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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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劣ってるところしかない

ヤカさん

はっきりいってしまえばクソゲーです。
グラフィックは汚い。
キャラクリエイトを売りにしてる割にはクリエイトできる範囲は他のRPGとさほど変わらなく、ロビーにでるとびっくりするほどキャラが劣化。
自由度は高いがただレアを欲するためだけにクエストにでて、装備を強化して戦うだけのゲーム。
なんの斬新さもない。
フィールドも同じ場所行ったりきたりするだけなので本当に飽きる。

緊急クエストはちょこちょこ増えて言ってはいるが、すぐに飽きる。
強い武器は装備するのすら課金しないと無理。

今のMMORPGからだいぶ遅れているゲームであり、サービス終了も目に見えてるゲーム。
今からやるのはとてもお勧めしない

プレイ期間:1年以上2015/03/09

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お金が欲しいなら、お金を払わせるようなゲームを作るのが普通。
真摯にプレイヤーの現状を理解しようとしているなら何が必要なのか、どういった要素がおかしいのかは全部ではなくても分かるはず。
現状は『俺たちはこれがしたい。できるように金を払え。』となっている気がする。

攻撃のツリーも行くクエストや場所によって変えたいが、毎回毎回専用のカウンターに戻らないと変更できない仕様。
アイテムの選択方法が場合によって違う上に1個か10個かのどちらかしかできない。
初期PS2レベルのグラフィック、平気で服を貫通する髪型や武器。
この他にも山の様に使い辛い機能や変えてもらいたいシステムがあるが『難しい』『費用が』で何も変わらず。
実際にプレイしていたらここはおかしい、使い辛いという事に気付くであろうが・・・

ゲーム外で音楽イベントやアニメ作成は行っている様だが、ユーザーがそれを望んでいるのか?まずはゲームがしっかりしていてその上で初めて成り立つイベントではないのか?

面白いゲームのシリーズというのは1が面白ければ2も面白いという事では無い。
2を別の名前で売り出しても面白い新しい1として認識されるだけ。

このゲーム、PSOの名前を冠していなければ何人がプレイしただろうか。
名前を付けたばかりに・・・残念です。

プレイ期間:1年以上2015/12/02

これは・・・

よく訓練された豚さん

褒めるべき点
1:キャラクタークリエイトのしやすさ
自分がプレイしたキャラクタークリエイト付きゲームの中では一番使いやすいUIだと思います。パーツ選択や左右スライダーではなく、直感的に作れます。

2:全体的に難易度が低い
「〇〇という武器カテゴリのXXという名前の装備が無いとクリア不可能」といったことはなく、現状最高の武器を使わなくても多くのコンテンツに参加できます。

3:コミュニケーション手段が多様
カットイン、シンボルアート(お絵かき)、発言の吹き出し表示、オートワードといったチャット用機能は非常に豊富です。
過去作のPSUでも公式が「チャットゲー」と自虐するのも無理はないかというレベルです。

批判点
1:キャラクタークリエイトの制約が多い
キャラクターが作りやすいとは言いましたが、それは顔や身体などの基本の部分限定。コスチュームはシャツやズボンといった部位ではなく全身一体型、アクセサリも3種類までしか同時に付けられません。(VITA版、esとのクロスプラットフォーム故か)

2:ネトゲ版バリアフリーを多数導入した故のプレイヤー間の問題
ライトユーザーが参加しやすくなるような仕組みが多数あるのですが、それを悪用した寄生行為などが目立ちます。
横殴りしてもEXPの配分は変わらないが、たとえ敵に一切攻撃しなくても、敵の周囲にいるだけで経験値が入るといった仕様、
ブラックリストに登録してもパーティに参加できないだけでマルチエリアでのマッチングは不可避である謎の仕様など、挙げればきりがないです。

3:運の要素が強い
キャラの素のステータスよりも装備に重点が置かれているシステムなので、強くなれるかどうかは運次第といったところです。
最近は一部のクエストで獲得できる魔石で、非常に強力な装備と交換できるというシステムが上方修正されつつありますが、他の装備に関してはフォローなし。
武器強化については他の方も書いてますので割愛。

4:戦闘バランスが雑
アクション性を売りにしているはずですが、同じ技を連打するだけで敵が蒸発していく職がある一方で、何をやっても弱く、全く話にならない職もあります。

総評
F2Pですし、飽きるまではやってもいいと思います。
最初は楽しいですが、プレイすればするほど粗が目立ってきます。

プレイ期間:1年以上2014/05/12

終わってるね

えびさん

とにかくすぐ目的がなくなり、いつくるかもわからんアプデ待ちに陥る。
これをオンラインにした意味がよくわからん。
毎日2時間くらいやってれば一月もせずにレベルはカンストするしね。
まぁとにかくつまらないからやったことない人は試しにやってみればよい。
つまらないゲームだと気づかされるだけなんだけどね。

プレイ期間:3ヶ月2013/04/20

ファイナルロアーに告ぐ!

アンチファイナルロアさん

>よく炊けた国産ゲーム。
炊飯器で炊くのか?w

>プロデューサーの暑い思いが伝わらないとか
「熱い思い」だろ?w

>もしかして外国の方ですか?
間違えてばかりいる自分の事を棚に上げて何を言うw

>親がこの為を思った叱ったり発破を掛けたりするのと同じなのに、
「親が子の為を思ったり・・以下略」だろ?

日本で義務教育を最初からやり直せ!w

プレイ期間:1年以上2020/10/28

こんなヒドイゲームだったっけ?(笑)

復帰から十数時間。さん

PC環境が変わり、「過去にやっていたタイトルを最高画質で触りなおす」という遊びの中で再訪した上での内容です。
(本格的な引退時期はEP2の序盤実装の頃)

※長文化をさけるために、最悪だったとこを3点にまとめてざっくりやります。

1,導入部が劣悪。
開幕EP4からはじまります。
スタート直後からEP2後半以降の登場人物の名前やサブイベントが出てくるので、いきなり意味不明です。

少し進めればEP1~3はプレイもできるようですが、
その前に「ムービーだけ一気に見る」ということもできます。
ただし、全編見ると7~8時間かかります。

このムービーが、構図がほとんど代わり映えしない上、各NPC、顔のつくり分けが貧弱なのでひどく退屈です。
……しかし、おそらく見ないと前述の「キャラクター周りや主人公の置かれている状況」が一切把握できません。

2,シナリオが酷い
苦行の7時間です。
壮大な宇宙の戦い、とみせかけて「お寒い流行りモノ要素」「小学校のクラス委員並みの顔見知り人事」と「一つの地域で勢力争いをする二つの暴走族グループの片方の物語」という説明で成り立ってしまいそうな規模な話です。

3,EP1~3までの世界観をすべて台無しにするEP4本編。

おそらく、流行りの『異世界転生モノ』の逆をやりたかったんでしょうね……別のゲームでやってください。
(おそらく企画書も通らないでしょうけども)


以上をもちまして、本編をほとんど触らずにアンインストールいたしました。

プレイ期間:1週間未満2017/06/06

EP5はまだ始まったばかりなので、コメントしませんが…バスタークエストに関してはヒーロー基準なのは普通だと思いますよ?元々、マガツだってバウンサー基準だったので。
あと既存職云々とありますが、本当にやってます?
特に属性に対して影響が大きいテク職は属性不一致でも戦えるだけの威力が出るようになって、本当に弱体化されたのかな?って疑問を持ちますね。
ヒーローに関しては、ソードのテンポの悪さがなく快適にやれますね。
ツインマシンガンも各PAの殲滅力が高いですが、PPの面は慣れが入りますね。
とまぁ、こんな感じです。
上位職ですが、それぞれの職をある程度把握してないとやりづらいので、これはこれでよかった思います…が、気弾(武器アクション)の威力だけは下方入れないとおかしいレベルなのは確かですね。

プレイ期間:1年以上2017/07/27

サービス開始からプレイしてます。
1年前は楽しくプレイしていましたが最早見る影もありません。
ここまで酷くできるのかと驚愕しています。
とにかく運営が酷いゲームです。高級食材を使って不味い料理を作っていると言えば分かりやすいかもしれません。
ネクソンの運営も酷いと思っていましたが同等以上に酷い。
やればやるほどストレスが溜まります。
特にEP5に入ってからストレスしか感じません。
これ以上同じ思いをする人を増やしたくありません。
惰性で続けていましたがそろそろ限界です。
さようなら。

プレイ期間:1年以上2018/04/05

凄いですね。
4月20日PS4サービス、設定6にて画質アップで集客
4月21日重篤な不具合にて脱客
むしろマイナスの方が多い

面白いですね。
課金を煽っておきながら
課金アイテム暴落させる

何がやりたいのかな?
サービスをおわらせたいのかな?

SEGAも落ちましたね。
日本のゲーム業界の末期だと思います。
やはり、細々とスマホゲームをやってた方が
100万倍面白いですね。

悲しいですね。
酒井プロデューサーはもっと信用できる人だと思ってた自分が情けなく感じます。

今回の不具合で何万IDが引退するのでしょうか?
何万で抑えれればいい方なのかな?

PSOシリーズも2で終わり
15周年で終わりですね。

お疲れ様でございました。

プレイ期間:1年以上2016/04/22

ぷそ2ではなく虚無2

あんどうさん

プレイ歴3年くらいのアークスです。
個人的に思った事を箇条書きしていきます。

・キャラクリ
ここでは良い点として挙げられる事の多いキャラクリですが、確かに自由度は高いです。ですが、ある程度自由にキャラクリをする為には膨大なメセタ(ゲーム内通貨)が必要であり、それを稼ぐために一番効率が良いのがスクラッチ(有料ガチャ)です。他にも稼ぐ方法はありますが、かなりの時間を要します。なので、無料で好きなようにキャラクリが出来ると思っている方がいるのであれば、そのイメージは捨てるべきでしょう。
また、最近では過去の衣装を少し弄ってテクスチャを張り替えただけの物や、ただの色違い、過度な露出の衣装ばかり実装され、世界観が完全に迷子の状態です。

・戦闘系
アクションとしての素材はとても良いのですが、インフレが凄まじく、苦労して作った武器や防具も3か月もすれば新しいものが実装され産廃になります。
一本道のフィールドを高速で飛び回り、敵を延々と討伐、周回するクエストばかりでゲームを遊んでいるというより工場で流れ作業をしているような感覚になります。火力を上げてひたすら敵を殴るだけ。
また、最近は新エネミーと称した数値を弄った色違いでモーションが追加されただけのエネミーばかりが実装され、フィールドも地形を少し弄っただけの使い回ししかなく、只々虚無です。

・クラス(職業)
ゲームバランスはめちゃくちゃで、とにかく最速で高火力の出せるクラスが強いため、動きの遅いクラスやDPSが稼げないクラスはよほどやり込んだプレイヤーでない限り地雷扱いされます。そのうえ、運営が定めたプレイスタイル以外は排除される傾向にあります。特に防御特化型に関しては最近追加された防御支援型の上級クラスを使って欲しいのか、明らかにタンク系を好むユーザーに対して敵対心を向けて嫌がらせをしています。
また、バランス調整に関しても告知されないサイレント修正や十分強いクラスなのに運営が推しているので上方修正、数年放置されている産廃スキルへのテコ入れを一切しないなど、明らかに運営とユーザーの価値観がズレているように思います。

・オプション付け(エンドコンテンツ)
このゲーム最大の問題点だと思います。
PSO2では武器や防具に1部位につき最大8個まで能力付けを行い、キャラクターのステータスを底上げできます。
ただ、この能力付けがとにかく分かりずらいうえに面倒。特定の能力を防具に付ける際には同じ能力が付いたの素材を複数用意する必要があり、その能力によっては能力付けの際の確率が変動します。また、特定の組み合わせを行う事によって確率を上昇させる事もできますが、ゲーム内にそういった組み合わせをレクチャーする要素もありません。
完全にブログやWikiなどを調べてやる事前提で、有志の方に丸投げしている印象を受けました。

・課金要素
アイテム倉庫の拡張や様々なボーナスが得られる月額課金、外見を変更できるアクセサリーや衣装などのACスクラッチ(ガチャ)があります。この辺りはゲーム環境を快適にしたり自己満足程度の要素と言っても良いでしょう。
しかし問題は「SGスクラッチ」と呼ばれるもう一つのガチャ要素です。SGはゲーム内の実績を積んだり、衣装を使いこんだり、特定のアイテムなどで交換できるのですが、去年EP6切り替わった辺りから運営は明らかにこのSGの入手方法を減らし、供給量を絞っています。また、SGは有料で購入もできますがACより値段が高くSGで入手したアイテムは他プレイヤーとの取引もできません。
極めつけは「強さの根幹に関わる部分を課金要素にしない」と公式で明言しているに、このSGスクラッチに強さの根幹に関わるアイテムを実装している事です。
おそらく運営は「ゲーム内通貨等で入手できるから」と言い訳をするでしょうが、スクラッチを回せる必要SGと、ゲーム内で入手できるSGの量が全くと言っていいほど噛み合っていないため、強くなりたいのであれば必然的に課金をする羽目になります。

・総評
初心者、中堅者は完全に切り捨て、運営方針に従いお金をたくさん落としてくれる上級者や信者のみが残るような環境をあえて作る運営にほとほと呆れました。今尚プレイしている方は修行僧か何かだと思います。
初心者には絶対にお勧めできませんので、これからPSO2をやろうと思っている方は他のゲームを遊ぶことを強くお勧めします。

プレイ期間:1週間未満2020/02/21

僕はアタリID制はあると思うよ
★13を7個拾う人と、レアドロ300%UP(1000円)使って★13が0個の人
明らかに偏ってるよ、チームで3週間★13落とすボスを周回しての2人のこの差だよね。
前作PSOでもフィールドによってレア落ちやすいID分けとかあったみたいだしね。

今実装されてるアルティメットクエストは
雑魚→ドロップがマズい、沸く数多い、HP多い、グラと挙動は低レベルの敵の使いまわし。
ボス→エフェクトと地面揺れが酷くて画面に酔ったりで目が疲れてプレイ出来ない。
一部ボスにいたっては、ラグあり過ぎてみんなが戦い終わってるのに自分だけラグで戦闘が終われないとかある。
感想としてだけどアルティメットクエストは緊急にすべきだったと思います。なんで常設クエストにした?新しい難易度のエクストラハードを常設にすれば良かったんじゃないの??なんでそっちを緊急にしたんだよと。

あと、マジで許せないのが★13のタリスとTマシな。
これ出ます!って公式で告知してきたくせに、レコード見ても出土0デスよね?
つまりはドロップ設定されてなかったワケで。
タリスとTマシ目当てでアルティメット行ってた人は本当にキレていい。
課金してレアドロ300%UP買った人とかな?

ほんとドロップ詐欺やらアタリIDやらでこのゲーム腐ってますんで、
ゲームでストレス溜めたくない人はプレイしない事をオススメしますよ。
今後実装される新しいコンテンツのマガツでもそんな感じだと思います。

プレイ期間:1年以上2014/12/10

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