最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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誠意がない。嘘つきと言われても仕方ないだろう
るるるさん
>家庭用ゲームから生まれた、「ファンタシースターオンラインシリーズ」の面白さの根幹は、
>さまざまなエネミーと戦い、武器をはじめとしたアイテムを自分で発見し、
>使用・コレクションしていくことです。
>
>有料アイテムを購入しなくても、本質的なゲームの面白さは変わらない。
>これが私たちの目指すオンラインゲームのスタイルであり、料金システムです。
プロデューサーだかがこんなこと言ってたけど、何一つ実現できていない。
というか、明らかに実現させる気がない。
エネミーは水増しだらけ。新エネミーかと思ったらモーション流用とかそんなのばかり。
使える強力なレアはどれも低確率でコレクションどころか自力入手さえ非常に困難。
(低確率が良い悪いの話は別として、言ったことが守られてない点を強調したい。)
普通に遊んでるだけではゲーム内通貨が貯まらないので、最低でも店課金してコス等売らないと、強力な装備を購入したり強化や能力追加することができない。TAやればそれなりに稼げるが、高額レアやレア度の高い武具を複数扱うとなると基本的に足りない。
(RPGでは単純に強い装備を持つことがモチベや面白さに繋がる。拾えないなら買うことでその欲求を満たそうと考える=課金で面白さが変わる)。
ちなみにアクションはレスポンスこそいいが、自キャラ側の過剰な制限や即死、敵側の不自然な挙動やAI等の理由により、遠距離は比較的楽だが退屈、近距離は非常にストレスが溜まる仕様となっている。これはソロだと顕著でマルチでは無双状態。
マルチの楽しさは皆でわいわいやる楽しさなので、上記「本質的なゲームの面白さ」とは別もの。むしろやればやるほど、そんなものがPSO2に存在するのかという疑問が沸くと思う。
他のレビューでもっと詳しく書かれているし、やれば納得できると思う。
結局、運営側は、最初からユーザーを楽しませる・喜ばせる対象の客としての人でなく、単なるデータ上の数字としか思ってない。これまでを考えると今後直るとは思えない。
今は運ゲー的ギャンブル要素を半端にブーストしたり、下品なコス等で同接や課金を稼ごうとしてる。やはりまともとは言いがたい。
ユーザー側が冷静になり、ハッキリと意思表示することが必要なのかも知れない。
プレイ期間:1年以上2013/08/27
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ワロタさん
既存クラスのナーフで批判してるの、チェインマロンとかチェインバニッシュという壊れ要素で遊んでた奴らだけでしょ???
運営はトリガーで儲けれるからって数年も修正しなかったのは草だったけどwwwヒーローってバスターとか蒸発マルチだと強いけど、ダメージでブースト剥がれる仕様は運営エアプだと思ったねwwwダメージ受けてはいけないクラスの割にはガードポイントとか回避が弱すぎて脳死ブンブンオンラインには全然マッチしてないwww
プレイ期間:1週間未満2019/03/08
復帰勢さん
なんとなくNGSに復帰してプレイしたけどやっぱり面白くない
ストーリー進めてみたものの感動的な展開もないし
何もかもが中途半端で感じるものがなかった
緊急はみんなもよく言ってるクエスト破棄が多い
野良だとまともに敵を倒せる人もいないしで行く気もしない
経験値1億貰えるからだからなんだ?
配布装備で行って緊急行っても破棄されるなら行く意味がないです
カプセル集めも強化に必要な個数多すぎてニートくらいしか集めること
出来ないし物価も高いしでとてもじゃないけど時間ない人にはおすすめできない
人もほとんどいないしで限界集落の雰囲気が漂っていて
復帰するのやめたほうがよかったと後悔しています
今から復帰するのは止めておいたほうがいいです
きっと後悔しますよ
プレイ期間:1年以上2024/09/11
リンさん
モンハンの近接が完全に対空に対する物がなく、大半を飛ぶ飛竜種に対して閃光で落としたりしなくてはなく射撃職を強制させられます。
更に近接以上に高倍率の火力補正…それに比べて、PSO2はまだ対応範囲内で尚且つロック機能で簡単に追尾出来るのも有難い。
モンハンシリーズをやってたがWで引退しようかと思ってますね。
シリーズの中で一番最悪の出来です。射撃系しか強化されず、それに対応したモンスターの動き、謎のストーリー、ハイテクなのかローテクなのか謎装備etc
弓やボウガン好きには好きだと思うが、ここまで近接が蔑ろにされて楽しめる要素はない。
魔改造云々は分かりませんが、このゲームは近接にも目を向けてくれてるのでありがたいゲームです。、
プレイ期間:1ヶ月2018/02/03
10%色男さん
私はたまたま周りのプレイヤーに恵まれているおかげで、楽しくプレイしていますが、
ビギナーブロックで俺様ツェーチャットをしてる集団、珍しいロビーアクションをひたすら見せびらかしているプレイヤー、
まぁ色々と変な人が多い(笑)
運営も色々やらかしてるし、どうしようもないけど
ゲームとしてはまぁ面白い方になるんじゃないかな?
あと、装備自慢とかもめっちゃ多いから、ホントウザいw
どのオンラインゲームもそうだろうけど、周りのプレイヤーがいい人なら遊べるゲームだと思う。
プレイ期間:1年以上2020/06/16
()さん
これから始めようと思ってる方に結論から言います、すぐに飽きると思います。
やることが少ないです、やれることが大したことありません。
最終的には緊急クエスト待ちになって、それまでの間フレンドと駄弁るだけになると思います。
まぁ、基本無料なので後は聞くより実際プレイしてみれば分かりますよ。
RPGの醍醐味であるストーリーは厨二病をこじらせた残念な内容になってますんで、壮大なストーリーを期待している方は諦めて下さい。
運営サイドに関してはお味噌に欠陥を抱えた方々が切り盛りしてるようなので期待するのはやめましょう、現状を楽しんで下さい。
大事な事なので二回言います。
聞くより実際にプレイしてみれば良いと思います、だって無料なんだから。
プレイ期間:1年以上2016/06/09
木村菅沼さん
レア掘り作業のゲームですので、攻略性や達成感は得られません。
様々なクラスがありますが、高火力クラス+装備以外は歓迎され難く、
いかに速く殲滅し、クエストを回すかといった作業がメインとなります。
レベリングは割と簡単で、資金繰りも問題なく、ある程度までは新鮮な
気持ちで遊ぶことが出来ますが、その後、高レアは限られたボスしか
持って居ないため、そのボスが出るクエスト以外はやることが無くなって
しまうでしょう。
戦闘は一見アクションゲームのように見えますが、単調な火力ゴリ押しです。
コンボと謳うシステムは機能していませんのであしからず。
開発チームはプレイヤーの数の暴力に対抗すべく、ウザいエネミーや理不尽な
エネミーを次々投入し、簡単には倒させないぞっ!という熱い(鬱陶しい)
意気込みが伝わってきます。
そのためボスエネミーは隙が無くなり、部位破壊しようが攻撃の手は緩めず、
一撃死攻撃で強さ(ウザさ)をアピール。ですので楽しい戦闘というよりは
ストレスフルな戦闘で、レア掘り等の用が無い限り、もう一度会いたいとは
思えない仕様となっております。
あまり爽快感や達成感を求めない人や、お人形の着せ替えが楽しめる人、
Vita買っちゃって困ってる人等におすすめします。
プレイ期間:1年以上2014/09/23
カリーさん
他の人がもうほとんど書いてくれてるので装備の強化に関して
クエスト先での稼ぎはほとんど期待できない。
エネミーが落とすメセタは1~50メセタ。敵乱入イベントみたいなものをクリアした時の報酬もせいぜい2000メセタ。
強化費用は1強化ごとに多くて4000~5000メセタは持っていかれる。
レアランクの高い武器ほど強化成功率は下がるため、強化が10段階目まで成功する事が非常に困難。1→2→3→1→2・・・略・・・→8→5→3・・・のように、強化成功率は異常なくらい低い。失敗すると強化値が3つ下がったりするので補助アイテムなしでは500回強化しても4で終わりって事も普通。
強化補助アイテムはガチャと言われる課金サービスに含まれてる。
1回200円で運が良いと貰えますが、自分は4000円かけても0個。
また強化補助アイテムを使ったことこで確実に成功するわけではない。
ユーザー間の露店でもこの強化補助アイテムを売っている人はいるが、失敗時のリスクが悲惨な故、需要が非常に高く今では1つ180万以上する。
自分は補助アイテムを使わずに何度も強化の成功と失敗を繰り返して8までもっていき
1つ180万する補助アイテムを5つ使うが5回とも成功せず。
強化費用の総合損失額は1000万を超える。
これが割と普通。
数々の職、多くの武器がある中で一つの装備に対して捧げなくてはならない金額だ。
一生使える武器などない。いずれ次の新武器追加で産廃になる。
しかし1つの武器強化に必要な金額は一生もの。
強化を妥協すれば財布には優しいが、新クエストはどれも敵が強固であるためついていくには装備強化を強いられる。
金策方法は
・自分が明日死ぬ確率よりも低い取引可能なレアアイテムをゲッドしてユーザーに高値で売る
・課金のガチャを引きまくりユーザーに高値で転売する(悪くて1つ20万、良くて700万)
・リアルマネートレードで安いマネーで大金を得る
タイムアタッククエストでも稼げるがとても追いつけない。
強化を10段階目まで成功させると潜在能力を開放できるが、強化値は0に戻る。
何度も10段階目まで強化することで潜在能力のLvを上げることはできるが、想像もつかない莫大な費用がかかる。
ハッキリ言って違法であるRMT利用者向け。クソゲーである。
プレイ期間:半年2013/02/16
絹さん
オープンβからのプレイしています。
・基本プレイ料金は無料ですので気軽に始められます
・キャラクタークリエイトは時間をかけて慎重に作りましょう
(作り直しには無料パス・課金が必要になります)
・まずは全部の職を触ってみて好きな職で遊んでみましょう
(好きな職ならある程度威力が低くても続けられます)
・クラススキルの倍率などを考慮してスキルポイントを振り分けましょう
(倍率ゲーなので火力の大半がスキルの振り分けで左右されます)
・ネットゲームですのでマナーはちゃんと守りましょう
(PTに無言で入る・出る行為、挨拶をしないなど・・)
・何事もある程度調べ・考えてから行動をしましょう
Wikiのコメント欄を鵜呑みにはしないように・妄想コメント多し
(TA・デイリー・緊急・CQ・ダメージシュミレーターなど)
・金策のためにTA・デイリがお勧めです
(スクラッチ品などを売るほうが効率はいいですが、リアルマネーが消えます)
・武器や防具(ユニット)はちゃんと強化しましょう
金策をしてお金をためて強化をすれば確実に誰でもできます
※まともに金策ができない人が大抵強化がムリゲーなど発言しますが、強化はあまり難しくないです
(☆9~☆13の武器は現状+6~+7から強化リスク軽減+1を使用すればすんなりとは行きませんが確実に強化できます)
・課金はアイテムパック拡張・新規キャラ制作・スキルツリー追加など
(確実性のあるものに課金をしましょう、スクラッチは入手難易度の詐欺が普通にありますのでお勧めは出来ません、後悔をします)
・☆10 ☆11 の交換チケットの入手方法について
課金をしてプレミアムセットを購入して入手する方法とPSO2公式ネットカフェに行き交換チケットを交換する方法があります。
交換素材を貯めてからネットカフェで交換のほうが圧倒的に安くなります。
最後にちょっとした感想
基本プレイ料無料で今までネットカフェにチケット交換以外のリアルマネーを使わずにプレイしてきました、無課金?でも結構やり込めるゲーム内容になってると思います。
装備を整えたり、着せ替えて遊んでみたり、類友を見つけて遊んだり話したりするのがこのオンラインゲームの醍醐味だと思います。
PSO2の色々とダメなところをのけて☆2です
上記の内容を見てプレイしたい方はご自由にどうぞ。
プレイ期間:1年以上2015/08/23
?さん
エキスパートブロック廃止とマッチングシステムの変更により比較的過密地区での待機が減った感じがする
新規や知識不足の人が見て勘違いするようなこともあるので捕捉させてもらうが(どれだけここのサイトを新規が見てるんだかしらんが・・・・)
本日よりマッチング設定によりエキスパート対象者のみとマルチを組める設定が可能となっております。下のような消費者()のような人がエピソード5では増えない事を願うばかりです。
プレイ期間:1年以上2017/07/27
野良の野良さん
未だに謎に思う防御系のOPに関する批判。
ブロウレジストとは打撃攻撃を受けた際の軽減系である。
だけど、値段的には一番安くユニットでは69万ほどである。
デイリークエストをこなせば1日で買えるレベル。
高いのは打撃攻撃をする方をあげる攻撃系で、こちらは6925万です。
防御系がーと言うけどHPとPPを増やす特殊能力は防御系ではないのか疑問です。
あとここまで、防御系をリスペクトしてるのはPSO2だけと言う事実を見えないように見受けられる。
他のゲームを出すなと言うなら、あまり大きく言わないが似たようなものだし、売値も捨て値レベル。
PSO2に限らず、オンラインゲームです。どこまで行ってもオンラインゲームです。
防御系で言い返せないと思ってるようだけど、大半のゲームで防御系存在してる。だけど、あるだけで使われてないのも事実。なのにPSO2だけ、無駄に声がデカイ。
それを分かってて言ってるのか…分かってないんだろうね。
文句を言うのはいいけど、もう少し理解してから書いてくれ。他のゲームを出して云々と言われそうだけど、批判するのに比べないで何を基準にするんだい?
PSO2は他のゲームとの違いは、操作性が楽な点。バランス調整が他のゲームに比べて整っている。職より不利有利が少ない。
ヒーローでおかしな事になったが、今はそこまでない。どの職も扱えなければ、ボンクラです。
どうやって倒すかを考えつつ楽しめるゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/05/19
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