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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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言うほどではないかと

あきさん

初めまして。
批判的な内容ばかりなので補足、参考程度にしていただければと思い投稿します。
確かにレアは中々でないし、レアブとか何なの?と思うところもあります。外ゲーはレア素材1%とか100回に1回もでる確率があると感じます。
私自身もレアなんてまず出ませんし、持っていません。ブログも書いてるし、ファンサイト登録をしててもです。
しかし、ゲーム内のクラフト(好きな武器をそこそこ強くできる機能)などを行うことでかなりいい線に行くことも可能だと思うし、実際それで間に合わせてる人も多数います。
レアは出ないからレアであり、出たときの喜びも大きいものと思います。

チャット機能の充実でコミュニケーションが図りやすいこと、キャラクタークリエイトが詳細まで
出来ることに満足してます。
しかしながらSEGA側のサーバー強化はして欲しいとも感じます。確かにゴールデンタイムのサーバーラグは激しく酷いと言わざるを得ないですが、あとは仲間で助け合うしかないのかとも思います。
SEGAは他のゲームで赤字だからこれ以上は無理だと思います。
あとは仲間をつくり楽しむ。そこで満足せずにPSを磨くなどすれば、よりたのしめるとも
思います。
もちろんレアは欲しい!
でもそれだけではないと私は思います。
PSUの頃に比べたらレアは出やすくなってるかもと自分に言い聞かせながら頑張ってます。
当時1年ほど毎日2~3時間掘って出たレッドラインを思い出します。すぐ過去になりましたが(笑)
長くなりましたが、楽しみ方は人それぞれです。
私は運営に求めたいことは多々ありますが、楽しいと感じています。
以上です。

プレイ期間:1年以上2015/03/25

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グラフィックが綺麗。景色も綺麗。ただし、レアのために何度も周回するハメになり、効率を求めてマップ選定を繰り返したり、フィールドごとの様々なギミックを邪魔な存在と思うようになり、結局は世界観や冒険を仕様によって壊されている。

レアもそうであるが、ボス報酬が異常に少なく、メセタしか落ちないことが多い。ちなみにクエスト報酬も僅かなメセタのみ。周回する旨味も無い。BOT対策だの、インフレ対策だのといって、ただでさえ少ないクエストでの稼ぎをさらに下方修正され、多くのユーザは枯れるのである。

戦闘に幅が無い。弱点に特定のPAを連打するだけである。仲間とは何のためにいるのか、ただ蘇生するために存在する。チェインシステム(コンボ要素)が無くなったため、ただPAをぶっぱするだけの毎日。ハンターとかいう盾職なんてパーティにはいりません。

レア武器の見た目に個性がある、しかし、武器の性能に関する差別化が無いに等しく、ユーザの目標は運営が実装する高威力武器にシフトするばかり。今では緊急クエストのボスが落とすレアが最強武器となり、緊急クエストの時だけ急に混雑する、そんなオンライン。

潜在能力による差別化も、魔法職なのに打撃や射撃がのびる、一撃が重いのに瀕死で発動、しかも変化は誤差程度、といった明らかに見当違いな能力がほとんど。能力を考えた奴ちょっと表出ろ。

運営イベントがないに等しい。季節ものの緊急クエストとロビーの実装。つまり、定期メンテナンスで実装したらあとは勝手に楽しんでくれ、そんなイベントである。まあ、もしGMがインしたら苦情が殺到するだろうが。

ちなみに、レビューの数が多い=ユーザ数が多いのは間違いないが、わざわざ低い評価を書きにくる理由はすでにお分かりであろう。
登録者数が100万をあっさり超えたのだが、12~1月の2ヶ月だけで停止アカウントが40万件超と、全体の2~3割は業者である。

まあ、元々は優良なゲームになるはずだったのである。ただ、運営方針や開発仕様を考えた人が無能である。このゲーム、一言でいえば「レアを掘り当てる」だけのゲームである。今後のロードマップも、結局はレアに早くありつくためのクエスト(アドバンスクエスト)を実装するだけしか見えていない。対人やバトル要素は今のところ実装の予定が無いらしい。どうするユーザよ。

プレイ期間:1年以上2013/02/03

Q.いつからPSO2をプレイしているか?

A.サービス開始当初からずっと。

Q.サービス開始から今まで見てきてどう?

A.改良されてることは多数あるが、クエストには飽きている。

Q.昔と今でレビューに変化はある?

A.ない。不満を書く人が圧倒的多数なのは昔から。

Q.なぜ不満たらたらのレビューを書く人が多いのか?

A.どれだけ不満を抱えていても、キャラクリとコミュニケーションのシステムが優秀なので、やめるにやめれないから。

Q.不満に対する公式の対応は?

A.不具合やバランス調整に関しては口うるさいが、ユーザーが「システムはこうすべき」と正論を投げつけてもそれに応えることはない。あくまで、自分たちの思うようにするスタンスを崩さない。

Q.なぜそう思う?

A.生放送でユーザーへの回答を見ていて思う。それと、戦闘・育成まわりのシステムが欠陥だらけだから。

Q.どこが欠陥なの?

・キャラクターの成長のさせ方
・キャラクターの成長要素
・マッチング
・装備とエキスパートシステム
・高難易度エネミーの調整
・12人ソロプレイ

Q.それらは改善してないの?

A.改善どころか改悪していたり、放置されていることばかり

Q.エキスパート条件が最近変更されたけどどう?

A.そもそも既存のクエストをエキスパート、非エキスパートで分ける意味がわからない。エキスパートのプレイヤーは、より高難易度のクエストに挑戦できる。それだけで良かった。今では非エキスパートのパーティが存在しない。

Q.運営は問題を認識してる?

A.していない。目標を「エキスパートの割合が3割~5割」と設定しているが、クエスト周回する人だけで見ればすでに「エキスパートの割合が9割以上」であり、非エキスパートのパーティがない。要するに、データを正しく見れていない。

Q.EP6で吉岡Pに変わったことで期待できそう?

A.評価すべき点はある。一方で、イベントアイテムやSGをランキング形式にして、エキスパートのプレイヤーを優遇している点は容認できない。

Q.UHが実装されたけど。

A.理不尽度が極まりない。激しいエフェクトの攻撃が絶え間なく続き、ダメージは即死級。さすがにやりすぎ。目が疲れる。でもUHしかパーティがないから、UHを受けるしかない。XHでいいよって層をもう少し増やす工夫をしてほしい。

Q.EP6で評価できるところは?

A.アークスミッションやグループチャットの実装、マイショップやギャザリングの改善など、良いところも多数ある。

Q.もっと改善してほしいところは?

A.エキスパートやUHを強要されることなく、ライト層が長くプレイできる仕組みがほしい。引退する人が減ってほしい。

ご精読ありがとうございました。

プレイ期間:1週間未満2019/07/27

課金ゲーム

ハス子さん

課金アイテムを購入してトレードすれば現金をゲーム内通貨に換金できます
事実上RMTと変わりません
名作をこんな集金ゲームにした運営も
それを買い支えるバカなユーザーも滅んでほしいです
課金ゲームにハマる人はオレオレ詐欺にひっかかる人と同じ位バカだと思います

プレイ期間:1週間未満2013/03/29

・良い点
他のオンラインサービスに対するハードルが下がる

■悪い点
・5年間進歩が無いどころか退化し続けるゲーム内容
・ありとあらゆるグラフィックの質感がゴムとプラスチックで非常に安っぽい
・アクションRPGとアクションの区別がついていない、またアクションとして見ても敵のスケールや挙動があまりにも不出来
・運営の数々の失言及びゲーム運営云々ではなく社会人として根本的に問題のある態度
・悪趣味にも程があるCM
・浅すぎる世界観、過去作ファンを裏切る設定(今作のキャストはアンドロイドではなくサイボーグ等)
・ストーリー脚本の宇野氏の問題行動(自作品の内容の流用)
・酒井プロデューサーによるアップデート内容の私物化
・蠱毒化し残ったプレイヤーの質の悪さ(Twitterで無関係なタグをPSO2のSS共有目的で乗っ取る等)

◆よいとされるキャラクリも
・各パラメータが引っ張り合い微調整が効かない
・目鼻顎額がそれぞれ顔パターンに依存し各パターンそれぞれに欠点があるため自由なキャラクリは出来ない
・運営から提示されるメイキングの手本がまず奇形である
・キャラクターを制作したところで衣装はやたらと破恋知なものが多く、また、現存するプレイヤーはそれらを好んで着せているため非常に心象が悪い
等問題まみれでありロビーは人間から大きくかけ離れたクリーチャーで溢れかえっている
加えて、ストーリーにおいて退場するキャラクターの精神が自キャラ内に寄生しその能力が使えるようになるというアップデートにて外見が名実ともにクリーチャー化した
さらに、上記アップデートをはじめとして自キャラは宇野・酒井両氏の望む人形劇のコマに過ぎず自身の思い描く設定、人物像は尽く塗り替えられてしまう

総じてシリーズの節目に泥を塗った度し難き作品でありファンタシースターシリーズの末席にも置きたくないものであると判断する。

プレイ期間:1年以上2018/02/02

だまされてはいけない

一般プレイヤーさん

昨年の秋以降に★5評価してる人
強化等の確立を妥当と言う人
面白いと言う人
レアは渋くないという人
金策を苦行と言わない人
  :
  :
これらの人は、ゲームを始めて1日未満の超絶新規か未プレイでしょうね。
もしくは皆が口を揃えて言うように”セガ社員”でしょう。
失敗要素のある強化が妥当?PSOの強化は100%成功でしたよ?
面白い?死に職、死にPA、アドやエクソや糞コラボや糞運営を見ての発言ですか?
レアは確かにでますよ?アダマンやら赤武器やらの糞レアが大量にね。
糞レア以外のレアはレコードを見てお察し。
お金が溜まる?溜まりますよ確かに。くっそつまらないTAというゲーム未満の糞データを
毎日なぞるか、ソシャゲのガチャみたくACスクラッチ回して公式公認RMTや転売をやればね。

好評価全般はまったくの虚言であり、一ヵ月以上プレイしたことのある人間ならば
100%例外なく不満しか感じないし、低評価以外の評価をすることは不可能です。

てか、他のネトゲと比べてる人・・・アホですか?PSOのナンバリングタイトルですよこれ?
PSOに他のゲームがどうのこうのなんてまっっっっっっっっっっったく関係ないですよ?

プレイ期間:半年2013/06/16

約3年間プレイしていますが、私も評価は音楽のみです。キャラクリも今は髪型が毎回あり得ない額になるほど絞られているので自由度はないです。
さて、何だかここのレビューで攻守バランスのことで炎上しているとあり火力特化側の主張が矛盾しており議論にならないとあったので見に来ましたが、酷いですね。下のガドスタ不遇についてちゃんと意見を述べている方々の方が理に適っているというか的を得ているように思います。そもそもなぜFFを出してくるのかがわかりません。タンクが必要ないと言うためだけに出して来ているだけですね。なら、運営に私も言いたいがそもそもガドスタは必要ないのでは?と。ガドスタの使用率が低いのはゲームとして楽しめる要素がない・少ないからですよね?運営はサモナーについてはあんな調整をしましたよね?これで酒井さんのコメントであれですか?これはカチ勢を中心に怒るのも無理はないかと。サービス提供者側が今のゲーム環境を火力特化風潮にしておきながらそれはないと思います。
下の方の業務用ゲームは笑いました。運営さんは火力特化勢のみをターゲットにしたゲームを目指しているんですか?だったらクエストに制限時間を設けるなどして倒すことを前提にしている時点でプレイスタイルの基本となるガドスタはそもそもおかしいのでは?しかも小さいダメージを受けても吹き飛ぶ、怯む、スタンも効く。さらに、スキルにマッシブハンターとあってリキャスト時間が短くガドスタ時に継続して使えるなどといったメリットすらもない。クエストもそもそも時間計測にすべきでは?これなら業務用ゲームにはならず火力が無くとも倒すことができるし、速く倒すことが目的の人もクエストクリア時間で競うことができるかと。
下の方が言う、防御のブーストアイテムも確かにディフェンスブーストでしたっけ?ありますが、なぜわざわざ取引不可能にしているのですか?色違いの衣装を水増しするより外れとしてでも防御ブーストアイテムを実装して防御を高めたことで得られる楽しさをオンラインRPGとして用意した方がより建設的かと。
今の運営のやり方では都合の良い時だけオンラインRPGと言っているだけのように思います。そして運営の方針によって下でどんどん増える一部の火力特化勢と思われる排斥行為をするユーザーが増えているんだと言えます。
とてもお奨めできるゲームではなくなっています。

プレイ期間:1年以上2017/05/10

もう低評価の人達はあの放送観て十分楽しんだし、あの代表様がとても可笑しな(この場合頭がおかしいほうかな?)事をのたまってたからここにもいなくなりかけてるのかなぁ等と感じてます。
まぁ、最初遊ぶ分には楽しかったし、実際楽しいと思う。
ストーリーにしろクエストにしろ、楽しめる人は楽しいんだと思うよ。
じゃなきゃここまで色々書けないし
ガードの仕様とかサモナーの事とか、正直ここの書き込みのプレイヤーさん、もしくはカタナ特化さんに言われた事あるけど、ゲーム下手くそだから何言ってんのかわかんねぇ(笑)

だけど色んなゲームしてきたから言わせて欲しい事がある

高評価の方
特に運営上げしてる方に質問
何でPSO2はこんなに調整はいるの???
大体のゲームって調整はいるの結構重大な事だと思うんだけど??
なのに、PSO2のアップデートとか見ると、ちょくちょく「~の修正」とか多々見るけど、なんでなのかな??
そこが知りたいんですよ、僕は
後、これは作った商品を売り出すっていう「お客様」あっての仕事をしてる、PSO2運営と同じような仕事をしてる者から言わせて貰いたいんだけど

お前ら仕事舐めんのも大概にしろよ?
木村、酒井とかが暴走してんだったら全力で止めろよ
何が「ぼくらがそんになるから」だ。
お前らの企業努力が足りねぇから損すんだよ。
基本無料で売り出してんなら全員課金しないかもって想定しとけあほが
課金対象作って、たくさんの人が、課金しても欲しいとかの要素作んのがお前らの利益を、出す努力なんだよ
んなこともしねぇで、客に丸投げしてんな気持ちわりぃ
出来ないんだったら今からでも月額取って基本無料の文字消せ
そこでどの位人が残るかがお前らの価値だよ
客に残飯食わせて「無料だからいいでしょ?」とか頭おかしいんじゃねぇか?

んでよく高評価で利益がどうのとか、どこで金を収集するかとか考えろとか言ってる奴ら
お前ら仕事ってしてんのか?
客を不利にして、それを緩和させるための物を売り出すなんて下策も、下策だからな?
低評価が切れてんのはそこら辺もあんだよ
良いものには金かけても構わないんだ
PSO2運営がやってんのは今まで普通に出来てた事がいきなり出来なくなって、金出せば元に近い状態に出来ますよってのが大体なんだよ

不満しか出ねぇわ。アホか


これからプレイして見ようとする人
最初から中盤くらいまでは楽しいよ。
だけどある程度まで行くと、途端につまらなくなるよ
何していいか、わからんから。
レア手に入れるくらいしかないから。
強くなる楽しみは皆無だよ

短くってしようとしたけど、長くなってしまってすいません

プレイ期間:1年以上2018/09/11

せざるを得ない。

一強体制を確立云々→してない。現状Hr一強ではない。まずHrは上級職。上級職に総合力でも追いつきたいとか「常に自分最強じゃないと許せない」層。通常クラスで上級職に追いつく或いは超えるとなれば相応にPS、装備、やり込みが必要なのは当然。それ等があれば上級職Hrを超えられるバランスなのが現在。事実Fi、Raは現状クソ強い。雲泥の差を感じるなら実力が足りないだけ。

ロック云々→癖が強いのは事実。だがロックシステムで致命的にゲームとして崩壊するならまだしも、慣れや練習でどうにでもなる部分を自分が出来ないからとクソゲー扱いは妥当性が無い。因みに射撃クラスは適宜ロック、肩越しを使い分ける技術も必要。PSの範疇の話でしかない。底が浅いと感じるなら苦にならないレベルの話だが。

ストーリー云々→自身の頭にどのような超大作があるか知らないが、賛否は個人の主観に拠るもので「SFじゃないしご都合主義だからクソゲー」となるなら「SFじゃない、ご都合主義」が好きな人には良ゲーという事になる。ストーリーのせいでゲームが致命的に成り立たないならば批判も妥当であろうが自分が気に入らないから他人も気に入らないはず理論は妥当性が無い。
脚本家についても、その過去作を自らプレイした上での批判ならばともかく周りがクソと言っているからクソという程度では信憑性がない。

因みに自分はアクション面を楽しんでいるしストーリーを重視していないので特に不満が無い(どうでもいい)。推理やサスペンスでもないのにご都合主義であってなにか問題が?という程度。そもそも存在する物語作品の大半はご都合主義である。

運営云々→開発費とオフイベ(広告宣伝)は別予算。オフイベを止めれば開発費が増える訳ではない。ユーザー有利は即対応と言われるが即対応されているのはゲームバランスに大きな影響がある物である。それほど大きな影響がないものはユーザー有利であっても基本的にメンテタイミングで対応される。勿論ユーザー不利でもゲームバランスに影響がある物は即対応されている。至極当然。

コスのカラバリ→好みは主観。自分が欲しい物以外全部ハズレだから消せと?課金スクはラインナップも排出率も明示され、それに納得できる人が引く物。また二週間ごとに新コスが追加され続けており、ここから予算縮小が明白とはこじ付けが過ぎる。「10年運営目指す」という運営初期の発言から、既に5年過ぎた現在折り返しもむかえこれからは予算縮小されるだろうという予想なら理解出来る。

プロデューサー、ディレクターの発言→暴言でなく正論。“出来ない”層が正論を突きつけられ暴言だと騒いでるだけ。
例、
固努怠→先の投稿にて触れているが、安定クリアとかタイム短縮だとか完全に自己責任。理想に及ばないなら固定を組めるだとか野良を牽引できるだとかあらゆる面で自分に理想を実現する実力が無いだけ。

ぼくそん→企業が損になる事出来ないのは当たり前。


繰り返しになるが、この例に漏れず悪評の殆どが根拠の乏しい単なるワガママ。(悪評の代表の様な分かり易いレビューを書いて下さって感謝)
「信者」だとか「擁護」、転じて「アンチ」等と本気で言ってるレビューは参考にする価値無し。自分と違う意見は運営擁護と錯覚してるようだが、筋の通らないワガママさが非難されているだけである。

運営に非が無いワケでもないし好みもあるのだから筋が通るなら幾らでも批判なりなんなりすれば良い。


ここまでが前提になってしまうが、ゲーム自体は普通に遊べる内容。グラフィックが最近の他ゲーに見劣りするのは事実である。

上記の問答で予想できると思うが“前線に立つなら相応のやり込みが必要”。これを分かってない人が騒いでいる。
とは言え廃プレイ等全く必要ない。苦戦したから強くなろうとか、もっと上手くなりたいといったゲーム的に必要な僅かな向上心だけあれば問題ない。
ゲーム的な上限は相当高く、やり込みとしては底が見えない。実際自分もそこを楽しんでいる。(やり込みの例、Hrソロ黒竜地上立ち回り無被弾クリア、アストエーテルリタ5込み6スロ以上ユニ作成など。本当に底が見えない。)

自分で目標を決めそれを達成するまでを自己で責任持てるなら楽しめる。
というかそれはどのゲームにも言える・・・。


自分にだけ都合がよく楽であればあるほど良ゲーとか思ってそうな、与えられないと何も出来ない人間にはオススメしない。

好き好きあるし合わない人には合わないだろうなとは思うが遊べない内容じゃないから無料だし試してみればいい。

プレイ期間:1年以上2018/01/29

うーん・・・

(・ω・)さん

皆さんのレビューちょこちょこ見てましたが
たしかに悪い所は当たってると思うし、
このゲームを楽しいと思うか思わないかは個々ですねぇ

たしかにイライラ要素はありますね。
他ゲー色々やりましたが
PSO2はやり込むほどイライラする要素があるのは
自分も同じ考えですね。

そしてSAが卑猥なのが多いのも事実。
規制してほしです。

やることも単調。。
ですがそれはどのネトゲでも同じですし。
TAいってお金稼いで緊急いくか
マナーがない野良PTでアドバンス行くか。

マナーない人が多すぎると、思う。
野良ではいったら挨拶くらいしょうよ・・・
そして文句しか言わないw
と野良でやって気分悪くなってINする気おきない。

仲良いメンバーで遊ぶと楽しいゲームだと思います。
リア友とか、前から付き合ってるネトゲ友とか。
周り気にしてたら楽しくないゲーム。といってる方がいますが、
すごく同意。
でも自分は仲いメンツで遊んでるから今のところは楽しいかな。

プレイ期間:1年以上2013/09/04

私は、β終了後の正式サービス開始からpso2を始めましたが、その頃まではクエストなどでのレア堀や、チームメンバーたちと行く、緊急クエストなどが楽しく毎日時間を忘れてプレイしていましたが、いま現在のpso2は、コレクトファイルの実装によりレア武器や現状最強といっても間違いない武器などが、意図も簡単に入手できてしまい、レア堀の概念が無くなってしまっています。しかもスクラッチ(課金)の方ではコンプガチャ紛いの、回数引くと限定品プレゼントシステムにより昔の数百倍集金ゲーと化してしまってつまらない、そのせいで身内やゲーム内のフレンドが次々引退していき、その流れで私も引退しました。やはりファンタシーシリーズを一番楽しめたのはポータブルシリーズだと私は思います。

プレイ期間:1年以上2017/02/10

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