最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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フレピクでおわる?
デザさん
フレピクが問題ない、ザクⅠスナイパーで余裕で止められる
と言っているのは、止められている側の下手糞さんの意見でしょう。
実際に使ってみればわかりますが、ザクⅠスナイパーに止められる事は、まずありません。相当のドヘタクソでも無い限りは。
そんな下手糞でも、フレピクは手放せないというのが本音なんでしょう。
ザクスナにしょっちゅう落とされる程度の腕前でも、フレピクさえあれば、相当稼げるわけですね。
それだけ、別次元にいる機体ってことです。
あと、運営のやる気の無さは以上です。一月以降ゴミイベントクソイベントだけを繰り返してました。何のアナウンスも無く。
GWには流石に、最低限まともなイベントを入れてきましたが。
やはり、運営便りは更新されず、今後の方針などについても何のアナウンスも無し。
ただただ、客を減らす事に全力を挙げています。
店じまいが近いのでしょうか
プレイ期間:1年以上2015/05/01
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MMOの巨人さん
ジオン、連邦の性能はさておき
マッチング格差が酷すぎる現状に半年経過しても改善しないので記すことにした。
将官(上級プレイヤー)は負けたくないので将官で集まり順目を合わす、
人数比率があわないため、少ない方は強制的に将官メンバーと当たるようになる。
初心者(下級プレイヤー)vs超ベテランが起こるのはマッチングと言えるのかどうか。
そして優勢側は10分20分長蛇の列を組み、劣勢側はすぐさまマッチされ
自分で餌を運ぶように確定的な負け戦場へ運ばれていく。
上級プレイヤーはいわゆるお得意様なのでこのシステムに改良はないだろう。
このような原因の一つに階級制度というものが首を絞めている
戦争に負ければどんなにスコアがよくても、降格へぐんと近づいてしまう
それを上級プレイヤーは嫌がり上記のような自体になってしまうである。
緩和策として負けてる勢力には昇級ポイントの軽減対策がなされたが
なんとも中途半端、それなら取っ払ってしまえと誰もが思うことだろう。
始めた当初から現在まで思うことは、「人がかなり減った」と感じる
お金をかけずに、かけてもちびちびと、が大半である層が
ごっそり居なくなった様に感じる。開始当初の頃より機体差がどんどん大きくなり
今では初期機体でプロトガンダム(現最新機体)に勝つのは無理だろう
そう言った層が尉官(チュート脱出)になる前に挫折してしまっている気がする。
これからエース機体が実装されどんどん課金プレイヤーとの格差は広がるだろうが
単純に負けて悔しいとは別の理不尽の負債が積み重なる今後が不安だ。
初心者でもストレスなく遊べる設計を期待したいところではある。
プレイ期間:半年2013/06/25
るーさん
なんでこんなクソゲーをプレイしているかというと、このタイプのロボットの対戦ゲームが他に見当たらないからです。それ以外に価値は無いのです。
人によってはガンダムが好きだからって人も多いでしょう。
ただ、これをプレイしてガンダムが嫌いになる人もいるんじゃないかと思います。
個人的にはボーダーブレイクあたりがPCに来てくれればそっちに行くんですが。
↓の方のレビューでマッチングが機能してない、そしてそれに対する反論があった気がしますが、マッチング自体はは機能してますよ。
機能していないのは、同じ腕前のレベル帯での対戦をマッチングで合わせる事ができてないってあたりですかね。
確かその昔、同階級、もしくは近い階級でちゃんと対戦をあわせろと要求されていたことがありました。まぁつまりは同じレベルの腕の人たちと戦いたいって要望ですね。
それを解決するために開発はどういう解決法をとったか?
みんなの階級を上がりやすくしました。みんなの階級を上げやすくして上に固めることで階級としては近い階級同士でマッチングするようになったんですね。
そうするとどうなるか?
腕の差がありすぎても同階級に人が集まるようになります。
初心者が何もわからないうちにどんどん階級が上がり、突然周りが強くなりぼこされるようになります。
又、それまでその階級にいた人たちからすると、同階級のプレイヤーのレベルが低くなって萎えます。
昔は、尉官戦場、左官戦場、将官戦場とそれぞれ感覚的にわかれていたのですが、
今は将官戦場かそれ以外、という形になってます。
将官には強い人たち、うまい人たちが常駐しています。
左官戦場は今までの尉官、左官、そして将官崩れの方々がいます。
将官戦場はある程度は安定していますが、それ以外の戦場は運ゲーですね。
戦場に将官崩れの人たちが多かったり、昔の左官レベルの人たちが多ければまだゲームとしては楽しめます。
昔だったら尉官止まりだった人や始めたばかりの人たちが多いとgdgdになりすぎます。
たまーに初心者さんをみかけます。
貴重な人材なので周りの人たちは結構親切に色々教えたりしてます。
でも続きませんねやっぱり。
昔ならまだしも、バンダイナムコという名前がついている会社、もしくは関係している会社の開発、運営のゲームは今は一切期待せず、買うなりプレイするなりした方がいいですね。
プレイ期間:1年以上2015/04/29
カナリアピザプリンさん
2013年から今までガンオンをしてる古参だが、はっきり言うと今のガンオンはクソ。
S連はDX1枚で全盛期にアレックスも百式改も手にはいったし、一年以上プレイしてたら○周年の時にDX10枚、マスチケ5枚配布その他諸々、イベントでのDX配布等々で、無課金でも前線で戦えていた。
が、今はどうだ?もう無課金も諦めたよ。クィン・マンサ欲しいしジ・O欲しいし課金したよ。
ジ・Oなきゃやってられんし勝敗で階級決まるからpp時代の少将まで戻ることは不可能だし、フレピクは空飛ばないし、格闘機は徹底的に弱体化されたし…
せめて試験制度に戻せ、初心者狩りとかどうでもいいから試験制度に戻せば収まるから。昔のppでもいいわ、また将官戦場で遊びたいし、とにかく今の階級制度を変えろ
プレイ期間:1年以上2017/03/29
無能運営さん
DP実装でいろんな機体使えるようになったのはいいけど、
これ、ますます被弾しちゃいけない仕様だよね?
被弾面積の広いジオンと細身の連邦で同じDPゲージなの納得いかないんだけど???
いつまで連邦優遇ジオン不利の調整するの?
ほんとバランスおかしいゲームだわ。
プレイ期間:1年以上2016/12/02
リア基板さん
何年かやってみて分かったことです(不器用者です)。
この種のオンラインゲームは、課金で成り立つものです。
当然ながら、課金者が優位に立てるように、ゲームは構成されています。
ゲームの勝ち負けは概して、課金者がより多いほうが勝ちます。
無課金者は、課金者のお付き合いとなります。
課金者は、勝ちたいがために(底なしの)課金をし続け、
時間とお金を浪費します。ゲーム会社はその利益を効率的に得ます。
これを数式で簡単に表すと、
(式)ユーザのプレイ費用・時間 > ゲーム会社の開発費・時間
となります。
これがオンラインゲームが成り立つ仕組みと思料します。
ファミコンカセットなどと比較すると、課金が無制限となるため、
ゲーム会社は、より利益を得られる可能性があります。
その一方でユーザは、プレイ費用がよりかさんでしまう可能性があります。
プレイ期間:1年以上2019/10/23
XYZさん
初めてすぐにイライラした。
同様のゲームは他にもある中で、操作性や内容でストレスフルなゲームは今までやったことがないと思えるほど。ガンダムを知っている、知らないに関わらず、「新規ユーザーが課金したい、してもいい」と思えるように育つ導線が用意されていたかどうかすらもはやどうでもよくなる。圧倒的なストレスに耐えて課金している人は、一体どんな人なのか。
個人的に感じた点をいくつか。
・階級など、某かによるマッチング分けがない。
→実力や機体性能の差を見せつけられるのはある程度心の準備をしていたつもりだったが、のっけから酷すぎた。
・地形によく引っかかる。
→機体の上昇能力の限界で、落ちると素直に上がれないなど多々あり、操作時の爽快感を削ぐ。
・被撃破時の台詞が一々酷く、終始神経を逆なでする。
→いくら敵対する勢力の争いとはいえ、もっと選べる言葉があったと思う。 「何だろう?あなたには負ける気がしない…?」みたいな、言葉の端々で逆なでするような台詞が多く用意されていた。
他にも探せばいくらでも悪い点が出てきそう、そんなゲームだった。
プレイ期間:1週間未満2013/09/03
拘束時間長すぎさん
ネトゲは大概時間取られるものだと理解してはいるが
流石に拘束時間が長すぎる上にやむをえない事情でプレイ中断しても
それに対するペナルティが重くなる等無職ニート専用ゲー
明らかに普通の生活してる人間や仕事の関係で不規則な生活になりがちな
人間がやれるゲームじゃない、そりゃこんな作りじゃ金持った社会人はどんどん
辞めて無課金プレイにいそしむ事が出来る人間しかいなくるのは当たり前
新規も悪評立ちすぎて誰も寄り付かないし、今残ってる廃共の金が尽きたら
採算取れずにサービス終了だな。
プレイ期間:1ヶ月2015/06/15
バレたら最後さん
運営の不正(BOT交じり)(メカニック調整の数値の不正)(ステルス弱体)(個別に部屋分け)等がユーザーにバレバレなので利益にならないと判断して終了宣言したのかと思われます。
バンナム=不正というレッテルだけ残ったので今後の作品にも影響するでしょうね。あとは返金問題になるかと思いますが(笑)こんなイカサマオンラインで金をとってること自体がおこがましい。早く返金してください。
プレイ期間:1週間未満2021/12/18
ドドリア3号さん
■連邦の特徴
1.基本、避けられないビーム射撃武器。そのビームをばら撒けて、且つ地上宇宙問わずに使える機体が初期機体にある。
2.現在はガチャの銀機体の出現が緩和されており、ソロモンMAPで有効なミサイルをばら撒けるガンキャノンが手に入りやすい。
(新規プレイヤーキャンペーンの配布3万GPでも、不用品売却→ガチャで、新規を数回やり直せば手に入る程度の確率)
3.デザートジムなどジオンの特徴であるバズーカ持ちの機体も入手が容易。宇宙では重撃機体はガンキャノンを使えばよい。
4.マッチングシステム的に有利な状況でゲームスタートしやすい。反面待ち時間が長くなりやすい。
■ジオンの特徴
1.汎用性より特化した機体が多い。銀グフカスタムが手に入れやすくなっており、FS型ザクも配られ、インファイトに偏っているようにも思う。また水中機体のレパートリーが豊富。
2.満足に地上宇宙両方でビームが使える機体はゲルググとアクトザクのみ。
3.陣営として得意なのはバズーカだが、自爆の危険性があり、弾速も速くはない。
4.マッチング上不利なゲームスタートになることが多い。待ち時間は短い。
■現在の状況
宇宙適正機体が満足になかったジオンに、一方的にミサイルを撃ち込んでいた連邦陣営に対して、ジオン陣営機体にミサイルを配備してバランスを取ろう運営が動きました。FSザクも配りました。格闘武器の範囲も連邦「並みに」しました。しかし、そのてこ入れが入っても未だにジオン陣営は現在劣勢(敗北数が多い)の状態です。ジオンのネガが酷いといったレビューの方のバランス感覚は、一方的に攻撃できないとヤダヤダといった駄々っ子程度なので、ちょっとどうかと思います。
グフカスタムが猛威を振るっていた連邦氷河期の時期があったようですが、ソロモン実装後は特にジオンの劣勢が続いています。どちらかというとMAP・兵器・マッチングなどの点では「現在は」連邦有利な運営といって良いでしょう。
このゲームは運営によってどちらかの陣営が、兵器・MAP的に有利な上げ底状況しかなく、重課金者優遇で、度々修正が入るので、プレイヤーが勝つゲームではなく、運営が「勝たせている」ゲームの面が強いです。基本無料ですが無料でゲームをスタートして課金者のやられ役をしたい人は無課金で新規参入されると良いでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2013/06/18
不正は許さないさん
人数大嘘、長い待機時間WW
100人対戦大嘘 無言、AI交じり、ある程度人がいると鯖はパンクしてシステムダウンWW
確率表示大嘘WW
さくら交じりWW
普段は閑古鳥のロビーにDXの日だけ大当たり連呼
面白い面白くない以前に社会的に問題のあるゲーム
ゲームセンターのやらせは捕まって、こいつらが捕まらないのはおかしな話です。
プレイ期間:1年以上2019/10/11
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