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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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なんだこいつ

豚さん

わけのわからない人が発狂してますね
こういうのは無視しましょう

さて、アタリIDについてですが、pso2のアイテムドロップは一度出たらそれで打ち止めではなく、二度目以降も一度目と同じ確率で抽選がおこなわれていきます
当然ですが複数のアイテムをドロップする連続当選者がでてくるわけですね
そして計算上では、確率の分母が大きくなればなるほど全体のドロップ量が少なくなっていくのですが、それとは逆にこの連続当選者の比率は高くなっていきます
ようするに、確率が低くなればなるほど特定人物にレアが集中しているように見えるわけです
「アタリID」と呼ばれるものの正体はこれでしょう
ブロガーなどに多く見られるような気がするのは単純に目立つからですね
目に見えないところでも複数のレアを少ない周回数でドロップしている「アタリID」の人は数多く存在することでしょう
私のフレンドにも、ブログなどはやっていないけれど「アタリID」だという人は何人もいます

けれどそうとわかっていてもレアの偏りは、出ない人にとっては面白いものではありません
「自分が頑張ってようやっと一つのレアを出した横で、同じくらいしか頑張っていない人が十一個目のレアをドロップした」
こんなことがあったとき、あなたはその十一個目のレアドロップを素直に祝うことができますか?
普通は「納得できない」と思うのが人情ではないでしょうか
そしてpso2ではこういった事態が頻繁に起こります
そのためレアが出ても祝おうという雰囲気はなく、フレンドやチームメンバーなどの身内以外はとてもギスギスしています
野良でレア報告をしようものなら無視されるか、稀にですが罵声が飛ぶことさえあります

プレイ期間:1年以上2015/04/30

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全体的には今が一番遊びやすいんじゃないかしら
LVあげも装備品のカスタマイズも昔に比べたらやりやすい
基本無料だし暇な人は触れてみたら如何だろうか
人の集まる時間は決まっているので緊急クエストに参加できない人はやめたほうがいい
時間をかければそれなりのモノは揃う
時間をかけたくないならギャンブルガチャにじゃぶじゃぶお金を突っ込んでゲーム内マイショップで売ればいい
このへんはスマホゲームと同じ

普通に遊ぶだけなら課金はいらない
素材系アイテムが山ほどあるので倉庫を増やしたい人とマイショップショップを常時使用したいならは課金必須
それくらい

アクション苦手な人はやめたほうがいい気もする
ストリーはつまらなかった 特にEP4
音楽は好き
フレは居ないとたぶんつらい
チームは便利

チャットツールとしてはマル
キャラクリとしてはサンカク
アクションゲームとしてはペケ
運営さんはペケペケ

こっからがスタートと感じて星1

残った人 じゃぶじゃぶ課金してください
逃げた人 戻ってじゃぶじゃぶ課金してください
新規さん 入ってじゃぶじゃぶ課金してください


プレイ期間:1週間未満2017/12/15

>しっかり回収され、メセタも元の方に返却されることに決定したそうですよ。
>運営が何もしないとか書いてた方はちゃんと訂正しましょうね^^

マイショップで転売されたリターナーに関しては回収の対象外。
チーム倉庫などに預けられたリターナーも回収の対象外。
転売したユーザーの利益(数億メセタ)はそのまま放置。

あげく、自分で強化して正規の手段で作成されたリターナーが回収の対象とされてしまっているようです。

「しっかり回収され、メセタも元の方に返却される」とか書いてるキミは頭の中はパッピーセットなのかな?
ちゃんと訂正しましょうね^^

プレイ期間:1年以上2016/04/23

まずいい点から挙げると
・グラフィックがきれい
・細かいキャラクリができる
・他のネトゲと比べて課金が少額で済む
グラフィックがきれいでキャラクリも細かく出来るためSSを撮ったりして遊ぶ方にはいいと思います
課金に関しては月1300円課金は金策のためほぼ必須ですがそれ以外はコスチュームのためにスクラッチを回すとかはありますが課金コスチュームもゲーム内通貨で買えるためあまり必要ありません

悪い点は沢山あるので全ては書けませんが主要なものを挙げると
・やりたくなるようなコンテンツが少い
・告知されない下方修正が多い
・業者が多い
とにかく楽しめるコンテンツが少ないです、レアを掘って強化するただそれだけです。
あと一応RPGですがストーリーをみるのが大変な上に内容がうすいしセリフが難解だったり誤用があったりであまり楽しめませんでした
告知されない下方修正はどのネトゲにも多かれ少なかれあるかとおもいますがこのゲームは余りにも多いです、技の威力を下げたり判定を変えたり獲得経験値を下げたりと毎週どこかしらされています。後に不具合だと言って修正される場合もありますがそのままの物も多くあります。
公式hpによると毎月20万近くのアカウントがRMTでBANされていますがロビーで業者を見ない日はありません

色々書きましたが基本プレイは無料なので一度やってみたほうがいいかと思います

プレイ期間:半年2013/02/07

MoとMMOの間=クソゲー

最後は個人の適正さん

最後はその人に合うか合わないか、自分のペースを維持出来るか辺りに集約されますので、
評価よりも自分に合いそうかを考えた方が良いのはどのゲームも同じです。
ある意味頑張って作られただろうゲームである事も確かで、そういう意味では評価するべき所も多数あると思いますが、
いまいち、コンセプトにずれを感じるジャンルとシステムだと言うのが私の総合評価です。

このゲームを一言で評価するなら、「高スペック版PT制ソーシャルゲーム」だと思います。

高スペックはこのゲームで多く評価されているのが、キャラクタークリエイト・エステ・グラフィック・音楽辺りな事で分かると思います。
また、アクション性も悪くはありません。ソロ用のオフゲーなら一応の及第点は出せると思います。
ソーシャルゲームは、一部スタミナ的な要素や、緊急クエスト、またアイテム集めや強化に終始する様式や期間限定ドロップを評しての事です。
PT制はある程度PTが前提となっており、PTを意図して組む必要があると言う要素を評しています。

要するに強化や期間限定アイテムの為に階数制限のある物を出来るだけパーティー組んでこなして、
限定物を取ったらそれの強化の為にお金もやっぱり回数制限があるので稼いで費やしてね。
と言うのの高アクション高スペック版です。
職・人毎の差別化が少ないのもソシャゲ的な感じですね。
ステータスが高い(ダメージが大きい)人が良いと言うだけ。

モンスターハンターや以前のファンタシースターのオンラインや協力プレイ系のシリーズをプレイした方で、
コミュニケーションは取らない、コメントも読まない、レベルも見ない、でも楽しめたと言う方は楽しめるかもしれません。基本はMO・COOPですからね。
問題は緊急クエスト、ソーシャルゲームの時間限定イベントの方です。
MOやCOOPをやりたい方は基本「協力プレイ」をしたい方だと思いますが、ソーシャルゲームって「協力」してる感じのしないゲーム、
「協力を作り出すのが敷居が非常に高い」ゲームが少なくないと思います。
あんな感じで、MOを大衆向けにしようとした結果、ソーシャルゲームになりました。
でもベースがまだまだMOやCOOPなんですね。
その結果、「協力しないと限定クエストの質や回数に影響するのに協力感がないし協力が難しい」ゲームになっています。
「渾身の失敗作」だと思います

プレイ期間:1年以上2016/12/01

言葉の通りプレイヤーを如何に痛めつけるのかに全ての力を注いでいる最悪な運営です

ニコ生でアップデート予定内容が明かされましたが常軌を逸してました
4/20にアップデートされる予定の内容ですがNT武器というものに大方今ある武器7割ほど変えられ、今後
殆どがNT武器でドロップします
そして今 使っている武器とは強化方なども変わります
ここだけ聞けば大したことが無いと思われがちですがこのNT武器は今まで使えていた強化用のアイテム、機能が全て使えません

弱い武器お気に入り武器を実戦まで強く出来るクラフト機能、威力に直結する属性強化アイテム、強化の失敗を防ぐ強化保護、強化の段階を最初から7から始めれる強化スキップ+7

課金アイテムだろうが関係ありません、全てNT武器では使うことは 出 来 ま せ ん

もっとストレートにいうと今後アップデートで追加される武器には2016/4/20までに課金などで手に入れた全ての強化、クラフト関係のアイテムは価値がなくなり 全 て ゴ ミ に な り ま す

ではNT武器だけで強化が出来るようになるのかというとNT武器用の強化関連のアイテムも追加しますと公式よりHPで 発 表 さ れ て い ま す

ここまで課金者がバカにされる運営は初めて見ました
今スクラッチを引いて手に入る強化関連アイテムは一ヶ月後には全てゴミですよー?
今手に入る武器もゴミになりますよー?
なんせNT武器は今ある最強クラスのオフス武器と最大強化したら性能がほぼ同じらしいですから

あ、NT武器の強化は同じ武器を素材として使うらしいので最大強化の+30にするには同じ武器が最低でも31個必要になります
今属性強化の為には2~3本で済むのに最大強化するためにはそれの十倍の数が要求されます

ついていける人は頑張って下さい
今持っている武器は「旧武器」と言われるので交換という保証は運営は一切しないとほぼ言ってるのと同じです

課金の収益が落ちたから今後はリアルマネーじゃぶじゃぶ吸い取る方向でいきますとニコ生で宣言しましたし、課金無しでプレイするのは無理でしょう

この情報を見た上で始めたいのならどうぞ
重課金しても強くなれる保証もありませんけどね
今までの運営の行動が全て証明してますから

私もフレついていけないので他のゲームを楽しむことにします
SEGAのブランドも地に落ちたものです

プレイ期間:1年以上2016/04/03

PCの容量を食うゴミ

ふじこlpさん

4gamerに倣って5観点で評価できる項目の数だけ星つけます

グラフィック
 中の下レベル。今時もっとキレイなグラフィックのゲームは山ほどある。星無し。

熱中度・ストーリー
 全く評価できない。星無し
 シナリオ・セリフはオマケ以下の低クオリティ。とにかく大きな数字が好き。
 熱中度に関しては、その人に比較的刺さる一部のコンテンツを、数週間遊べる程度。全体的にコンテンツの品質がクソ。

サウンド
 普通…と言いたいが、2年間全く同じ歌をブースト効果のために聞かせられ続けている。なんだこの洗脳は。ついでにシーン毎の楽曲選定が微妙。星無し。

快適さ・運営
 ここが一番クソ。星無し。
 快適さは皆無。ただひたすら単純作業を繰り返し、低確率の抽選を引きづづけるゲーム。
 最近は運営の拝金指向が強くなり、「プレーヤーに超長時間の作業を強いる→解決したければ金払え」の課金要素を実装。
 SEGAのプランナー、ゲームデザイナーのセンスがそもそも絶望的なため、ゲームバランスもままならない。何をやってもダメ。

ボリューム
 無い。星無し
 有るように見えて無い。いくらお腹が空いてても、「腐敗したドブネズミのユッケ」を「豪勢な料理」と見ることができないのと同じ。
 有用アイテムの極めて低いドロップ率と、コンテンツの品質の低さから、時間を割いてやる価値のあるコンテンツなど一つも無い。

特別枠:キャラクリ
 かなり自由度が高い。星あり
 ていきてきにえっちなふくがじっそうされます。イカくせえひとたちがよろこんでみにつけています。
 これがこのゲームの全て。

プレイ期間:1年以上2023/09/30

このゲームは装備や戦い方がおかしいと文句を言われ、晒されます。
理由としては、レイド戦闘の結果でみんなの報酬が変わるからです。

参加にふさわしくない人がいればクエスト破棄して他へ行く人が続出し、結果負けるということがあります。
初心者は先行者にレベルや装備が追いつくまでは気を付けてプレイされてください。

プレイ期間:1年以上2016/03/18

こんなクソゲーやる暇あったら勉強しろ

名無しの引退アークスさん

タイトル通りです
こんなクソゲーに時間を浪費する暇があったら人生をより良くするために他の新しい趣味を見つけたり、資格や学校の勉強をしませんか?
くだらない事で争ってないでこれは所詮ゲームなんだと自覚するべきです、サ終したら全てが白紙になりますよ
ただひたすら硬い敵をハエみたい寄ってたかって武器や装備の火力OPで溶かすだけのクソ火力ゲーにムキになる必要性なんて世界中何処を探しても一切見つかりませんよ
共闘ゲーなのに露骨にプレイヤー同士を競わせる矛盾したゲームデザインもストレスマッハになる原因の一つです
ユーザーもクソ以下の極みですね!
Twitterなんかを覗いてみるとレベルカンスト自慢ガイジ、レアドロ自慢ガイジ、火力自慢ガイジ、装備自慢ガイジ、緊急ソロ自慢ガイジ、このゲームはガイジの巣窟ですか?こんなクソゲーの世界でしかイキれない可哀想なガイジ連中ばかりなんですね!
運営は引き続き旧国と同じ連中らしいのでサ開する前から終わってましたね
こんなクソゲーから脱出して、真の自由を手に入れましょう!
このクソゲーに自由や楽しさなんてハナからありません!
さぁ、これを読んでいるあなたも!こんな生ゴミとも言えるゲームなのかですら怪しい塊をアンインストールしてスッキリしましょう!

プレイ期間:1年以上2021/06/24

タイトル通りこのPSO2はかなり矛盾した点がある。すでにプレイされている方ならばわかるだろうが、PSO2内ではオンラインRPGにおけるいわゆる盾役という防御の高い・または特化したプレイスタイルが「悪」とされる。EP3で運営はプレイスタイルの幅を広めたいと言ってゲームコンセプトを発表したが、実際は影も形もない。オンラインアクションRPGと謳って宣伝をしながら実際は攻撃特化したプレイスタイルやテンプレ職の組み合わせをした場合を基準にしたバランス調整しかしていないため、防御のスキルなど防御のバランス調整が割に合ってなさ過ぎて製品レベルではないと言える。ここで、EP3における矛盾したバランス調整について例を挙げる。ブレイバー(Br)のコンバットエスケープの仕様変更について、これは製品的には実装当初はサブBrでも使用可能であったため実装されてから徐々に今までのテンプレ職の組み合わせ以外の職の組み合わせでプレイする人口が増えてきていた。しかし、運営はカタナを持ったハンターHuが同じくカタナを持ったBrよりも強いと言う何を基準にしたのか根拠の薄いことを理由にしてメインスキル化という強引なやり方を取った。武器には当時クラフトがあったが技量補正を考慮すると今もだが上位の物は全てメインBrでしか装備できなかったのでHuの方が強いとは一概には言えなかったはず。また、そもそも打撃力に関してはHuの方がBrよりも基本値が高いため同じカタナを持った場合Huの方が上になるのは当たり前だ。これを防ぐためにオンラインRPGならばクラス補正なるものがあるはずだ。なのに運営は上記の理由で使えなくした。噂ではHuBrでカタナと運営が最も気に入らないとされるソードを使い分けて遊んでいるカチ勢がいるからと聞いたことがあるが、強ち嘘ではないなと今では思う。守勢錬陣を半年以上も無価値なものにしたこと。生放送で防御特化プレイヤーが極少数と断言し、少ない利用者に対してリソースを割けないと企業らしく振舞いながらユニットはどう見ても防御特化したキャラデータを基準にし始めていること。終焉などで最近エネミーの攻撃力を無告知で上昇させてきて兎に角防御寄りのユーザーが損をするようにと何かとやろうとしていること。やっていることが一部のユーザー層をターゲットにしており、最早ゲームを正常に運営していない。正直止めておいた方が良い。

プレイ期間:1年以上2016/03/05

私は期待してる。

3鯖民さん

まだストーリーの全貌が出てないのに(このゲームはSFでしょ?何で東京に居んの?)→それをこれから先にのストーリーで紐解いてくんだろ察せろよ。公式でもいってたぞ? 

ゲームバランス→全体的にアッパー調整が入り基本的に火力インフレと言うか強い人とそうでない人の差が非常に出来ている状況です。↓のレビューで(相変わらずのフォースゲーと書いてる人いたり梃入れが無いからフォースは底辺とか・・・)単純に下手糞だからそういうレビューになるのでしょうね。新クラスにサモナーに関しては不満が残ります(私がそこまで使いこなしてないのかもしれない)が全体的に見ればそこまでバランスは崩れてないように見えます。
難易度→(敵強すぎ硬い~)と言う装備ろくに更新してなく工夫もしてない人の声を運営が聞きすぎてるのかやはり露骨な緩和措置が見られやはりやり込み勢には物足りない難易度となっております。
レア武器に関して触れてる人がいますが、 ネトゲは基本長いスパンで遊ぶ事を想定してるので多少の面倒な部分は仕方が無いと思います。がやはり旬を過ぎてしまうと交換でレア武器の作成をするのは非常に厳しいです。それらを効率よく楽しく集められるフレやチームが見つけられるかですね。恐らく野良じゃモチベ上がらないと思うので。
EP4のOP見ただけで武者震いしました。今後に期待したいのですがやはりユーザー含めゲーム全般の不満が残るので3です。

プレイ期間:1年以上2016/02/23

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