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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,192 件

キャラ以外すべてにおいてクソ

客観的に見た結論さん

・任務受注するとその達成に必要なマスに行く確率が減ってる傾向がある
・明らかに先に倒した方がいい敵を後回しにするクソAI
・敵のAIは集中攻撃で大破撤退に持ち込もうとする優秀なAI
・移動・行動共に自由に動かせないためただ傍観し、進むか撤退するかを選択するだけ
・艦娘の数が多いのに対し、無料保有数はたったの100(以降拡張に課金必須)

キャラだけで生きているクソゲーです
キャラに愛情を注ぎすぎて盲目的に生きていける豚くらいしか穏やかに過ごせません
艦これを擁護してるのは大抵この部類だと思われます。

高レベル地域ならまだしも雑魚地域でも錬度を上げた艦娘が大破する可能性があり、ただレベルをあげたから強くなるわけでもありません。

自分で操り、自由な感覚を楽しみたいならこのゲームはやるべきではないと思います。

プレイ期間:半年2015/03/24

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人を選ぶんですが、合えばかなりの良作となりうるゲーム。
一カ月くらい遊べればいいやと思って始めて見たら1年半も遊んでいます。
それでいて未だに楽しい。
長い期間をかけてちょっとずつ育成していくことにすっかり嵌ってしまいました。
遠征と任務でちまちま資材を増やしていくのも好きですね。
近くアンドロイド版も出るらしく、出先での遠征管理などに役立ちそうです。

プレイ期間:1年以上2016/02/27

いやあ醜いねえ(笑)
思いどうりに行かないから八つ当たりは実に醜い。
毎月4-5を初日から嬉々として割りに行く側から見て彼らは
根本が足りないから苦しいのだろう。
運のせいにして逃げるのは楽なんだろうね。

考える頭が無いなら早く辞めたほうがいい。
テンプレなぞるだけしか出来ないなら永遠にマゾゲー
ガチャ回す作業に早く帰れ。

プレイ期間:1年以上2016/04/17

重課金者も見捨てた過疎ゲー

悔シック艦おけさん

これまで話題になった重課金者の現在を見てみましょう

【ショートランド泊地】 フリーザ提督
私の課金力は53万、資源カンスト画像で話題になったが資源上限30万に下方修正されショックを受けたのか現在行方不明

【ブイン基地】 クウラ提督
課金総額350万、提督人事でⅠ位になったこともある強者だったが装備改修に嫌気が差し解体引退

【宿毛湾】 オロナイン提督
パズドラに2000万の課金力を生かし艦これでも超課金で海域を突破、しかし大型建造で誤解体した大鳳を140万かけて課金建造しようとしたが出ずサクッと引退

課金者からも見捨てられ声優は無名や育成ばかり、最近のイベントでは洋上補給で露骨に課金誘導、金吸と揶揄される始末です

噂ではレイテイベントも近いとか、いよいよ終戦へ向けて舵を切ったようです、Pとしては戦艦少女やあくしず戦姫に潰される前に自ら終わらせようという考えなのでしょう

プレイ期間:1年以上2016/09/20

一応楽しんでプレイしてますよ。いろんな要素が実装されていって、どんどん戦闘に戦略性が出てきて。このゲームも進化してってるなぁと思ったりする。
イベントだって、たしかに難易度調整はどうしようもなくどうしようもないのでどうしようもないんだけど。でも、イベントの演出は前より凝ってるから。レイテではストーリー性をもたせたりと、色々挑戦してるなって感じ。だから高難易度は、やりごたえだと思って我慢してる。まあ最近、てっきとーなイベントとかもあったけどね。最低難易度が機能してないってのは俺も思うから、要改善よね。
曲とキャラは艦これを支える2大要素って感じだよね。これに関しては概ね賛同を得られると思う。まあ最近は、キャラも良くわからなくなってきたし、内部絵師率高まってきたし、曲も前に比べたらあんまりって感じだけど。

私が不満に思うのは、やっぱりまずは人気艦の厚遇、つまり艦娘たちの扱いに格差がある点がまず挙げられる。私の嫁艦は人気があったから、もう改二は実装されてるんだけども、不遇の艦とかにも目を向けてあげてほしいなとも思う。始めたときからいる艦とかはやっぱりそれなりに愛着あるからさ。
それと、リアイベの方向性が意味不明で、正直どうなん?って感じ。ゲームジャンルに合ったコラボやイベントを少しは考えろよって思う。
それと、最近のトレンドなのか、味をしめたのか、艦の改造にアイテムをやたらと要求してくること。これは本気でやめてほしい。イベ限定艦の再入手機会が全然来なかったりするのと同じくらい、コレクションに支障をきたすからな。

まあ、色々小さくない不満があるんだけど、なんだかんだイベント進めてるときは楽しいんだよね。楽しませてもらってるわけなので高めの評価です。でも、やっぱり星1つけてる人たちの言い分はもっともだから、運営が取り入れてくれるのが理想だね。私としては、そろそろ難易度が厳しくなってきたから、これ以上エスカレートするならやめることも検討するつもり。まあ、程々の距離感で楽しみましょうって感じですね、はい。

プレイ期間:1週間未満2019/08/03

始めた頃はすごく楽しかった。(*´ω`*)実装される艦娘も可愛くて、毎朝ログインしてた。イベント前には資材を貯めてたり、モチーフになる史実を調べたりしていた。
もう、やだなと思ったのは2015夏イベント。時間制限のあるギミックが実装され、前のように期間いっぱい使って攻略出来なくなった。コツコツゲージを削ったり、資材をため直したりできなくった。ギミックを解除したら、リセットまで画面に張り付いて攻略しなければいけない。報酬の艦娘も、最新部で駆逐艦。
海外艦実装時はまさかのドロップ限定。ドロップするまで延延と同じ作業の繰り返し、ドロップ率も絞りに絞る。前回の夏イベント以降、私の回りの提督は退役していきました。今は艦これの話をすることも無くなりました。
2015秋イベントでは、夏イベント同様にギミックが実装されました。さらに過去に実装されたレア海外艦のドロップ場所はギミック有りのマップです。ドロップ率も渋く、100回近くS勝利を出さないとドロップしません。

今から、艦隊コレクションを始める方はたっぷりと時間を作り、イベントのストレスに備え胃薬を準備し、同じことを延々と繰り返しても耐えられる精神力を鍛え上げてください。

艦隊これくしょんは、やる価値のないゴミゲームになりました。

プレイ期間:1年以上2015/11/23

まずこのゲームが資源と兵種をコントロールしてこちらの有利になるように進める事を
コンセプトとしているゲームです。
特にその傾向は中盤以降のステージとイベントで顕著に出てきます。
序盤ステージは概ねランダムです。
このゲームは自分が進みたいと思うルートに行く為に編成をいじり今までの被弾状況から並びを考え敵の編成から装備を考え それをやるだけの資源を用意するゲームなので基本的にトライアンドエラーです。それまでも運要素と思うならこのゲームは向かないのでやらない方がいいでしょう。(wikiが充実しているのでそこまで考えなくてもいいのですが)
去年の暮れに装備の強化というのが追加されたのでさらに考える要素が増えました。
個人的にあーでもない、こうでもないと悩みながらプレイするのは楽しいですね。
あと、良いと思えるのはこの手のソーシャルゲーにしては要課金比率が少ない点です。
課金ガチャなんてのは基本存在しないのでその部分での課金必須というのは無いです。ただ、ゲームを円滑に回すためには入渠ドック(修理する所)と保有数の上限は上げないとそのうち辛くなります。
ソロプレイで自分のペースでプレイ可能なため今からでも新規プレイヤーにもとっつきやすいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/07/09

3年ほど頑張ってきましたが見限りました。
どんどん辛くなるイベント海域。
装備品を改装(明石の工廠など)しても運に左右されてワンパン大破して撤退。
レア艦のドロップはしないし。
そういうことを呟けば古参ランカーや信者から「周回が足りない」だの「根性が足りない」だの貶される始末。
アズレンや艦アケみたく自分の手でキャラを動かしてミスるならまだわかります。
でも送り出して何も出来ず見ているだけ。それで毎回ワンパン大破させられたらフラストレーションしか溜まりません。
これを「愛が足りない」だの「根性が足りない」なんだ言われるのはストレスしか溜まりません。
アーケードやアズレンはまだ自分自身で動かせるから「自分自身で頑張らなきゃ」って思いますがブラウザの艦これはもう無理です。

まだやってない方は「やらないこと」をお勧めします。
ストレスしか溜まりません。
ブラウザの艦これはクソゲーです。
艦船系をやるんならアズレンなどをお勧めします。

このレビューに批判があったらそれはきっと信者の方ですね。

プレイ期間:1年以上2019/07/16

それなりに楽しんでる

かもかもさん

それなりに長い期間やってますが、動画見ながらとか調べものしながらとか片手間でできたり、出先ではタブレットでプレイしたりと暇つぶしにちょうどいいゲームです。

初期のころは張り付いてプレイしてましたが、最近は多少さぼっても3カ月に一回程度のイベントはクリアできてるし、レベル上げの恩恵が少ない分、自分みたいなユーザーにも最高難易度を突破できるチャンスが十分にあるのはいいと思ってます。

イベントに大事なのは資源量と高速修復剤、ある程度の装備と艦隊があれば試行回数でごり押せます。その途中でレアドロップ等もありますし、よっぽど運が悪くない限りはクリアできる程度の難易度なんじゃないでしょうか。

運営に関しては可もなく不可もなく、いろいろと批判はあるようですが、自分が不利益を被ったことはないのでこんな評価です。

プレイ期間:1年以上2016/11/15

今まで無かった「丁」が出来たのは、評価出来る。ステージクリア、時間かない社会人にとっては、難易度をさげた、または通常の命中率近くで、比較的ストレスなく進める。
しかし、その他は問題がある。
乙以上は運がないか、または資源の減り等が半端ではないので、課金ありきになっている。
また、難易度g低いと、クリア報酬の差は歴然であり、高難易度は、今まで課金で購入したボーナスアイテムと言ってもいいだろう。
また戦闘システムのバランスは、悪い。
長くプレイしていると、戦闘状況の癖があり、2,3ターンで結末が分かり、大まかその通りになる。開幕攻撃後からも、ある程度これは読める。
結果がパターン化されている感じなので、早期に結果が分かるプログラムを、改善した方がいいと思う。
またレアなドロップ艦など、偏りもあるので、何らかの方法、レア艦が出る確率が高い時、何回に一回はマスを光らせるとか、多少視覚的な補助があってもいいかもしれない。

と、改良点はまだあるが、今回時間が無い、クリアだけでも目的、「丁」を作ったように、ある程度改善は進んだとして、2ポイントにした。

プレイ期間:1年以上2018/03/12

ユーザーへの嫌がらせが始まりましたね
2期という名の凶悪アプデ
全海域が中部海域基準になったといえば分かりやすいでしょうか

・既にクリア済みの海域がリセットされ未クリアへ
・マスが増やされまくって時間がかかる
・敵編成も強化されて2-2からエリルが出てくる
・2-4ボスでフラルが3体出てくる
・空母潰しとしてあちこちにツ級がおかれる
・大破しやすい駆逐ルートばかり作られる
・全海域の経験値が激マズに変更


・5-5のボスはエリレが2体へと増えてクリア困難に
・E風という嫌がらせはそのまま


どう考えても1年目の優良スタッフは残ってないですね
クソの中部海域やクソレイテを作った無能達が2期のマップを作っているのでしょう


他にも問題はあります
艦これACのドロップ操作疑惑
同人作家大手であるシノさんが10周しても全矢矧だったアレです

https://twitter.com/ponjiyuusu/status/869899590828400640


これについてそれを裏付ける情報が出てきました


セガ ユーザーによってガチャの抽選確率を操作している事が判明!
http://ha-navi.com/boder-drop


SEGAが申請した特許にガチャのドロップ率操作をできるものがあるそうです
これによりユーザーごとに確立を変更可能


シノさんが10連続矢矧だったのもこれが原因ということでしょう
どう見ても操作されてます


問題なのはここから
セガのゲームにてドロップ操作が可能ということは
艦これ2期にも同様の事が起こりえるということです


長時間プレイするほどレアドロップ率を下げることも事も可能という一文


長時間の張り付きを要求される艦これにも当てはまります
2期移行時にこのプログラムが仕込まれていてもおかしくはありません


プレイするのは止めておいたほうがいいでしょうね

プレイ期間:1年以上2018/08/19

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