国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,186 件

このゲームを良ゲーだと思う人は他のゲームやったこと無い?

hibikiさん

兵器が好きで、その擬人化と聞いて楽しそうだなと思って始めましたが、
これほどのクソゲーを私は今までプレイしたことがありません。

まず、第一に運要素が強すぎます。
何か行動を起こすには必ず運が絡んできます。
ここまで運が絡んでくると流石にイライラします。
戦闘・ルート・ドロップ・建造・強化…全てに運を要します。
運が悪いと全てが上手く行かない。
最高にイライラします。

次にUIがアホみたいに使いづらいです。
もう少し考えれば何とかなりそうなのに、良くなる気配が全くありません。
デザインはとてもいいのにもったいない気がします。

個人的には運要素が大嫌いなので、このゲームに限らずこういったゲームは容赦なくクソゲー認定してます。
ただ、このゲームは登場するキャラクターや世界観が作りこまれていて、運営の愛が伝わってくるのでその点だけは良いと思います。
このゲームがきっかけでミリタリーや歴史に興味を持った方も多いと思います。
ゲームとしての出来は微妙ですが、キャラクターや世界観などは素晴らしいので、興味がある方はまずプレイしてみてもいいと思います。

プレイ期間:1年以上2016/03/22

他のレビューもチェックしよう!

これができてるかできてないかだと思いますね。

下の方に理不尽さについて書いてる方がいますが、これらのことは自分の画面でも当たり前のように起きます。
これが積もり積もるとこじらせてしまうらしいですが、1年半位やってきてそんなことはまだなく、その人にとってはそうなんだろうという程度の話に思っています。

自分は、艦これをメインにやり続けてきたわけではなく、時間のかけ方で言えばFPSやハクスラ、RTSというようなジャンルのゲームに費やしてきました。
どのジャンルにも言えるのは、実力や運があったところでゲームである以上はどうにもならないことがいくらでも存在するというとです。
それが理不尽という部分になりますが、そのゲームを楽しくやっていく以上は理不尽と付き合っていかなければなりません。

このゲームに関してはそれが自然とできてるようです。

育てたキャラが活躍しないという書き込みを良く見受けますが、ゲージを削る際や、破壊する際は結果を出してくれますよね?。
個人的にはそれで十分なわけで、育ててやったんだから活躍しろよというよりも、好きで育てているだけなので一瞬でも輝いてくれればそれでいいと思っています。

そして、運ゲーについて、運で何とかなる仕様というのは艦これのいい部分だと思います。
最高難易度に関しても、最初から無理だと決めつける必要がなく、情報を待って挑めば十分な準備ができていないプレイヤーにもチャンスがあり、それがこのゲームにおいては分の悪い賭けではないからです。
装備が全て揃ってからスタート、挑戦権を得るというものを多く経験してきたからかもしれませんが、攻略にかかわる一番の要素が運である以上、そしてドロップ率が小数点以下でない以上は十分に突破、キャラの入手ができると自分は思えるし、実際にそれを実現できています。

一年以上もやってればプレイしない日も出てきますが、イベント前のワクワク感は健在でこの感覚が続いているうちは引退はしないでしょうね。

プレイ期間:1年以上2015/05/26

運営はよ代われ

とりあえずコンプして休眠さん

 ドMでド暇なニートか、もしくは痛覚マヒしたお花畑人間の為に作られた正真正銘の嫌がらせゲー。このゲームはそこかしこに開発者の簡悔嫌がらせ怨念が充満していて見ない様に普段がんばって意識していてもイベントとかになると薄い衣がほころんで開発者のゆがんだ制作コンセプトがゲロ臭となってモレ臭ってくるんです。やる度に思う…これ作った奴、性格ホンットにわりぃなぁ~…って。
 まず、羅針盤。これが本当にランダムであれば別にかまわんのだがもし人為的に調整がなされているとしたらあなたどう思いますか?簡単に任務をクリアされたら悔しいとゆう意味不明な理由で受けてる任務をクリアしにくくするように羅針盤の確率を変動させてるとしたら。自分は違和感覚えるね。ふつうそんな事思いつくかなって。
 詫び空襲、徒労制度、洋上補給を半強要(甲ではほぼ必須)、キラ付け(最低1-1 39周回がデフォルトとか)、あと言うまでもなく大型建造、装備開発での資材溶かし…枚挙にいとまなし。
 もうね、300万人やってるか知らんけどそーいったプレーヤーを萎えさせる要素があまりに多すぎるんですよ。お金を落としてくれるプレイヤーに楽しんでもらおうとゆう発想とかあるとは思えないんだよな。とにかく現状のスタッフだとこのゲームはひたすら面倒くさくなる方向にしか進展しないと悟っちゃいました。
 新機能実装とか言われてもゲンナリ。単純なおみくじなのに時間のかかる予備準備要素をコッテコテに上塗りして面倒臭くしてそれっぽく見せてるだけ。これが今後も続いてく。試行回数こなせと言いながら面倒臭い要素はどんどん増やす。キャラはこんなに魅力的なのにもったいない。もうメジャーになったんだからマゾオタ向けの嫌がらせ運営はもう退陣してマトモなゲームを作れる開発陣にしてくれよ。
 今から始める人へ…とにかく膨大に時間がかかる事だけは覚悟しておきなさい。コツコツ溜め込んだ資材を一瞬で無にされてもヘラヘラ笑っていられる了見がおありならやりなさい。ただし、一回や二回じゃないよ。ハマる人はそれこそ100回以上はT中さんに丹精込めて作った砂山を足でベッシャンコにされるからな。だって悔しいらしいからな。ヘラヘラ笑われながらね。何度でも何度でもやってきて足ベッシャ~ン!
 頑張れよ、新規諸君たち。集え!マゾニート!集え!お花畑人間!

プレイ期間:1年以上2016/09/06

また都合の悪い事を流そうとしているな

また都合の悪い事を流さん

・戦闘中に全く指示ができない
・HP回復ができない
・奥義技がない
・スキルもない
・味方側のSDキャラすらない(トリミングされた短冊が並ぶだけ)
・敵の3D型立ち絵もない
・かっこいい攻撃エフェクトもない
・倍速モードがない
・フレンド機能がなくユニットの貸し借りができない
・マルチバトル機能がなくボスに苦戦していても救援ができない
・イベント復刻がない
・ログインボーナスがない

【金のかかる要素が多い】

・10隻ごとのキャラ枠拡張・・・1000円
・プリセット1つ追加ごとに・・・1000円
・レベルキャップ解放(1隻)・・・700円
・女神(復活アイテム)・・・500円
・増設スロット(1隻)・・・500円
・武器強化のネジ(10本)・・・700円

プレイ期間:1年以上2017/07/30

今まで甲でやってきたが、運営のやり方にうんざりして今回は丙で攻略
・・・なるほど今までの苦労はなんだったのかってぐらいちょろすぎるという印象でした。
嫁艦の運改修マックスでレベルカンスト、ランカーも2群までなら経験済みで元甲種勲章6個持ちとプレイヤー全体から見たらやり込んでる部類だと自負していますが、やり込めばやり込むほど報われないゲームだってことは否定はしません。

イベにおいては敵のインフレに伴いギミックが実装されましたが、反動でただでさえ多かったバグが顕著になり、さらに16春イベにてテストプレイしてないのが露呈し、それでも夏、秋とギミックの難易度はあげていくといった運営の迷走がうかがえます。
今回のイベではギミックはE4、E5前半のギミック解除はほぼ強制、E5後半では特攻キャラをつけるといった謎仕様によりギミックの価値は半減、しかも特攻キャラは手軽に入手可能な艦でも長門で残りは6-1到達できる戦力を有してもほとんど入手困難な酒匂とプリンツという初心者バイバイ、それならギミック解除といってもそのギミック解除のために多く周回を重ねなくてはいけないために確実に初心者はクリアさせない仕様を展開しております。

特攻キャラをつけるにしても誰もが気軽に入手可能な艦、そうでない場合はイベ期間限定で未所持のプレイヤーのみ建造可能といった救済措置ぐらいはやるべきだと個人的に思っています。

最近のレビューでは日本語版がサービス開始された戦艦少女と比較して艦これはクソゲーだといいますが、戦艦少女も駆逐艦と空母系が優遇されすぎな上に改造はすべて改造コアが必要なのに入手可能なクエと戦役回数が少なく資材の貯め方もバイト艦がメインなので艦これ以上のめんどい作業が必要になります。
といった逆批判をやろうと思えばできるので別ゲーとして見るべきであるし、そもそも比べること自体が間違いです。

なんにせよWW2のラストであるクロスロード組が活躍できる場所を用意したってことは艦これの終焉を思わせてしまう展開であることに疑いがありません。

このまま終わるのか、再評価される展開になり新章を迎えるのかまったり見届けたいと思います。

プレイ期間:1年以上2016/11/25

艦これ運営は必死すぎだね

船の擬人化の元祖はBattleship Girl -鋼鉄少女-(2011/6/25に1巻発売)なんだが?

台湾の人気作家・皇宇(ZECO)が2009年に陽炎少女 雪風を公開
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=4969526


それが話題になったことで鋼鉄少女の連載がスタートした

既に2011年に擬人化+艤装が鋼鉄少女で描かれている
艤装の一部に菊花紋章をつけている所や、駆逐艦が艤装をランドセルのように背負っているアイデアも鋼鉄少女が先

2013年2月にはインタビューも受けている
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/586302.html


このアイデアを艦これが全てパクっただけにすぎない

鋼鉄少女からパクってだんまりしておきながら、艦これが他にパクられた途端に大騒ぎ
盗人猛々しいにも程があるわ

プレイ期間:1年以上2017/05/22

超難関なイベントクリアするのに2日間徹夜・・・
ストレス溜まり過ぎて不健康になっていくのがわかった
これはダメだとすっぱり引退してすっきり!!!!!

ストレス解消のためのゲームになんでストレス溜めなきゃイケないの?
開発者はセンス無いんで辞めたほうが良いと思います。

プレイ期間:1年以上2015/08/31

今まで何度かこのサイトにレビューを書きこんできましたが、せっかく拘束時間が長いという理由で艦これ辞めたのにこんなサイトでグチグチ言ってる時間が発生するのは辞めた意味がないので、書き込むのはこれで最後にしたいと思います。

さて、今日は大晦日。私も大掃除や模様替えで忙しく皆さんも年末年始で忙しい中、艦豚さんはPCに張り付いて短冊プルプル・・・ww まあいいでしょう。本題はここじゃないのでww

皆さん、今日ランカー報酬が配られたのをご存じですか?なんとあの上位陸攻「銀河」が三群でも配られたそうです。先月は野中が三群で配られた事で豚さんたちが歓喜してたのは記憶に新しいと思います。

でもさ、タイトルにある通り今更上位陸攻や上位陸戦を配っても何も変わらないと思うんですよ。

そりゃ、一式陸攻主力だった提督からしたら銀河は相当頼りになる装備だと思いますし、この上位陸攻配る傾向が続けばいづれは東海や64戦隊がランカーとして配布されてもおかしくはないでしょう。

しかし、幼女が道中に現れたら当然東海を編成して一部隊幼女マスに送らなければいけませんし、最近のボスマスにはツ級flagshipがいるためかなり敵第二艦隊が屈強になり、陸攻も落とされやすくなっています。攻略がある程度、ほんのわずかに上振れやすくなるだけで攻略法そのものは何一つ変わらない。

いつも通り最終海域道中に潜水幼女が現れそのマスに東海を派遣する。そして、ボスマスでは相手の制空値に合わせて陸戦陸攻を配置して敵第二艦隊が壊滅するのをお祈り。T字有利を引く事をお祈りした次はネルソンか長門陸奥を使った特殊攻撃で随伴を蹴散らせるようにお祈りして夜戦で魚雷カットインがボスを狙いつつ、装甲を抜きゲージ破壊するようにお祈り。ゲーム性を変えなきゃ上位陸攻の配布など無に等しい。

そして、なによりも問題点はこれがランカー報酬であること。こんなゲーム内での最強装備を入手するまでに一日何時間艦これやってるんだ?拘束時間が問題で艦これ辞めた私はやはりそこが気になりますね。コイツら艦これがサ終したらどうするんだろうかww 

まあこんなところですかね。あそこまで渋ってた上位陸攻を三群で配り始めた時点で艦これ運営が焦りを感じてることが伺えます。長い事「オワコン」と表現されてきましたが運営のツイートのいいね数も10000個超える事がなくなってきたし、本格的に終焉を迎えると思います。

プレイ期間:1年以上2019/12/31

爆発的ヒットをして資金力はあったはずなのに、ゲーム開発への正常な投資を怠った結果、同人レベルのシステムのまま9周年を迎えてしまった化石ゲーム。とにかく虚無な作業ゲームであり、日本人の工数をこれに割くことは国力を削ぐことになるので、絶対に触れてはいけない。仮にゲーム以外のコンテンツから入っても、そこからこのゲームに入ってはいけない。

他に楽しいゲームは沢山あります。このゲームに1万円課金するよりもSteamで1万円のゲーム買ったほうが絶対に良いです。

一応、良い点と悪い点を書いておくけど、良い点については、他のゲームでも体験できるので参考程度にしてください。

●良い点
・キャラデザが可愛いのもいる。
・音楽が良い。
・新キャラをゲットした時は嬉しい。
・初期のイベントは運要素が低く楽しかった。
・初期のイベントは愛着のあるキャラでイベントを突破でき楽しかった。

●悪い点
・運営と絵師さんの関係良好なキャラが優先的に改装強化されているように思える。初期艦なのに全く手つかずの艦がある。
・艦娘が轟沈すると装備とともにロストとなり、レアの場合、再入手が困難。
・運営が発表したメンテナンス時刻が全く守られない。最初は愛嬌に思っていたけど、流石に学生感覚の同人活動に付き合うのはもう勘弁。

・バグのような仕様
 ・装備のステータスが多い場合、枠からはみ出て視認不能。
 ・表示されるステータスが同じでも、装備によって違う値として評価される。
 ・ステータスのボーナス上昇値が戦闘に反映されていない。
 ・300近い艦娘の中から必要な艦を探すのに、検索機能が全く無い。
 ・システム改善よりも新要素追加を優先している。不味いわんこそば状態。

・イベントが年々、長時間拘束、虚無になっている。例えば、
 ・年々ボスルート到達条件が増やされるが、攻略方法は非公開。
 ・ボスを倒すためにはゲージを少しずつ削る必要があり、クリアするためには6,7回倒す必要がある。
 ・ボス以外にも上記のゲージが追加された。
 ・勝率を上げるために支援艦隊が必須だが、全員のコンディションを上げる必要が有る。コンディションを上げるのは1艦あたり2分くらいかかり6艦で約12分。これを出撃一回ごとに行う。
 ・道中の敵が年々ボス級になっていき、今では完全に運ゲー。
 ・札システムが導入され、一度出撃した艦娘は他海域に出撃できなくなった。その上、事前に出撃する艦娘を計画したくても、イベントの全容は事前公開されないため、重課金提督が調査するまで情報ゼロ。
 
悪い点はまだあると思いますが、自分で確認しようとは思わないでください。それよりも有意義な時間の使い方があります。日本人の工数をこれに奪われてはいけません。

プレイ期間:1年以上2022/05/05

なんだかんだで結構課金するよね

慢心しては駄目さん

無課金だと縛りゲーになるので課金せざるえないゲーム。

最初の課金は「母港(錨)拡張」
艦娘コンプするんだーって、ガンガン拡張やってましたね。
持てる装備も増えますし。同じ艦娘を何人もストックしてたりしてました。

次は「ケッコンカッコカリ(指輪)」
数人選んだだけでもそこそこ結構なお値段になりますね。

後は「補強増設」やたまに「ネジ」買ったり。

そんな感じで楽しみながらプレイしていたのですが・・・

ある日、毎回悩まされる羅針盤の気まぐれに疲れ果てたのです。

そこからはイン率も低下して、

引退。

キャラは好きなんだけどね。

私は提督失格のようだ・・・。

プレイ期間:1年以上2017/09/29

普段は某海戦ゲーをやっていたのですが友人に勧められプレイしてみることに、まず初期艦選択で同人顔負けの下手な絵に萎える、メイン画面へ行きチュートリアルをこなし先へ進むも肝心の戦闘がバナーが動く地味な戦闘に加えプレイヤーが干渉できるのは陣形だけ、行き先もルーレットで決まりまるで双六、クエスト任務も自動じゃないって何だこれ。
特に面白くもないので初日で辞めましたが一世を風靡したとのことでググってみると最近は評判がガタ落ちで過疎っている様子、なんでこんなものが流行ったのか不思議。

プレイ期間:1週間未満2016/07/18

艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

ヘクサウォーズ

2.1817 件

三国志時代の大陸を舞台に、領地を奪い合って領土を拡大していく戦略シミュレーショ…

フラワーナイトガール

3.001,015 件

花をモチーフにしたかわいい花騎士たちが魅力の育成シミュレーション!

SDガンダムオペレーションズ

1.72792 件

モビルスーツやパイロットのカードを集めて敵と戦う戦略シミュレーション!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!