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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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さすがに神ゲーではありませんが・・・。

sigelbさん

昨年10月の必滅アップデートから、修正に修正を重ねてようやく金策に関しては無課金でもどうにかなるレベルにはなったと思います。

武器強化の難易度に関してもグラインダー必要数も緩和され、レア8,9でも体感でそこまでのストレスは感じなくなりました。

悪い点を挙げるならば、やはり運営の対応が行き当たりばったりで長期的な視野での開発を真面目にやってるんでしょうか?と思う所でしょうか。

そのあたりも、ユーザと共にバランスを作っていく、と言えば聞こえは良いのでしょうが、考えなしの修正、不具合、ユーザ補填があまりに多い気がします。(最近でこそ、ようやくスキルツリーのリセット無料配布対応をしてくれるようになりましたが)

あとは、他の方も書かれているようにレアドロップの確率が極端に低すぎる点
ホントにもう都市伝説、幽霊かと思うくらいに出ない。アイテムレコードが全サーバ含めて一桁もない、場合によっては0もある。ホントに実装されてるの?って疑うくらいの確率はどうかと思います。

それを誤魔化すかのように、突然の旧レア品のバラマキ。
このあたりの調整も、いきあたりばったり、ユーザのご機嫌取りな印象が拭えません。

現状だとレア品が長く愛着の持てる物というより、ただのその時だけ強い武器、消費コンテンツの一つとしか捉えられてない調整なんですよね。

ゲーム内のクエストもそうですが、ユーザの消費欲求に対して”新しい物をとりあえず実装しときゃいいだろ”という感じで、現コンテンツにいかに幅を持たせて長く楽しんでもらうか、といった部分を考えないのでしょうか?
素材は良いのに調理の仕方を間違って、ずっと危ういバランスのままでここまで来ていると思います。

アクションMORPGと銘打ってはいますが、初めての人でもそこまでガチガチの殺伐とした雰囲気ではなく、わりとすんなりとコミュニケーションを取って始められるという良い部分がありますので、この部分を大切にしつついい方向に進む事を願います。

プレイ期間:半年2013/05/18

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【長所】
・無課金でもそこそこ楽しめ、1ヶ月1300円でかなり快適に遊べる
廃課金の必要はほぼありません。課金装備はなく、アバターの役割を持つコスチュームやアクセサリーも個人商店でゲーム内通貨で買えます。
・アバターが豊富で課金しなくても手に入る。キャラクリも自由
上記の通り個人商店で手に入ります。キャラクリが自由かつオートワードの設定も幅広く、アニメキャラなどの再現なんかもちらほら見ます。
・操作性良好で簡単
クリックゲーではなくアクションゲーなので退屈はしません。モンハンなどにはアクション性は劣りますが、ネトゲ全体でいえば良好でしょう。難易度もかなり低いです。パーティ組めば大体はどうにかなります。レベリングは面倒だと言われますが、他のネトゲに比べれば遥かにマシなほうでしょう。

【短所】
・何かにつけ運ゲー
そのひどさたるや、パチスロオンラインと揶揄されるほどです。
具体的にはスクラッチ(ガチャ要素)からはじまり、まともな装備を敵から入手するのに運、レア技習得アイテムを入手するのに運、装備の強化も運、装備に特殊能力をつけるのも運、エンドコンテンツにまで運ゲーを強いられます。
レア装備についてはかなり酷く、「10回に1回ぐらいの確率で出現する希少種から小数点以下の確率でドロップする」という有様。廃課金しなくてもある程度遊べるのは長所でしたが、逆に廃課金してもレアドロップ率の改善は雀の涙のようなもので、ヘビーユーザーほど苦痛に感じます。
時間をかければ確実に成果が得られるコンテンツは1日1回という始末。結果「したいことがない」状態に陥り、1日数時間とプレイする人にとっては暇だけが増えることでしょう。

・職バランスが壊滅的
一般的にネトゲといえば様々な役の職が弱点を補い協力し合うのが醍醐味ですが、このゲームはどの職も「レベルと装備の質を上げて火力で殴ればいい」というどこぞのクソゲー状態になっています。サポーターやヒーラーはあるにはあるのですが、それらを極めるぐらいなら火力を上げろと言われる有様。職毎に覚えられるスキル(攻撃力アップとかそういうの)も半分以上が死にスキルと化し、個性なんかあったもんじゃありません。


総評するとライトユーザー向けです。アバターゲーが好きな人には向くのでは。

プレイ期間:3ヶ月2013/09/29

工作員多いな

まぁアレださん

無料だから登録すればカウントされるんだよな~
ユーザー数=登録アカウント数で計算されてるよなこれ

ユーザー数●●万人!人気の~~~ってよ

無料なんだから1回やってみればいい
クライアントのDLで挫折するヤツが何人居るか?
やってみて1ヶ月もやれば『あ~これクソゲーだな・・・』
気が付くだろう

キャラクリ、コラボアイテム集め、レア武器集め以外何も無いゲーム
そして1~2年かけて必死に集めた12レア武器の販売決定
13武器のバラマキ開始
高難易度の敵を柔らかくするって?

本格的に終わったなこれは

運営が下手すぎる、自由と勝手の区別が付いていないのが問題
緊急クエ行って、何もしないで金とアイテム拾ってても経験値貰える
武器の強化がシビアすぎる、壊れないだけマシとか言ってるヤツ頭大丈夫か?
壊れないが金だけゴッソリ使って性能低下する確率高いだろうが

レアが出ないのは仕方が無い、レアなんだから出ないのが当たり前
ただ、強化はもっとヤリやすくするべきだろう
レアが出なくても強化が簡単ならヘボ武器持ってウロウロしてるだけのヤツ居なくなるんだし
バラマク前にやること考えた方がいい
バラまいて、強化はさせないコレでいいのか?延命だと思ってるのか?
レアを必死に集めたヤツが大量に引退するぞコレは
レア度の低い武器はある程度強化しやすく出来てるのは判る
ただ、13武器があって、さらにやってれば取れる13武器
必死にやっても出ない12武器、強化で即死できる12武器
誰がレア集めなんかやるんだコレ?13武器貰って強化すれば
もうやること一切無いぞ
だから強化しにくくするってか?

クソゲの無限ループやぁ~
金づるさんガンバレ~ガチャでリアルマネー溶かしてるだけのプレミアムプレイヤーとか大草原だな

プレイ期間:1年以上2015/06/27

一通り他のレビューをサラッと見てきたけどこれは酷いね
必滅のアプデ?以降ダダ下がりじゃん
どこの韓国ネトゲだよって思ったらコレ国産だったんだ…
ちょっと検索したら10年(25年?)前のシリーズの続編でビックリした。

本来あるべきのストーリーがすっからかんだしどう見ても説明不足で意味不明。
大して面白くもないのに無駄なボードの演出でストレスが溜まる。

運営も運営で一つのバグを修正するのに何個ものバグを追加して収集がつかず、
その上どこをどう弄ったらそうなるか解らない(謎の弱体化&強化)モノが散見する。

だいぶ前(一昨年辺り?)にテストがあって去年にもテストがあってこのザマって…
10年もの間何してたのこの運営?
まぁレビュータイトル通りにRMTでメセタ(ゲーム内通貨)を買って気に入った服を買って
好きなポーズを取ってSSを撮って終わりだね

プレイ期間:1ヶ月2013/02/26

どうしてタイトルが『面白くないわけじゃないが・・・』なのか。
まずは良い点と悪い点(私的な評価)を挙げていきましょう。

良い点
①キャラクタークリエイトの幅の広さ。
②気軽に遊べる無料ゲーム
③運営の方針は理解しづらいが、改善しようとする姿勢が伺える部分
④キャラクターのレベリングがオープン当初に比べれば幾らか楽になった
⑤このゲーム特有であると思うマルチマッチングシステムでの緊急ミッションなどは爽快感あり
他にも諸々

悪い点
①新しく追加されるコンテンツ(イベント含む)は必ずと言って良いほどライトユーザーに参加権はない
②レアアイテムの収集を楽しんでくださいと言う割りにユーザーが築き上げた遊び方は【~想定外だった為~します】の様な言い方で矯正し、運営側の遊び方を強要。
③コミュニケーションツールが時代後れ。
④装備品の強化コンテンツは運任せ。能力追加についてはーム内通貨を相当数所持していればそれと引き換えで何とかなる事もある。低予算で行うと運任せ。
⑤他プレイヤーとの取引やトレードはプレミアム課金が必須。※一部アイテムは取引不可能。
他にも諸々

ざっと挙げれば上記の通りです。
良いと思う点については実際にプレイされればご理解していただけると思いますので、思いっきり割愛させて頂きます。
問題は悪い点です。
上に挙げたのはほんの一部でしかありません。実際プレイされている方であればこんなもんじゃないだろ!と思われると思います。
とりあえず抜粋してなぜ悪いと感じたかを書きます。
①について、そのまま捕らえて頂ければ問題ないです。
実装されるたびにライトユーザーの方々や新規ユーザーには無縁のコンテンツばかり、参加可能になるには相当の時間か課金でキャラの育成速度を向上させる必要があります。新規イベントまでレベル帯制限を設ける。何の為に各コンテンツにレベル帯を設けているのか。レベル帯毎に参加可能にするだけで対応できるはずなんですが。
③戦闘中にチャットしながらはほぼ不可能です。チャットを使用するとキャラクターの操作に一部制限が掛かかる。チャット優先にすれば操作できない。ボイチャ必須かもしれません。 
文字数足リナイノデココマデ
 
追記:ゴミレアはでるが欲しいレアはでません!また来たまえ!!

プレイ期間:半年2012/11/30

敵に触らせてもらえない

もうだめぽさん

出てくる敵がヤワ過ぎて、すぐ溶かされるので触らせてすら貰えない。
結果、アクションを楽しむためには、マルチを避けてソロするようになる。

ソロしてても全く面白くないのは言うまでもないし
レベリングのための経験値が溜まっていかない。

結果、長く続かず離れていく。

そんなループを繰り返しています。

キャラクリエイトとキャラ集会のコミュニティで愉しさを見出せなければ
長くは続かないでしょう。

プレイ期間:1年以上2018/08/03

PSOEP1&2→PSU→PSO2と約10年遊んできました。
PSUは初期の大きな障害がありましたが、徐々に回復しイルミナス以降人口こそは少なかったもののまともに遊べるようになり私自身サービス終了まで遊び続けました。
アップデート直後やイベントではロビーも賑わい新規武器の配信により周回するモチベーションも保てました。悪い点もかなりありましたが、とても好きな作品でした。
が、PSO2は発表時こそ楽しみではありましたが、蓋を開けてみれば酷い有様です。

悪い点
・サブクラス実装により最低2クラスのレベル上げが必須
・告知なしの下方修正(経験値減衰処置)
・プロデューサー自身の発言に責任をもてない(vita移植、レベル上げのしやすさ(何時間もゲームをやらなくてもレベルが上がる=必滅の叫びにて嘘発覚))
・ストーリーを進めるのにマターボード(お使いクエストのようなもの)のクリアが必須
・必滅の叫びによる3種の下方修正(武具の売値値下げ、まるぐる4時間制限、10武具取引不可)
・何故か実装した10武具取引解放(制限をかけたときの説明と大きく矛盾)
・UIの酷さ。どこになにがあるのかわからない。PSUのUIのほうがよっぽどまし
・死にPA、死にスキルがはっきりしており、なぜ存在しているのかわからないスキルPAが多数
・5/15実装の渾身のエンドコンテンツが早くも不評。しかし、運営は修正する気なし。簡単な計算で300日程度かかる模様
・公式トップで謳っている250万ID()のうち100万IDが不正利用によりBAN済み。嘘の表記
・運営自身が過去のコンテンツを潰す謎のアップデート
必滅の叫びのまるぐる制限→DF緊急の実装による緊急待ち増→報酬餌にTAでの金策を押す→ADクエストに食われる
・80%でも10連続失敗する武器強化
・必要経験値増や小出しアップデートによる明らかな延命措置
悪い点だけでまだまだありますがこれ以上列挙するのも面倒なのでやめます。

続いて良い点

・チャットツールとしてはまだまだ優秀
・キャラクリが優秀
・シンボルアートの強化

以上3点のみです。

これから新規で始める方は課金は絶対にしないように。
してから後悔すると遅いです。こんなゲームにびた一文落とす必要はありません。

プレイ期間:半年2013/05/22

悪いところは散々書かれてるのでいいところを
まずチームでフレンドができるかどうかで面白さが大きく変わります
趣味が合ったり同年代だったり自分とは全く違う職業の人やこの人一日中inしてるけどもしかしてニート?みたいに色々な人との出会いが有ります
良いチームに出会えたのならはまるでしょう

それって他ゲーも一緒でしょ?と言いたい人もいるかと思いますがPSOはチャット周りが使いやすくさらに好きな絵を画面上に表示させるシンボルアートでコミュニケ?ションの幅が広がります(多用すると嫌がるも人もいますが)
また基本無料なので気軽に復帰できるところもいい点ですね

好きな風にキャラの着せ替えを楽しんだりマイルームを凝ってみたり
そのような要素を楽しめる人なら向いてるかもしれません


以上の要素が褒められる部分です
誰よりも強くなりたい珍しいレアを装備して自慢したいという人にはことごとく向いてません やり込みたい人は絶対に避けるべきですね
このゲームの辞め時はフレンドがinしなくなった頃でしょう

プレイ期間:半年2013/11/03

採掘基地防衛戦で今まで敵を適当に蒸発させるだけだった緊急任務にゲーム性が生まれて少し楽しくなりました。
既に慣れてしまってSランククリアが当たり前になってしまいましたが、それでも今までのダラダラマップ回りながら敵が消えていくレベル上げ緊急よりまともです。
4人くらいでやるとかなり難しくなります。

戦闘はレベルを上げきってある程度装備をそろえれば簡単、ソロ基準な難易度といっていいのでPTでは温く、12人だと敵が一瞬で消える

装備強化のシステムははっきり言ってまともじゃない。グラインダーをアホみたいに消費するくせに、PSOにあったディグラインダーやトリグラインダーなども無く、もう稀少性も薄くなり当たり前になったレア度10の武器を強化するのに何度も倉庫から手持ちカンストする量のグラインダーを取りにいってはメセタと一緒に溶かすのを繰り返すのみ

チャットのシステムは過去作の使いまわしとは言え、他のゲームには無い要素が多く好きです。
キャラクリというか種族もキャストのようなアンドロイドはなかなか他のゲームで見れないですし、私自身キャスト好きなので◎

結局MOは同じクエの周回になる事が多いので飽きは当然ありますが、日がな一日ゲームしてるような人間でもなければそれなりに楽しめると感じてます。

初めて3ヶ月の頃にPSUよりはマシというレビューをしましたが半年した今でも少なくともPSUよりはマシという評価は変わらず、PSUは1年で苦痛すぎて辞めましたがPSO2のモチベーションが1年以上持つかはまだ不明。

プレイ期間:半年2013/12/30

無限の石拾い

石拾いさん

Cβの頃からプレイ(現在もプレイ中)
当初はPSOシリーズらしい「レアを掘る」楽しみがあったけど、
現状では石を集めてレア(と思われる)装備を交換する為だけのゲームになってる

キャラクリ要素は非常に自由度が高いほう(それでも最近のゲームより中の下程度)
BGM等のクオリティはお墨付きで高いほうだと個人的には思う。

しかし、上にも書いてる通り現状やる事がただ「石拾い」
その石拾いも緊急クエスト前提になってきているため、
ぶっちゃけ常時行ける通常クエストに行く価値がほとんどない。

運営もこれが「当たり前」な感じになってきており、
新フィールド、新ボス、新クエストが実装される度に何かしらの「石」要素が増える。
そして新武器も増えるから配信済みの「石拾い」装備がいらなくなる感じが
ここ最近、延々とループしてあるだけ。

実際な話「レア装備」と思われる物は、
一部のレイド系ボスからドロップする現状の最高ランク★13武器だが、
そのレア物ですら「石拾い」で交換できる武器より劣っているレベル
ぶっちゃけどうしようもない。
皆で手繋いで交換武器にしようって物が現状最強なのもアレ。

実際の最近の楽しみは定期アップデートによるコスチュームやアクセサリーの追加で
自分のキャラをコーディネートする位

最近実装されたPSO2のストーリーに関わる大きなボスも拍子抜け程度で弱く
「え、こんなんがボス?」みたいで呆気。
ライトユーザー向けと言われればソレで終わるのかもしれないが、
実際にβテストの頃から遊んでる自分からすれば「弱すぎだろコレ」感が凄い。
ぶっちゃけただの作業感しか感じられなかった。

クラスバランスなどは良くなってきたが、
ゲームそのものに対してやる事がどんどん無くなってきている。
まずはソッチ方面にテコ入れしていったほうが良いと思う。

あと、運営とユーザーで意思疎通できてないどころか、
またもプロデューサーがユーザーに対してブログで煽ってたりと
何度同じ過ちを繰り返せば解るのか?と思う総合プロデューサーと
生温い考えでしか物事を考えられないシリーズディレクターと現行シーズンディレクターの2名
この3大頭をどうにかしないと、今後どうなるかはある意味明白なのかも。

プレイ期間:1年以上2015/11/22

うちのチームはルールを徹底しているから寄生もしないし未強化なんて誰もいないけど、最低限のマナーとしてローカルルールは必要だと激しく同意。
ネガキャンだのアホなこと書いてる馬鹿みたいなのが増えるから自然と民度は落ちてくるし、マナーすら守らない自分勝手なお子様プレイヤーが増えるんだよね。。
ローカルルール無視については公式が正式なルールとして出してないから破ってもお咎めは現状ないけど、人としてのモラルって大事だよね。
このゲームに限らず、世間一般的にモラルに欠ける行為や言動、それを肯定して持論展開してネガキャンだのほざいたりする行為。
リアルだったら爪弾きに合うよね。
それを平気でする、船017や他の叩きまくる人ら、頭大丈夫?
どう考えても正論書いてる人に噛み付くってどうかしてる。
無法地帯云々言う下の人なんて正に寄生行為を当たり前だと言う害悪に他ならないと思うね。
こういう人みたいな人はオンラインゲームをやるべきではないね。
人に迷惑をかけてるのに平然としてる時点で普通の人じゃないよね。
どのゲームでもこういう人いるけど、フレンドや絡んだりクエスト一緒に行くと寄生する人、装備が明らかにひどいのに指摘すると押し付けって思う人、言う人。
ってすぐわかるね。
そんな迷惑行為を迷惑行為と思わない人と遊んでも楽しくなし、最悪晒されるから、即BLかな。
いらないよ君らみたいなやばい人。
お願いだからチームにこないでね。同じshipに来ないでね、そう思います。

プレイ期間:1年以上2017/02/27

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