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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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昔は素晴らしかった

あさん

良い所 キャラクリエイトが細かくできるので自分の好みのキャラを作ればモチベもあがる 無課金でもクエストに行けるので今月はあまりINしないって時は良いかも 強い弱いは勿論あるが武器種類が豊富で技も多い方だと思う

悪い所 始めたばかりは技を集めたりレベル上げが楽しいですが ある程度の事を終わらせ本気で武器収集するようになると 緊急クエスト と言う時間限定で発生するイベントを待つのが大半になります

問題なのが このゲームの最初に言われていたコンセプトがレアを掘るゲーム だったのですが今の強い武器は皆この緊急クエストに実装され 時間限定で予告されたもの以外は何のクエストが来るかわからない そもそも来ないかもしれない とレアを掘る以前の問題です

もう1つ今は知らない人も多いかもしれません PSEバーストと言うシステムがこのゲームの売りとして宣伝もされていました マルチエリアにて敵を倒し続けるとPSEレベルが上がっていき うまく行くと敵が大量発生多人数でそれを殲滅していくのはとても爽快でした PSEバーストを誘発させる結晶があり それを掘る仲間を募集したり仲間どうしでPSEバーストを成功させる ととても連携感の出るシステムだったのですが 残念な事にサーバーに負荷が掛かると言う理由により下方修正しないと言っておきながら下方修正され 狙って行える物ではなくなりバースト自体もとても残念な物になりました 自分にとってはゲームの方向性自体を変えられた気分でモチベが下がりましたね

あと1つ 寄生と呼ばれる有害プレイヤーへの対策が無い事です ブラックリスト機能は登録した相手とのコミュニケーションを断つだけでマルチエリアで普通に入ってきます この寄生とは クエストクリアに貢献するため装備を整え協力しあおう と言う考えは無く 自分だけが得する事を考えた戦力外装備できます 自分の力で無いならオフラインでチートプレイして遊んどけばいいのにと思いますが戦力外の自覚が無い者や迷惑行為自体を楽しんでる人がいるのが現状です 勿論最低限の装備は無課金でも簡単に作れます

と 悪い所を長々と書きましたが詳しく書いてしまうとやはり長文になってしまいますね
オススメは 今は できません ですが運営の方向性しだいでまた楽しくなるんでは と思っています

プレイ期間:1年以上2015/03/07

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廃人向けコンテンツが多すぎて

プレイ8000時間一般人さん

やる事がないというより、やる事がつまらなくて、やる気が起きない

3月18日 チャレンジクエスト
チャレンジで貰えるマイルを貯めてイデアルシリーズという★13と交換。交換に必要なポイントは18万。クエストクリアで1万3千ほど。12人で所要時間1時間、8人で1時間半くらいでしょうか。私はクリアしたことないですけどね。フレンドなど固定パーティを組める恵まれた人はクリアして短期間で入手(最短で40時間ほどで3つ入手して属性60にできるといわれている)野良パーティではクリアは殆ど不可能でいいとこ1回8000ポイント程度でギスギスした空気の中何度も何度も通わなければならない。

4月22日 リリーパアルティメット
スレイヴシリーズという★13がエリアドロップ(雑魚からも入手可能だがほぼ落ちない)交換品としてリリーパアルティメットをSランククリアすると1つもらえる、ユルルン石というアイテム250個でスレイヴ1つと交換できる。リリーパアルチ1周の所要時間は15分~20分ほどそれを250周で1つ。属性60にするためにはユルルン石は1000個必要。多すぎですねw石の数は称号報酬で少し減らすことが可能。ナベリウスアルチはリリーパが出てから人っ子一人いなくなりました。

5月27日 アドバンスクエスト拡張
既存の人が消えたアドバンスクエストのエネミーレベル制限を解除して、新しい敵やレアを仕込みました。アドクエで手に入る石を集めて★12のライブシリーズと交換ができ、さらにジグというNPCのオーダーからダークファルス産★12を入手可能。レア掘りゲー?

6月10日 混沌まねく未知なる影
7月8日までの期間限定クエスト、常設クエストで★12のノクスシリーズや新★12がエリアドロップします。クエストSランククリアで金バッチ2つ入手。金バッチ300個で★13夜桜シリーズ1つと交換。リリーパアルチと似てますね?所要時間は同じく15分程度。Eトライアルでたまに金バッチ入手するので1回で3個くらいでしょう。1ヶ月もないのに300個も必要です。属性60には2つ必要なので600個。多すぎですねwこのクエストが実装されてリリーパアルチは人っ子一人いなくなりました。

ペースが早すぎて一般人の私にはどのコンテンツもロクに遊べないまま旬な時期が過ぎ過疎化しています。作業ゲーで飽きが早いのも原因。キャラクリで★+1

プレイ期間:1年以上2015/06/13

今日生放送があるから緊急メンテして体裁を整えたみたいだけど、もう既に運営の評価なんか地に落ちてるから何の意味もないというね。さっさとサ終わりしてほしいです。いつまでもダラダラやってて恥ずかしくないのかな?と思います。みんなで14をやりましょう。あれは神ゲーです。最近始めましたけど楽しすぎて徹夜しちゃってます。

プレイ期間:1週間未満2021/03/18

普通に面白い

tanakaさん

何よりもまずぐらがきれい、基本無料でここまではすごい。
他の方がかかれてる課金系が高いというのは個人的には疑問、当方無課金だけど全然楽しくできてます。
有料のガチャで手に入るコスチュームもマイッショプならゲーム内の通貨で普通に買えるので問題ないかと
今後の展開が非常に楽しみです。

プレイ期間:1ヶ月2012/07/08

引退してます

無名さん

当時と今の感想になります
当方が始めたときは 一部職とPAが壊れ性能(ガンナー・シュンカシュンラン・イルメギド)の時代でした。宝くじといわれる12武器 今では産廃の11武器ですら掘る楽しみがありました。キューブも今のように量産されておらず250%などを消費し続けると一部緊急クエストなどで回収しないとマイナスになる仕様でした。マターボード(現コレクト)に近いシステムがあり、救済程度の装備などはあり、個人的にはちょうどよいバランスでした。

その後も13の実相や12取引などレア堀ゲーとうたうには そこそこのバランスだった時期もあります。

課金に関しては月額(任意)とアバターのみだった時期は 金策や着飾りたい人がスクラッチを回すわけで、ステータスに直結する課金がなかった分良心的であったと思います。大体のものはゲーム内通貨での購入も可能でしたし。
月額に関しては自身の判断でいいと思いますが。快適にやりたいなら必須ですね。
それくらいの出費をケチって文句をいうなとは思いますが

現在は、ソシャゲ化やes(アプリ)による13武器ガチャ・コレクト埋め(課金可能)などにより レアに価値がなくなっています

14の実相はいい気もしますが。どうせすぐ緩和が入ると思います

そして何より当方が引退を決め込んだ理由は最上位クエストの難易度の低さ・武器の強化やOP付与など全体的な緩和、コレクトで手に入る武器が救済性能でなく、現行でも上位の武器であることです。これはレア堀ではなく同じルーチンを繰り返す作業ゲームです。

レア堀と公式がうたっている以上 今の仕様は矛盾だと思っております

今から始める人や、現行の仕様を楽しめる方を否定するわけではありません、興味があればプレイしてみて決めるのは個々だと思います。

そういった方たちの参考になれば、と書かせていただきました

プレイ期間:1年以上2017/01/13

βからプレイしてました
2日前に引退宣言をしましたのでレビューで振り返ってみようと思います。

キャラクタークリエイトはまぁまぁ楽しかったです。
ですが、転売屋の買い占めがひどくお金を万単位で課金するか
転売行為や数十キャラ育成による金策しかお洒落は楽しめない感じなのです。お洒落についてはライト層には厳しいでしょう

運営について
今まで最低最悪の運営。
生放送でユーザーを煽り、方針を変え、まとめアフィブログ等で炎上したのも新しい。公式ブログでは都合のいいコメント以外は承認しないなども有名ですね。検索すると色々でるので確認してください。

プレイヤーの質
某大型掲示板をみればわかりますが最悪の質です
アンチと信者で最近はヒートアップしていますが
信者は精神攻撃を繰り返し(ニートはお仕事しようね^^
、脳障害者乙でーすなどなど)
アンチも(まーだこんなクソゲーしてるのかよーw

あなた達ゲーム以外にすることないの?というくらいひどい
精神年齢は低いのですがゲームで知り合った人は30~40のオジサンオバサンが多いです。チャットでも晒しスレの話題や寄生がいる気に入らないなどなど幼稚すぎ

運営プレイヤーともにクソの集まりみたいなゲーム
常識人はやめておくべき
やるまえに徹底的に検索などで評判をお調べになったほうがいいでしょう



プレイ期間:1年以上2017/10/08

注目度No1オンラインゲーム

ぷそつー名無しさんさん

悪評も評価です
星1が沢山ありますがそれだけ多くの人がプレイしてるんですなんとこのレビューサイトのレビューの1割がpso2です(笑)

よくも悪くもそれだけ注目されるゲームなので一度プレイしてみたらいかが?
面白ければ続行つまらなければ引退しましょう!時間の無駄?世の中に時間の無駄にならないゲームってあるの?教えてよ!

内容は他の人が書いてるので割愛しますが
過疎などでは全くないゲームですのでとりあえず色んな人とゲームしたくなったらこれですよ!一応無料ですしー
ただこのゲームお子様が多いです理不尽なプレイヤーが結構いますので注意を!
なんの根拠もなく憶測で当たりIDだのブロガー補正だの言って当たり散らすやつをみたらそっとBLしましょう!

プレイ期間:1年以上2014/10/30

運営は「僕の考えた最強のヒーロー」で無理やり遊ばせるために
子供からおもちゃを取り上げるように既存職すべてを殺しました。
既存職はヒーローを超えることはなく実質的にヒーロー以外で遊ぶことはできなくなりました。
ヒーローオンラインの誕生です!

武器は配給制、ヒーローになってバスタークエストをやるくらいしかありません
自由や多様性はキャラクリエイトにしかなく
ゲームとしてはとても薄っぺらいので人におすすめはしません。

プレイ期間:1年以上2017/09/09

インフレ警戒()

へたれアークスさん

運営はインフレ()を警戒しているそうですが、現状のPSO2はインフレよりも遥かにタチの悪い『スタグフレーション』に陥っています。

敵のドロップメセタ=1~50メセタ
コンテナからの入手=100~400メセタ
クリア報酬=400~1000メセタ
オーダー報酬=40~1200メセタ
タイムアタック報酬=30000~100000メセタ
装備売却=70~800メセタ

まぁ難易度とクエにもよりますが、普通にオーダー受注して、クリアして拾ったもの売ってで・・・良くて12000メセタ前後ですかね?
タイムアタックは複数種いけますが、その分時間もかかります。

私なんかは1日で15万メセタ程度を入手なんですが(多くてです)
装備の強化に2~3Mメセタ要ります(最強Lvに程遠い強化で)
ウワサでは最強化は10M超えるらしいですね?

で、その2~3Mメセタが武器・ユニットで4箇所です。

どうですか?気軽にプレイして、気軽に作れますかね?
当然その工程を装備を変更する都度です。

数日かけて貯めたメセタが10分で消えるのは恐ろしいストレスですよw

プレイ期間:1年以上2013/08/24

誰も突っ込まない武器の基礎ステ

寝言は寝て言えさん

ここを含めて、なぜ誰も武器の基礎ステを計算に入れない?
同じOPの盛り方以外、話さず。それで弱い強いを語り合う事以外してない。
スキルなどで倍率は変わるが、大元の武器ステは考慮されてない。
さらに言えば、射撃職に関して言えばダメージが通りやすくなってるのに未だにネガキャンの山。
弓の通常攻撃(フルチャージ)で80しか持ってない打撃ユニットですら、やっと1000超えだったのが弱点であれば1500ダメージを出せるようになった。
弓のスキルを全く振ってないのに。
刀もロドスに通常攻撃で4000程だったのが、6000近くまで上がってる。
他の刀PAも扱いやすくなってる。
さらに言えば、ブレイバー側で振るのがないと言うのが、未だに理解できない。
振ってる内容見たら何故、それが1振り?と思えるのばかり。使えば楽になるのに何故使わない?
コンセプトが両立なら、ツリーの形、必要スキルポイントの数が合ってない。ツリーとコンセプトの整合性が取れてない。
だけど、プレイヤーは振れると豪語する。
矛盾してるのに未だに矛盾してないと言い出す。
そりゃ、民度も低いよね。
ゲームとしては、全然楽しいし。ソロでも十二分に出来る。
買い切りタイプで、オンラインにするのに月額が掛かるゲーム。
毎月課金しないとできない上、ストーリー進めるのに大縄跳び必須のオンライン。
3Dなのに戦闘システムは、未だにファミコンと同じで月額制のオンライン。
それに比べたら、こっちに課金してる方がマシに見える。
レア堀と言う部分は個人的に要らない。
アーレスを拾った10ヶ月後にゴミになったからね。
レア堀したい人はすればいいと思う。真面目に。
自分はしたくない人だから、レア堀したい人に賛同出来ない。
ただ、ユニットの更新速度はや過ぎなので、ゲームとしては5だけど…民度の低さで4。

最後にこの評価に突っ込む人間が居る時点で民度を察してください。
では、よきアークスライフを

プレイ期間:1週間未満2017/09/05

 EP1からやっています。少し前から支援スクラッチという名目でブーストアイテム系のものが所謂ガチャとして実装されました。このゲームの料金ポリシーには強さに関わるものは課金にしないとあったはずですがそれを完全に無視した形となりました。余程集金できなくなってきたのだなと改めて知らされました。

 このゲームの良かった点はキャラクリがあったと思われますが、何人かの方が指摘しているところが私も気になっていました。キャラの体格にフィッティングしない、これが大きな弱点です。アクセサリなど登録数はかなりありますが、そもそものフィッティングが旨くされなければどうあっても自分のキャラには合わないというコスやアクセなどが出てきてしまいます。今後もそれは変わることがないでしょうからキャラクリゲーとしてはどうかと思います。

 悪かった点は多々あります。
①ディフェブのような一部のユーザー層を排斥するようなマネ
②職の偏り(既存職の改善点を後継職に移すこと)
③露骨な課金誘導

これらがやはりこのゲームの悪目立ちするところです。
実際、何年振りかに自分の所属するチームに入ってきた先月始めたばかりの新規ユーザーさんが①と②を主な理由に辞めてしまいました。
①ではハンターのスキルにテクターとバウンサーのような一定フィールド内の味方の被ダメージを云々とここで言われているようなものがあればもっと様々な職に更に一つビルドが生まれるのにと愚痴っていました。これはもうやることはないとあの僕損Dの発言の通りないなと思います。実際、それに対する当て付けとして実装した新職のエトワールが失敗に終わっているのでこれも苦しい言い訳や理由にして今後もやらないでしょう。やったとしてもそれ見たことかとここでの評価の通りにしたな・・・と言われると運営は思い意地を張ることかと思われます。

 さて、私も先日アンインストールして引退し今はその空いた時間でプライベートが充実しているところですが、季節緊急の新たな癖を見て今後まだ続ける方々へ助言を。
見ていた感じだと、チョコ緊急と言われるもので新しいS級能力のカプセルがバラマキされましたが、特にS5の能力値を2倍にするものは次のホワイトデーでは配布されないと言えます。チョコ緊急まではやっていましたが、周りのフレンドがビジフォン(個人露店のようなもの)で価格の下落具合を見ていて不信感を持っていた方が多く、そこから恐らくこの季節緊急から運営はビジフォンでの価格を見ながら配布量を調整していると確信したところです。こういったことをやり始めるともう定量制も隠すつもりはないのだろうなと思えてきてこれもやる気を一気に削ぎました。

 長い間プレイして思ったことは、ここで言われている通りEP4から運営はかなりユーザーに対して敵意を持って運営するような姿勢を取り始めています。本当に自分たちに付き従う者たちのみのゲームであれば良いという態度で運営しているのだと思われます。実際その固定した考え方によってEP6を運営し続けており、そのせいで残っているユーザーはほとんど動きを取らない停滞してしまったゲームとなっていまっています。また、ゲームスピードだけでなく装備更新のスピードも今まで以上に早まり支援スクラッチや報酬期間も1年に2回ではなくもう何度も行われ・・・既に毎週でも良いのでは?と思えるほどになってしまっている始末です。

 インフレ、ブーストあらゆることを乱発しすぎてそれありきの調整がされておりゲームとしての面白みが全くない状態、かつ運営のユーザーを試すような動きが露骨になってきて、更にユーザーに損をさせて課金を煽るような行為が出てきたので私はこの時で引退を決めました。正直もうPSO2はゲームではないです、まるで投資のよう、ゲームなのに仕事のように感じました。運営の体質の問題なのでしょうが、素材が良かったゲームをここまで台無しにできる運営もなかなかいないのではないかと今では思います。

プレイ期間:1年以上2020/02/19

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