最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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職バランスが悪い
おはぎさん
ある程度こちらの物防と敵の火力に差があると、喰らうダメージが強制的に1になる
このシステムが非常に職バランスをシビアにしている
10章からまた一気に敵のインフレ化が進み、
ある程度高水準且つそれなりの装備が整った盾しか生き残れなくなった。
99の星5剣士が8割もっていかれるボスの攻撃も、70程度の盾は1ダメで涼しい顔してスルー出来る
これはさすがに如何なものか?
盾以外は高水準な剣士しか生き残れない
それだけならまだしも、7章ぐらいまでは配置や作戦、敵の構成を考慮して、それでも若干運任せ
という形で騙し騙し運用してきた侍やローグは完全に産廃である。
最近の敵火力の前では、幾ら鍛え上げて装備も整えた所で、
雑魚戦ですら流れ弾に当たると1〜2発で転ぶ。
10章クラスの敵ともなればワンパンだろう
よくMAP考えて運用すれば強いとか馬鹿が抜かしているが
敵の高い命中率とインフレした火力が襲ってこないMAPってとどのつまり前半章ぐらいしかないよね
最近の章で触られただけで死ぬような職を産廃と言わずして何と言うのだろうか。
プレイ期間:3ヶ月2015/01/28
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あいうえおさん
これからはじめる方の参考になればと思い書いてみました
去年の2月か3月あたりにはじめました
課金はまったくしていません
プレイ時間はわかりませんが社長レベル49なので期間の割にはそこまで多くなさそう
ディリー封筒だけはほぼ毎日あけてます
こんな感じですが☆5のキャラは6人います
たぶん、運がよい方だとは思いますが仮に☆5のキャラがまったくいなくてもプレイに支障はなかったでしょう
実際、使用頻度は初期からいる☆2の6人と☆3の2人の方がよほど高いです
装備ゲーなのでキャラのレア度よりもそちらの方がよほど重要になるからです
ただその装備も頑張って作れる程度の汎用+2で充分ゲームの攻略が可能です
(具体的にはモルゲン+2やバルディッシュ+2など)
もちろん、いい装備やレアキャラがいればもっと強くはなるでしょうがそれは便利程度の話で必須というわけではありません
課金するにしても他ゲームでいうところのガチャか装備開発の資材などになりますがどちらも運の要素が強いために必ずしも効果が期待できるわけではありません
そこそこ遊ばせてもらっているのでたまにお金でも入れようかと思うのですがいいキャラがひけたところで育てるにも時間はかかりますし装備開発にいたっては前述の汎用+2が使えるために課金してまで作成する必要性を感じないため結局、無課金でいままできてしまった感じです
良くも悪くも装備ゲーで装備開発くらいしかやることがないのでどうしても作業ゲーになります
ストーリーがおもしろくてそれが楽しみでやっていますがゲーム自体としては単調で面白いかどうかは微妙なところだと感じました
もし、これからはじめる人がいたらですが
社員ストーンは無課金でもそれなりにたまります
使い道は施設の拡張や部隊数増加に使用しましょう
ガチャもどきの封筒に使っても確実性はありませんし仮に最高レアのキャラがきても大して強くなれませんので(もっとも簡単に☆5はきませんが)
プレイ期間:半年2016/01/25
とおりすがりさん
今実装されている温泉イベントに混浴シナリオが追加されているが、会話イベント考えたやつはダメダメだな。一気にやる気なくしたわ。社長が大勢の社員に裸見られるとか誰得なんだよクソが。普通逆だろ。あんな大恥かいた社長に感情移入なんかできんわ。
プレイ期間:半年2016/11/04
かのんさん
正直、がっつりのめり込んで重課金するには向いてないと思います
履歴書(ガチャ)の出が悪いという意見も見受けられましたが、個人的にはそこまで出が悪い印象はありません
恐らく、高レアリティを出す為の準備不足ではないかと思われます
イベに関しては基本繰り返しの作業になるのでそれが苦痛な人には向いていませんが、戦闘はオートでやってくれるのでながら作業向きです
+3武器は体感でも出にくい印象はあります
システムの古さは否めません
プレイ期間:1年以上2018/06/29
名無しさん
上記の通り、ストーリーや設定はしっかりしています
でもそれ以外がクソです
・前衛が槍以外は落ちやすい
槍以外は終盤まで育てないと簡単に落ちます
その終盤まで育てるのが困難なんですよね
・盾になるキャラがいるのに何故か確実にターゲットを取る手段がない
これは論外
・今は大分マシになったが、後列を狙う敵や多数巻き込み型の範囲攻撃の敵がいやらしい
リリース直後は酷いものでした
・経験値を稼ぎやすいミッションを作り、そこに範囲攻撃するいやらしい敵を置く
ウリを作ってそれを妨害する
何をさせたいのかわかりません
・作戦の存在…代表的なクソ作戦『元気な敵を狙え』は敵のターゲットをコロコロ変えながら常に敵の体力の高い敵を狙い続けるという最も愚かな戦い方です
弱った敵を倒さずそのまま次の敵を狙うので、被害が増える
こんなものを何故実装したのか、何故未だに変えないのか疑問です
・戦闘関係では意地悪が目立ちます
難易度を上げるというのと、ユーザーに過度のストレスを与えるというのは全く違うと思います
・☆3キャラの異常なまでの出し渋り
☆3程度はもうちょっと配ってもいいのでは?
☆4もイベントでの褒美ユニットで出したほうがいいと思います
キャラ数自体がもう本当に増え過ぎなくらいなのに、そこに来て出し渋る
後になればなるほどキャラを狙うのは絶望的です
とにかくケチ!
キャラが手に入りにくいから、モチベーションも湧かない
・レシピの出し渋り
キャラも出し渋りの壁を超えやっと手に入れても、そこに来てキャラストーリーの実装も遅く、さらに実装されたとしてもレシピドロップを渋る
レシピはかなりの周回をしないと手に入りません
・武器合成で出し渋り
キャラの出し渋り、レシピの出し渋りの茨の道を抜け、その後に待っているのは+3武器作成ですが、ここでもまた渋ります
何もサポートなしで武器を打つと無駄ですので職人ハンマーを揃えて打つことになりますが、絶望的なくらい出来ません
とにかくここの運営はケチでウリを作り自ら潰していくので何をさせたいのか理解不能です
+3武器の専用スキルや☆3〜5のキャラの入手を諦め、手に入りやすい+2武器や社長陣営の低レアキャラだけ育てて妥協するのが賢いかもしれません
プレイ期間:半年2016/04/30
とうとうリタイアさん
初めてオンラインゲームをしたのがかんぱにでした。
なんだかんだ言いながら、3年以上続けたので、充分楽しませてもらったと思いますが、今日を持って引退します。
最初は登場キャラが可愛い、音楽がいい、シナリオが好き、だったのでめんどくさい作業が嫌いな自分としては、シンプルなところが好きでしたが、最近はコラボコラボで延命措置を取るだけで、肝心のゲーム内容に進歩が全くありません。
運営が大きく期待していた浮遊大陸というコンテンツが大コケしたのが一番の要因でしょうが、せっかくキャラはいいのに、全然それを活かせていない。
ほんと素材の良さを全然生かせない運営には、うんざりしました。
さらに、元々重いのに、最近はますます重くなるばかり、今年に入って長時間メンテがあったので、やっとこさ軽くなるのか、と思いきや全く効果なし。
そして、人気が落ちたら、またコラボ頼み、もうここらへんがやめどきかな、と思いました。
内容はサブゲーとしては優秀だと思いますが、重いことは覚悟しておいてください。
プレイ期間:1年以上2018/06/01
森野さん
DMMランキング工作ばかりしている糞運営です。
iosの順位は400以内にすら入ることができないくらい不人気です
オンラインゲームではどこにでもあるガチャだが、最高の☆5だろうと最低の☆1だろうと強さにほとんど差がない。強さを求めてガチャする人は後悔することになる。
戦闘も単調ですぐに飽きるし、何よりキャラのグラフィックが、立ち絵と戦闘時のグラフィックとはまるで違う。ほとんどのキャラのグラフィックはすべて使いまわしである、攻撃時の動きも使いまわし。
キャラのグラフィックは、立ち絵と全く違うのでまず驚く。誰こいつと?
このオンラインゲームほど課金するのは無駄だと思ったことは無い。
何度も言うが絶対に課金するな。
プレイ期間:1年以上2016/05/23
ぴいさん
せっかく無限の黒封筒効果で新規が増え、ゲームから離れていた人達が戻ってきたところなのに、二周年最後のアップデートで運ゲーに運ゲーを重ねてきました
他の方も言っているようにキャラ専用の+3の武器を作るのにはかなりの労力と運を要します
運営はその+3の武器にさらにもう一種類の武器を作りました。ちなみに別レシピではなく同じレシピで作ります
つまりはただでさえ+3の武器は出来にくいというのに、さらにそこから当たりとハズレを作ったわけです
レシピ掘り→武器作製→+3武器完成。という流れだったのが
レシピ掘り→武器作製→+3武器→+3武器当たり完成。という流れになるわけです
ちなみに今回のケースでは回復キャラの武器なので、当たりは簡単に言えば先制回復ができる武器、ハズレはできない武器の2種類になっています
人によっては先制回復が無い方が良いという方もいるかもしれませんので、今回に限れば当たりハズレはないかもしれません
しかし今後実装されるであろうキャラの武器に今回のように2種類作られ、もしもそれがぶっ壊れ的な効果が付与されていたとなれば、当たり武器を作るまで運ゲーを要求されるわけです
そしてさらに恐ろしい事が、今まで苦労して作った既存の+3武器にももう1種類作る可能性があるという事
そうなればまた作り直しです。さんざん苦労して作った武器を破棄するようなはめになります
中には課金して作った方もいるみたいですからその方々の心中は・・・
水着イベントの時に持っているイベント武器を時間さえかければ+値下げずに無限に作り直せる機能があったので、それを常設してくれればまだマシですが、どうなるか分からないうえ、もしも作ったとしてもここの運営の事ですからほぼ間違いなく課金必須になると思います
期間限定で無限の黒封筒一つ買うのに課金石がその金額分手に入るとはいえ、およそ一万円という恐ろしい金額設定にしてくる運営ですから、決して安くは無い金額になるでしょう
つまりは何が言いたいかというと、課金だけは絶対にやめておけという事です
課金してもこうして簡単にその課金を無かった事にされます
ゲーム終了で無かった事にされるのであればまだ納得できますが、終わってもないのにこれは・・・
まあお気に入りのキャラは最大限強くさせたいというプレイヤーの心理を突いた運営的には良い方法なのかもしれませんが
プレイ期間:1年以上2016/09/25
ココロさん
金の受付ポストで課金ガチャがひどい
お金がかかるしレベル上げてもいい人こない
確率が怪しい
最近できたキヤラクター専用武器のハンマーも+1ばっかでる
+3はでない
でるひと(運のいい人)しかしてはいけない
時間帯や日にちによって激しい
資材セットかってもなんにもむくわれないゲーム
もうやめたい
課金したからくやしいけどやめたい
ゲームしているのではないこっちがゲームさせられている
プレイ期間:1年以上2016/04/18
パンパンさん
タイトル通り、とにかく運営が糞です。たった1か月で下記の伝説を作りました。
・メンテナンス延長、オープン後エラー続発、公式が「回線に問題がありチュートリアルが 進まない」とアナウンスするも有志の解析にて「そもそもゲームのデータが実装されて ねえ!!」ということが発覚
・メンテナンスによりデータは実装されたもののチュートリアル途中でエラーが発生すると 最初に戻されるため何回もチュートリアルを繰り返す羽目にゲームログイン画面で「む げんのー」と歌が流れるせいか「無限のチュートリアル」と揶揄される
・、「パン」を消費してクエストをする、というシステムなのだがクエスト開始した瞬間エラー →パンだけ消費、というコンボが発生。エラーの発生率が半端ない上にクエストも不具 合が発生してアイテム受け取れず「パン泥棒」と揶揄される
・「課金ガチャは内容確率が無料と変わらない」最高レアキャラは十万課金しても手に入 らないほどの激絞り確率(30万で最高レア1体程度の確率)
・ストーリーは10章まで実装されてます!ってTGSで言ってたのに6章が未実装だとさっ き発覚したらしく祭りに(現在は7章まで)
・鯖オープン後「当選した垢で入った後、落選した垢でログイン試すと入れる」ということ が判明、密入国と呼ばれる。運営は不正者はBANするとは言ったがされていない
・食糧(パン)回復速度を1分から3分に下方修正し、まともにクエストができない仕様に
ユーザが激怒大炎上。その後怒った多くのユーザが元に戻すよう要望をだすが
その後の将来のためゲームバランスのため、見直さないと発表。理由はノーコメント
下方修正の理由を言わず、黙って課金してプレイしろともとれる内容である。
上記以外にもかんぱに運営の歴史で調べればここの運営がいかにおかしいかわかりますので、プレイする前に見た方がいいと思います。
最後に私としては、現状新規でプレイすることはあまりおすすめできませんし、
課金プレイはガチャは激絞り、クエストの難易度はこアップデートの度に変わる
ドロップアイテムなどの仕様を下方修正は当たり前なので、やめたほうがよいかと
プレイ期間:1ヶ月2014/10/17
無反省さん
「イベント!」と銘打って、実質は同じことの繰り返し
「確率アップ!」と銘打って、体感ではまるで変化なし
「効果アップ!」と銘打って、実感できるほどの効果はなし
何度苦情混じりの感想をおくってもまったく無反応
むしろ、プレイヤーを挑発するかのように同じ仕様を繰り返す
不思議と攻略サイトの掲示板では、イベントのたびに絶賛コメントが連なり、ちょっとでも不満をのべると総攻撃をくらうけど、正直なところ全く別のゲームをやってるとしか思えない
あるいはスタッフが書きこんでるとかね
なにはともあれまだ未プレイのひとは幸福ですよ
絶対に手を付けないように
プレイ期間:半年2016/08/28
かんぱにガールズを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
