最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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文句言いながらやってる人って
憲兵ですさん
ただのドMだよね。
普通はさ、やる価値ないならとっくに去ってるよね。
クソゲー扱いしてるけど、何だかんだでプレイできてるなら良いクソゲーじゃん。
文句言いながらでも十分遊べますって評価してやりなよ。
プレイ期間:1年以上2015/04/25
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通りすがりさん
多段階任務や長時間遠征とか時間をかけることでしか延命できない。
こんなものに時間かけるならもっと時間を有意義に使ったほうがはるかにマシ
どんなゲームもだけど、リアルを犠牲にしてまでこんなクソゲに捧げるなんて
キ〇ガイもいいとこだな。どうせ終了したらデータ全てパー、しかももうコンテンツとして
虫の息のゲームにリソース潰すなんて愚かだからなぁ
信者はどんなに下火になっても最後までこのクソゲ崇拝してろよ。
今までキャラ愛で我慢してきたがもう限界だわ。もうこんなクソゲ1分でもするなんて無駄でしかない。
プレイ期間:1年以上2015/11/04
頭おかしいさん
不思議ですよねえ。艦これ一期の頃の
言わば暗黙のルール。ユーザとの約束であり
ネタマップ3の3のオリョール通称オリョクルという強みというか
愛される物を壊して司令部レベルが影響するのは裏面のみ
そして戦闘詳報も武蔵だものなあとちゃんと納得も出来たんだね
で勿論一期の頃もトリプルダイソンとかまあ今じゃ鼻で笑えるレベルだね。
やらかしてたけどさ皆支え合ってた。まだまだ時間はある
オリョクルだ!こーやあ頼むう!とさwまあ皆笑ってたよ
潜水艦こそ皆んなの柱で皆の資源の元で今の様な三重くるなんていう
1の3と3の2と5の3で捨て駒の様に使い潰すこともなかったよ
運営も大破進軍というペナルティを設けた。ユーザも其れを受け入れた
しかし二期からはダメコン前提下手したら女神前提
どれだけの人が推進砲空襲マスを防ぐ装備を持っているのか?
もう甲勲章など夢のまた夢よ。あんまり言いたくないけどね
ストーリー無いです。SSとか昔は沢山ありました。ユーザで補完してました
戦闘余りにも雑でせめてオートにするのなら。旗艦に指針となる命令を出せるようにして。何でボスを狙わんのだ?うんあと一回で終わるあと一撃で終わる何でボスじゃなく
ネ改を狙うんだ。カットインしてるんだからボスを落とせ。こういう時に限りダメージ569ダメージ569ダメージ569ダメージボスに行けば勝てたのに。ああこういうとこやぞ
そして資源の消費量の見直しで大分変わるだろうになあ。本当にさ少しでも大分変わるんだよ。何が艦娘の世界へようこそだ。新規の人を迎えたいならネタマップは修正しないで良かったんだよ。一期の頃に戻せよそれだけでいい
プレイ期間:1年以上2020/08/26
袁煕だよさん
もう、正直、期待できません
このずるずるずるずる延期するのは
ブラウザ版にも飛び火して
ワンパン大破撤退や羅針盤逸れの簡悔もずるずるずるずる続いて
未実装艦娘と装備もずるずるずるずる先のばし
付き合うとひたすら終わりの無いダンスに付き合わされるでしょう
プレイ期間:1年以上2015/10/09
ぎょえーさん
・「実力」ってなんだろう?
…自分で操作できないからキャラを動かす実力ではないな
…編成の工夫?でも縛りが多いからフレキシブルな編成はできないし、縛りの内容は(ゲーム中では)一切公開されないからただの直感総当たりだなあ
…装備の組み合わせか!?確かにあれは「ほんの数パターン」の組合わせも記憶できない人間にはきついし「実力」だな
…ああそうそう。レベルを上げたら「運営の掌の上で」強くなれるよ。敵の強さ「だけ」は上限知らずでインフレしていてネタとしては面白い
・時間を使うことは「実力」か
…時間節約は確かに才能だろう。でも一時間くらい捻出したところで焼け石に水
…百周~しても成果がないと嘆く、ないし周回(=最難関海域ボス殲滅という大層なもの)大前提のシステムを批判すると叩かれる
…そもそも普通の会社員が余裕をもって楽しもうと思ったら相当な幸運(=実力では埋められない)が要求されるよ
そんなこんなで、艦これというものに何かスキルが要求されるかのような印象操作にはほとほと困ったものである。レベルなんか1年やってればまず無問題。装備の組み合わせは(特に索敵・制空)はゲーム中ではとても重要な縛りだがゲーム内で参照する手段が一切ないので外部の情報源を頼らざるを得ないからこれを自力で開拓する手段は存在しない
要するに数パターンの組み合わせを記憶できない致命的なアホ以外には「実力」なんてものは関係ない。勿論、最低限度の装備パターンを知らず、レベルも始めた直後というようなガチ初心者は別。
プレイ期間:1年以上2016/03/15
KADOKAWAさん
甲でクリアこそ艦これ提督だ!
攻略サイトは甲クリアだろ?
選ばれた者であり皇軍だからな!
丙やら乙とか恥を知れ!
丁でクリアするくらいなら辞めてしまえ!
丁でクリアする軟弱者は日本の恥!
丁でクリアするあまえんぼはニートの資格無し!
雑魚以下だ粗大生ゴミだ
オマエラみてーな雑魚は要らない
強い者だけいればよい
それが軍神であり最終解脱者田中謙介グルが求め続ける世界だ!
世の中弱肉強食なんだよ
弱い奴は消えるんだよ
艦これも同じ
だからボトムズコラボでイキってるパクリゲーアズレンに逃げた負け犬もレビューに要らない
艦これは少数精鋭だ!
嫌ならさっさと辞めるがよい
辞めたら艦これを語るな
女々しいんだよ
このシステムを作った軍神であり最終解脱者田中謙介グルに感謝をしないといけない
ガタガタ能書き垂れてる雑魚はさっさと引退しろよな
プレイ期間:1年以上2018/02/20
tnks二世さん
思わずunk漏れそうになるすばらしいゲームです。
便秘気味の方に是非おすすめします!
( ( ´・ω・`) あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
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プレイ期間:1年以上2015/02/16
土左衛門提督さん
マヂ艦これってすごい。そう思った10年だね。
萌えミリ最強のコンテンツなのは世間の総意。胡散臭い後進に真似できぬだよ。
みんな知ってる艦これ、感動的な艦これ、エンジョイグッドスピード艦これ。
全てのキャラが活躍できる。こんなの、後追いは真似できない、すげいわ。
超リアルで迫真の超絶大海戦。SEを聞け!ドッバボボボボドフドフ!なんだこの現実戦争再現音響わ…。
ボクカワウソとキリン改二も見よ。これはあのグレイトなシーウォーズで活躍した軍艦ぞ。
カレーの歌も聞かんかい!これ国歌だぞ。
運営ちゃんは五月雨ちゃんだ、可愛いなエヘエヘ。後追いはこんなラブリーキュートエクセキューションじゃないし。理解れ。
新規も増え続ける。2人に1人が提督さ。復帰も増え続ける。2人に1人が提督さ。
娯楽を知りミリタリーを知るもの、増えろ。ここに業界最高峰の艦これがある。
まさに覇権ですな。
プレイ期間:半年2020/04/16
Nonマスさん
今までのレビューにもあることですが、とにかくプレイヤーの運ですべてが来ますゲームです。
というのも、敵味方の能力差から思考能力まですべて敵が圧倒的に有利であり、「敵にやられる前にやれるか」ですべてが決まります。そして、その過程にプレイヤーは一切介入することができないため(多少の変動は可能ですが、根本的には変わりません)理不尽な目にあってはストレスを貯めることになります。
一例として以下のものがあります
・このゲームには陣形という概念があり、悪い陣形を引いてしまうとこちらのダメージが殆ど入らないまま一方的に殴られることになります。通常はランダムのようですが、ボスとの戦いでは9割がた悪い陣形になります
・自分の艦隊は攻撃しても意味がない弱い敵を集中攻撃することが非常に多いですが、敵はこちらのHPや装備などを分析してかなりの頻度でベストな攻撃を加えてきます。
また、イベントをクリアしようと思うと、性能上特定のキャラクターを育てなければなりません。公式には「自分だけの艦隊を~」みたいなことが書いてあった記憶がありますが、無理です。ボスにまともな攻撃ができるキャラはごく一部なので、必然的にそれらに縛られます。
さらに、昔は「課金しなくても不利にならない」等とさんざんステマされていましたが、現時点では課金が前提のバランスになっています。キャラのレベルを上げきった後、課金するともう一段階強化ができますが、ボスの性能的に課金して能力を上げないと勝ち目が薄いからです
結局、ゲームとしてみるとただの運任せのクジ引きであり、キャラクターコレクションということを重視すると、今度は好きなキャラを育ててもゲーム上は全く意味がなくなるということに…
一時期はやったようですが、もう残り短いゲームかな、と思います
プレイ期間:1年以上2015/02/13
軍事の良識者さん
俺みたいな高3でグロ見てる腐れ野郎、 他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話 あの流行りの艦隊編成かっこいい とか あの 装備ほしい とか ま、それが普通ですわな かたや俺は電子の赤潮で轟沈を見て、呟くんすわ
it'a true wolrd.狂ってる?それ、誉め 言葉ね。
好きな音楽 minatoku
尊敬する人間 田中謙介(簡悔行為はNO)
なんつってる間に4時っすよ(笑) あ~あ、上等教育の辛いとこね、これ
プレイ期間:1年以上2020/09/08
彼是さん
まずこのゲームが資源と兵種をコントロールしてこちらの有利になるように進める事を
コンセプトとしているゲームです。
特にその傾向は中盤以降のステージとイベントで顕著に出てきます。
序盤ステージは概ねランダムです。
このゲームは自分が進みたいと思うルートに行く為に編成をいじり今までの被弾状況から並びを考え敵の編成から装備を考え それをやるだけの資源を用意するゲームなので基本的にトライアンドエラーです。それまでも運要素と思うならこのゲームは向かないのでやらない方がいいでしょう。(wikiが充実しているのでそこまで考えなくてもいいのですが)
去年の暮れに装備の強化というのが追加されたのでさらに考える要素が増えました。
個人的にあーでもない、こうでもないと悩みながらプレイするのは楽しいですね。
あと、良いと思えるのはこの手のソーシャルゲーにしては要課金比率が少ない点です。
課金ガチャなんてのは基本存在しないのでその部分での課金必須というのは無いです。ただ、ゲームを円滑に回すためには入渠ドック(修理する所)と保有数の上限は上げないとそのうち辛くなります。
ソロプレイで自分のペースでプレイ可能なため今からでも新規プレイヤーにもとっつきやすいと思います。
プレイ期間:1年以上2015/09/18
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