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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

普通に楽しいかった

がんたむさん

プレイの感想
初心者です
倒したはずの敵がなぜかよみがえりその時にラグも発生したのでチートだ
拠点で攻撃してたほうが貰えるポイントが高いので指揮に1とか3とか指示されても行く気にならないw
何をしていいかわからないのでクフフライトで敵を倒してた
動きが遅いが全体の速度を1.5倍にしてください^^


プレイ期間:1週間未満2015/11/06

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万歳

makkotonnさん

親交がある台湾にも集金装置を設置とは・・・
さすがはバンナムタックスヘイブンもなんのその。
もはや企業自体が国賊ですな。
台湾ガンオンに力を入れるあまり、さくらもユーザーも海外に移住して日本ガンダムは開店休業状態w
終了が早まったので結果的にはうれしい限りです^^

記念に☆5あげますね!

プレイ期間:1年以上2016/08/14

クソゲーだと分かるから。

課金しても強い機体をガチャであてないと戦場では活躍できないどころか、餌でしかない。

しかもガチャでは無課金でもいくらでも手に入れられるものばかりが出る。

10万課金して運よくガチャひいたら、やっと戦場で戦えるかなと思えるレベル。

無課金微課金は餌にしかならないし、もう辞めて行ってるから新規さんは来ないほうがいいよ

プレイ期間:半年2014/04/16

●良い点
「ガンダムオンライン」というシンプルなタイトルながら、使える機体の種類がとても多く、マイナー期待を動かせる楽しみがある。
50人対50人という構図はなんだかんだいってもなかなか他のゲームでできることじゃないので、集団行動の一体感や戦局の流れを読んだり、また50人も自軍にいるため一プレイヤーの動きにシビアさを要求されずらいのは良い。

●悪い点
このゲームには「強襲」「重撃」「砲撃」「支援」「偵察」という兵科があるのだが、もともと兆候はあったものの最近のアップデートで「強襲」一強の状態が加速。自軍50人のうち、40~45機が「強襲」というのは珍しくもないしむしろ求められてしまっている。
本来の「強襲」は高い移動力で奇襲をかけ、格闘攻撃で一撃必殺を狙ったり裏とりをしたり、敵施設の破壊を行ったり、攻撃力の高い「重撃」とともに中距離で撃ち合うというものだった。
現状での「強襲」は高すぎるスピード、バリアやシールドを装備した高い防御能力、ダウンさせる力や威力が高いにも関わらず射程が長い攻撃、と全てを兼ね備えており、現実に現状での最適解になりすぎている。
全体的に耐久力や攻撃力がインフレしているが、その強化に関して「砲撃」「狙撃」はそもそもカテゴリーごと忘れ去られている。(しかも兵科ごとにあったランキング=報酬が廃止されたため、本当に使用する意味が激減した)

今まで述べてきた「強襲」の中ですら、すでに揺るぎない縛りがでてきており、最近実装された最高コストである「ユニコーン」「シナンジュ」以外、ほぼお断りの状況。中級、下級戦場はそこまでないにしても、上級ではほぼ必須で、ランカー勢のデッキ内容はそれらで埋め尽くされており、100を超える使用機体の多様性は壊滅した。

またガンダムの対人ゲームであるため仕方ない面もあるが、メンタルが幼いプレイヤーが目立ち、強機体を入れることの強要やそうでない人間への誹謗中傷、負け始めると悪態をつくなど、まともにプレイしている人間のやる気を削ぐ。(ブロックできるが、その人間が指揮に入っている場合、流れが見えなくなる)
しかしそうしたプレイヤーのすべてが悪いわけではなく、そういう環境に誘導している運営に多くの問題点がある。

事実として、参戦するのに10分以上待つのが当たり前になってきたりと、過疎進行中である。
その場しのぎではあるが、低~中コスト限定戦や対NPCモード(なんらかの形でやりこみ要素を入れる、対人戦参戦待機中にプレイできるなど)といった、別の形での価値観を生み出さないと、数多く実装されたこれまでの機体が可愛そうであり非常にもったいない。

●まとめ
機体を動かす楽しさはそれなりにあるため、全く評価できない駄作とまでは言わないにしても、兵科や機体を使い分けたいと思うような人にはおすすめできない。
また、課金力がものをいう仕様というより、課金して初めて土台にたてる仕様なので、公平性が大事だと思う人にもおすすめできない。低~中階級戦場であれば若干緩和されるかもしれないが。



プレイ期間:1年以上2018/06/26

私がプレイした中で一番
面白いが一番素晴らしい
小さいのは問題はない面白い素晴らしいこれは重要
グラフィック 100点
ゲーム 100点
イベント120点
素晴らし①50点

ナンバーワンプレイアが言う間違いないのは確実
今ならF91の操作もできてお徳であるから皆集
同時接続8000まであとすこしでまだまだ伸びる間違いなしで安心安全

プレイ期間:1週間未満2019/09/07

過疎る原因はなんだろうか

通りすがりのさん

このゲームの問題点
1 機体のクールタイムが長い(途中退出の原因)
  ゲームがやりたいのに7、8分お手つきとか待ってられません。あほくさい。低コストはエサ役です。

2 勝敗という不可抗力を昇格ポイントに反映している
  不可抗力は個人ではどうしようもないのに、それでポイント減らされたらバカバカしくてやってられません。

3 マップが単調
  マップはほぼほぼ左右対称に作られ、似たり寄ったりなものばかり。

4 野良と小隊のごちゃまぜ戦場
  野良だと3、4人に囲まれ、即死します。戦績も上げづらい。DPS3万×3人に対し、一人ではどうしようもありません。

5 課金誘導しては弱体化の繰り返し
  運営は規約に反しないから弱体化してもいいじゃんというスタンスで、誠意が感じられません。わりと悪徳商法ではないでしょうか。結局課金するほうもよく考えましょう。

6 代理指揮システムがぶっこわれ
  代理索敵で相手陣営がもろばれで、ねずみし放題、戦略兵器決め放題です。戦闘の膠着回避のためできたシステムですが、一部小隊プレイヤーのためのシステムになっています。

とまぁ、いま感じたことを書きました。ほかにも問題はあると思います。とにかく理不尽な点を解消しないとプレイヤーは去っていくだけです。まぁだいぶ手遅れですが。運営さんはがんばってください。

プレイ期間:1週間未満2020/10/04

私のニックネームをゲーム内検索して最後にプレイしたリプレイを見てもらえば一目瞭然です。レーザー配置がありえないことになってますw
階級大佐程度の戦場でこのレーダー配置はやりすぎですよ。すぐ手前に味方がいるのに優先的にこっちへ向かってくる敵等、他にも突っ込みどころ満載ですが^^

同じメンバーだらけの戦場で急に激ムズ戦場にしたらどうなるか位子供でも分かるもんだが、運営はキッズ以下って事でOK?
w

プレイ期間:1週間未満2017/03/15

超絶NPCの存在は知っていたが、人間には、驚き、怯み、動揺、調和、そういう感情があるから変なプログラムをいくら組みなおしてもばれるのがオチだろうな。
そんな誤魔化しに時間をかけるなら一つや二つユーザーのアイデアを実現したらどうですだろうと思う。
Zガンダムもハイザックも実装されたが課金したいと思う要素がない。
その前に超絶NPCや棒立ちNPC相手に本気になれる奴いるの?って話。
ガンプラは機体出せば売れるかもしれないけどこれってゲームですから。

プレイ期間:半年2016/05/20

このゲームをやったら最後、社会で対応できなくなり金銭感覚がマヒを起こし、最後には、殺人未遂まで起こしかねないゲームですので、注意しておきます。
DXガチャで150回、1回あたり300円だった思いますが、それをルームチャットで自慢する輩の存在、45,000円を惜しむことなくつぎ込んでいます。
また、評価でプレーすることを辞めるよう喚起しているが、書き込んだ当の本人は継続しているという訳の分からない人たちの存在。中には引退された人もいるようですが。
最後には、殺人未遂やプレーヤーからの少額訴訟等のはなしもあり、とどのつまり、人間やめるか、ガンオンやめるかの例えのようなゲームです。

唯一、何事にも置いて、怒ることを知らず、冷静にいられる人であれば、問題ないでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/09/14

味方ガチャ失敗でストレス
マップガチャでストレス
謎の調整()でクソ火力必中くらってストレス
ブーストダッシュ遅くされて相対的に超スピードになったヘタクソブンブン丸に
理不尽なキルとられてストレス

特にブースト関連が意味わからん。なんで一撃必殺の、下の人が言ってるようにハイリスクハイリターンだったものをノーリスクハイリターンにしたのか。

まあ分るよ?エクシア系売りたいんだろ?アバランチナントカとかリペアナントカ。あとはまあそれまでサービス続かんと思うけど
無理やりウィング系出して来たらデスサイズとか売りたいんだろけどさ。

アホやん。一方的に優遇するって。駆け引きとかないやん。
腕とか熟練とか勘とか何処行ったんや。

擁護できる点が一個も無いわ。ホンマに。
「ガンダムで一兵卒気分で戦争ごっこができる!」のが楽しみだったのに今じゃガンダム幼稚園オンラインモードに成り下がってる。

プレイ期間:1年以上2020/02/16

う~ん

クラスさん

クソゲー評価だったので、やって4カ月以上経過しました。
ゲームとしては、面白いとは思います。
批判ばかりなので、良い点と悪い点でまとめます。
良い点
これまにないマニアックな機体が出ている。
50VS50でワラワラ敵とやりあえる。
小隊があり、知らない人とも組めて戦える。
連続で撃破したときは、気持ちがいい。

悪い点
マニアックな機体はあるが、まるで活かしきれていない。
連帯というものを放置しているせいで、ゲームにならない時が多い。
運営にやる気がないのが、見え見えで隠れてない。少しは隠して。

まだ新参者なので、要点だけを書きました。
マニアックな機体はあります。機体数多いです。しかし、それらが戦える
環境下ではございません。一部の強機体だらけです。
ほんの一握りの人が、それらを選択せず遊んでるみたいな感じですね。
機体数は多いが、まったく見ない機体がほとんどです。
例をあげれば、連邦だとGP01・アレックス・ガンキャノンWD・ガンキャノンⅡは、間違いなくいます。ジオンだと、テトラ・ケンプファー・ゲルキャといった感じで間違いなくいます。大体が、この機体らだけで埋め尽くされています。
機体の選択肢はたくさんあるけど、強機体だらけなのでどうにもなりません。

50VS50で大勢で戦える!というのも、このゲームの売りなんですが
同じ土俵で大勢で戦う!というわけではございません。
このゲームでは、一部のプレイヤー達が時間合わせをして、高階級で
轢き殺し行為をやっています。これを、連帯?連隊?というらしいです。
自分も何回もこの時間合わせの方々にやられました。
ゲーム展開としては、本当に一方的な虐殺です。どうにもなりません。
これで萎えたプレイヤーが、辞めていくわけです。自分もこれが決めてでした。
連邦とジオンと、どちらも存在はしているんですが、連邦側の時間合わせ
が朝・昼・晩と存在しているので、非常に迷惑な存在となっています。
人として生きてるのか?いつ働いてるのか?いつ寝ているのか?これで社会の
不満を爆発させて発散してるのかわかりませんが、マッチングシステムを
どうにかしないと、この時間合わせ行為はなくならないでしょう。

文字制限があるので、ここまでさせていただきます。
もっと、やる気があるまともな運営陣であれば色々と解決できそう
なだけに、本当に勿体ない。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/18

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