最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やってみればわかる
ほげほげwwwさん
とにかくネガティブキャンペーンの嵐です(笑)
運営に緊張感を持たせるためにもある程度の要望、苦情というのは必要ですが現状はガキかDQNクラスのネガキャンが多いです。そういう人は早くやめればいいのにと思いますが、まだ人は多いようです(笑)
いろんなサイトでこのゲームのレビューがありますがハッキリ言って参考になりません。興味があるなら取りあえずやってみることをお勧めします。
色んなネトゲを渡り歩いた上で、このゲームの良い点は課金組を倒すことが出来るということと課金アイテムを入手しやすいという点です。もちろんゲーム自体も面白いと思ってるので続けています。
興味のある方は一度やってみましょう。
プレイ期間:1年以上2015/02/16
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tomoさん
一切ユーザー側に選択肢はありません、マップはランダムで勝手に決められ相手もしかり・・・・使える機体と装備の組み合わせはお決まり、まぁ敵にやられてもやられても悔しくないと思える聖人の心を待った方にのみお勧めします。
常人には無理ゲーです、ご遠慮ください。
プレイ期間:半年2013/10/21
不幸ちゃんさん
まず、これは2年ほどプレイした経験からの体感と主観と偏見であり
実際の仕様にかんしてはバンナムのみぞ知るという前提で書き込みます。
ガチャが底までいかないと当たり機体が引けない。
デイリーガシャも毎週4キャラで回しててDXとマスチケがいつも最後まで残る。
強化で失敗が数値以上に出まくる。
特性が外ればかり。
多分、あくまでも多分ですが
BOXガシャの当たりに相当するものは低い確率に設定されている。
強化の%表示はデタラメである。
特性も同様に当たりを抑えている。と、思います(主観ですよ)
特に表記がない以上、均一の確率ではなくても、ランダムはランダムですしね。
勢力ゲージもだけど、ガンオンの数字はアテにならないというか、
インチキだと思ってプレイしています。
プレイ期間:1年以上2016/03/18
げ~ま~さん
まずこのゲームは課金者と無課金者の差がほぼ無いのですが、
ある程度うまくなってきていざ活躍しようとするとやはり課金が必要です。
そこで課金を一度してみるとガチャの理不尽さに気が付きます。
1試合のトップ10プレイヤーが乗っているような機体に乗るには万単位の課金が必要なんだなと。
なので今無課金のプレイヤーはプレイボーナスでちまちま頑張ってたまにガチャしてラッキーを狙うのが得策だと思います。
もちろん新規プレイヤーにはおすすめをしません。
運営がかなりプレイヤーから金を搾り取ることを考えているので、快適なプレイは難しいです。
プレイ期間:3ヶ月2014/05/29
(´・ω・`)さん
1日2時間ほどやってる佐官です
悪い点
・今まで強かった機体が突然弱くなることがある
・弱機体、強機体の差が激しい
・新機体があまりにも強すぎる
・DP実装により当たり判定の差が顕著
良い点
・大型アップデートにより初心者でもコツさえ掴めばキルが取れる
・敵に強機体がいても上手く立ち回れば撃破可能
・ロマン武装が少なからず存在している
・自分の好きなMSに乗ることができる(かも?)
とまぁこんなざっくりとまとめるとこんな感じだと
自分は1年半前頃から始めましたが、多くの方々が言っているような「敵MSのHPがミリから削れない」「特性の確率調整」等を感じたことはありません
正直「敵MSのミリから削れない」なんて自分の弾が相手に当てられてないだけだと思いますし「特性の確率調整」なんて3分の1の確率(約33%)なので逆に当たり特性を引ける方が少ないとは思いますけどね…
あと多く見かける「要求スペック」について
公式サイトにも書いてあるように50vs50のTPSです
つまり1つのエリアに約100人が集まってドンパチしてるわけです
普通に考えれば要求スペックが高いですよ…当然です…よね?
とにかくこのゲームはやってみるのが1番です
100人プレイして100人が神ゲーとか思うゲームは有り得ないわけですし、レビューなんて参考程度にしかなり得ません
長々と長文失礼しました
このレビューを読んでガンオンを始めようと思ってくださった方、戦場で出逢える事を楽しみにしております
ジークジオン!!
プレイ期間:1年以上2016/12/22
チャパ王さん
もう駄目でしょうねこのゲーム。
バランス劣悪で、何の真新しいこともないまま終わるでしょう。
運営のすべきことは山積み!・・・が、なにもしない!
座談会もどうなったんでしょうかねぇ
ユーザーの声が届かない、聞かない。
ので、何をすればいいのかわからない、バランスがとれない!バグだけ出る!直した!直せない!
つまらなすぎて数日やめたらすっかりやる気が失せました。
バイバイガンオンワールド
プレイ期間:1年以上2014/08/13
ガラスハートさん
やってる人みんな指揮官への反応が厳しい。初めて指揮官やる人(本当の初心者)には、勝っても負けても文句を言う。演習で練習したってなんの経験も得られず、勉強するための動画も少ない。実戦でしか得られない知識というものがあるのにも関わらず、プレイヤーは理不尽すぎる。1戦目も2戦目も3戦目もそんな文句しか言ってこないプレイヤーに囲まれて指揮官しようなんて思う人はほとんどいない。
このゲームはクソゲーだ。しかし、プレイヤーもひどい。だから初心者が集まらない。
プレイ期間:1年以上2017/01/31
評価1?0がふさわしいさん
後30秒しかないのにXミリYZ無傷でX割れば勝てるのに戦艦からYへ直行するNPCたち やっぱNPCでしょこれ
凸する前に目標の拠点割られてるのに突き進む無能NPC画像UPしとくわ
過疎化しだして、プレヤーの人数が少なく成ったら、事前に準備してる将官NPC部隊を大量投入してる。
毎回同じ顔ぶれの将官NPC部隊は、システム以外にNPCごとにPCで行動と強化数値を設定して、小隊で参戦させて、それを同時多発の運営の将官NPC部隊を同じマップに参戦させてる。
これで階級差の多いマッチングミスが多発してるのに一般プレヤーの要望も聞かず、参戦人数の帳尻を合わす。
その上 Pガンやゲルなどをデッキに入れた将官NPCを見た一般プレヤーは、大金叩いて課金ガチャを回す様に踊らされてる始末
核持ったまま壁に嵌った機体が数分間も右往左往してるんだが
異常なまでのAIMの狙撃兵あれ絶対NPC
etc
プレイ期間:1年以上2017/01/01
わらちゃんさん
はっきり言ってすべての人に言いたいこのオンラインゲーは今すぐ「辞めるべき」と…
運営は何もしないし不具合多いしチートまんえい中だし…
辞めれない人はほぼ課金につぎ込みまくった人のみしか残ってないのでボコボコにされます。
是非他のオンラインゲーに行って下さい。
プレイ期間:半年2013/08/06
にこーるさん
無課金でもプレイは出来ます。無料のガシャチケも手に入りづらくなってしまっているので、運が良くなければ欲しい機体はなかなかそろえられないかもしれませんが。
毎週のメンテ間にランキング上位に入ると本来有料であるDXガシャチケが何枚か貰えるのと、毎日ログインしておけば、毎週最低一枚はDXガシャチケットがもらえます。一日一戦することでプレイボーナスチケットという物がもらえ、プレイボーナスチケット15枚でDXチケット二枚と交換することもできます。一日一戦しとけばDXガシャチケが溜まって行くわけです。
飛びぬけて上手い人や、時間をガンオンに費やす事が出来る人はランキングも狙えるでしょうが、相応の人数がプレイしているゲームなので腕前が凄い人、時間を費やせる人以外はランキングのDXチケット狙いは不可能なので、毎週一枚貰えるのとプレイボーナスチケットで交換というのがDXガシャチケを手に入れるメイン作業になります。欲しい機体が登場するまでは貯めて、欲しい機体が出てきたら使いましょう。10枚貯めて使うと一回分お得なので、単独では回さないように。一つのDXガシャの中身は150個なので底がきちんとあります。14回10枚分を回すことによって確実に狙った機体は手に入る事でしょう。
底が無い有料ガチャが蔓延している無料ゲームが多い中で、これは非常にプラス要素です。
プレイしていると、いつの間にかガシャチケというのが溜まっているかもしれません。本当に運がよかったらいい機体が当たるかもしれません。期待せずに回しましょう。こちらのガシャチケは無料な変わりに底がありませんが、DXガシャと違い、全てが設計図系統となっています。
金設計図にこだわったり、強い機体や使いたい機体という物にこだわらなければそれなりに楽しめると思います。どんな機体を使っていても勝つために動けてればいいゲームなので。
プロデューサーだかがインタビューで、51人対戦は下手な幾人か混ざってても他の上手い人達で帳消しにすることが出来るところがいい所みたいなことを言ってました。
下手な人たちが多いと少数の上手い人達がひどい目に合う事にもなりかねないんですけども。
無課金でもそのうちそれなりの機体は手に入るはずなので、気長に出来る人はプレイをし始めてもいいのではないかと。あと、部隊に入っておくといいです。メリットしかないので。
プレイ期間:1年以上2016/01/14
ガンオン界のジャン・ルイさん
クソゲ具合は散々言われてるので、大体その通りです。
そもそも運営がジオン贔屓って時点でガンオンじゃなくてザクオンなんですが、中途半端な原作設定の抽出で、独自解釈の武装とか、汎用兵器のハズのMSに兵科設けるとかもうね(強襲と重撃の差別化は特に意味不明)。
その上でジオンにしかない超兵器の数々と、レースマップこれムリゲじゃね?っていう足回りの格差社会など、連邦はアプデの度に苦しめられます(現在進行形である様子)。私も初めはジオンで始めたのですが、勢力ゲージがジオンに傾きすぎていたので、むしろ連邦に行き、その理由を知ると同時にそのままストレスを溜め込む日々が始まりました。15万ほど課金した時点でふと我に返り、足を洗いましたが、おおまかに歴史を以下に。
・まだシステムも良くわかってない二等兵の時点で、なぜか同階級のハズの敵グフカスに食われまくり、グフカスに勝つ方法を模索するも、素ジムじゃムリという結論に。数の連邦対質のジオンって事を表現したいのかと思っていた時期もありましたが、そもそも50vs50ってシステムの時点で思考終了。
・ジオンに鬼機体実装→連邦プレイヤーから不満→連邦に互角に戦える機体実装→ジオンプレイヤーの運営凸で連邦強機体弱体化→ジオンに新たな鬼機体実装…以下繰り返し。
・ゾゴック・ギャンの時はさすがにマジギレした連邦プレイヤーが多かったため、ジオンに修正が入りましたが、それに逆上したジオンプレイヤーの運営凸で、大量のマスチケ、DXチケがお詫びとして配布(強機体もう一機手に入れてフルマス強化できるほど)。
とまあ、話題には事欠きませんが、AC04の頃のナムコはもうないんだなあ、と痛感したゲームでした。
プレイ期間:半年2014/10/16
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