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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,188 件

他人を見下して愉悦するゲーム

まろさん

総合的には以下↓

【話題性】☆5:話題作りの手法は別にして話題性は高かった
【日常性】☆3:単調、新鮮さはない
【持続性】☆3:本当は☆1、待つ時間が長い
【独自性】☆3:二次創作レベル
【経済性】☆1:一番残念な部分、実装当初からは大幅に乖離
【操作性】☆1:説明が殆どなく分りづらい
【信憑性】☆0:嘘が多い

ゲーム内容は、他人を見下す、自己顕示欲がキーワード。

その根底にあるのは不安。
コロコロ変わって確固たる物がない人の特徴。

コレクションするのは不安と自己顕示欲の表れ。
腕組みも防御と自己顕示欲。
しろ、やれ、ダメなどの命令口調も自分の立場から来る自己顕示欲。

集めるのは弱い存在である、駆逐、軽巡、海防、など脇役。
そして、ターゲットにしたプレーヤーも非課金層。
このゲームでは廃課金層でさえ対象にならず、従順な下僕を求める

自分は凄いんだ、あがめろ、ひざまずけ状態
信者になればなるほど、この傾向が強くなる

このゲームを利用して、他人を見下し、愉悦したい人はニート並の時間を使い、作者を崇拝する事。それ以外の人は関わらない方が無難。

プレイ期間:1週間未満2018/02/20

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艦これの手順

裏切り者さん

資材を溜めます
wikiを見ます
その通り(無理なら下位互換)の編成を組みます
運よく大当たりが出るまでクリックを続けます
以上です

ね、簡単でしょ?
プレイヤースキルの介在する余地はありません
こちらの指揮で勝ちに導くとかもありません
当たるまでカチカチしてるだけです

プレイ期間:1年以上2015/11/15

さすがにもう無理

脱提督さん

2015年5月から2016年5月(春イベ途中)まで遊んでました。
他のソシャゲと比べて低課金で遊べて(運要素が高いけど)単純なシステムだったので
日々の空いた時間にコツコツとやってました。

2016年の春イベで新たなシステムが導入されましたが、はっきり言ってメンドクサイだ
けでまったく楽しくないです。これまでのイベントも楽しいというよりは新しいキャラをドロ
ップしないと・・・というある種の強迫観念と運次第なシステムでストレスがたまってました。
ある意味、今回の新システムが足を洗うきっかけとなったので良かったのかもです。

リアルマネーの代わりに精神と時間を削るゲームが好みの方は楽しめるかもです。

プレイ期間:1年以上2016/05/14

夜中の2時に公式掲示板ではメンテ時間の告知したが、wikiに参照元はtwitterだと書いてあるがtwitterでは告知してないぞ。

内部の人間が公式で告知して、そのままwikiも更新したのバレバレやん

wikiのルールでは、記載を直したりする時に書き直す旨のコメントしたりするルールって書いておいて、そういうコメントなくシラっとwikiイジるのは運営がwiki書いてるって事だろ。

これは第三者を装ったwikiを作り、そこで情報操作をした確固たる証拠だろ。直すよとかコメントしてれば良さげなものを、当たり前のようにトップを直してるのはあきらかに関係者。

第三者なら公式掲示板見てメンテ時間知って書くだろ。
関係者の宣伝ツールがあのwikiだってもう完全にバレたな。

プレイ期間:1週間未満2017/12/27

リアルコラボいらないです

赤疲労提督さん

もうすぐ6周年、リアルコラボイベントには一生懸命な運営さんですが
本家ゲームのほうはどうするのでしょう

「最もベーシックなバージョン」とのお触れで始まった2期ですが、解像度がよくなって、ゲームバランスがさらにおかしくなっただけ
改二投入もそれほど進まない、セリフに登場させた艦娘の実装も進まない
もう対応が難しい絵師さんや声優さんの艦娘をどうするかもだんまり

いけるところまでいくつもりなのでしょうけれど、リアルコラボイベント以外の熱意をもはや感じません
年何回かあるイベントを甲クリア、新艦娘入手のために、普段は資源をためるだけのゲームでしかない

知人に愚痴ったら、リアルに向き合えていないだけ、兵站ゲーなんだから当たり前、というお言葉

まあ、新規の方には申し訳ないですが、もはやサービス終了までも艦娘や装備の「これくしょん」コンプリートは難しいので、あまりおすすめしません

プレイ期間:1年以上2019/03/19

でもま、そんなことしても艦これが苦行理不尽クソゲっていう事実は変わらないんだけどな?
艦これ運営が日本一のクソ運営ってこともなぁ?
キャラクターには絵やボイスが秀逸な子もいる
だが、ただそれだけだ
戦闘は運ゲーな上にやり込みが反映されずレベルですらお飾りな理不尽ゲー
建造や装備開発だけじゃなく進路もガチャ、戦闘もガチャ
進路はルート固定艦で決めることは可能だが、縛りが厳しく編成自由度にも欠け、システムがしっぶいしっぶいガチャそのものな理不尽戦闘をかいくぐることが前提
最近は空襲()とか余計なシステムあるし、ボスマス行くのに防空無傷とか理不尽極まる要求をされることもしばしば
煩雑なギミックを解除しなきゃクリアできないし
おまけに、要求された艦や装備を持ってなければ詰み
敵キャラの強さも青天井にインフレしてる
冬イベではマジでレ級やツ級にフラグシップが追加されてしまうのだろうな
冬イベは大規模な決戦と、史上最大の規模と難易度を運営は仄めかし()しているので、史上最多の引退者を生む、ゲーム業界史上稀に見るユーザー大虐殺になりそうで、今からある意味楽しみだ
運営は提督を一人残らず駆逐する気だとでも言うのだろうかねぇ…
この冬イベで提督を根絶やしにするつもりとしか思えないよ、ここまでユーザー減ってなお、イベントの度に理不尽ゲーのインフレを加速させるなんて

そもそもの悲劇は、ゲームシステムと今までの方針の相性が、致命的に噛み合ってないことだ
仕様をシンプルにして運ゲーに合った難易度まで下げるか、運ゲーなゲームシステムを見直すかのどちらかしか、艦これがこの先残っていく道はない
しかし、日本一のクソ運営であるところのC2プレパラート及びその首魁たる田中謙介には、どちらもやる気は無いと見えるから、いやあ微差栗微差栗である

プレイ期間:1年以上2018/01/29

田中謙介曰く、艦これは艦隊決戦をシミュレーションしたゲームにしたらしいが、各種パラメーターがチグハグすぎてシミュレーションとして成立していない
まず火力 キャップがあるおかげで180以上は上げても意味が無い しかし敵装甲はキャップギリギリまでインフレしてるせいで、一部の艦以外人権が無い たまに弱い艦娘入れてクリアしたって喜んでる人いるけど、それはたまたま運が良かっただけで弱い艦娘は足を引っ張ってるだけになぜか気づかない
そして装甲 これも敵火力が際限なくインフレして大体ストッパー頼みになるからほとんど機能していない
それどころか中途半端な装甲はストッパーの発動を阻害することになるからはっきり言ってない方がマシ
どうせ当たったら撤退するか女神頼みだし
一番謎なのが耐久 マジで謎 何のためにあるステだ?評価されるのは4の倍数か否か 、偶数か奇数か これだけ(笑)
上でも書いたが、当たったら大体ストッパー頼みだから耐久で耐えるという概念が存在しない
当たるか避けるかの2つしかない
ケッコンしたら耐久が100越える大和型ですら敵の前ではストッパー頼み たまにストッパーが働かずに一発大破する

マジでこの耐久ってステ、意味があるの?

プレイ期間:1年以上2018/02/03

確かにゲーム史に残るかもな

聳え立つ苔の山さん

もちろん悪い意味でだがな

ソシャゲブラゲでやったら駄目な事を尽くやったという意味では反面教師にはなるか...いや馬鹿すぎで参考にもならんか

攻略中の読み込みエラーで資材没収されて失敗扱い。今時のゲームは途中再開くらい当たり前。艦これは最悪課金アイテム無くなるわ裏で轟沈エラーもありうるとかゲームとして最低限のの補償すら用意されてない

常設建造への追加が4年以上も無いとか笑う所かな?

プロデューサーの声優年齢アピール。16歳16歳とか騒いでる50過ぎのおっさんとかキモイわ。ハラスメントとかストーカーやってないだろうな?

アニメでは雑に艦娘を轟沈させたうえに、次の話で何故かどんちゃん騒ぎ。提督行方不明でも無頓着な金剛。散々提督いらないんじゃ...とやってからの提督は貴方です...アホか。
アニメでキャラヘイトに繋がるような事やらかすとかどういう采配だよ?馬鹿なのか?馬鹿だったわ...

艦これの駄目な所なんてこれでもまだ一部。
逆に艦これのいい所なんて作文用紙1枚すら埋まらないじゃね?☆5レビューは具体的な中身無いか出鱈目だらけ

アズレンをしろとは言わない。
「艦これやるくらいなら別のゲームをやれ」以上!

プレイ期間:1年以上2020/02/01

① 戦闘演出がショボい
② キャラ性の掘り下げが浅い
③ キャラが絵師によって異様にブサイク
④ キャッチコピーである「貴方だけの無敵艦隊」で勝てない
⑤ レベリングして強くなる要素がほぼ無いため無駄

⑥ ゲーム説明が開始当初(2013年)からほぼ変わっていないため読んでも無駄
⑦ 初心者が読むのを億劫に感じるほどのwikiの情報量
⑧ 轟沈(キャラロスト)
⑨ 明石がいないと装備改修できないのに明石を出し渋る
⑩ 装備改修画面に行くまでに手間がかかる

⑪ メンテナンスはただでさえ長時間なのに更に延長する
⑫ メンテ延長からのユーザー補填なしの平謝り
⑬ 運営がユーザーに甘えてる
⑭ そもそもユーザーが運営に甘いので運営があぐらをかく
⑮ 運営がシステム改善を抜本的に行わず、一部ユーザーしか喜ばない箇所に着手する

⑯ ユーザーが戦闘に介入できる要素がほぼ無い
⑰ 戦闘において攻撃対象を選択できないランダム制
⑱ 戦闘は早送りやスキップすらできない
⑲ 陣形を選択した時点で結果が決まっているのに戦闘演出をすべて見せられる時間の無駄
⑳ 大破したキャラが次の戦闘で沈んでしまうのに警告すら無い

㉑ 基地航空隊が使い勝手最悪
㉒ 運営が急にシステム改悪する
㉓ 運営が急に仕様のサイレント修正をする
㉔ 運営がお詫びにくれるのはユーザーにとって何の得にもならない掛け軸家具
㉕ 課金しないとキャラ保有枠すら増やせない

㉖ 史実に則ったキャラがいないとイベントでルート逸れる
㉗ 史実に則ったキャラがいないとボス特効補正がかからず負ける
㉘ イベントごとにインフレ化する敵の強さ
㉙ 運営がエゴサーチして否定的意見を排除しようとする
㉚ 当サイトの★5が嘘だらけの擁護まがい

他にもリアルイベントなどもっとひどいところもあるが先人達のレビューが秀逸なので割愛させて頂きます。
ただでさえ★1、★2評価が全体の6割以上なのに、高評価連中は立つ瀬がないでしょう。
しかも見え透いた嘘ばかりなので、さらに嘲笑と反感を買って自分らの首をどんどん絞めるだけですよ。
いど@ニコニコ絵師とか何の笑いどころも無いマンガしか量産しない画力0売名エセ絵師の名前持ってこられても困るんで^^;

プレイ期間:1週間未満2019/05/13

2017夏イベ簡悔まとめE7編
・E7でナ級×7ツ級1ヌ改1ボス1【戦艦夏姫】×2のトリプルダイソン
・クリア時の字幕で太平洋(南北大陸とユーラシア大陸の東側)と大西洋(南北アメリカとアフリカ・ユーラシア大陸の西側)を間違える
https://i.imgur.com/C6hjKty.jpg →その後怒りのサイレント修正
・報酬海外艦の本来の艦に対しての設定がおかしい
 →仏リシュシュー主砲の塗り方が米軍式・迷彩パターンの不一致,しかも一部に田中の文字に見える箇所あり
 →英アークロイヤルの武装がベトナム戦争時の武器コンパウンドボウで英国伝統のロングボウではない
・E7はあ艦これ管理人いわく「なんでクリア出来たかわからんから編成真似するな」
①ワルサメマス…撤退要因 ②羅針盤…低確率で逸れ/固定不可 ③潜水新姫マス…撤退要因
④空母姫+ダブルヲー…撤退要因 ⑤ケツガチャ…3ケツ引いた時点で撤退 しかもお供にPT小鬼
⑥これをすべて乗り越えて丙でもHP880のボスと戦わなければいけない

・E7で海外艦の特攻といわれているが、
 7隻でダイソンすらワンパンの異常な倍率、ふたばで唐突かつ謎のリーク、そもそも検証が未だに進まない
 (下記内容は、未確定情報のため注意)
 →内容は【海外艦なら誰でもいい】という【史実地理出身地ガン無視】の意味不明な内容
 これらを入れれば入れるほど攻撃力が増加するとのこと 
 (レーベ ・マックス・ビス子・プリンツ・グラーフ・ザラ・ポーラ・リットリオ・ローマ・アクィラ・リベッチオ・ウォースパイト)なぜかガングートは入らない
 なお48時間遠征×4任務のZ1が一番楽な入手で他は大型イベントEO限定なのでお察し
・報酬艦アークロイヤルの図鑑表記が「3番艦」 http://i.imgur.com/uQBZOg6.png アークロイヤル級ネームシップの3番艦とは一体
 →アークロイヤルは複数存在し、艦これのアークロイヤル級は同型艦は存在せず、3番艦アークロイヤルは1981年竣工のインヴィンシブル級である
→こちらも怒りのサイレント修正
→当時の王様は男性のジョージ6世なのでHer~ではなくHis
・【微差栗】と謎の言葉 http://i.imgur.com/qJB3Qpx.jpg →地中海制海権の確保に成功しました!艦隊と艦娘たちの勝利を讃えます!
 →地中海制海権の確保に成功しました微差栗艦隊と艦娘たちの勝利を讃えます!
 →かな入力だとビックリマークを一発で出せないので【びっくり】、キーボードを【v@Zhl】と打って変換する必要がある
だが、実際には【びさくり】と、キーボードを【v@xhl】とで打ち間違えた上で画面・テストプレイ確認しなかった(キーボード上ではzとxは隣同士)

プレイ期間:1年以上2017/08/21

声優、絵師ともに豪華ですから、わざわざゲームにする必要はなかったんじゃないかなーと思っています、、、なんというか、このゲームをずーっと続けていると虚無感があふれ出てくるんですよ。それに、プレイすればするほどモチベが下がってきて、気持ちが萎えてきます。
暇つぶしに遊ぶのは本当にお勧めできません。音声や絵をみて安らぐぐらいですかね、

プレイ期間:1年以上2021/12/10

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