最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もう終焉しよう
七氏さん
サービスの品質が底辺です。
・度重なる不具合を頻繁にアップデート
・大障害でも休日はしっかり取る運営体制
・新年にも関わらず公式の挨拶は一切なし
・装備品のほとんどが過去作品の使い回し
・新エネミーは色違いを多数実装
・新ボスのモーションは使い回し
・ランダムマップは開発コストを軽減するだけが目的
・プレーヤーが増加してもサーバ強化は一切しない、ラグが更に深刻化
・緊急クエスト予告でもサーバ強化は一切しない、ラグが更に深刻化
・大型アップデートはユーザ的に微々たる更新、内容は不具合
・レア度10の売買可能にしたことでドロップする楽しみは皆無。
すべてはメセタ収集(主にTA)にのみ依存。レアは買うものに。
・エロ要素の服を実装すれば課金すると思っている運営体制。
要素は必要。しかし、やりすぎればただのアバター。
・アクションを謳っておきながら同期処理を改善する気はない模様
・公式ページの掲載文章を見てわかること
- ユーザを舐めている文章
- 伝えやすさ、伝わりやすさがまったく考慮されていない
- 非公式wikiの方がよほど見やすく配備され、改善されている(私見)
結局のところアクションゲームを作る能力はなかったようです。
新しいオンラインゲームで前作の経験を活かすことも出来ないのが
この会社なのかもしれません。
プレイ期間:1年以上2013/09/15
他のレビューもチェックしよう!
あんだ~ぶれいどさん
なんだかんだと言いつつ、みんな長期継続してプレイするユーザーが多い事は、ここのレビューを見ても明らかなんですよね。
他の投稿者のプレイ期間を見てみましょう。
長くやっていれば不満は当然発生しますが、つまらないゲーム内容なら1年以上も続けて居ないですよね。
さて、このオンラインゲームはキャラクタクリエイトで好みのキャラを作成するも良し、次々追加されるアクセサリやコスチュームで着飾るも良し、キャラクタのプレイスキルの向上に努めるも良し、レアアイテムを求めてクエストに挑戦するも良しです。
何より無課金でもコスチュームやアイテム購入ができます。
人気のあるアイテムにはそれなりの値段が付きますがクエスト報酬の上昇で、お金を貯めて購入もできます。
定期的なオーダーイベントや、やり込み度合いによって様々な効果を持った消費アイテムも配布されます。
購入できるアイテムで強さは左右されません。
課金に関して不安な方でも、十二分に楽しめるコンテンツが揃っています。
その上で、継続やさらなる機能やサービスを求めたいと思った段階で、課金を考えれば良いのです。
他のレビューにある様に、自分に合わなければ辞めれば良い。
最低限のマナーやルールはどのオンラインゲームにも存在しています。
その存在が理解できるのであれば、自由に楽しめるオンラインゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2014/11/14
PSO好きさん
ゲームシステム的には惰性で続けさせようとしてる魂胆が見え見えで正直萎えました。
ずっと続く職の弱体化もクラスを変えさせてゲームを長くプレイさせる目的なんじゃないでしょうか。
基本無料で後から課金を要求してくるゲームです。
この辺はソシャゲと同じですね。
強い装備を揃えるのにはパチンコみたいな演出のPSEバーストというのを狙ったり毎日特定のクエストに通ってゲーム内通貨を溜め続けるか(もはやただの作業)課金してスクラッチという名のガチャを引いて(これもゴミばかり出る)レアアイテムを売る等の手段があります。
ゲーム開発者がパチンコを参考にゲームを作ったと公言しているだけあって見事に射幸心を煽るようなゲームになっています。
新しく実装されたアルティメットクエストをプレイしてもシステム改善は放置してまた新しい難易度が出てきて装備を揃えさせるためにプレイさせられるのが予想できて嫌になりました。
もう過去作のファンは切り捨ててソシャゲ基盤の作業&課金ゲーに切り替わってしまいました。
キャラクタークリエイトの幅はあっていいんじゃないでしょうか。課金ガチャ引いて着せ替えさせましょう。
★15(過去作のレア度MAX)が実装されるまで頑張ってください
プレイ期間:1年以上2014/11/21
無念さん
冒険ってさ、いろいろ探索して ここには何があってこんなモンターがいて 崖を上ってみたり 泳いで島まで行ってみたり 木に登ってみたり 見渡すところすべて行ける、ってのは言い過ぎだけど そういったものが冒険だと思うの。
でも この世界の冒険は ワープで惑星までいって 見渡せいるが見えない壁で遮られる平らなフィールドを走って最初から敵意のみの敵を片っ端から倒して boss面までいって 連携のれの字もなくただ技をHPが0になるまで振って 終わり あなたが世界を救った・・・・ これが冒険?
職はいろいろある あなたのやりやすい職もあるでしょう、 「僕はこの職とこの職だからコレができるよ!」「私は これができるから 敵を引き受けるように戦うね!」 「敵を罠にはめちゃお!」 「凍らせたから強い一撃頼む!」 「どんな職構成でもやり方次第で 全然いけるよ!」こういうのを期待してるのに このゲームはね、敵HPを0に早くできる職以外必要じゃないの。
絶対必要な武器の強化面にしても ~ソウルでHPが上がって~これとこれを合わせて~素材を作って~メイン武器に~~~とか ←コ レ 初心者とか絶対わからないでしょww wiki見ろって丸投げ (´・ω`・)エッ?
メイン武器 能力+能力+能力の足し算だけでいい、 わけわからん ソウルだのややこしい名称とかいらない。
無限の冒険を語る資格はないと思われる。
キャラメイキングしか評価できない。
プレイ期間:1年以上2017/02/12
sonic_taxiさん
ファンタシースターはアリサが主人公の頃の初代から全部やっています。PSO1もDreamCastの頃の初代からやりました。
PSOシリーズは毎回新作出てレベルゼロからやり直して…な感じで。PSO2の何が一番の問題かというと、シナリオがダメ。PSO1の様に一旦クリアさせてから、それ以上を目指すというスタンスにして欲しかった。何をやっているのか?何の為にやっているのか?というと、レベルアップやレアの為。そもそもPSO2とは何なのか?ということになる。
ライト層には良いですよ。たぶん500時間までは楽しめる。
しかし、それ以上になると目的意識も微妙で調整もおかしくなる。新システムがどんどん出るけどこれも寿命を短くしているだけ。
課金した時の差もイマイチ微妙。旨味が少ない。無課金は、やや厳しさを感じる。この調整も惜しい。
レアも本当にレアなのか?って代物もある。
最初の頃、レアアイテムはID登録され譲渡禁止になるのは良いなと思ったんですが、結局、それが除外されるレアがあるので、そもそもそのシステムの意義は何だったのか?という気持ちで一杯。
また、一般ショップの品揃えが兎に角ダメで買うことはまず無い。PSO1の頃はそこそこ買っても問題なかった(敵キャラがドロップするより少し強いものが売っていたので買っても良いし我慢して強いものを手に入れても良いというバランスが良かった)のに、圧倒的にレベルが低いものしか売ってない。
システムとしては良いのでしょうが、バランスと脚本がダメ。シナリオライターの責任は重い。バランスは調整が足りない。調整も上手くいかないまま新機能搭載で更にバランス崩れて、レア追加で更にバランス崩れて。
ある一定のゴールへの青写真と、高難易度へのチャレンジしたくなる調整をして欲しい。これは大変な改造ではなく、まず目の前をきちんと見つめることで対策できるはず。
惜しい、勿体無い。こんな有用なコンテンツを活かしきれていないなんて。
プレイ期間:1年以上2014/03/01
111さん
そもそもランチャー起動しないし、ゲームをやるなって言ってるのかな?そうならそうとやらないけどね・・・だってこんなくそゲーに使うPCのスペックじゃないしもったいない。しかもネットとかに乗ってる方法全部やってもだめ、セキュリティソフト全部切ってもだめ、ネット開放してもだめ・・・何したらいいんでしょうかね?SEGAの対応は簡単に言えば「おま環」って言われるし・・・スペックと容量が足りない?んなことあるわけねぇだろ・・・まあ星1つける価値もないゲームですね・・・スペック足りるんだったら黒い砂漠とかやればいいと思うしお金あるんだったらFF買ったほうが良き・・・以上
プレイ期間:1週間未満2019/09/01
psuに帰りたいさん
前作潰しといて他のゲームやれとかいっちゃうやつ~
やれるものならとっくにやってます
たくさんあるなかからボトムズ評価すらはねのけて
良い所改善された所を見込んで遊んでたのに
二年半前の仕打ちやでぇ…
プレイ期間:半年2015/02/02
野良の野良さん
ヘイト管理=タンクってなんなんだろ?
そもそも、それでかなりおかしな事になったって事実を知らないのか?北の勇者と調べりゃ出るだろ。
EP1からしてた人間にしちゃ、お粗末な反論だな。
辞めて長いせいで思い出補正で忘れてたんだろうと思っておこう。
サブにハンターをすれば、ウォークライというスキル(とる取らないはプレイヤー次第)が使えるので被ったらヘイトが散って結局、管理のかも出来ない。
だけど、タンクである必要もない。特にツリー的にも難しい。
あと防御云々は、何回も言われてるが他もしてるからやれと言ってるんでしょ?
自分もいくつかオンラインゲームしてるが、防御云々は全くなかったな。
それに時間かかっていいなら、レアな武器=見た目だけでいいよね?極論を言えば。
武器を強化する必要もない。
それに時間制限に関しては大体のゲームにある。
100%無いゲームをね。HPの残量によって攻撃力が上がる系では無いゲームをね。
ないよね?
HP残量云々で変わる時点で時間制限のあるゲームと大差ないよ。
それでもあると言うなら言えばいいんじゃない?
ヘイト管理=タンクが絶対的な形と言うなら、そう言うゲームをすれば良いんじゃないのかな?
正直、5年くらいやってるが防御系上げるならHPが普通のPSO2で防御系OP(ボディⅢ等)はあまり聞かないんですよね。
カッチカチの人の話ですよ?言ってますが、カッチカチでやってる人です。
射撃、打撃、法撃防御などの特化防御でなくオールラウンダーで全体的に70程度に抑えてる人です。
それでもそういった仲間内でもここまで酷い話題は出ないそうです。
どっちの特化も趣味の領域ですからね。
趣味に合わないから、低評価なんですから目も当てれない。
火力=正義なら、そうならなかったかもしれないがどっちでも良いパターンだとこう言う自分の趣味の領域が常識というオツムの足らない人が出るという事実が生まれるんですね。っていう教訓ですね。
PSO2とコラボすると言って未だにやらないゲーム信者は怖いですねー
プレイ期間:1年以上2018/06/05
ネトゲの人さん
今、PSO2とFF14を平行してやっています。
ここでPSO2がクソゲーとか散々書いた評価がありますが、このゲームをクソゲーと言うなれば、他のPCゲームはほぼクソゲーでしかないと思います。
知名度の名高いFF14様は14作目にしてクソゲーを極めています。
それに比べるとPSO2は超良作ゲーです。
FF14はキャラクリが微調整できない&種類が超少ない。
オンラインゲームなのにオフラインゲームの世界。
高レベル帯のボス戦は大縄跳びPTプレイ(一人がミスると全滅)
名前に日本語が使えない(アルファベットのみ)
フレンドとか出来にくいというか野良PTすら無い。オンラインなのにオフラインゲームの世界だから。
PSO2がクソゲーなら、FF14は超クソゲーなのに、そのソフトに3000円以上出して購入してあげくのはてには30日1580円払わないとプレイ出来ないFF14.
運営が幽霊のような存在感。
それに比べたらPSO2は、断然面白いし、PTプレイもすぐ出来るし、フレンドも作りやすいし、FF14をプレイしている自分にとってPSO2は全てにおいて良いゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2014/11/21
攻略wikiで武器グラフィックを一通り見て回るといろいろとツッコみいれたくなるw
これはPSO「 2 」ではなく、チョンが見よう見まねで作ったPSO「 ニダ 」だろw
でもゆえにクソゲーという意味じゃない。
PSOと無関係なゲームだと自己暗示かければそれほど悪くはないね。
個人的にゲームだけの評価は3ぐらいあげられる。
ただ、おびただしい数のセガ社員が攻略wikiに2交代、3交代のように貼り付いて多数派工作してるのが気持ち悪いね。
少しでも都合の悪い事を書いたらプーチンの工作員みたいなのが
すかさず鎮静剤注射するみたいに書き込み削除。
ここで高く評価しつつアピールポイントを宣伝するぶんには別にかまわないと思うけど、揉み消し工作はちょっとセガ社員、卑劣だわw
プレイ期間:半年2014/03/27
とおりすがりのアークスさん
始めた頃(1年と少し前)はビギナーブロックにも人が居て
緊急クエストなどでレベルを上げていくことができましたが
現在は過疎が進んでおり、新規さんには厳しい状況かと思います
現在ゲーム内がどうなっているかというと
既存プレイヤーはほとんどレベルはカンストで
レベリングはせずひたすら最高レアを掘る作業をしています
なので中間層もおらずレベリングには苦労するでしょう
またクラスブーストなるものも発表されました
カンストした職に応じてステータスにボーナスが入る仕組みらしいのですが
これもユーザー間で賛否が別れている状態です
新規で始める人にとっては足かせになるかもしれませんね
いろいろ書きましたが今後に期待して☆2の評価です
新規で始める人にはかなり厳しい状況なので
始めるならリアルのフレンドを用意することをオススメします
プレイ期間:1年以上2015/07/17
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
