最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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いろいろヤバイ
らおさん
こんなゲームバランスが二転三転するゲーム見たことないです 機体によって有利不利が決まるので強い機体が出るとみんな民族大移動始めます
また本来公平であるはずのマップですら有利不利が有ります ありえません
クライアントの重さはやってる人全員が認めるレベル
快適にやりたいなら最低でも第三世代i7 しかもEXTREMEクラス必須 グラボも最新のGPU必須 コンシューマーか?と思うレベルのLoadingの長さSSDないと話になりません はい
プレイヤーの質も韓国系ネトゲ以下のレベル 自分的にはあのサドンアタック以下
サドンなどはまだ勝ちたいというプレイヤーが多くまじめにやると面白い
このゲームは勝敗を競うゲームではないので野良参戦だと統率は一切効きません みんなスコア稼ぎに走るので一人突っ込んで行っても無駄に死ぬだけです
本来模範であるべき有名プレイヤーなども暴言でBAN チート使用 アビューズなどやりたいほうだい
総評するとひどいゲームですね これやるくらいなら他のネトゲやりましょう
プレイ期間:1ヶ月2015/01/31
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きつねさんさん
下のほうにあからさまな運営目線な擁護ポイントレビューありますが
スルー推奨です。なぜかって?やってみればわかる。
すべての面でマイナス100%評価。金あれば勝てる、金さえあれば。
強機体なんてなくてもいいんですよ?要するに金を使って
マスチケ(成功率アップ強化チケット)を買えるだけ買う。ただこれだけで
初期機体でも勝てます。
シルバー図面(ノーマル図面)で揃えたとしてもマスチケさえあれば
強機体揃えてノーマルチケ使用してる連中をひき殺すこと可能です。
しかし一番たちが悪いのが、強機体とマスチケのバリューセットユーザー
通称廃人将官。
廃人将官はほぼ100%パーティーを組んでプレイしていますから
野良以外ではほとんど出会いませんが、会ってしまうと、敵なら100%勝てません
2分でゲーム終了。仲間で出会えば、ポイント総取りで自分が負け組み100%です。
結局金ですべて解決w運営も懐あったかですw
こんなゲームなかなか経験できません!1度御賞味ください。
おっと1つだけ言い忘れました。ユーザーの質は自分以外は幼稚園児とでも
思っておいてくださいね。レベル低すぎてどうしようもないですからw
基本未成年と成人半々です。自己中万歳。サルと一緒にどうですか?
プレイ期間:半年2013/05/11
ゲロエクシアさん
過疎化で民度最悪。もともとおかしなひとは多かったがすっかり煮詰まって
蟲毒の様相を呈している。
↓のレビュアーみたいな基地外が現在の平均的なガンドゥム民です。
何かといえば人権人権マウント取ってオナニーすることしか頭にない。
そのくせやってることはディスコードやらなんやらで連隊轢き殺し。
一人じゃなにもできない代理も初動提案もできない脳死みたいな奴ばっか。
初心者にアドバイスの一つもしない、定石も教えてやれない。
ひたすら連隊連隊連隊・・・・・
そんな連中が真昼間からXXXさんが大将に昇格しました!とかやってる。
だから人口減ったんだろうがよ。自称名人様大将様()がクソみたいな格差マッチ常態化させたり初心者狩りした結果だよ今の過疎は。
レビュー消さないでくれよ?汚い言葉だけどこれが現状だからな
プレイ期間:1週間未満2019/12/12
トキオさん
まずはじめに、これからやってみようと思ってる方
全力で止めます
連邦でやってもジオンでやっても楽しめません
システムがそうなってます
ちょっと位の腕があっても何の意味もありません
連邦で始める方
ジオンのグフカスタムの的です
逃げられません 相手の方が圧倒的に早いです
反撃できません 相手の方が圧倒的に攻撃力が高いです
破壊されるまで撃たれて下さい
唯一反撃できるとしたら金設計図の陸戦型ガンダム(当選率0.5%未満)
若しくは陸戦型ガンダム(ジムヘッド)を当ててください(当選率1%未満)
ジオンで始める方
気合でグフカスタムを当ててください
それ以外? 不要です 全部纏めて粗大ゴミです
手に入らなければ何も出来ません
相手拠点にたどり着く前に破壊されてます
戦闘する前に終わってしまいます
そして、初心者最大の問題
相手は佐官や将官などの熟練兵ばかりです
初心者部屋にも普通に混ざってきます
的になってください
お金を出してもゴミしか出ません
強力な機体は既に無課金になってますが、当選率が1%を下回ってます
しかし、お金をかければ強くなれる余地はあります
多少ですけどね
何をやってもストレスが溜まります
ゲームを楽しめる余地はありません
楽しめると思います? こんな無茶苦茶なバランスで
楽しめないから僕はやめることにしました
無課金で連邦の中佐まで行きましたが、我慢の限界です
勝率3割ですからね! グフカスタムがとまらないんですよ!
ジムヘッド持っててこのザマです 160戦で中佐ってそれなりの腕なんですよ?
それがこのザマなんですよ!
プレイ期間:1ヶ月2013/02/17
おっさんさん
期待値30000円(出ない人は10万突っ込んでも出ませんが。)で高性能MSをガチャで出し、12000円で機体と武器を強化。
その機体が「強過ぎたので弱化しますねwww」と一月、酷い時は数時間で弱体化。マップもMSが嵌まり込んで行動不可能になる場所が半年経っても修正されていない。基本テストプレイなどしてないでMSやマップを実装、致命的なバグを連発。
ガンダムの世界観で多人数マッチをするという黄金の皿に、金集めだけに必死な運営が糞を盛っていると云う大変に残念なゲーム
プレイ期間:半年2013/08/02
サービス終了さん
①正確を期すべき数値の虚偽表示。
→両陣営で同じ性能数値の未強化機体をで実際に比較検証してみたところ、連邦機体の方がブーストによる移動距離が長かった。その他にも、同じ射程距離の武器も連邦機体の方が射程が長く、明らかにどちらかの陣営の数値が虚偽表示されている。
②消費者がお金を出して購入した商品の品質保証を放棄し、購入後に商品価値を地に落とす悪質商法。
→所謂ガチャで新登場の機体を不定期に発売しているが、販売前の検証をしていないので、消費者に購入させ実際にゲーム内である程度使用してもらってから性能調整を行うというずさんさ。結果として消費者に販売した後に商品の価値を変動させるという無責任なやり方で、目当ての機体を手に入れるために消費者がどれだけお金を使おうが意にも介していない。すなわち、消費者に販売した商品の品質保証など最初から放棄している。
③各所のバナー広告は誇大広告の列記で、消費者の誤解を生じさせる文言を表示。
→実装されていない原作での主要(人気)機体を前面に押し出して、新規獲得を狙うをいう詐欺広告。実際には広告が登場する時点では実装されていなかったが、半年ほどしてから実装された。広告にはそのことは記載されておらず、その機体目当てでゲームを始めた人もいるわけで、立派な犯罪行為。
④対戦ゲームでありながら片側の陣営だけに肩入れを行い、劣勢の陣営でプレイするユーザーに不当な不利益を与え続ける運営方針。
→②にも関係してくる話しだが、どちらの陣営にもガチャで機体を購入するプレイヤーがいるのに、「ユーザーの要望を汲み取って」ジオン側だけ弱体化を推進する徹底ぶり。
例を上げるならば、連邦ユーザーが目の敵にしているジオンの数少ない主力機体ガーベラ・テトラのメイン武器を劣化させた直後、連邦にそれを上回る同種の武器を持つ機体を実装。同じく、サイコザクの火力が気に入らない連邦ユーザーの要望を受け入れ、使い物にならないレベル(ほぼ誰も使わなくなった程)に劣化した後に、機動性も火力も全てで上回る機体を連邦に実装。
他にも、ユーザー数水増しや強化確率の虚偽表示、チートNPCや天井なしの課金ガシャなど、偽装・虚偽・不正操作・景品表示法違反など、犯罪行為のオンパレードなゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/07/04
サ終はよさん
ハイニュー、ナイチンのせいで戦場が崩壊している。
新規にプレイする方は好きな機体には乗れないのでご注意を。
左官戦場まではハイニュー、ナイチンがなくてもなんとかやっていけるが、将官戦場はハイニュー、ナイチンがないと餌と化しCTへいざなうでしょう。
現状としては、ハイチン、ボリノークサマーン、マント野郎、チャー槍の割合が多い。
どうせ、また調整が入るのは確実な訳で課金をする必要性も皆無。
んで、またぶっ壊れ機体登場の繰り返し。
昔は6000人とか賑わっていたが、今はピークでも3000人。
本当にそんなにいるのかってぐらいマッチングもしない。
こんなんになってしまったのは全て砂糖の責任。
始めた時は神ゲーかと思ってたのに、もったいない。
てか、伊藤かな恵のVC課金にすんなや。
プレイ期間:1年以上2019/03/16
深夜ラジオからさん
仮にもオンライン対戦ゲームここの運営は無能なのか?片方の陣営を優遇しているという謎仕様。それもそのはず運営だよりで公言したのだから仕方のないことか。にしてもあまりにもひどすぎる。くるくる回れば嵌め殺しができるしバズーカからの持ち替えなしのショットガンこれではどんな機体でもつぶされる。ガンダムという名がなかったら今頃サービス終了してるんだろうなぁ。
プレイ期間:1年以上2016/08/15
さん
連隊が多くの問題を引き起こしている、にもかかわらず、運営は連隊を何処までも優遇し、過疎化に拍車をかけ続ける。
何故こういう事が起きているかというと、原因は主に二つ。
一つは「それ、技術的に、無理なんですよね」
連隊問題の大きな要素にチートやツールの放置があります。
コレを取り締まるだけでも、連隊が撒き散らす負の影響はかなり軽減されるはずなのですが、コレを運営は一切行いません。
いえ、行えません。意図してやらない理由は、後述する二つ目の理由ですが、意図したとしても出来ないのです。
不正ツールの類と言うのは、取り締まられるのが前提、いたちごっこが前提ですから、そこまで高度で複雑なものではありません。潰されるたびに微妙に仕組みを変えて、また撃ったり配ったりすれば良いのです。
しかし、この、片手間で作られたような不正ツールの技術が、開発のヘドロの技術をはるかに上回っていたとしたら?
自分達より高度な知識と技術で作られたものに対抗・・・難しいですよね。
なので、そぎむ、となるわけです。
そして、二つ目
連隊こそがこのゲームを維持している神にも等しいお客様だからです。
彼らは勝つためにあらゆる手を尽くしているわけです。
課金の安定感も野良参戦者の比ではないでしょう。
もちろん、連隊に参加していない上得意様もいらっしゃるでしょう、連隊に寄生しながら課金しないクズもいるでしょう。
しかし、大きな目で観れば連隊様が、上得意様の団体であらせられることに変わりは無いのです。
金払いの良い上得意様に気持ちよくなってもらうため、金払いの悪い客、あるいはお一人様のお得意様に接待をさせ
連隊様と末永いお付き合いを続けていく。
それが、このゲームの利益の上げ方なのです。
多くのライトユーザーに、少しずつ御負担いただくという、非効率でチマチマしたやり方よりも、ドカッと使ってくれる一部VIPを優遇するスタイルなんですね。
ただ、VIP優遇のやり方として、他の客に接待を強いるというやり方は、常識外れですが・・・
まぁ、詐欺グループと揶揄されるバンダイナムコゲームス関連ですからね
プレイ期間:1年以上2015/11/10
業者乙さん
すまんが運営が終了を視野に入れて開発やバグ対応を止めてるのはもうバレてるんでw
これ以上神ゲー良ゲーをアピールしたところで先が見えたゲームではどうしようもないんじゃねw?
Zなんて出すわけがない、そもそも可変機は出せても空を飛べる機体を開発できないのは明白だし、今の仕様じゃ空の高さが低すぎて地上から砂と極太ビームでしゃぶられるのがオチ。
根本的にフィールドとマップのXY軸のスケールを変えないと無理だし、終わりかけのゲームでそんな金使うはずもないw
というより新機体の配信自体もうないでしょ・・・まぁ、それでも細々やろうとするならゴミ機体は出し続けるかもしれないけど、利用規約は勝手に変えてユーザーに突っ込まれて慌てて告知する有様だぜ?こんな運営がオンゲーやってていいのか?
これから先やるのはモーションの変更とかどうでもいい仕様変更だけ。
武器の上方修正もやるようだが、もうこれは完全に投げた証拠w
悪いことは言わない・・・楽しむ人はどうぞがんばってねと言っておくが、これからやる人はやめたほうがいい。
レビューにもあるように、☆1の低評価が長年ガンオンでプレイした人たちの生の声で、今時期に☆5をつけるレビューのほとんどは運営から依頼された火消し業者に雇われたバイト君の書き込みだと思っていい。
答えはインスコして実際にガンオンをプレイしてみれば分かるが、そんなインスコの無駄な時間を使うなら他のことをしたほうが充実するよ。
ガンオンが良ゲーになるにはバンナムが運営から手を引くのが一番。
バンナム自体無能集団の集まりだからねw
プレイ期間:1年以上2015/10/25
戦術は死んださん
既に他の方も書いていますがここ数ヵ月で悪化した点を3点ほど列記させていただきます。
1:MAPの改悪
ガンオンの売りの1つは51vs51の大人数で戦えることにありますが、その人数にたいしてMAP内で主戦場となる場所が狭すぎるという問題があります。
MAPによっては自軍本拠点から敵軍本拠点までの道が1ルートしかなく、そこをレーダー等でカバーされると裏取りすらままなりません。
つまり改悪されたMAPによっては押し込まれたが最後、揺さぶりをかけて前線を押し戻すことすらできなくなってしまうのです。
2:モジュールの弱体
モジュールとは機体に装備することで様々な追加効果(ビーム耐性やリロード速度向上など)を得られる装備アイテムです。低コスト機体ほど装備できる枠は多く、高コストの場合は少ないです。
モジュール装備のデメリットは機体が撃破された際の再出撃までの時間の増加です。積むモジュールが多いほど再出撃までの時間増加も大きくなります。
このモジュール装備時の再出撃までの時間が最近の調整で「多数モジュールを積んでいた場合は今までより更に多く、モジュール数が少ない場合はやや少なくする」という形になりました。
この調整によって、今まであった低コスト機をモジュールで強化して高コスト機と戦うというプレイングがとても難しくなりました。
プレイの幅が運営によって狭められているのです。
3:最高の索敵能力機を片軍にのみ実装
戦術が死んだ最大の要因です。
簡単に言うと、連邦軍にのみMAPの端から端までの情報を得ることができる武器を持った機体が実装されました。
これにより、一発逆転用兵器の運搬、それにともなう陽動・準備等が全て連邦プレイヤーに筒抜けになりました。
手札を公開した状態でポーカーをやっているに等しい状態です。
1で述べたように敵軍の侵攻ルートがある程度絞れている状態でMAP・作戦を丸裸にされたら戦術など無いも同然です。
これらのせいか現在相当過疎が進みゴールデンタイム以外でのマッチングに5分10分は当たり前のレベルです。
自分の好きな機体でガンダムごっこがしたいという方以外にはあまりおすすめできません。
プレイ期間:半年2017/12/07
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