最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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World of idiots
.さん
マッチメイカー(MM):糞
プレイヤーの質:糞
ゲームシステム:糞
露骨な勝率調整:糞
マップ: 糞
サポート:超絶糞テンプレート
ASIAサーバーは大陸のゴミ土人どものせいで激しくストレスたまる
放置やフレンドリーファイア、はてはチームキル
漢字だらけのチャットは殺意すらわく
チュートリアルなんてとってつけたようなものでnoob量産にしか役に立たない
爽快感?めっちゃモッサリでそんなものは一切ない
プラモデル化されてない戦車を糞画質ながら拝めることだけが唯一このゲームのいいところ
それ以外マジで何もない
プレイ期間:1年以上2015/02/15
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ソ連嫌いさん
ここまでソ連贔屓の差別的な運営が許されてることに驚きを隠せない
好きや嫌いで各車両のtierを設定し、マップもソ連戦車が活躍し得るものばかり追加する
女の腐ったような人間が作ってる差別ゲー
狙ったところに飛ばないので開幕の撃ちあいは割と運ゲーである
マップが狭いので裏取りなんてよっぽど相手が間抜けでもない限り不可能で、ソ連重戦車にも余裕でスポットされる
プレイ期間:1年以上2015/12/31
敵が見える、見えないに関する重要乱数である視野と隠蔽を確率制御しちゃってるのがユーザーの不満の要因。
正直、戦闘開始をタップした時点で決められた確率乱数で戦うので勝敗は決まっているのと同じ。
見えない敵には対応できませんからね。おまけに敵からは丸見え状態になるので。
アカウントごとに確率が調整されるのでログインした日が低確率ならばその日は不愉快な1日を過ごす事になってしまう。
確率を変えるにはサブ垢など別のアカウントでログインしなくてはならない。
以前はダメージ量、特に謎弾きと呼ばれるダメージ無効や弾消えと呼ばれる現象で確率調整が行われてユーザーからの不満を言われてきたが、ここ最近では視野・隠蔽を敵味方に差を付ける事で勝敗を短時間で決めるようにしているようです。
サーバー負担軽減やコスト削減が理由と思われます。
そしてユーザーが少ない事も勝ち負けを調整する理由とおもわれます。botが増えた中でユーザーを全員勝たせるわけにいきません。
マッチングされた数少ないユーザーの一部が勝利となるために1戦で勝利を得る生身のユーザーは1〜2人となる訳です。
負けのユーザーも同じような人数です。残りはbotのようですから。
プレイ期間:1週間未満2019/08/12
とあるゲーマーさん
弾が相手に当たって貫通するかどうかは?乱数次第で、弾かれればゼロダメです!
貫通したとして入るダメージは?乱数次第で数割変わります!
急所に当たった時にはどうなる?乱数次第で一撃で吹っ飛びます!
味方と敵チームのマッチングは?レーティング完全無視のランダムです!
いや馬鹿げてるでしょ。これでよくe-sportsなんて言えたもんだと感心しますよ。
プレイ期間:1年以上2023/06/05
仏乗りさん
仏HTに乗っているのですが全体的に装甲は薄く、俯角もそんなにとれず、火力が特別高いわけでもなく、隠ぺい率もよくなく、体力も少なく、視界索敵範囲共によくなく、、、エトセトラな仏HTはどうすればいいですか
マップの構成上正面から戦うことも多く、起伏が極端に激しい場所が多いので、正面装甲が硬いソ連アメリカが特別強いと感じます
極端な起伏をハルダウンできるのはアメリカくらいで、ソ連どころか他の国の戦車も腹をみせて乗り越える必要があります
レビューを拝見させてもらって思ったことなんですが、どうしてドイツHTの強いところは引き合いに出されるのに、フランスの話は一切出てないんですか?
戦車の強弱がないとおっしゃる方たちにとっては都合悪いんですか?
プレイ期間:3ヶ月2014/08/27
CFDさん
このゲームは勝敗がほぼすべて運営のプログラムによって左右されています。
正直優等などももってそれなりにやってきましたが、負けゲーに割り振られて
それを覆すことなど、9割以上無理です。どこぞのWOTのインタビューなどで6割
の勝率を誇るプレイヤーがどうとか書かれてますが、ぶっちゃけると、ほぼフル
プラでやり続けないとほぼありえない勝率だと思われます。世にいう6割ちかい
プレイヤーとかは、フルプラかそれに準ずるプラを組んでいるか、課金額などの
外的要因による優遇をアカウントにうけている以外にはないと思われます。
もちろん、低ティアで飛びぬけて強いといわれる車両、それも重戦車か中戦車
で初心者狩りをしているのであれば話は別ですが。普通に野良ソロでやって6割
近い勝率というのは、ゲームの今の仕様上ありえないと断言できます。
負けゲーはループします。それも限りなく。時間制でやっているのではないかと
思われます。負けループに入ったらその日はゲームをやらないか、アンインスト
してさっぱりこのゲームと縁を切るのが最上の手でしょう。
このゲームで勝率自慢しているプレイヤーは、腕はそこそこあるのでしょうが、
正直、優遇をうけているかどうかを誇示しているだけにしか見えませんね。
下の評価にもありましたが、アカウントをかえたら勝率が駄々下がりしたという
のが非常に事実として受け入れられます。
さて、負けゲーループをくらっているときに、負けるとゲーム開始でわかる例を
いくつかあげて、このゲームのクソさを再認識してみたいと思います。
1・トップティア重戦車の数が一つでも少ない。基本このパターンがおきます。
駆逐だらけで軽戦車も芋るか開幕爆散するような中身BOTじゃね?という編成
です。開幕爆散は敵に視界、命中率、ダメージの2割くらい増しブーストが
もれなくついているので起きるべくして起きることがあり、いかんともしがた
いですね。
2・遭遇戦で真っ先に陣地に群がるプレイヤーがいる。中身に人間がはいっている
とは思えない動きですね。基本この行動をとるのは陣地にはいってからそのま
まそこにいすわりタコなぐりにされるサンドバッグ志望の人外です。
これが多いと負けゲーです。3人もいれば十分負けゲーです。
3・山に登る。必要な車種で数名あがるならよいのですが、我先にと集団で登るのが
目撃されると負けます。
4・金魚の糞。射線もとおせないのに味方の後ろにくっついてなにもできずもそもそ
うごめいているのが多いと負けます。レミングスといわれるものですね。
先陣をきっている数名が凄腕の場合おしきれることもありますが、基本大抵の
場合、発見されたとたんそのままそこでうずくまって殲滅されるだけの集団
サンドバッグさんたちです。
5・相手に軽戦車がいるのにこっちにいない。視界がとれません。だいたい負けます。
6・視界がそれなりにあり、迷彩ネットもつけカニメもつけて、茂みに静止していて
も相手よりさきに見つかる。負け補正です。全部に負け補正されてるので負け
ます。
7・初動である程度行先をきめず、止まったまま動かない軽戦車、中戦車、重戦車が
4,5人いる。基本だいたいこの手合いはまともにうごけない餌なので、戦力的に
負けになります。
8・負けた時に敵の数が7,8人生き残っている。これはよくありますね。勝率をガチャ
で操作されているのがよくわかる事例です。ひどいときは13:0なんてのもありま
す。数値をいじられてないとまぁ、普通はありませんが、このゲームではまれに
よくあります。
このあたりをよくひくときは負け時間に設定されていますので、やるだけ無駄です。
良く引くというか、そういうときは毎度この事例が複数まとめておこります。
このループをよく食らう人はアカウントからして餌に設定されているので、さくっと
アンインストールしてまともなゲームをやるのがおすすめです。
勝敗は運ではなくガチャであり、運営にある程度変動があるにせよ、アカウントなど
で操作されているもの。勝率がいい、ダメージがとれているなどでマウントをとって
くる相手は、哀れみをもってみつめてあげましょう。
上手いといえるのは地形を理解して撃たれにくいところで撃たれにくいようにこまめ
な移動などをまじえて行動をとれる人のことをいうのだなぁ、と思います。
あとは予測射撃であてられるかどうか。このあたりだけは腕がものをいうと思います
。まぁ、補正かけられてるので負けゲーのときはこれができても普通に圧敗しますけ
どねw
プレイ期間:1週間未満2019/03/07
お財布戦士さん
もう何年も前から世界中のユーザーが抱いている不満を一向に改善する気配が無い。
・HTマッチングと言う意味不明な戦力値設定の見直し
・自走砲という空からウンコ投げるだけの機械の撲滅
・格差プラトーンを組めなくする
・初心者が課金戦車で高レベル戦場に出てこれないようにする
・AFK(放置行為)TK・FFを行う害悪プレイヤーの速やかかつ厳正な処罰
・折角あるPRというプレイヤーの戦力値を組み込んだマッチングメイクにする
(PRは正確とは言えないかもしれないが、ある程度の指標にはなる)
さらっと上げたが上記を改善するだけでも全然楽しめるゲームになるはず。
最近は自分の周りのフレンドもどんどん引退して過疎化してきている。
WGは潰れたくないならユーザーの声に真摯に向き合え!
プレイ期間:1年以上2016/02/21
これは酷過ぎさん
マッチングによる勝敗の偏りが酷過ぎますね。
ここまで酷いと八百長、ゲームじゃない、糞ゲーと言われても仕方がないと思います。
ほぼ全ての戦闘において勝敗が一方的。
轢き殺す側に入れれば良いが、轢き殺される側に放り込まれれば目も当てられません。
FPSのようなスピード感と言うか爽快感のような物も無いしただ「戦車である」と言うだけのゲー…ムなのか?
プレイ期間:半年2015/08/25
無題。さん
1年半ほど前からブリッツの方をプレイしています。
戦車が好きで始めましたが、戦車のグラフィックやディティールは凄いです。もしかしたら素晴らしい作品になっていたと思います。
しかし内容、特にマッチングに関して言えばもはや「ゴミ」同然です。
「強ソ連車5,6両+α」vs「ゴミの寄せ集め」のような、あからさまに悪意のあるマッチングが5回に3回ぐらい起きて萎えます。それぞれの国籍の数を考えてみても、独ソ米英日の5カ国分あれば5,6両が全て特定の国の戦車で編成されるのはそんなにあることではないはずです。
さらに、以前より言われ続けているにもかかわらずマッチングを改善しようという動きや意思がこれっぽっちも感じません。正直、もはや戦車ゲームというよりもパチンコをしてるような気分です。
せっかくのビジュアルや企画がゲーム内容の不自然さのせいで台無しです。
プレイ期間:1年以上2016/01/03
対戦ゲームだと思い課金しました。
しかし、実際はプログラムで決められた勝敗を永遠と繰り返しているだけのループゲームでした。
勝ちと負けをプログラムで決めるガチャで対戦ゲームではありません。
本当にお金をドブに捨てた思いです。
しかも、勝敗の設定が分かりやすく勝つ時と負ける時が分かってしまうのです。
この様に勝敗を制御してガチャを対戦ゲームかの様に宣伝しているのは良く無いと思います。
調べてみたら外国製のゲームで製造元の国も結構ヤバい国でした。国家の資金を日本で荒稼ぎしているのはのでは無いでしょうか。お金は戻って来ませんが2度とこの様な怪しい外国製ゲームには騙されません。
また購入してアイテムを数日経つと能力を下げて使い物にならなくするのもこのゲームの特徴で有名です。
プレイ期間:1年以上2016/12/24
そうやさん
クソゲー
このゲームの当たり判定やダメージ、損傷は全て戦車を知らない人間が制作した為
まともな戦車戦は発生しません。
ゲーム内クレジットもやらねと言わんばかりに無課金ではジリ貧
つまらねぇ本当につまらねぇ
プレイ期間:1年以上2017/02/01
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