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PSO2の感想
ぷりんさん
課金形態がよくわからない、お金を投資しないユーザーのほうが総合的に得をするシステム。課金しなくてもしても重課金者と結果的に何も変わらない為。
魔法職、フォーステクターに至ってはひたすら移動して走り回り攻撃ボタンを押しているだけの玉入れゲーム。スキルも性能観点から皆同じものを使うつまらなさ。
レアドロップ率が尋常でないほど惨く2000年頃流行ったオンラインの0.001%のカード並みのドロップ率の悪さ。
その確率の悪いレアに引き当てても9割以上は性能がゴミなので値にもならず売れもしない。
ユーザーの遊び方スタイルに問題あればそれを強制的にシステムでねじまげて特定スタイルで遊ばせるようにする傾向有り(ゆえに同じ工程作業を繰り返すゲームになった)。
これってアクションゲーム?だよねと疑問に思うと思います。アクションなら単一化された作業のゲームではないはずなのにw
プレイ期間:半年2012/12/23
他のレビューもチェックしよう!
くさくさくささん
最初の頃、某ゲーム誌のインタビューで「過去作のように、IDによってドロップ品が変わることはあるんですか?」って聞かれて、「似たような仕様はあります」って言ってたぞ、みんな大好きサカイ氏は。
もしもの話とか、自由におしゃべりしちゃだめって、まるでどっかの国みたいですね。
プレイ期間:1年以上2015/09/18
ハコちゃんさん
素材は良いのに運営が全てダメにしてる。
皆さんが書いている通りですが、レア武器が特定の人にしか出ない。
偏りすぎて苦笑いレベルです。
更に出たとしても武器強化でストレスマッハ。
本来のPSOの楽しみ方はどこいったの??
初代PSOはレア武器が出て「やったー!!」と
素直に言えました。
でもPSO2は出たら「次は武器強化か…」と素直に喜べません。
この喜びを奪って
運営「みんなアルティメットで武器掘ってね」
と言われても掘る気しないのは当たり前。
更に偏りすぎて二重に掘りたくない。
これでユーザーの信頼奪ったらPSUの二の舞だね。
ポーダブル2の時のファンタシースターチームは本当に良いゲームを作ろうっていう意気込みを感じれた。
でも、今はこんな感じに作っておけばいいんじゃね?的な雰囲気しか出てない。
少し有名になったからっていって調子に乗るとまた全部失うということを運営は忘れないでほしい。
プレイ期間:3ヶ月2015/01/10
なんやかんやでさん
レビューなので個人の意見を書くには問題ないですよね?
ただ、運営さんが火消しや評価を操作してるの?なんかおかしなレビューがけっこうありますね?
まずは、運営さんが仰るとおりたかがゲームなんですが、よく見る持ち上げレビューの内容って、キャラクリ・音楽・課金なしで遊べるくらいしかないですよね??
①正直キャラクリはDC版PSOから細かい設定はできるけど個性はあんま出ない気がします。
②音楽ってゲームにそんなに重要?まぁ重要ではありますが~ゲームとしての評価ではないですよね??しかも使いまわしっぽい曲だし、曲ならPSO(BB除く)のほうがだんぜん良かったですね。
③無料で遊べます??ゲーム内通貨の恐ろしいほどの稼げなさっぷりとかどうあんですかねぇ?確立不明のガチャを回してそいつを売って稼ぐ?売るのに課金必要とかってさ~自主経営RMTじゃないですかね?
④アイテムドロップ…こいつには結構論争があるっぽいですが~乱数なんでわかりません!と逃げる運営、面倒なプログラム作りたくない(酒井P)→プログラムは平等でしょ?
でも特定のユーザーのドロップを止めるまたは過剰に出すの操作は簡単でしょ?
いずれにしてもPSUでID差別があったのは明白になっているんですから、そろそろ自白しとかないと、課金ドロアップアイテム分の返金とかになったらHDDバーストどころの騒ぎじゃないんじゃないかな?
⑤酷評してる人はPSO2が良くなってほしいと思っての発言ですよね?(そう信じたい)
⑥☆5つける方々、キャラクリ・サウンド・無課金プレー可能以外をレビューで褒めてください!!←あればね…
今回のアルチけっこうおもろいですアーレス武器は相変わらずでないけど。
☆1つけてるユーザーの方がこのゲームやりこんでると思いますよ!運営さん!
寄生にも負けず、ハズレIDにも負けずやってるんです!
決して運営さんが全く怠惰と言うわけじゃないんです!ちょこっとユーザーの言葉に耳を傾けてください!
石集めて13武器交換ってさ、つまりハズレIDは何回やってもアーレス出ないんあだからユニクロ13武器で我慢しろよってことでしょ?あんまりですよ。
プレイ期間:1年以上2015/05/05
逃げ沼フィーバーさん
このゲームの不満の多くはレアの公平感が無いことにある
そこでレビューの☆別一覧を見てほしい
面白い事にアタリIDとハズレIDの割合を分かりやすく示してる様に見える
僅か10%程度のアタリID様の為に64%のハズレIDが接待強要される・・・
気づいて欲しいそしてそんな世界で時間を無駄にしない事を祈る
プレイ期間:1年以上2015/02/22
臣民さん
久々に復帰して緊急行ったら、いきなりの無言抜けであっという間に3人に減りました。これ、ff14よりもはるかに低い民度です。ff14の民度も相当なものですが、どんな酷い装備のタンクでもID始まっていきなり無言抜けするヒラとか殆どいないですしね。
ff14を褒めてるんじゃなくて、ff14よりもさらに民度が低いとは驚きました。まあ、あちらはそんなことすればロール破壊で停止喰らうんですが、こちらの運営は全く仕事もしないので放置なんでしょう。運営もプレイヤーも相当やばいゲームですよコレ
プレイ期間:1週間未満2023/06/29
セブンさん
不満は概ね他の方のいってるとおりです。
このゲーム内容でお金をとろうという考えが甘過ぎる気がします。
新たに始めようと思ってる方は、携帯機などで出てるPSOシリーズを買ったほうがいいかもしれません。
一度サービス終了して現・運営を総入れ替えしてバランスなどを再調整して新たにやってほしいと切に願っています。
プレイ期間:半年2013/02/24
人が作ったものだからバグや不具合は出る。だが
ここの運営は何を企んでるのか、遠の昔に実装された何も悪くない設定のものに
手をつけ、不具合を出したり劣化させたり、まるでわざと不具合を発生させて
次週に直す、みたいな行為を1年間延々と繰り返していたように思える。
強化成功率5%アップキャンペーンと大々的に告知しているが
褒めてもらいたいのか過疎化が止まらないから必死なのか、上げる時には告知をし、
下げる時には一切告せず過去に散々メセタ入手量、強化成功率、特殊成功率、
レアドロップ率、PAの攻撃力など告知せずにコソコソと数値を下げてきた。
wikiなどで指摘すると「運のせい」「気のせい」と煙に巻いたようなレスばかり返る。
それらはおそらくセガ社員の書き込みで、wikiに張り付いては都合の悪い書き込みが
ないか随時チェックし、反論と不都合な書き込みの削除を繰り返している。
反感を買う内容なのにwikiでは肯定的な書き込みばかり目立つセガマンせー
運営マンせーだらけの信者サイトになっている点からして不自然過ぎる。
wikiの規約に反した不必要なコメントの削除してるというのであらば
「この武器欲しい」とか「この武器かっけぇ」とか「この武器○○でドロップしました」など
射幸心くすぐる書き込みやでっちあげドロップ報告も削除しなければならないのに
社員が編集しているからだろうか印象操作、情報操作、宣伝の場として
乗っ取られている現状。
あとwikiでは酒井や宇野を槍玉に挙げるのは認められているようだが、あれは通名。
酒井も宇野も在日韓国人で本名は金、朴、李(カネパク リ)あたりのどれかで
いくら酒井や宇野の名前で叩いても偽名のようなものなので本人は痛も痒くもない。
そのプロデューサーの酒井は広報よりもむしろ苦情を一身に受け止めるだけに
雇われたピエロのポジションなのだろうが、その背後に隠れている在日韓国人の
動向は気になる。マンセーしているのは間違いなくセガ社員だろうが、運営とよばれる
派遣社員の真の目的は別にあると思う。
実は会社乗っ取りが目的でセガを内部から崩していくのが目的で雇われた韓国の
工作員な気がしてならない。
故意にセガの印象を損ねるように仕向けている。
悪意キムチいや悪意ムキ出しな不具合ばかり出している。
プレイ期間:1年以上2013/05/28
10年続くの?さん
タイトルどおりです
チムメンやフレンドはどんどんイン率が下がり
新規で始めたフレンドも殆どは一月ともたずに止めていきます
平日の昼間になると緊急クエストでさえブロックが一つも埋まりきらないということが茶飯事(前までは緊急クエストともなれば平日昼間でも最低一ブロックは埋まってた)
まあそういう人離れをおこすようなゲームなんでしょうね
悪いことは言わないからこれからゲームを始めるのは止めておいたほうがいいです
プレイ期間:1年以上2015/04/15
あじゃさん
サービス開始からやっていますが、このゲーム本当につまらなくなったと言うか結局ゲームになれなかった・・・が総評だと思います。
良い点:気軽にプレイ可能、運営のトレンド(笑)に従わないと人はいませんがそのトレンド(笑)のクエストには人がたまにいます。
悪い点:バランス調整以前にその入り口にすらいない。ここでくだらない争いがありますが、料金ポリシーにて装備品をお金では売らないと言いながら実質確かに売っていると言っても過言ではない状況がまさに今です。
私もディフェブに関しては取引解禁に賛成です。結局ここで言われていた通り、今後も運営は何も変わらないでしょうね。ここをチェックしているとは聞いていましたが、まさかここまで意固地になっているとは思ってもいませんでした。根本的に終わっていると思います。ここで言われている、攻撃力と防御力のバランス調整と言うのはゲームの最も基本的な公平性だと私は感じました。
攻撃力の要素はこれができてあれができる、なのに防御力の要素はこれもできないあれもできない。←これがこのPSO2の根本的にダメなところと言えると思います。はっきり言ってオンラインアクションRPGとして以前にゲームとしてバランス調整が出来ていないと思います。攻撃力のパラメータが1に対して与ダメージがどうのとか防御力のパラメータ1に対して被ダメージがって話がバランス調整、PSO2ではそんなものを運営が考えるレベルにはいないと思います。7年間運営してきて未だにオンラインアクションRPGとして不利な要素のブーストアイテムすら使えない状態で攻撃力と防御力のバランスに公平性があると思っている時点でそのレベルにはないと言えると思います。
それとカタナ特化という30のおっさんが更にこのゲームの改善すべき点をどんどん言っていっているので助かりますね。
①ハンターのスキルポイントがカツカツ←良いこと言いますね。運営もわかっていて未だに緩和しないここ、この特定のクラスに対する不遇措置の終着そのものがここの運営の最も悪いところと思います。
②カチ勢の生き残る力という点=最終的には大技での生き残り←これについて月詠さんは言っているのではないでしょうか。ブレイバーはそんな技ありますよ?エスケープを攻撃の要素として見ない場合大技が来たら20秒間無敵、アクションゲームではあってはならない要素ですが、火力しか盛っていなくとも誰でも簡単に無条件で生き残れますよ?それにヒーローとファイターは「リキャスト」があるためクエスト中ギアを溜めたり、時間が経つなど条件を満たせば「何度でも確実に生き残ることが可能」だと思いますが?(笑)⇒対してハンターはPSO2の悪い要素の中の一つ、「何でも運要素」でアイアンウィルは発動確率があって75%でなぜアクションRPGでそんな最も肝心な調整部分が運なの?という状態です。
③アカツキさんや月詠さんの言っているバランス調整←書かれているハンター、バウンサー、テクターの3職それぞれ特徴があると思いますが?カタナ特化は自分でもアカツキさんと同じこと言っているかと思います。
ガードに関して
ハンター:全方向 ブレイバー:前面
味方強化に関して
ハンター:一定フィールド内で味方にダメージ軽減(現時点では無し)
バウンサー:一定フィールド内で味方に火力・PPで補助が入る
テクター:PT内ならばどこでも、PT外なら広範囲で味方に火力アップ・ダメージ軽減・HP最大値強化(文章お借りします)
ここまで書いてまだわからないですか?
今後の運営も引き続き同接=実績・成果としてしか見ないでしょうからゲームとしては面白くならないと予想しています。新しいレイドボス、ゲームとして盛り上がっていると言うのならば、クエストとして盛り上がるはずです。その様子が全く見えません、星15武器や新しいユニットなどの要素がある「だけ」で行っているユーザーさんが殆どだと個人的には思います。私も集めるのが面倒な武器フォーム変更券が貰えるから行っているだけです。多分こういったユーザーさんが多いと思います。今後もクエストしてではなく、何か物で釣るなんてやり方でしかクエストに臨んでもらえない、ログインすらもしてもらえないという状態が続くかと予想していますので評価は1未満です。
プレイ期間:1年以上2018/12/29
1500時間プレイさん
口コミと言うか、ほぼ愚痴。
・ストーリーが無駄に長く、ムービーも多いので面倒。
・ストーリー(マターボード)を進めるために何度も同じクエストを受ける必要がある。
※特定のアイテムゲット➡クエストクリアまたは破棄➡次のストーリー解放が現在の流れ。アイテムをゲットした時点で解放されないので複数のストーリーを一度に進めることが出来ない。
・ムービーでフリーズが多く(PS VITA)、ストーリーの途中の場合、やり直しになる。
・レア武器集め、レベル上げ等の作業多数。
・混雑時、無課金プレイヤーは行きたいフロアに行けないことがある。
良い所もあるけど、他の狩りゲーでもいい気がする。
プレイ期間:半年2015/09/10
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