最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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将官になって・・・
握りこぶしさん
将官戦場をずっと続けるとストレスしかたまらない・・・ ガンダム好きならいけるといつも思ってたが、さすがにもう限界。なぜ、息抜きにやっているゲームでストレスをためないといけないのか? まぁ、面白い人にはおもしろい・・・かな?
プレイ期間:1年以上2015/02/28
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二重国籍ばばあさん
「ガンオンにチートはありません。」などとマヌケなアピールしているおバカさんがいるけど、あまりにも必死スギて思わずワロタ・・・5963そして病院へGO!
そんな感じで、ここに書き込まれてる内容みて十分想像できるかと思いますが、イカサマ、詐称なんでもありのゲームな上、頭のイカレタ連中が多いゲームです、正常な方がPLAYしても不快な思いしかしないと思うのでおすすめはできません、試しにPLAYしてましたが、あまりにもくだらないゲームなのでいい加減見切りをつけ自分はゲームデータを完全消去しました
プレイ期間:半年2016/10/09
こんなクソゲー初めて見たさん
ガンダムだろうがザクだろうがバズーカ当てたモン勝ちです
原作オリジナリティなーにも関係無し
バズーカ撃つだけのコンシュマーゲーム
プレイヤースキル要りませんバズーカ当てるだけ
出会い頭にバズーカ当てて終わり
全く面白くないので絶対やらないように
プレイ期間:1ヶ月2014/02/07
がのおたすすむさん
現在行われているハイスコア大会のおかげでもうめちゃくちゃに
なりつつある。
ハイスコアランキング上位のそのほとんどが何らかの不審な動き
してるやつとかないぞ(´・ω・`)
高速移動に始まり、何故か集団で移動して拠点までかるがる到達して
高速でビームサーベルを振りまくる。 異常なタフさで砂のチャージFですら何故か
直撃でゲージ半分しかも倒れない異常な早で弾を撃ちまくるなどきりがない
課金で無双しているのも一部にいるがとてもじゃないがありえない。
しかもそのほとんどが尉官レベル。
敵味方関係ないのでもう公平性なんてものは皆無である。
さすがにあきれ果てた。
プレイ期間:1年以上2013/12/03
ぱおぱおさんさん
10人中9人が低評価って・・・ドMなら興味そそるよね
ゲーム自体が酷いとかそうゆんじゃなくて
課金者からするともしかして騙されてる?って感覚
無課金者でさえも精神的に騙されてる感覚に陥るんだからある意味すごいゲームだよ
何年もやってて気付けないちょっとアレな人もいるけれど
最終的にはこれは酷いってなるゲームがガンオンなんだよね
巷では詐欺ゲーとか言われてるし最初からやらないほうがいいし
加担者になりたくないからおすすめできないけどさ
プレイ期間:1年以上2016/05/25
レビュアーさん
機体の優劣がーという評価が多めなので、別口の意見を1つ。
日本人が大好きなガラパゴス進化を遂げてるゲームシステムですね。
4Gamer等で過去に運営が、「日本にはこのようなゲームが存在しなかったため、1からバンダイナムコ(以下、凡南無)が考え試行錯誤し作りあげました。」と言っている通り、中身は海外製とは全く異なる仕様になってます。
海外製では基本はミラーであり、グラフィックが異なっても多少武器等で独自色を出す程度です。
そのため、ここまで批判意見が大きくなることはほぼありません。
しかし、凡南無は「原作設定を優先!天下の凡南無独自のものとする!」と意気込み、一は応「原作主人公サイドにプレイヤー人口が多く集まるため、ライバルサイドに多少色をつける」という基本は守りつつ、初手から明らかな優劣がついてしまい、打開するノウハウもなければ開発首脳陣に対応する知恵もなく、そのまま悪化の一途をたどる結果に。
開発トップを挿げ替えた新体制で、「新機体でバランスをとろうとするから上手くいかない!そうだ。マッチングでバランスを取ろう!」という発想から、最悪のガラパゴス進化を遂げる。
一般ユーザーには知ることができない裏で、「マッチングで勝負を管理しよう!」というスローガンのもと、階級という隠れ蓑の下でアカウントごとに勝率の勝ち組&負け組を分けてしまう。これによりマッチングが決まった段階で、ユーザーの質に明らかな差が生まれているため、勝敗がほぼ決まる。
今の仕様では勝ち組に入れられれば、個人の成績にほぼ関係なく、よほどのことがない限り戦歴は勝ち越すし、逆では連邦&ジオンのどちらでプレイしてても戦歴上は負け越すようになる。
格闘ゲーム等の開発では日本は進んでいるが、ことオンラインゲームに関しては日本製はもう手遅れレベルな三流以下ですね。
プレイ期間:1週間未満2019/02/24
CYAPPIさん
課金することで自分が強くなったわけではなく周りのユーザーに偽装した自我の無いへんてこりんな知恵遅れのようなNPCが弱くなって、強くなったかのように錯覚してしまうのがこのゲームの凄い所なんですw
私の知り合いは詐欺ゲームだと認識したうえで全員引退しました。
バイト兵がNPCにつじつまを合わせるために裏でがんばっているわけですが、バイト兵が知恵遅れなので、人口が減る一方で。
あとはいかに詐欺ではないと世間にばれずにフェードアウトするかどうかですが、
「ばれずに」これに関してはもう手遅れですね(笑)バレバレです。
プレイ期間:半年2020/08/21
擬人兵士マタさん
ジ・Oが強い、サイコが強い、ZZが強い、そういう次元では無い。
喩えるなら、ピラニアだらけの水槽の中に血の滴る肉を入れる。
そんな感じのゲームかな。
一定のラインを超えたら敵が近づいて撃ってくるそんな感じ。
尉官戦場はヒヨコのオートマタの回復行動にイライラするし
絶対にお勧めできません。
プレイ期間:1ヶ月2016/12/05
あくびさん
基本的に無課金でやってます。はっきり言って無課金でも、やれるゲームだと思います。課金者は優遇されて当然だし当たり前^^お金出してるのだからw
それでも、イベントで課金ガシャ回せるチケットくれるし、無課金でも全然やれます。
私も課金なしでゲルググ、ギャンもってるし。イベントで貰える機体でも十分戦えるし、何が不満なのか理解出来ないwww自分の腕が悪いから低評価してるとしか、おもえませんw
運営も収入ないと回らないから、その時に強い機体(課金)出すのも当然です。
それでも、運営さんたまにイミフなことするから、評価は4でw
ちなみに始めるには今だと思います^^問題だったマッチングが改善されて、自分にあったレベルの方と 戦えるようになってますwこの改善には初めて運営を褒めたいw
プレイ期間:3ヶ月2013/07/22
連邦兵の亡骸さん
50vs50、連邦vsジオン!
モビルスーツのパイロットはもちろん、
それを指揮する指揮官にもなれる!
五つの兵科、何百種類もの機体から好みの機体を選び出し、改造していざ戦場へ!
とまぁ、これだけ聞けば興味をそそり、面白そうなゲームだと思うかもしれません。
まず無駄に増やした対戦人数と、陣営などという無駄な要素のせいで
マッチングに数十分掛かるのは当たり前、ようやくマッチングしても
とんでもない過疎格差マッチに放り込まれることでしょう。
運営は機体バランスを取る気がなく、集金しか考えていないので
ぶっ壊れ機体以外に乗る選択肢はほとんどありません。
そのぶっ壊れ機体もそのうち弱体化され、すぐに新しいぶっ壊れが来るでしょう。
ゲームシステムも運営自らの手によって改悪され続けています。
ガンダムという看板が無ければ一月も持たなかったような運営が、
廃課金の手によって生かされ続けた金と死臭まみれのモビルスーツ墓場。
怖いもの見たさで行くというのならば止めはしません。
以下、個人の感想
機体バランスが悪い?マップが悪い?システム?陣営間の機体バランス?
否、答えは全て。
つまるところ、「運営が悪い」これに尽きるわけです。
まず機体バランスに関して。
このゲームで「好きな機体を使う」なんてことは不可能です。
このゲームには「壊れ機体」「使える機体」「残りの有象無象9割」の
三種類しかありません。
どんなに好きでも、どんなに強化してもこの壁は覆せません。
有象無象の機体は見かけたらほっこりする程度の存在です。
さらに、ほとんどの機体は狙って入手することができません。
この運営が作る機体バランスは
・課金機体でぶっ壊れ機体を出す。
→課金機体が覇権を握り、機体間のバランスが変わる。
→課金機体で十分に集金したら課金機体を弱体化する。
(他の有象無象を全て雑に強化して相対的に弱体化することもある)
そして、また新しい課金壊れ機体を出す…。
この繰り返しです。さながら終わらないワルツですね。
ガンダムWの機体はまだ出てませんけど。
ちなみに、陣営などという無駄システムのせいで機体の自由度が微妙にありません。
もう一年以上前のことですが、
この運営はゲームシステムの根幹であるロックオンを改悪しました。
所謂「赤ロック」「緊急回避」の実装です。
それまでのロックオンは
「ロックオンすると敵を照準付近に捉えてくれる」機能でした。
武器それぞれにロックオンという強化項目があり、それを強化することで
ロックオンの絞りが強くなり、より照準近くに敵を捕捉してくれる。
しかし強化しすぎると偏差撃ちができなくなるので、ほとんどの武器の弾速が遅く、
偏差撃ちが大切な当時のこのゲームでは遠距離戦への対応が難しくなるという
なかなか面白い代物でした。
ところが一年以上前、改変されたロックオンはロックオンの強化項目を
完全に無意味にし、
遠距離だと昔のロックオンと比較して弾どころか目も当てられない
ガバガバロックオンへ、
近距離(武器ごとに定められた一定距離以内、調節不可)では強制的に
「赤くて強いロックオン」になり、
近距離で赤ロックをしなければそうそう当てられたものではない、という存在へ
改悪されました。
もちろんこの赤ロックは受けた側としてはかなりのピンチ。
そこでマッチポンプとして実装されたのが「緊急回避」。
効果は単純、緊急回避を行うとロックオンを解除し、
少しの間ロックオン不可状態になります。
ちなみにこの改悪、ユーザーからは概ね不評でした。
が、しかし。
「赤ロックセミオート誘導」
書いて字の如く、セミオートの武器が赤ロック時に必中レベルの
誘導効果を受けるようになりました。
当たるとほぼ確実に追撃を受け死亡する
バズーカやロング・ビームライフルがほぼ必中する暗黒の時代。
この時代が終わるまで実に一年以上掛かったことは、
ゲーム史上に残る伝説になるかもしれません。
そしてようやく赤ロック誘導が弱体化(削除ではない)されます。
赤ロックオンの調整内容としては誘導効果の明確な弱体化、
誘導効果のなかったフルオート武器の威力増加
さらに武器ごとに赤ロックオンが強かったり赤でもゆるゆるだったりする
謎の存在になりました。
結局どうしたかったのか。なぜ実装直後あれだけ批判を浴びた赤ロックシステムの
ゴリ押しを強行したのか。挙句誘導など意味不明なものを付けたのも意味不明です。
プレイ期間:1年以上2021/05/10
ヴァルキリアさん
ガンオンのテーマソングまで出来てるし
☆5だから運営の回し者かな(爆笑)
ネズミが来ないように支援4機使ってレーダーを常設したけどレーダーのせいで負けたとかレーダー薄いとかNPCに言われるゲームはガンオンだけ!
そのときレーダーだけで2位だったからほぼ完璧だったのですが・・・
開始と終了まで一連の動きをプログラムで設定されて発言も始めと終わりで予め決められてるみたいですね
どおりでおかしな事ばかり言う
拠点のクルクルもそうだけど
これ作ったプログラマーの頭も@(笑)
気になった方は是非プレイして真実を暴いてくださいね
そして事実を確かめてください!
一緒にミステリーアドベンチャーをプレイしましょうね
深夜プレイがおすすめです!!!
プレイ期間:半年2016/07/16
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