最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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楽しませていただいてます。
通りすがりさん
去年の夏からはじめて今の今まで楽しませていただいています。
確かに運ゲー要素は強いし、レア艦のドロップ率の低さや建造率の低さはやっていてストレスをためがちです。
しかし、これは他のソシャゲやブラゲー、果てはMMO等のネトゲーやアーケードや家庭用ゲームにも要求されることだったりするのでさほど気にすることではありません。
イベ等のレア艦は今回は無理だったけど次回とれるときはがんばるぞって気持ちでやれなければこのゲームは向かないと思います。
いくつかレビュー読ませていただきましたが、本当にゲームをやってるのかどうかわからない意見も多数あるので、まずは運営のツイートを確認して登録してみることをおすすめいたします。
さて、個人的な感想はよくも悪くの運ゲーです。時には神ゲーになり時にはクソゲーにもなる本当にやっててハラハラするものです。しかし、目当ての艦が出た時やイベント最深部をクリアした時の感動はやはりやっててよかったと思えるほどの感動を味わえるので自分はこのゲームは好きです。
ただし、冬イベ直後の今回の餅イベは正直ないと思っているので今後の期待と不安をこめつつ☆3で
プレイ期間:半年2015/03/09
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社畜提督さん
やる人を選ぶゲームですね・・・どこに楽しみを見いだすかによるとも言い変えれますか。
最初は糞つまらなかったんですがwコツコツやっていって、こういうゲームなんだなって分かってくると思います。
完璧主義の人には向かないでしょう、運要素が強すぎて、長い目で見ないと艦娘のコンプリートするのは苦行になります。艦これに関して短期間で進めようとするとストレスは半端ないですw
基本は、「戦力強化→備蓄(+戦力強化)→イベント」のローテーションになります。
個人的にはイベントまでに貯めた資材・資源を溶かすゲームで、その副産物として報酬があるという認識でやってます。
運ゲーではありますが、編成やらキラ付けやら、連撃、カットイン、支援攻撃等々、試行錯誤できる部分があり、その点も楽しめているので自分にとっては良ゲーです。
一撃大破、BOSS前大破は確かに頭にきますが、そのために備蓄してる訳ですし、轟沈も条件があるので回避もできます。メンテの延長もここだけに限ったことではないので多少は・・・ね・・・。それに難易度も選べるので他のレビューで言われるほど糞ゲーではないかと・・・(そこらへんは個人の感覚なので言及はしません)
確かに、母港拡張とかすると数千円ではすみませんが、代わりにガチャ関連がないので課金で心が荒れることはないのが艦これの良いところとも思っています。
興味ある人は、ここだけではなく実況動画等もたくさんあるので参考にしてみれば良いと思います。
最後に、社会人は時間の確保が難しいと思いますのである程度割り切ることも必要だと思います。割り切れない人は他の趣味に時間を割くことをおすすめします。
プレイ期間:1年以上2017/02/03
巻き爪さん
クソゲーと言い張る理由:
・ストレスが溜まるだけのクソ運ゲーだよ(プレイヤーはほぼ操作不可)
・艦これはアーケード版のほうが楽しい
・運営はゲスの極み
・キャラデザはいいが、ゲームシステムがクソ
・基本無料だが、課金しないと快適にプレイできない
・轟沈(キャラロスト)がある(復活させる方法はない)
・艦豚共(他のユーザー)の上から目線がウザイ
・二度と手に入らない艦娘(キャラ)が多すぎる
・イベントの内容が複雑で初心者は楽しめない
・たかが、ゲームに史実設定を持ち込むクソ運営
その他、もろもろ...
クソゲー度:99.9%
とても他人にオススメはできないほどのレヴェルだよ^^
プレイ期間:1ヶ月2018/03/23
うささんくささん
あ、俺は面白いから艦これやるけどね。
ここ数年の札束で敵を叩くゲームとも呼べないゲームに嫌気がさしていた頃に始めたクチですが、結構どっぷりハマってます。
リアルマネーを使い始めたら他の重課金ゲーも真っ青の仕様だけど、あくまで「資源買いまくりの米帝プレイ」だけの話で、普通にやる分には無課金or少しの課金でも十分すぎるほど楽しめます。
イラストレーターの無駄使いとも言えるようなキャラ数だけ多く、そのほとんどがただの素材、カード合成ダメージインフレゲーとは違い、ちゃんとゲームになっているのがハマった原因かもしれない。
突き詰めるとストーリーもなく、艦娘を集めてそのレベルを上げるだけのゲームなのだが、なんとなくジワジワくる、そんなゲームです。
注意するのはあせってやると資源枯渇で身動きがとれなくなるのとキャラロストがあるので慢心、ダメ絶対
プレイ期間:1年以上2020/06/24
やれやれさん
アクティブの減りように焦っているのか、急に瑞鳳改二まで実装
後段作戦を解放し、一通りの作業が終わった時点で、運営アカウントの凍結
タイミングとしては出来すぎてますね
『私達のアイコン画像を自身が描いたものだという偽名の第三者からTwitter社に連続の虚偽通告があり、同社よりDMCA著作権侵害対応でアカウント一時凍結されました』
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/966882783179063302
とのことですが
クソ下手なしばふ絵アイコンに、わざわざ権利を主張する人なんていませんよ(苦笑)
しばふ絵に価値を感じているのは、頻繁にしばふ起用でゴリ押しをする田中謙介くらいなものでしょう
最終海域の報酬艦がしばふ絵という有様ですからね・・・
まず凍結に関しては
①アカウント停止
②異議の申し立てがあったら真偽の調査
③申請が虚偽と分かったらアカウント停止解除
最短1時間~半日で復旧が可能です
リプライを見ればわかるように
・凍結をアンチの仕業に見せかける事
・運営への同情心をあおること
・凍結されたと話題性を作ること
・ツイッタートレンド入りをして勢いがあるように錯覚させること
・フォロワーを一旦0にリセットする
・そこから138万人が再フォローしたように見せかける
このあたりが運営の目的といったところでしょう
特にフォロワー数0を運営がやたらと強調してますからね
あきらかに確信犯です
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/966641352216756225
なお、フォロワーが0になっても、ツイッター側が1日程度で、フォロワー数を元の数値に戻してくれます
運営にとって凍結はデメリットどころかメリットしかないわけです
今回の凍結に対し、工作員達が「史実再現!レイテの通信断絶だ!」と逆に盛り上がっていたこと
一部の絵師は凍結をネタ漫画にしてます
https://twitter.com/idonum/status/966583589671387141
不可解な点として
・凍結ネタ漫画を悪びれることもなく公表していること
・信者は不謹慎だと叩くわけでもなく逆に盛り上がっていること
・絵師がレイテ史実を強調
・凍結発覚から数時間後にカラー漫画をアップと妙に早い
あらかじめ運営から頼まれていたかのような立ち回り
どう考えても運営側の自演凍結ですね
元電通社員の田中謙介なら、この程度の工作はお手の物でしょう
少し前にも頭が痛い、体が痛いと公式にてツイートしてましたが
医師からの診断結果も発表しないあたり、やはり仮病だった様子
舌の根も乾かぬ内に、今度は第三者からTwitter社に連続の虚偽通告をされた、ですからね
被害者ぶるのもいい加減にしろよと言いたいですね
プレイ期間:1年以上2018/02/24
呉の元帥さん
ご存知の通りもうすぐflashは完全にサポート終了です
しかし艦これ運営にはHTML5に移行するだけの技術者がいないのかflash終了について質問するとブロックされます
突然サービス終了でもおかしくないですね、android版はまともに動作しないし終わりが近いのかもしれません
かといって中華の戦艦少女はやりたくないしあくしず戦姫をやろうかな
プレイ期間:1年以上2016/12/21
てててんさん
年月を重ねるごとに新機能が追加されてきましたが、プレイヤーにとっては諸手を挙げられる物ではありません。
一昨年にイベント海域に追加されたギミック機能。
去年に実装された基地航空隊。
特にこの2点がそうです。
これらは確かに攻略の一助となるのですが、プレイヤーにとって大きなストレスを強いるものであります。
ギミック機能はボスの弱体化を図れるのが魅力的ですが、
攻略情報に沿って進める他ない作業そのものであり、楽しんでプレイできませんので
単純につまらない作業感が拭えません。
基地航空隊に関しては支援艦隊による攻撃と合わせて、敵艦隊を漸減できるのが魅了的です。
一方で、枠内の航空機を入れ替えるだけで普段から貯めにくいボーキサイトを消耗し、
時間を置かないと一度外した航空機を再配置できないなど不快感すら覚える仕様です。
また、海域に出撃する際に空襲を受けると基地航空隊に被害を受けるのみならず、
イベントに備えて折角貯めてきた資源を減らされますしという理不尽があります。
新規プレイヤーには強力な基地航空隊用の航空機を得られる機会がないため、苦戦を強いられることでしょう。
不平不満は他にも多くありますが、あえて省略します。
競合タイトルが台頭してきた今、運営はプレイヤー視点に立っていただき、
改善すべき点は改善して頂きたいものですが、まったく期待できません。
運営の考える「楽しさ」とプレイヤーの考える「楽しさ」は
これからもどんどん乖離していくものと半ば悲観しております。
運営に対して好感は全く抱けませんが、艦娘は好きな身なので
愛想とモチベーションが尽きるまではプレイするつもりです。
プレイ期間:1年以上2017/11/25
T-得さん
史実再現という言い訳を用意しておいてゲーム化してる時点で察し
最強の艦隊を作ろうというコンセプトは分かる。強い艦を集めろというのも分かる。しかし、プレーヤー側が日本の史実どおりになるなら、あえてプレーする必要あるの?
もし、○○の時、○○していたら?という視点で作戦を立て史実に反する結果ならゲーム性もあるけど、史実どおり動いて、何とか引き分け程度に持ち込みましたメデタシメデタシではスカっとしないでしょ。
ざっとwikiで実装の経過をみて、試しに1週間程度遊んで見たら、ここでネガなコメントが多いのにも肯けました。
ゴタクが多い割に結局は戦闘もガチャ。
数%の当たりを求め、当たりが出るまで引く行為に面白みを感じない
プレイ期間:1週間未満2017/11/29
ブッキー☆さん
資源を貯めて試行回数を増やす、結果は運任せ。
ただそれだけのゲームですね。
ゲームというよりはパチンコみたいなものです。
プレイ期間:1年以上2015/08/22
安達ゆかりさん
艦これという要素はとても面白くて病み付きになりますよ。
イラストとかあれだけ量産されている理由はそこにあります。
でも、その原作。
DMMにある"ゲームと呼ばれている何か"はただの嫌がらせ装置にすぎないですよ。
罠です。
騙されないように!
ここの開発と運営は、自分たちではこの"嫌がらせ装置"で遊ぶ気は皆無なんです。
"嫌がらせ装置"に引っ掛かって苦しみ悶えるプレイヤーを見て愉悦に浸る、
そういう遊びをしているだけなんですよ。
わたしもその遊びに加わりたいです!★5点!
プレイ期間:1年以上2015/11/29
薄氷渡如さん
前の方のレビューに噛みつく内容で申し訳ない。
レベルが上がったら戦闘前に準備、自身の采配で敵を撃破。
って書いておられる方いますけど、采配も何も運任せですよね。
キャラを厳選し、装備をあれこれ考えてもワンパン大破で撤退。
通常海域においてボスにゲージがあるマップでは、ボスを沈めなければゲージは削れない。
やってられないですよ。
勝利を勝ち取る瞬間にニヤリはしませんね、ため息つきながらやっと終わった、という苦々しい思いでいっぱいです。
その気分は、目的のわからないひねくれた小難しい計算式を延々とやらされ、数式がわかり途中経過が良くても、試験官のご機嫌次第で最初からやり直し何度もさせられ、しかも答えの正誤は別にどうでもよい、じゃあこの計算式なんだったの、という感じです。
艦これは一度畳んで、某お城ゲームのように一から作り直した方が良いかと思います。
プレイ期間:1年以上2020/05/11
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