最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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動作が遅すぎる
ナズナさん
タイトルのとおり
すぐにエラーになるので
やめてましたが
エラーは以前ほどはでなくなったがゲームの動作が遅い
倍速機能あればいいのに
動作が速いだけでだいぶマシになるとおもうが現状ではいい面を掻き消すくらいまずい
プレイ期間:1年以上2017/04/19
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楽しんでますさん
絶対レア装備が欲しい!絶対全キャラコンプリートしたい!
絶対任務をオールクリアしたい!絶対イベントを制覇したい!
とことんまで突き詰めて極めようとするならば、
どんなゲームだって厳しく辛い道のりになるのは当たり前ですよね?
だから、ここまではやらなくていい。ここまでやる必要はない。
そういう区切りをつけるべきなんです。
それができない人は、ここで低評価を出すような感想になるでしょう。
このゲームは基本的にゲーム上の様々な要素をこなすことで、
「資材」を貯め、それをどう使うのかが大事です。
大量に「資材」を投入してギャンブルをする大型建造が嫌ならしなければいい。
余裕があるなら、やればいいんです。
別に、大型建造のレアキャラが出なくても、皆様の仰るとおり、
運ゲーですから、無いなら無いでOKなんです。
(大型建造のレアキャラもいるにこした事はないです)
私は地獄の夏イベント最難関ステージを63回の周回でクリアしました。
クリアまでの2週間、かなりの時間を費やしました。
実はここのクリア報酬はオマケの記念品レベルなものです。
だから、これ、やらなくてもよかったんです。
でも、育てたキャラがどこまで通用するのか?やりがいを求めて挑戦しました。
そうして、クリアできたので嬉しかったですね。
そんな私でも月次で実施される5-5という難関ステージはやっていません。
やりたいことはやり、やりたくないことはやらない。
そうやってこのゲームを楽しんでいます。
ただし、キャラの保有数上限を超えるためには絶対課金しなければならない。
という仕様に関しては、嫌に思ってます。
「艦隊これくしょん」という名前なのに全部コレクションするには課金が必要です。
それだけは何とかして欲しい。
プレイ期間:1年以上2014/11/22
???総帥さん
我が忠勇なる元提督達同士よ。
今や艦これ運営は自らの行為によってユーザーの九割が海に消えた。
この事実こそ運営の無能さの証拠である。
徹底的打撃を喰らった艦これ運営の実態は既に形骸である。
敢えて言おうカスであると。
それら無能の集団が艦これを復活させることは出来ないと私は確信する。
艦これは自身の管理運営改良されて生きれるのかどうかである。
しかし、もう遅い。艦これをやり続けたら人生の存亡に関わるのだ。
艦これ運営の無能なる者どもに思い知らせ、
明日の未来のために、我々社会人は艦これを辞めなければならない。
プレイ期間:1年以上2019/08/05
ヘーイテイトクゥさん
ここの低評価レビューには同意しかない。逐一、全くもってその通り。
当面プレイは継続するが間違っても人に勧められるゲームではなくなった。
個人的には、普段のだらだらマンネリの鬱屈をイベントで吹っ飛ばす感じやってる。
甲で行けるランカーながら札で編成自由度奪われるのが嫌いなので丙提督してる為、嫁艦隊で敵を蹂躙しまくってスカッとしとります。今イベも半日で駆け抜けた。
ギミックはさすがに「丙なのにこれかよ」と思ったし、道中8戦とか長良プレイせざるを得ないので用心に女神積んだりもしたが、圧倒的蹂躙感マジパナイ。
甲がきついのは当たり前とはいえ、今回も提督の阿鼻叫喚がひどい。
甲にこだわる提督にはそれぞれ意地や欲が有るので丙にしろとは言わないが、心折れて引退していく姿は筆舌に尽くしがたい。
私も前回の夏イベだけは「過去最強ボス」の噂に踊らされて丙丙丙丙丙乙甲で突破したので、甲の理不尽ぶりは体感させて貰った。あれはない。ドン引きしたわ。まぁでもずっと丙だったので全く楽しめなかったと言えば嘘になる。
あと、今イベは全て同型艦実装済みの海防2、潜水1、駆逐1と非常に萎える戦果だったし、遊撃部隊を第3艦隊でやらすなと。第1で調整する技量がないなら臨時で第5を解放しろと。誤出撃の悲鳴もひどいレベルだ。
こういう手抜きのしわ寄せをユーザーに丸被りさせて顧みる事のない運営なので、本当に人様には薦められないゲームである。
そんなこんなで、レイテ後編も蹂躙するぞー!
プレイ期間:1年以上2017/11/24
私が本物の憲兵ですさん
キャラは「まあ平均点かな」と言うのも有るが「よくこんなゴミ絵を実装出来たな」という酷い物も大量に混じっている。
”キャラ絵の全体的なレベル”としてみると他のDMMゲームと比べて大幅に劣る。
というかDMM中で一番酷い、と言ってもいい状態。
コモンというかキャラ全員がゴミの様な戦闘システムのせいで死んでいるので、
”ゲーム”として成立していないのは勿論の事、”キャラゲー”としても成立していない。
そして「艦これを実際にプレイした事がある者」としてこれだけは伝えておきたい。
『何が有っても海域には”出撃”しないこと』
海域に出撃して戦闘すると最高レベルまで育て上げた戦艦等の艦が
敵雑魚の一撃でふっ飛ばされてストレスをためる事になる。
なので、ストレスをためないために海域に出撃してはならない。
例え膨大な時間を使って海域をクリアしたとしても、
戦略や戦術を練ったわけでもなく、”同じ作業を只管繰り返しただけ”だから
嬉しくも何ともない。
クリアしても虚しくなるだけ。
何処をどう突いてみても”ゴミ”と言う評価しか出てこない、
ダメな意味で凄いゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2015/04/26
田中謙介の成り済ましも最近活気ついているようですね。どれだけ追い込まれているのかよくわかる。
「五航戦」「アズールレーン」「甲13」「クズ」「まあ」
これらが使われている時点で田中謙介ということは間違いないね。
「まあ」という言葉はプライドが無駄に高い人が無意識レベルで使う言葉。
田中謙介も無駄にプライドが高いというのは
過去の経歴や雑誌インタビューでさんざん自分でひけらかしている。
この艦これもその片鱗がプレイすればするほど見えてくる。
「クズ」これも4年間艦これ関連のサイトで言論弾圧するための常套句。
その辺のサイト管理人は運営という答えが過去に出ていて、都合悪ければ言論弾圧か削除の手段に出ている。
よく同じタイプが集まる習性はよく聞くと思うがそういった汚い口調で人格否定する人間が主導を取っているなら最終的に田中謙介に行き着く。
「甲13」この言葉も田中謙介サイドから見れば
なんということもない。シンプルな答えだ。意訳すれば「金を貢げ、意のままに操れる奴隷だけいればいい」この一言につきる。
「アズールレーン」中国からやって来た艦これが今まで改良していなかった部分をアレンジしてきたスマホアプリ。今では角川がCMなどの予算投資をするほどであり
艦これの度重なる失敗により予算が削減され今htmlの開発費・人件費が足りない上に
ユーザーがアズールレーンやFGO、グランブルーをはじめとした
簡単にモバイル端末でどこでもプレイできるコンテンツに流出した腹いせとしてアズールレーンを槍玉に挙げているのは明白。
まるで後輩社員に自分の地位を奪われる小物先輩と同じ行動原理。
余談だが代表は安部になっているようだが田中謙介が考えるセコい手の一手にあらかじめスケープゴートを施したと考えれば簡単な答え。
「五航戦」このワードも4ヶ月もよく使われています。
というのは田中謙介は初期からしばふ絵推し。
北上大井の優遇:アニメで毎回レズ劇場。アニメスタッフ談「田中謙介による北上大井の思い入れが強すぎた」
とオブラートに包んでいってますが本来「拘り強すぎた」その拘り、言い換えれば固執と同じ意味。誉めてないんですよ。
アニメ版吹雪:名も無き提督の夢に運営オフィスビルの屋上でウェディングドレスで出てきた。結果大荒れ。
加賀:アニメでは加賀をよいしょするエピソード。こっちでは五航戦が改二になっても制空値は加賀を越せないようにパラメーターを設定する。
アニメの場合田中謙介が関わりすぎて意図的なしばふ絵キャラの推しも手伝って結果大不評。
当時アカウント作っていなかった友人が3・4話の落差見てアニメ切って結局始めることなく仕事に追われる日常へ。
でアニメから入ったりとか様々な所から流入した結果
癖の強いしばふ絵より従来の美少女キャラの絵の描き方をしたキャラの方が取っつきやすくてそっちに人気持っていかれる。
で今年の冬イベント始まる前に急な五航戦叩きが始まる。
そして冬イベントの報酬キャラや新キャラがしばふ絵。
まるで示し合わせたかのような五航戦叩き開始の半月後にイベントの報酬がしばふ絵。
ここで導かれる結論、田中謙介が小休憩といいつつあらかじめ定型文を予め作っておいてUSBで移して端末で復アカウントを作って切り替えればあら不思議、自作自演の匿名による工作活動が可能というオチ
他にも自作自演の気を引く行動がよく見かける上に、感情丸出しの文章もみられる。
結局のところ艦これと同じようにその場しのぎが多い。
でこの前の冬イベントのせいでデイリーアクティブユーザーや売上が秋のイベントより激減。それが響きhtml移行の資金も激減。延期にならざるを得なかった。
夏にはサービス終了も現実味を帯びてきた。
田中謙介の好き勝手やった末の自滅といえる。
どこかのエロゲ会社の繰返しだろうな。
プレイ期間:1年以上2018/05/16
ビザンティンさん
艦これのキャラの入手率(ドロップ、建造)、ゲーム難易度にすごい不満を言ってる人ってこれまでお手手繋いでゴールするゲームばかりをやってきたのではないでしょうか?。
それなら不満に思うもの理解できます。
ランカーとそれ以外でここまで差がないゲームというだけで相当ぬるいと思います。
私はランカーではありませんが、ランカー限定のキャラがいてもいいと思うくらいです。
誰もが全てのキャラを入手できないとおかしいというのも変な話で、確率はどうであれ、その入手機会が与えられればそれで十分です。
先日、大型建造をコンプしましたが、最後の武蔵を入手するまで約1年を有ました。レアとはそういうものです。
そういったレアに対して手持ちの資源と相談し、常に撤退というラインを考えながら、どうすべきかを判断していく部分は面白いと思ってます。
入手できないかもしれない、クリアできないかもしれない、常にこのリスクとの
戦いです。
ただ、クリアに関して言えば難易度を落とせばクリアだけは可能なため、残りの資源を気にもせず甲に挑み続けてクリアできなかったというのは無能と言われても仕方がありません。それを何か月も引きずっているのはもっと無能です。
実力の差であれ、運の差であれ、プレイヤー間の差がないゲームはゲームではありません。
何かが足りないからこそこういうゲームは面白いわけで、足りないけどどうするのか?と考えている時間こそ艦これをやってて一番面白い時間なのかもしれません。
なので私個人は今の仕様でいいと思ってます。
目指し続け、挑み続けた人たちがコンプリートできる。
ネトゲで全部集めるのは大変なことです。
キャラゲーであっても例外にはなりません。
プレイ期間:1年以上2015/12/07
ラストダンス()さん
オートバトル
ランダム進路
ランダム大型建造
ランダム装備開発
レベル効果や装備改修効果など各データ隠匿
非公開のデータ修正
オート、ランダム、効果不明瞭、非公開データ修正
プレーヤーは手足を縛られ目隠しの状態で
作り手の手のひらの上でひたすら踊らされ転がされます
出撃後の完全オート、ランダムで
戦闘ではなにも指示できないので
提督側に工夫の余地は無く自省も生じず
(何も出来ないんですから反省しようがないw)
戦っている艦娘にヘイトが向きがちになります
キャラゲーとしてダメ
ランダムすぎる大型建造、装備開発と
作った装備や改修した装備の効果が不明瞭
育てた艦娘のレベルの効果も不明瞭
(ランダムと効果不明瞭で計画もクソもない)
シミュゲーとしてもダメですね
しかし、よくこんなの作ったよなと感心はしましたw
プレイ期間:1年以上2015/07/12
転向提督さん
コレクションできない船
活躍できないキャラクター
インフレは無いけど弱体化でしかゲーム制御できない状態
敵側は設定を定めずに一方的にインフレ
無駄な時間を山のように使い下手をすると得るものが何もない
作ってる奴のオナニーゲーム いやゲームでもない
普通に転向した方がストレス無くていいよ
後付けルールばかりのプレーヤーを虐めて喜ぶ馬鹿マスターの作品には触れない方が良い 画と音楽の人には可哀想だがいや絵師の中にはやる気無くしてる人も多いね 素人士官が色々なことに口出して全滅する部隊を観ている気分だよ
プレイ期間:1年以上2016/11/16
間抜けほどお花畑さん
6年も無駄な時間浪費しておきながら結局何も理解してなくて笑える、とんだ茶番だな
今の艦豚は脳死やゴリ押しで何とかなると思い込んでるからこーいう奴程エアプ丸出し
、よく恥ずかしくねーな
艦豚は語る価値すらないんだけどw大概デタラメで嘘っぱちなレビューしかしないし、何の参考にもならないし、正直ダッサいわ
頭悪い以前に己の先見の明のなさを反省しろよ猿以下のチンパン低徳
経験で何とかなるなら誰も苦労しねぇよ阿呆、やっぱ何にも分かってないわw
6年もやってんのか疑わしい内容だったわ。そしてシステムを全く理解できていない癖に得意げに語ってる割には大半が胡散臭い内容で最早呆れる
人間気取りの豚はまず猿並の頭を持つことを目標にしてくれよなwイキるのも大概にしとけよチンパン低徳、ブタ箱でちゃんと勉強してから語ってよ
プレイ期間:1年以上2021/01/26
甲勲章叩き割った勢さん
2013年秋前から始めたクチです。
知り合いが何人かやっていて、『結構面白い』
『あー今結構話題になってるねー』的なノリで
興味を持ちました。
当時は着任制限とかされてて、某カタカナ鯖で始める事が出来た。
見よう見まねで海域攻略を進めて行き、やがてイベントが始まる。
このゲームの知名度をいい意味でも悪い意味でも一気に上げた
鉄底海峡イベントだ。
クリア報酬が伊19・能代・53艦首魚雷・伊8、そして武蔵!
(昨今のイベントからは考えられない気前の良さだよね↑)
必死になって文字通りPCに張り付き、平均レベルは50前後ながら
夜戦主体マップだったのもあり、なんとか武蔵と『後出しの矢矧』まで取れた。
これが今にして思えば駄目だったのかも知れない。
それからこのゲームを主軸にした生活を始めてしまう自分。
寝ても覚めても遠征回し、レベリング、開発、建造、改修。
2017年夏のアークロイヤルを取るまでこのゲームに囚われていました。
ぶっちゃけ仲間内でもゲームに関しての愚痴は数え切れないほど出ていたし、
正直続けること自体が時間的な負担にはなっていたけど、今まで掛けた手間を考えると
今更ドロップアウトしてしまうのもなぁ・・・と思い止まってしまい
中々このゲームと手を切れずに居ました。
しかし前回のレイテイベの情報を知るにつれて
『なんでこんなめんどくせぇギミック解除しないとなんねんだ・・・』
『正直楽しくなさそう・・・』『報酬しょっぼ・・・』
『新艦来ても結局使わない・・・よな』
って感想が先に来て、このゲームと手を切る決心がつきました。
この前後に某蒼碧航ゲーを始め、その快適さに感心したのも大きかったかも知れません。
振り返ると、これは一種のマインドコントロールみたいなもんだと思います・・・
その辺の手法だけは凄く上手い、今考えてもそう思う。
でも再びこのゲームをやり直そうとは思いません。
率直に言って爽快感がなくてつまらないもの。
これが自分の偽らざる感想です。
プレイ期間:1年以上2018/03/12
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