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艦隊これくしょん

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のんびり遊べるゲーム

ヒマ人さん

毎日遊んでいないと置いて行かれる。
特定のキャラクターを所持していないと付いていけない。
ソーシャルゲームやブラウザゲームにありがちな上記の点が全く無いと言っていい作品。
課金要素はあるものの必要性は信じられない程に薄く、無課金でも何の問題もない。
時間やお財布に合わせた遊び方ができるため、非常にゆったりとプレイできるだろう。

反面、協力して敵を倒したり、レアカードを自慢したり、ランキングで上位に立ったり…
といった要素が好きな人にはとことん向かない。
オンラインゲームではあるが、オンラインゲームならではという要素は殆ど無い。
そういう意味では人を選ぶゲームとも言えるかもしれない。

プレイ期間:1年以上2015/06/27

他のレビューもチェックしよう!

まずここは評価やレビューを書くところです。

★1や★5関わらず煽っている内容しか書いていない人もいますが、少なくとも★1の人は良くない点(改善要望)を書いていると思います。その内容としては轟沈や札などのシステム関連の改善、オフイベよりもリアイベ優先であるイベント関連への改善、運要素への不満やキャラクターへの要望等。そのような不満が改善されれば評価も良くなるでしょう。そしてここはレビューを書くところです。良くない点もここに書いて当然だと思いますが。ツイッターにしか書くなというのは傲慢と言わざるを得ない。このサイトの意味が無くなります。

★5をつけている人は何で★5なのでしょうか。中身を見ても愚痴は名誉棄損だの裁判で負けるといった批判を許さない脅迫だったりランキング落ちるから★1にするなとか大日本帝国云々とか意味が分かりません。
少なくともここの内容を見て新規の人は全く良いイメージがつかないと思います。女の子がかわいいとかBGMが良いなどでもいいのですがそのようなことも書かずに言論統制していては逆効果だと思います。

本当に艦これが好きでおすすめできるので★5をつけるのであれば嘘偽りなく、こういった理由で★5ですとレビューを書くべきだと思いますが。

プレイ期間:1週間未満2020/02/23

簡悔の元の発言をしたのはFFXIのスタッフ河本信昭
田中謙介がFFXIのスタッフだったことからこの言葉が取り入れられた。

ワンパン大破は簡悔に違いない!
大型建造連敗は簡悔に違いない!
羅針盤逸れたは簡悔に違いない!
連合艦隊実装は簡悔に違いない!
出撃制限導入は簡悔に違いない!
装甲リセットは簡悔に違いない!

要はただの言いがかりです(笑)

>>先行実装と言いつつ放置されてる装備軍、艦娘たち。

これもアンチ特有の言葉遊びです
初期の先行実装された一部強装備の本実装がまだ(たしか艦戦と魚雷?)
先行実装の艦娘はイベントドロップ等でその後も入手手段あり

先行実装と言わず新実装と運営電文が告知した一部ステージ"突破"報酬艦を先行実装だと偽り続ける
イベント海域ドロップ艦はその後のイベントでドロップする(即次回からでは無い事もあり)
または大型建造落ちする事もある
逆に突破報酬でも次回イベントからドロップしたU-511のような例外もあり(低確率)

また運営が永劫に出さないと発言したことは無く
まだか!遅い!早く寄越せ!簡悔だからだ!
と泣き叫んでいるだけです
もう○ヶ月だ!出すべきだろ!(そいつの脳内では出すべき)

プレイ期間:1週間未満2015/11/12

どうでもいい

どうでもいいさん

どんなゲームかっていうと時間かけて苦労して努力して勝つゲーム。もはやそうとしかいえない。だから、そういうことが好きな人じゃないとやってけないね。

今のゲームってほとんど課金ガチャ形式じゃん。
だから、無課金で神引きしようと課金で爆死しようがガチャ回した結果が全て。けれども、いい結果であれば楽できることが保証されている。

でもこのゲームはそうじゃなく、膨大な時間と労力が全てなわけ。
運ゲーという人もいるけども、そうじゃないよ。このゲーム何から何までめちゃくちゃ時間かけてやってくようなコンテンツばっかじゃん。運よくストレートクリアできても、運よく一発で強いキャラでても、別のステージで泥沼にはまる。他の強いキャラはなかなか集まらない。そういうことが起こる。そういうのは運ゲーとは呼ばない。時間かけて少しずつ強くなって乗り越えていってねというコンセプトなんだから、言わば時間浪費ゲー。まあこういうタイプのゲームは今では珍しく、希少であると個人的には思っているので、そこが評価のポイント。大多数が課金ガチャゲーの中、こういうゲームがあってもいいじゃん。

プレイ期間:1年以上2017/05/20

とにかくもったいない

トラさんさん

 15冬のイベントから2年間欠かさずやってきましたが、今回のイベントクリアをもって見切りをつけることにしました。単純にやることがなくなったというのもありますが、他のブラウザ、ソーシャルゲームと兼ねてやっているとどうにも運営の怠慢が目立つなあと感じたからです。毎度の如く時間は守らない、バグや不具合を残す、UIの改善をほとんどしない等々、大小さまざまな要素がありました。

 それとは別に個人的に一番気になったのは、運営がこのゲームのキャラクターをどういう扱いにしたいのかということです。このゲームの屋台骨は間違いなく艦娘=キャラクターであり、それを愛でることが一番の目的という人が大半だと思われます。

 それなのにイベントではドロップを絞り新規艦の入手機会を減らす、イベント艦を建造や大型建造、通常海域ドロップにほとんど落とし込まない(落としても難易度が高い海域)、改二の実装をしない、新録ボイスと既存ボイスの整合性が取れてない、改や改二で別人になる、などちょっとキャラクターを大事にしてないなと見受けられる点がかなりあります。

 結局人気の出たキャラというのは、手に入りやすいキャラであり、イベント艦ならば(現在では入手困難になっていますが)確実に入手できた鹿島、U-511、プリンツオイゲンのようなところになると思います。

 極論ですがイベント艦なんかは全員に行き渡らせるくらいぬるくても全然良かったような気がします。あ、この艦娘いいな!欲しいな!って思っても入手できません、できてもイベントでしかも低確率って言われたらそれはもうこのゲームいいや、やーめよって考えるには十分だと思いますし。(実際自分も伊13掘りが辛くなった内の一人です。)

 長くなってしまいましたが、艦娘のキャラクター性は間違いなく一級品であり、運営がちゃんとしてればもっともっと長く愛されるゲームだったんじゃないかなと、もったいなく感じています。見切りはつけましたが、このゲームが好きだったことは間違いないので今後艦これがよりよいゲームになることを願っています。

 

プレイ期間:1年以上2017/02/26

これは良いものだ

宗一郎さん

 色んな方のレビューがあるので、ちょいと違った視点から。

 かんぱに☆ガールズというインターフェイスの良く似たソシャゲを先にプレイしてました(かんぱにの鍛冶場に長門ちゃんっぽい妖精さんっぽい何かが出てくるっぽい)
 ですのでその比較という事で書かせて頂きます。
 先ず、ゲーム性というか難易度はこちらの方が遥かに上です。とある弱い艦種を育てていないと絶対にクリア出来ないステージがあったり、轟沈しちゃうのを恐れて先に進めない、といった要素はかんぱにには無く、とてもハラハラしたりイライラしたり目が離せなかったりします。ゲームとしてのやりがいはこちらの方があります。かんぱには逆にそれが無いのが嬉しかったりしますが。
 女の子は誰もが可愛く、誰を贔屓しようか迷ってしまいます。こちらはかんぱにと同じですね。しかし、それぞれの艦娘は軍艦史に沿って描かれていますので、ミリタリーが好きな人には垂涎物ではないでしょうか。これはかんぱにには無い魅力です。
 インターフェイスはかんぱにの方が洗練されています。特に入渠や工廟画面から一々母港に戻らないと出撃出来ないのはもどかしく思ったりします。まあ、理由があっての事かも知れませんが。ですが、ちょこちょこ出てくる妖精さん可愛いので、そういう煩わしさも許容出来ると言う物。
 戦闘画面は、好みの問題でしょうがデフォルメ3Dキャラが動いて戦うかんぱにの方が良いと思います。艦これのカットイン演出は素晴らしいですが、やはりバナーに弾や飛行機が飛んでいくだけでは物足りなく感じてしまいます。
 課金要素は何だか変な感じです。かんぱにや多くのソシャゲと違い直接的な課金ガチャが無く、無課金でも、重課金奴提督並みのキャラコンプは容易だと思います。体力回復の入渠ドックを二つ開放して、随時少しずつ母港拡張をすれば一月でそれほどお金を掛ける所が無いと云え、非常に良心的です。

 という訳で、インターフェイス以外は素晴らしいと思います。ですので☆4となりました。
 こんな木っ端レビューを、未プレイの方に読んで頂けるかわかりませんが、もしまだ遊んでいないという方がいらっしゃいましたら是非にお勧め致します。
 また、かんぱにとこのゲームを同時にやれば、良い具合に待たずにプレイ出来るので、社長にも提督にも両方お勧め致します。

プレイ期間:1ヶ月2015/12/19

イベント終わりました

梅雨入りドスコイ刑事さん

甲乙丙丙丙丙丁
E-6までに時間掛かりすぎて面倒臭くなったのでE-7丁でやったらヌル過ぎてワロタ
とりあえず次からのイベントで無くして欲しい要素とか
●ボスマス出現ギミック
面倒臭い。第1ボス倒したらその時点で第2ボス出るようにしろや。Vマスとか、そういうのは装甲破壊用にしろ。ルート解放のギミック大杉、ダルい
●戦力ゲージ×3
馬鹿じゃねえの。せめて×2にしろよ。糞つまらんマップを何十周させるわけ?E-7丁にしたら逆に楽すぎて、事故もほぼなく、ボスは雑魚、それでいてドロップはコモン駆逐のゴミカスばかりという、ホーネットお迎えのために全く面白くもない作業を数時間。笑える
●基地空襲
ゲームのテンポ感が悪くなるだけ。無駄
●特定の絵師
A士と松の絵師は今後二度と艦娘を描かないで欲しい。下手だし気持ち悪い

約3年振りのイベントでしたがE-3以外全てゴミでした。とにかくギミックの数なんとかしろや。手間掛けさせる=高難易度みたいに考えるのやめろや。
こんなん達成しても勲章でも何でもねーぞ。こんなイベント喜んでるのは、ただの時間の使い方が下手な暇人マゾだけだから。
15夏のE-7みたいな、時間制限はあるが集中して取り組めるようなギミックの方がまだマシ。スリルがあるし達成感も凄かった。今イベはほんとただの苦行。コンテンツ全体でも、類似作品に勢いで負け、イラストの質でも敗北、まさに今の艦これの落ち目っぷりを象徴してる。

プレイ期間:1週間未満2020/07/20

このゲームは基本的に双六ゲーなのでクリアできるかは運ですが、数々の簡悔を今まで重ねてきた結果、今や収束しにくすぎるくらいにはクリアやドロップの確率は絞られてしまいました。
よっぽど運が悪くなくても、一部の狂信的廃人ユーザーしか、EOやイベントを突破できませんし、イベントドロップ限定艦娘をコンプリートする為のいわゆる「掘り」は、さらに先鋭化したコンテンツになってしまっています。ライトユーザーにはまず無理です。門前払いされ、諦めて泣き寝入りするしかありません。
また、入手しにくい艦娘や装備に、イベントなどの海域をクリアする為に必須なものが少なくありません。代わりが利かないケースも多いです。ここでも激絞り&門前払い体質です。酷くね?
大型建造限定キャラが未コンプだったり、持っていないイベント報酬などがあったり、装備が未改修(改修するためにはネジ課金が必要、しかも失敗する場合あり)と、足りない部分があれば、そのせいで攻略できなかったということが当たり前です。そんなことないと主張して擁護している人は、本当にプレイしたことがあるんですか?
必須装備や必須艦種には入手困難だったり、なければもう無理ゲーというものが含まれており、健全なゲームバランスではありません。こうして運ゲーを複雑化させたりハードルを上げたりする意味って、あるんでしょうか?クリアされたら悔しいから、くらいしか理由が想像できませんよ。
イベントは難易度を任意に選択できますが、最低難易度の丙ですらライトユーザーは門前払いの難易度です。加えてカタパルト事件のときのように、低難易度では必須装備が貰えないなどという報酬差別があることも珍しくはありません。
今度の夏イベでは史上最悪の難易度が予想されますが、そもそも今までの難易度インフレ自体、艦これには求められていなかった、不必要な要素です。
頭田中の狂信者と田中謙介の自己満足オナニーが限界を超えた結果、ヘビーユーザー以外はいなくなってしまいました。もちろん、今から新規参入や復帰など、もはや無謀です。

プレイ期間:1年以上2017/06/28

この一言に尽きます。
ここでは運ゲーが批判されますが、ある程度プレイしてしまえばイベント以外は適当にさぼっててもプレイに支障が出にくいってのはいい部分だと思います。
それは運ゲーだからで、レベルの恩恵が少ない以上、99レベルとかにする必要がない。
真面目にやらないでもいいって部分は自分は評価します。
さぼるときは資源と修復剤に余裕を持っておきましょう。
こんなんでもイベントは最高難易度で突破できますし、ぶっちゃけ資源に余裕さえあれば厳しすぎるとか理不尽すぎるなんてことはないです。
一部のレビュアーが言葉を換え表現を変え酷い運ゲーを謳ってますが、最高難易度を突破してるプレイヤーはたくさんいるのでそう身構えなくていいです。
ただ、全キャラ集めるぞと意気込んでプレイすると疲れるゲームです。
自分はイベントをクリアするのが楽しくて艦これを続けているので、正直コンプとかには興味がなく、面白いです。
1%のドロップを狙うのは大変かもしれません。自分はやりませんが
そういう意味では批判が出てもしょうがないかな。
これからプレイしようと思ってる方へ
wiki等でお気に入りのキャラが入手可能か、またその入手難易度はどうか等を調べてからプレイするといいと思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/28

うーん

運ゲーといった者ですさん

装備などで結果が変わると仰っている方々へ
具体的にどれを装備したら結果がどのように変わったのか(例えば○○を装備したらしていないときに比べて約○%被ダメージが減少しているなど)を教えていただけませんか。
「ある程度、大幅に」など言葉を濁した言い方をしている方ばかりで、具体的にダメージをどの程度軽減できたかについて検証している方を知りません。
すくなくとも私の知っている限りですが、装備を強化すれば、被ダメージをどの程度軽減しているのが数字上はっきり分かるものですが・・・

また私が運ゲーといっている運とは、このように装備などを強化してもそれがほぼ生かされないで確率(乱数)で結果が決まってしまうという意味です
そして、確率ですので、試行回数がもっとも大きなポイントになります
装備やレベルではなく試行回数がポイントの時点でシミュレーション、育成ゲームっていうのは・・・

プレイ期間:半年2015/05/16

根本的に

運命のルーレットさん

運ゲーってつまんないですよね。
まぁみんなでわいわいやるパーティーゲームとか人生ゲームみたいなノリでの運ゲーならいいんですけど、これ基本個人でやるゲームですしブラウザゲーとしては結構異端な気がします。実際やっててここまで運に頼るゲームも珍しいと思いましたし。
個人的には自分の腕を上げてやるゲームが好きなので、そこら辺はやっぱり好みの問題ありますよね。ただまぁ、今までどのゲームやっても腕が上がらず負けてまっかりのゲーム下手な人には、この運ゲーってのは居心地いいかも知れません。実力では適わなくても運に頼れば勝てる可能性はあるわけですからね。そういう人間が艦これは多い気がします。そんな勝つよりも多く負け続けてきた可愛そうな人たちには丁度いいゲームですよね。
あと先行実装で手に入った装備とか艦を使えば少し確率上がる程度とかほざいてる奴いるけどその少しの確率ってのがこの運まみれのゲームでどれだけ重要かっての分かってるのかな?そういう限定品を持ってる奴は、持ってない奴の立場が分からないから実に身勝手な事が言えるよね。ぶっちゃけ艦これってほんと自分良ければすべて良しの糞みたいな考えの人間多くて嫌いです。

プレイ期間:半年2015/10/01

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