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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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運営とゲーム共に酷い内容

Meさん

運営は本当に酷いものです。
昨年7月からスタートしたゲームですが、当初はラグが多く只管改善に向けて
運営はがんばってるようでした。それは公式の日々の報告でも感じましたが
それっきりです。その後はもう知らないみたいな態度です。
現状も数々の要望など全く聞かず、バグ報告も改善されないから諦めて報告する人が
居なくなったのにも関わらず、報告が無いから改善された判断するなど「一商品」を作ってる企業としてありえない回答をするところです。

ゲームも遊んでいて面白く感じません。アイテムに魅力も感じません。
運営は基本無料ゲームであることからアークスキャッシュで儲けるしかありません。
つまりアークスキャッシュが必要なスクラッチ、プレミアム登録といった月契約のマイルーム、マイショップ利用権、あとはアイテム強化サポートやレアドロップ率アップアイテムなどで射幸性を煽ったその手のグレー業界と同じやり口しか儲ける手段がありません。
その為には普通に無料で遊ぶにはかなり不憫な思いをする仕様にされています。
アイテム強化も非常に成功確率が悪く、満足に遊べません。これらも裏で常に設定を
変えていて故意に成功させないようにしています。アークスキャッシュで強化サポートアイテムを買わせるためです。
しかし、アークスキャッシュを使い、倉庫拡張やマイショップ利用を可能としても
絶対に変わらないのが「ゲームとしてつまらない」って点です。
この点だけは無料でやってる人でも唯一判断できる利点でしょう。
つまりお金を入れる価値の無いゲームです。そして根底からゲームとして
楽しめる構想にはなっていないため、ゲームが好きだからって方は
遊ぶ価値が全くないものと考えていいと思います。チャットツールで使うのであれば
問題ないでしょう。しかし周りに流されてはいけません。
お金を入れること自体愚かな行為だと思ってください。
運営は楽しいゲームを作るという姿勢、能力、技術力は全くありません。
セガとしてファンタシースターとして非常に情けない、汚い腹黒さが漂う悪質で
金の臭いがする恥ずかしい作品です。
私はセガマークⅢからファンタシースターは遊んできていますし愚弄したくない
思い入れのタイトルですがここまで酷い内容では見切りをつけざるを得ません。

プレイ期間:半年2013/02/22

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無題

pso2大好きさん

現在楽しんでプレイしています。これからも続けて行きたいと考えていますから評価は5です。新規の方にもお勧めできます。

このゲームの目的は何なのか?について様々な考えがあるようです。私は、アークスという職業に仮想空間内で就いて、その生活を楽しむという感覚が強いようです。MHFではハンター生活などと感じていましたが、PSO2では見たこともないような惑星に赴き、そこで敵を倒すだけで楽しい。ひどく素朴なものですね。ゆっくり生活を楽しむという立場でいるならば、これほど良い環境はないです。

狙ったレアは確かに出ないですよ。ただし☆10程度のレアは出る。レアが出ない訳では全然ありません。しかもメイン職ではない職のレア武器だったりする。職変更は自由にできますから、その武器で新しい職でもしてみるかという感想しかありません。なぜレアが出てストレスがたまるのか?大変だなぁって思いますよ。だってこれ娯楽でしょ?

不満点もやはりあって、私はアドバンスクエストを用いてレベル上げをすることが多いのですが、アドバンスクエストに人がなかなか集まらないというマッチングの部分ですね。いざ他のPTに参加しようとすれば指定が厳しくとてもレベル上げなんてできる雰囲気ではなかったりします。レベル制限とテクニック職限定などといった指定だけで厳しいかと言えばそれほどでもないです。ただし、レベル上げ目的では入れないですよね。このアドバンスクエストもPT戦であれば、2、3戦ほどすればどの回かでPSEバーストは起きてカプセルは黒字になります。アドバンスクエスト初回などは、MAP全埋めなどで所持数をまず増やすことはしたほうが良いでしょうけれども。なんだか調べ過ぎてしり込みしてるのかなって思うような方もたまにいらっしゃいますけど、現実はやはりご自分の目で確かめるべきです。これは他の事柄でも言えます。

プレイ期間:1年以上2013/08/13

いい加減にしとけよお前?お前の意見はレビューでも何でもねえとどれだけの人に言われてるよおい⁉人のレビューにただただ否定してるだけで何一つ否定にすらなってない自己満な意見を書き込むだけでただの荒し行為でしか無いだろが‼

いつまでも舐め腐った行為しやがって‼低評価レビューの人達の意見はきちんと筋が通った納得行く具体的な意見を書いてるのに比べててめえのは単に自分の大好きなPSO2を悪く言われたく無いが為の自己防衛行為でしかねえんだよ‼いい加減消え失せろカス‼自己満足の為の自己紹介を書きたいならチラシの裏にでも書いてろガキ‼

追記
運営さんへ、いつも運営ご苦労様です。運営さんへお願いがあります、数ヶ月前からここを荒らしているカタナ特化と言う人の書き込みを規制してもらえないでしょうか?彼の書き込みは低評価レビューの人達の意見に揚げ足を取って否定してばかりで何故高評価を付けてるのかと言う具体的な事は何一つ書いていないレビューですらない物です。皆さん大変彼には迷惑していますのでどうかよろしくお願いいたします。

プレイ期間:1年以上2017/10/07

サービス再開してから、今は更にほんとやることがないですのよね。
期間限定クエの混鈍でCO消化するくらいしかやることがないのは事実なんです。
アークス船対抗戦とか、賞品アイテムがなんか、別に。。って感じなので、最初だけがんばってみたけど、飽きちゃいました~。
船対抗戦があるせいだからなのか、このゲームの醍醐味といえるような緊急が更に少ないような気がしてなりませぬ。
今まで、ドラゴンネストやマビノギ英雄伝などプレイしてきましたが、マビノギ英雄伝は装備素材集めやファーガスさんの強化になかなかいい感じに心が萎えるけど、1年以上遊べたゲームです。けど1年くらいすると、なんか飽きの波がきます。ミーの場合。
PSO2も1年以上プレイしてますが、今とってもやることがないので飽きつつあります。

これはもうEP3に期待するしかないですね。
っていっても実装は9月付近かもね。
来週実装予定の防衛戦 絶望は楽しいというより、なんか萎えそう。。


プレイ期間:1年以上2014/07/12

同時接続数ですかなるほど

火力テクターさん

他のタイトルはbot多くて比較になりませんよ。
何言ってんだか。

あと、フレがいる人ならわかると思いますが、
今盛り上がってますよ。
一人だとつまんないなもですが。

イベント盛りだくさんだし、
新たな試練のようなイベや仕様変更
ぶっこんでくるし
これにいかに対応するか。

慌てず騒がず、コツコツとやる楽しさは
大人にしかわからないかもなの(^o^)

プレイ期間:1週間未満2019/08/14

下にいる赤キャストのような強引にコミュニケーションをとる人がたまに居ます
何歳って聞かれても答える気ないし、勝手に相手が歳を教えてきますがおじさんと話が合う気がしません
アークスカフェも出来たしチームでオフも楽しそうだねと話していた時に無理に混じってきて下心が丸見え
アニメの話になったら知らないアニメかえっちなアニメしか会話に混じってこない
そんな年上の方々が結構居ますので子供にやらせてる親御さんは注意してください
交流は相手に合わせて場に合わせてゲームの雰囲気に合わせましょう
年上には従いなさいだなんて言わないでください
それが出来ないなら迷惑行為はしないようにしましょう

プレイ期間:半年2016/05/27

vitaサービスインからプレイして現在は別ゲーのため休止しており、EP4~EP5は一切触れていません

色々なところで見事に炎上しててロビーがヒーローで埋まってたり、恐らく有名どころと思われるブログでも末期だ、などと言われているのでとりあえず過去の経験とともにレビューしておきます。

私が当初このゲームをやってて一番楽しかったのはレアドロップした瞬間でした。
遺跡アドでのアマテ掘り、オルグクエでのまるぐるブラウ掘りなど。実際にアマテラスが取れた時は雄叫びを上げたりして非常に楽しかったです。
クラスバランスについてはアドクエはタリスゾンディが扱えるFo,Teが有利で、実際にその2クラス指定のPTもありました。
ですが、ヒーローのようにロビーがFo,Teで埋まるということは無かったです。

現在は楽しかったレア掘りも一律交換システムになってたり、一部はレアドロップのみを狙うものがあるものの緊急だったりと、そもそも掘ることができず、それに萎えて私はこのゲームと距離を置きました。

根本的なシステムは昔から変わってないように思えます。当時も結局緊急待ちオンラインでしたし、今よりコンテンツやコスチュームも少なく、ゲームとしての素材だけを見れば今の方が充実しています。
ところが現状はこの有様です。オンラインゲームでは常に新しい要素を盛り込む必要がありますが、それに失敗して過去の何もかもを潰してしまう可能性も高く、現状は実際にそれが起きてしまっています。そして、ツイッター等を見ればわかりますが、多くの人がこのゲームを離れてしまっています。

少し前に復帰しようと思ってましたが、今は様子見しています。私はこのゲームが好きですのでわずかな期待を持って☆2で。
炎上動画よりプレイ動画で再生数が稼げるゲームであってほしいものです。

プレイ期間:1年以上2017/09/24

どっちもどっちだけど

マジヤバさん

ff14 もここのレビューサイトの評価はボロボロだが、感想としては「クソゲーなんだな」程度の印象。
pso2 はなんていうか、高評価と低評価の煽り合いで、クソゲーどころか、それ以前に民度がやばい気がする。
そもそも特定の人間が何度も高評価つけて低評価に噛みつきまくってるとか、もはや普通とは思えない。
ここのサイトの評価を見る限りはどちらもゲームとしてはヤバそうだが、pso2 の信者とだけはゲームをやりたいとは思わない。
幸いなことに今のところ、ここのサイトに何度も書き込みしてるようなプレイヤーとは出会ってません。
はじめたばかりは面白いのですが、こういう煽り合い見てると長く続けるゲームではないんだなあと思います。

プレイ期間:1ヶ月2018/09/06

約一年間、廃人の様にプレイしてみての感想。長いですがその分詰め込んで書いてあります。
このゲームに関してざっくり言うと、キャラクリはいいけど、運営の管理が残念って感じです。

まず、良い点は無料であること、キャラクリが自由であること、pcスペックもそこまで求められないこと、アクション性の高さの以上四点。以下それぞれに関して。
第一に、基本無料です。課金することによって、レベル上げや他プレイヤーとのアイテム取引等、色々と便利になりますが、プレイ開始一ヶ月以内にかなり強力な装備を作ろうと思ってなければ課金は必要ないです。
第二に、キャラクリは自由です。結構思いのままに作り込めます。ただし、種族によって顔の陰影が変わるので、これから始める、もしくはキャラの見た目にこだわるって人はそれぞれの種族の見た目を先に調べることを強く奨めます。
第三に、求められるpcスペックがそんなに高くないこと。さすがに高画質でヌルヌル遊びたいっていうならそれなりのスペックが必要になりますが、遊ぶだけなら低スペでも充分遊べます。
最後にアクション性について。職にもよりますが自由自在に戦えます。そして操作が上手ければ上手い程火力をどんどん出せるという点も魅力だと思います。これは装備や操作技術の拡充が求められるので深いやり込み要素にも通じると思います。

次に以下、悪い点について述べます。短所はプレイヤーの年齢層が明らかに低い、ラグが酷い、職の機能のバランスの悪さ、フィールドの狭さの四点です。以下順次触れていきます。
まず、年齢層について。インする時間帯、季節にもよりますが、中高生が多い様子。続いて多かったのはゲーム廃人。その次に社会人、大学生という印象。私自身と付き合いのあるメンツという観点からのものなので人によって違いはかなり出てくるでしょうけど、それでも中高生の割合はかなり多かった印象です。そしてその若い世代が多いということで相手に幼さを感じやりづらい場面もやはりそこそこにあります。逆に中高生の様に若い人が始める分には話しやすくていいのかもしれませんが。
次に、ラグについて。これは本当に酷いです。私が始める前から既に酷いと聞いてましたが、いまだに酷いままです。具体的には、敵がワープする、回復アイテムを使っても効果が反映されるまでに時間が掛かる、敵が致死量のダメを受けても死なないどころかそのまま普通に攻撃まで仕掛けてくる、自キャラが無敵になる行動を取ってもそれが反映されない、等々。もう何年もこの有り様なのにも関わらず舞台化やアニメ化などを進めてしまう愚かさ。その為、恐らくサービス終了までこの酷いラグが直ることはないだろう、と思ってしまうほどです。
三、職バランス。職の機能や強さが一部のものに固まりすぎており、バランスがまるで取れていない。具体的には、テクニック職(特にテクニック職と呼ばれる他のゲームでいう魔法職)が他の職の機能までも食ってしまい、近接職がほとんど機能してません。現状では魔法職が強すぎます。集敵能力、攻撃範囲、殲滅力、攻撃のリーチの長さ、PP(他のゲームでいうところのMPなど、技や術を使うときに消費するもの)の回復力、操作の容易さ、移動スピード、これらはいずれもテクニック職が抜きん出ています。もちろん、近接職も上手い人が操作すれば化けますが、それでもテクニック職には敵わないでしょう。
四、フィールドについて。このゲームではランダムでフィールドが生成されるので同じマップではないものの、構造自体はほぼ似たようなマップであり、実際に戦闘するスペースはどのマップ、フィールドも同じです。なので、広大なフィールドを駆け巡るといった冒険が出来ず、狭さばかりを感じてしまいます。

最後に、他の感想で散見された当たりIDにも触れて終わりたいと思います。他の方の言っている「全く出ない」というアイテム、それはそのときにゲーム内にて実装されているものの中でも最高の性能を持つアイテムのことだと思われます。現に、私もその最高峰のレアアイテムを得る為に同じ敵を1000体以上倒していることもままあります。まずからして、最強の装備がそう易々と手に入るはずがないと思うのですが…過去の作品でIDによってドロップし易いアイテムが変わるという事例があったにせよ、今作においてそれはないと思います。この一年間廃人の様にプレイし、またかなりの数の廃人達とも一緒にプレイしましたが、私がその当たりIDとやらを見たことはありませんでした。ライトユーザーがたった100体だか500体だかを倒した程度で出ないと嘆き、入手している人を見付けては「あいつは当たりIDだ!」と罵る場面は見ましたが。

プレイ期間:1年以上2015/07/27

↓嘘はレビューではありません

暇潰しに見に来ましたさん

同時に操作性や装備強化等について行けない人が増えて行き脱落していった。
これに対応するべく強化の緩和、コレクトの実装等がされたんだろうって印象。
➡ps4のサービス開始 コレクトファイルの実装 新生武器の実装は全て同じ日です。
ちなみに大和実装はそのあとだよw

まともにプレイしてる奴から見ても邪魔でしかないんで少しは自重してくれよ。それか誰にも迷惑にならんTwitterかチラシの裏にでも書いてくれよリューン君

プレイ期間:1年以上2018/01/31

 EP5脱落組です。かなり低評価で防御仕様について評価されていますが、このクソゲーで確かに一番バランス調整できていない要素がまさにそれだと私も思います。低評価に必死にレスして今のPSO2の惨状の中、防御の仕様についてのバランス調整ができていると言い切りたい輩がいるようです。都合が悪いことのようなので、私も個人的に運営を窮屈にしてやることには賛成なので同じく評価していきます。

このPSO2ではあらゆる点でバランス調整が0か100です。その中で職バランス以前に特にできていないものが攻撃力と防御力のバランス調整だと確かに言えると思います。
*防御の仕様についてバランス調整ができていないこと
低評価で何度も言われていますが、整っていると言いきるのならこれができていないとダメでしょうに・・・という点を挙げていきます。
①マグのミニデバイスに打射法防御力のアイテムがないこと。
 バランス調整ができているというのならばこれがそもそも無いこと自体おかしいと思います。整っていると言うのならば、攻撃側と同様に用意されているのでは?今更需要がないから実装しない?それは苦しい理由かと思う、そう言っておいて調整はできている!と言っても全く何も伝わってきません。

②ガードスタンスの防御強化の性能がVH時代から「打撃防御のみで固定値200」のままなこと。
 PSO2では被ダメージは敵の攻撃力ー自分の防御力で大元の被ダメージが決まり、そこから軽減が適応されます(軽減が先で最後に差の方が普通は良いでしょう)つまり、LVが上がるほど防御性能が薄れていく。こういった意味で最新の低評価さんはVH時代で調整が止まっているよね?と言いたいのでは?確かにその通りだと思います。また、マグの防御側ミニデバイスの件で「今更・・・」という消極的なことを理由にするのであれば、運営は「同様に」「調整すらする気がない」と言っていることと同義と受け取れます。

③特殊能力付けで攻撃力は+200など簡単に可能ですが、防御力+200は仕様上できないのとそもそも確かに防御系OPのラインナップがない。需要がないから実装しないのなら誰が使うのだろうか?と言える打撃力+20射撃力+20法撃力+20などと言った複合したものがEP4からこれでもかと増え始めたことに私は疑問を持ちます。このゲーム特化以外意味がないですからねぇ~と運営自体が生放送で言っていました。(これはマグのことでしたが)ゲーム風潮もまさにそれです。わかっているはずなのにこう言った誰も使わないだろう複合系のものを増やし続け、防御系OPを攻撃系OP同様に実装していかないことには矛盾を感じます。また、触媒として使えると言うのであれば、建設的にするために打射法防御力+20や+30の何個も共存できるものとして増やして行き、攻撃系OPの成功率を上げたり上位強化可能にできる触媒として実装していった方が良かったと明らかに言えます。そうすれば、防御系OPも攻撃系OP同様に+200とか可能だったのでは?
 しかも、結局カタナ特化って人は打撃防御力+200の現状の強化方法を説明してませんね。人のせいにしているだけの奴が言う言葉は虚言だ!とか言いながら自分は都合が悪くなると逃げたり、ダンマリ、まるで今の運営のように思います^^;

 攻撃側と同様に強化や性能、それから割に合うかどうか、これらが成立していて初めて「バランス調整ができている」と言えるのだと思います。

 低評価の方々は現状のPSO2の惨状を良く見て多くの悪い点の中、ここで言われている防御の仕様について拾ってバランス調整ができていないことの一番わかりやすいものとして挙げているのだと思います。現運営がユーザー側の意見を例え建設的であったとしても、ただの批判として捉えて、そんなことはやらないと言って結局は「自分たちのやりたい事だけをやる」を続けてきたことは誰の目にも明らかです。特に配慮がなく、言い訳ばかり付け加え、結局やりたくないだけの要素がこの防御仕様のバランス調整であり、目に見えて攻撃仕様と防御仕様の「そもそもの用意されているバリエーションや割に合うかどうかが釣り合っていない」ため「バランス調整ができていない」と言われる所以かと思います。

 ただ、やらせたくない、楽しませたくないってことが全く勘違いで「タンクプレイだけはさせたくない」や「マルチエリアのグルグルをやらせたくない」などのように運営の遊び方潰しが目立つゲームだったと思います。信頼はもう取り戻せないでしょうし、ここまでやってしまうともうただ意地を張っているだけとしか思えません。運営が態度を改めない限り、もう再起は無いかと思います。

プレイ期間:1年以上2018/07/21

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