最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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人それぞれの楽しみ方で
ふぶきさん
課金してもしなくても楽しめるゲームですよ!
人もたくさんいるし賑やかです。
今なら毎日ガチャチケットもらえます。たしか2月いっぱいまで配布されるはずw
招待コードあるのでメニューから招待コード入力して始めてください。
xA4HNfDです。
よきアヴァベルライフを(^_^)ゞ
プレイ期間:1年以上2015/02/16
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規格外の人間さん
クリスタを実装した辺りから衰退
ピークは2周年の時でした。
「今からやる価値は無し」
実装当時はスマホでMMOできる唯一でしたが
今は普通ですし仕様は初期より悪くなっています。
自由度は低くくなり、運営は無能です。
システム的な自由度を減らし
装備の種類を増加させ複雑化させて
初心者には装備を箱に入れてステアップの意味は
分からないしメイン装備以外の強化までするのは
不可能
プレイ期間:1年以上2020/08/30
エンドコンテンツは対人戦です。
1~90くらいのレベルでは課金アイテムの存在により公平な条件で戦うことができません。
したがって序盤はレベル上げ、装備強化をしていくこととなりますが・・・
レベルを上げる作業がキツいです。
ただ雑魚をひたすら狩るかボスをリンチにするだけで楽しさも何もない。
レベル70台になってくると最も良い効率で狩りをしてもなかなか上がりません。
1日1時間程度しか遊べないプレイヤーは対人戦の土俵に上がることすら厳しいでしょう。
装備収集は地道に狩りという手もありますが、やはり課金が手っ取り早いでしょう。
しかしこのゲームにかかる負担は他のゲームの比ではありません。
装備ガチャ1回500円、これで自分の職業に適合し、かつレア度の高い装備を引き当てなければなりません。
装備条件が合わなくてもレア度が高ければ資金源とすることができるのですが、レア度の低いものは単なるゴミです。
500円くらいならポイッと捨てられる人向け。
最近は高レア確定ガチャも出てきました。
このようなガチャは1回1000円や2000円。
当たる確率の限りなく低いゲーム内の武器一つに1000円出せる人向け。
お目当ての装備を引いた後は強化をしなければなりません。
これの成功率はかなり低く、何時間もかけて集めた素材が無駄になることも多々あります。
ですが、強化を100%成功させるアイテムも存在するんです!
入手方法はもちろんガチャ。
1回1000円、外れたら使えません。
とにかく何でもかんでもガチャガチャ。
課金額が他のゲームに比べてもかなり高めという点が一番の問題です。
肝心の対人戦ですが・・・
一番賑わっていると考えられる夜の8~11時にも部屋が10ほどしかありません。
さらにこのゲーム、装備の差でほとんど勝負が決まってしまうので、プレイヤースキルなどはほとんど関係なく、高レベルで強装備を身に付けている人だけが無双しているといった状況です。
レートという概念やキック制度、投票制度など対人ゲームとして必要な機能もありません。
素材は優れているのにもかかわらず、中身とバランスが非常に残念です。
特に対人戦。
プレイ期間:半年2016/04/06
滝川栗捨輝さん
私は始めてから二年位になりますが毎月コツコツと総額150万以上は課金して装備を作り上げましたが、武具神祭とか超神祭とか最近のガチャが現れた事により新参微課金のプレイヤーに装備を抜かれてしまいました。アソビモという会社は目先の金の為なら長く遊んでいるプレイヤーの事なんて気にしません、これはMMORPGとしては如何なものか?ゲーム自体はサーバーが弱いけどグラフィックなど綺麗で良いかもしれませんが運営方針が残念すぎるので、これから始める方はそれなりに覚悟が必要です。
プレイ期間:1年以上2015/08/01
nonameさん
みなつさま仰っているように、すごくグラフィックは綺麗です。どの階層もマップも本当にスマホゲームなのか信じられないくらいに綺麗だし、スキルのエフェクトも良いです。これを見るためだけなら始めても損はないと思います。
ただ、強くなるためには課金が不可欠です。このゲームはストーリー性が皆無で、階層を上げきったら強くなる意味がpvpにしかなくなると言えます。
そこでpvpですが、残念ながら無課金や微課金では廃課金の方たちに太刀打ちできません。レベルを上げるのもスキルを身につけるのも簡単で、そこに差はほぼ出ないため、強さは装備の強さに比例します。(操作能力がこれを越えることはないと言えます) そして装備について、今最も強い装備は課金することでしか手に入りません。ゲーム内のお金で一生懸命ためて強くする素材を入手しても、そのお金すら課金すれば手に入るもので、一瞬で抜かされます。最早勝負はお金をどれだけ積んだかにかかっています。
これってどうなんだー!
プレイ期間:3ヶ月2017/04/24
あくあんさん
なんでこんなに真剣に課金、無課金の討論をしてるのかが理解できない。
そもそも無課金で努力と言う名の無駄な時間かけて、
課金者を倒す必要があるの?ってところから疑問
ガチャに関しては本来ゲームをプレイする中で手に入れるものをポンとガチャで出す運営に馬鹿じゃないのか?と問いたい。
今までPCで数多くMMORPGをしてきたけど、装備品をガチャで出してて成功してる運営を見たことがないので
結局ここも同じ運命だと思います。
ダメージ100上昇させる為だけに諭吉さんポンポン出せる方しか楽しめないゲームでしょうね
決してゲーム内容が面白いかと言われれば中身の薄いコンテンツ。ガチャでお茶を濁してるだけのつまらないゲームです
プレイ期間:1年以上2016/01/16
通りがかりの人さん
まず、このゲームには、ネットゲームらしい楽しさは一切ありません
レアなアイテムを掘るという楽しみはありません、高レベルな武器は運営が販売し
課金でしか購入できません。
PVPも、終わっています。実力や作戦で戦うはずのPVPが、札束で戦うPVPになっています、引退者が相次いでおり、この状態では、持って2年で運営終了まっしぐら
です
僕のフレンドも、続々と引退宣言や無期限の休止状態になっていて
以前は50人以上いたアヴァベルオンラインの知り合いも、今では10人以下になっていまいました。ほとんどの人が辞めるか、無期限で休止です
アヴァベルオンラインは以前は活気がありましたが、今は重課金者が
装備を自慢し合う集まりのような状態で、無課金者、微課金者はまともに
戦うこともできません
しかたなく、無課金や微課金(僕含む)は、同じ境遇の人でギルドで
作って、協力し合っている状態です
ゲームシステムは今も、崩壊しており、課金者と無課金者が完全に分断され
初心者はゲームになじめず、金集めに徹する運営です
今から、スマホネットゲームをする方は別のゲームを探した方がいいです
プレイ期間:1年以上2017/01/06
ゾさん
前までは限界クエストで弱くても魔石が貰えてた。でも今は魔石欲しけりゃ対人しないと貰えなくなりました。
欲しいアバターや欲しいアイテムがあれば微課金してたけどそれすらする気が失せた。こうなってしまったゲームを続けるんなら他のゲームやった方がいいと思ったのでやめました。たぶんこんな感じでやめてったユーザーいっぱいいると思います。
プレイ期間:1年以上2019/03/31
オワコンさん
100で2億4000万経験値いるとかwww
だれがそんな時間費やすんだよw
ペット機能もペットというより装備の一部みたいなもんだし
確実に装備ゲーに近づいてる
しかもやることがpvしかないときたもんだ
もう経験値もクソベルお得意の課金アイテムで売ったら?
超絶オワコンアップデート最高www
プレイ期間:1年以上2014/09/08
Loさん
2年ほどプレイいたしました。
他の方が仰っている通り、1にガチャ2にガチャ3にガチャと言ったところでしょうか。
ひと月10000円でカモ、ひと月50000円で中堅、100000円で最前線と言ったところでしょうか。
全身を最高級の装備にするには100万単位のお金がないと無理でしょうね。
目玉の対人システムについては、
1~90lv・・・課金アイテムで高レベル装備を無制限に使える人にボコボコにされる
99~100lv・・・課金アイテムでステータスが倍以上の差+覚醒の差でボコボコにされる
この課金地獄から抜け出すために規約違反のアカウント売却をし、それを買い漁る不道徳な人が幅を利かせ、中堅プレイヤーをさらに引退に追いやる…それが現在のアヴァベルの姿でしょうか。
自分で友人を見つけて、自分たちのルールや制限で「我慢しながら」遊べる方ならまぁ…とも思いますが、そういった賢明な方はほぼ全滅しつつあります。ほぼ課金者向けのアップデートしかないですから。
MMOの目玉の狩りなんかはほぼ意味をなしていません。全てのアイテムがガチャで出ますからね。
定期的に全ユーザー向けの季節イベントなんかもやってますけど、最近ではそれにすらガチャを求められる物も出てきてましたかね。
廃課金者との区分をユーザー側で設置できるシステムがあれば、あるいは装備の差の現れない遊び方が多く提供されていれば…
運営者にも数多くこんな声は寄せられ続けていたはずですが、それが届く前に私はリタイアとなりました。
プレイ期間:1年以上2016/06/14
名無しさん
胴アバター出なさすぎーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
プレイ期間:半年2015/10/08
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