最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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役割破壊、全員(ほぼ)アタッカー
tatuさん
●良い点
「ガンダムオンライン」というシンプルなタイトルながら、使える機体の種類がとても多く、マイナー期待を動かせる楽しみがある。
50人対50人という構図はなんだかんだいってもなかなか他のゲームでできることじゃないので、集団行動の一体感や戦局の流れを読んだり、また50人も自軍にいるため一プレイヤーの動きにシビアさを要求されずらいのは良い。
●悪い点
このゲームには「強襲」「重撃」「砲撃」「支援」「偵察」という兵科があるのだが、もともと兆候はあったものの最近のアップデートで「強襲」一強の状態が加速。自軍50人のうち、40~45機が「強襲」というのは珍しくもないしむしろ求められてしまっている。
本来の「強襲」は高い移動力で奇襲をかけ、格闘攻撃で一撃必殺を狙ったり裏とりをしたり、敵施設の破壊を行ったり、攻撃力の高い「重撃」とともに中距離で撃ち合うというものだった。
現状での「強襲」は高すぎるスピード、バリアやシールドを装備した高い防御能力、ダウンさせる力や威力が高いにも関わらず射程が長い攻撃、と全てを兼ね備えており、現実に現状での最適解になりすぎている。
全体的に耐久力や攻撃力がインフレしているが、その強化に関して「砲撃」「狙撃」はそもそもカテゴリーごと忘れ去られている。(しかも兵科ごとにあったランキング=報酬が廃止されたため、本当に使用する意味が激減した)
今まで述べてきた「強襲」の中ですら、すでに揺るぎない縛りがでてきており、最近実装された最高コストである「ユニコーン」「シナンジュ」以外、ほぼお断りの状況。中級、下級戦場はそこまでないにしても、上級ではほぼ必須で、ランカー勢のデッキ内容はそれらで埋め尽くされており、100を超える使用機体の多様性は壊滅した。
またガンダムの対人ゲームであるため仕方ない面もあるが、メンタルが幼いプレイヤーが目立ち、強機体を入れることの強要やそうでない人間への誹謗中傷、負け始めると悪態をつくなど、まともにプレイしている人間のやる気を削ぐ。(ブロックできるが、その人間が指揮に入っている場合、流れが見えなくなる)
しかしそうしたプレイヤーのすべてが悪いわけではなく、そういう環境に誘導している運営に多くの問題点がある。
事実として、参戦するのに10分以上待つのが当たり前になってきたりと、過疎進行中である。
その場しのぎではあるが、低~中コスト限定戦や対NPCモード(なんらかの形でやりこみ要素を入れる、対人戦参戦待機中にプレイできるなど)といった、別の形での価値観を生み出さないと、数多く実装されたこれまでの機体が可愛そうであり非常にもったいない。
●まとめ
機体を動かす楽しさはそれなりにあるため、全く評価できない駄作とまでは言わないにしても、兵科や機体を使い分けたいと思うような人にはおすすめできない。
また、課金力がものをいう仕様というより、課金して初めて土台にたてる仕様なので、公平性が大事だと思う人にもおすすめできない。低~中階級戦場であれば若干緩和されるかもしれないが。
プレイ期間:1年以上2018/06/26
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オレオレさん
最近始めましたけどナイチンがやばすぎ(自分は連邦)、最初から持ってる機体でナイチンに主力武器のマガジン打ち切ったら削れたのは約2~3割。
「それはないわー」と思っているとそのナイチンに攻撃され瞬溶け。
格闘機で行っても一撃で削りきれないし転倒しないからすぐ攻撃されてこちらも瞬溶け。遠距離もまともなダメージ与えられるような武器はない。
まぁまともにやってかてるわけがない。
それでも格闘決まったときは楽しい(ナイチン以外)。
射撃は火力の問題でまぁ活躍してるとは言い難い。
それでも自分でモビルスーツ動かすの楽しいんでしばらくやってみます。
つきましては運営さんにしっかり調整をしていただきたいものです。
プレイ期間:1週間未満2019/03/18
ゴミレンポーさん
連邦はただひたすらサンドバッグです 金を払った人は金を払ってストレスを買っている
ようなもの。
課金機体の性能をいじる、一月で通常ガチャおちなど法的に大丈夫なのか?
こんな愚劣で醜悪な運営は前代未聞です。
プレイ期間:1ヶ月2013/02/13
ゲーム作りの才能ゼロ運営さん
直下に言いたいことほとんど書いてあって書くことないや。
評価だけしに来たけど、評価ゼロに出来ないのかよ。
このゲームは本当に連邦優遇オンラインのクソゲーです。
低コストで火力ありすぎの初期ジムどうにかしろ、細身機体とデブ機体の当たり判定の差を何かで埋めろ、と散々言われているのに、運営は改善しようとしません。
書かれてる通り基本システムは完全にジオン不利です。
対戦ゲーでこれは酷すぎる。
この運営は多分ゲーム作りの才能がないんでしょう。
しかしほんとそれでよく平気な顔で給料もらえるなぁと思います。
ゲーム何年作ってんのかな?給料泥棒ひどすぎる。
ジオンにも課金者は居るし、元を辿れば君らの給料そこからでてるんだけど、片方の軍だけよいしょし続けるとか、本当にクソ最低の運営ですね。
プレイ期間:1年以上2017/01/17
ガンオン大好き!さん
すごいところはマップデザインのセンスの無さ!
課金機体がないと20分延々雪合戦か芋堀りするハメに。
チートの蔓延はもう末期レベル!
オートエイムや透視は某動画で有名ですよね。
初心者に厳しいデッキコスト制!
コスト拡張には果てしない時間が掛かります。
最初は段ボールのロボで戦場へGO!
初期デッキじゃどうにもなりません、今から始めるなら5万円は欲しいところ。
プレイ期間:1年以上2015/10/13
rankerさん
ガンオンもついに3周年を迎えますか。おめでとうございます。
「22時30分から23時30分の一時間程度に超圧縮
それ以外の時間は一時間以上放置しても試合が始まらない」
という意見がありますが、私がプレイしている限りそんな事はなく、朝の4時半から7時くらいはでも15分ほど待てば大規模戦がプレイ出来ます。
その時間以外は待っても大体2~3分でしょうか。
新規や初心者さんは少しハードルが高いかもしれませんが、チュートリアルをプレイし、あとは実戦で覚えるという、社会ではごく当たり前の環境なので、文句を言っている方はどれだけ普段甘い環境で生きているのか忍びなく思います。
アニメやプラモの世界でしか触れる事が出来なかったモビルスーツをモニターの中でですが実際に操作し、また51人の仲間と共に戦えるこのゲームは唯一無二のコンテンツであり、改造や強化、新MSの登場や各種イベントなど、中毒性溢れるコンテンツで一生やっていきたいと思うほどです。
まだプレイしてない方も興味があれば自分のペースで是非参加して下さい。
プレイ期間:1年以上2015/12/16
砂糖は敵!!!さん
無課金にしてはソコソコ楽しめる。軽く!!雰囲気を味わいたい・好きな機体に乗ってみたいと言う方にはオススメ。
完全な連邦優遇ゲーなのでジオン好きにはストレスが溜まるばかり。
課金機体はチケットを集めるのが大変で課金するにしても重課金しないと目的の機体入手は難しい。
目的の機体を取ったとしても調整ですぐ殺されるので課金する意味がない。
日本版のガンオンは完全連邦優遇・運営の調整がヘタクソ・重課金をしいられる・待ち時間が長い・暴言多すぎ と、いい事は1個もない。基本無料くらいだろか褒められるのは・・・。
少しガンオンを触ってみたいと言う方には台湾版ガンオンのほうが良いぞ。
無課金で金図設計図が簡単に取れ、ノルマ達成(50戦)だけで一月で課金10連ガチャを2回は回せる。両軍統一されてるため日本のような片軍優遇はない。
腕に自信がない・・と言う方にも日本と違い再出撃短縮アイテム使用で待ち時間が半分になるのでオススメ。ただ人口が少ないため、日本時間の夜2時~午前11時は避けた方がいいだろう(人口が足りない分はNPCで補填になる為)
日本版50vs50において確かにNPCが不足分の人数分はいるが。NPCが・・BOTが・・と騒いでるやつはデータ解析でもしたのだろうか?証拠もなしに騒ぐのはちょっと・・騒ぐくらいなら解析データを提示してほしいものである。
プレイ期間:1年以上2018/05/12
早くサービス終了しろさん
大規模戦やゲーム内掲示板で、支援機使っている時に味方に
撃ちつけられたり斬られたりするのは失礼な事だしストレスだし
やめてほしいと私が主張しても、民度が低すぎるためか
一般常識や理屈が全く通じません。
撃ちつけられたり支援装備や立ち回りに味方から文句をつけられ
ビーコン運べば味方から追い回された挙句に斬りつけられ
謝罪も無し。もちろん相手からチャットで
「ビーコン運ばせてくれませんか?」などの発言も無し。まさに無法地帯。
幼稚というより精神疾患レベルですね。脳の発達障害か
反社会性人格障害だと思います。このような
マナー悪いプレイヤーが異常に多いのがこのゲームの特徴です。
新規や不慣れや支援機乗りが味方から撃たれたり
斬りつけられたりする事を無秩序な状態を放置する運営。
メールでその事を伝えても無視されるかテンプレメールのみで対処無し。
この酷い状況はサービス終了まで続くと思います。
プレイ期間:1年以上2015/07/27
メンタンピンは基本さん
残念ながらサービス終了を視野に運営が動いています。
規約改定でサービス終了通知義務の欄をこっそり撤去。バレてゲーム内掲示板で指摘されると掲示板の削除=>バグで消えました+ついでに規約改定告知、と、ユーザーがドン引きするようなことをしました。
また、各種致命的バグへの対応が止まってしまい、このゲームのウリでもあった新規MSの追加もついに停止。
少し前の大型アップデートで、新規無課金でゲームを始めて様子を見る事がシステム上殺されてしまい、新規ユーザーも入ってきません。
サービス終了寸前です。
逆に終わる前に覗いておいて、どれだけオカシイか体験しておくのは良いかもしれませんが、課金だけはお勧めしません。
ドブにお金を投げ捨てるという行為が、どんな物なのかまで体験するハメになるでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/10/25
ガンオン3年生さん
ズバリ【神ゲー】の殿堂入り寸前だと思います。
アプデ直前の更新予告ではユーザーが失望するほどの「ショボい(と思われた)」内容で
ガンオン終了だな…と思ったユーザーが99%いたと思われます。
(その内容は過去ログを御覧下さい)
ところが、アプデのあとプレイしてみると
今まで使いたかったけど、すぐ死ぬので使えなかった機体が使える使える!
低コスト機の一部が神機体化して、それを探すのも面白く
中コスト機もそれなりに活躍しているし
高コスト機はやはりそれなりに強い(特に不満はない)
確かに全ての機体ではないが、それは無茶なお願いなのは知っている
どのくらい神ゲー化したかといえば、
純粋に撃ち合いとかモビルスーツ戦を楽しみたかったために
台湾ガンオンに行ってしまったユーザーのほとんどが帰ってきました。
平日午前0時で4000人もINして、待ち時間がほとんどないのです。
(アプデ前には600人いたかな?待ち時間15分以上は当たり前)
その原因は、ダウンポイントというシステムの導入や、
キル判定基準の変更で「シャキン!」というキルがたくさん取れるようになったことや、
バズ即転倒からの変更で「私、転倒しにくくなったので」となった…などです。
私は、今後の再調整(たぶん2月?)で、さらなる期待をしちゃいますね。
ZZガンダムは必ずもっと強くなるように調整してくるでしょうし(淡い期待)
もしかしたら武器の一部もさらに変更されるかもしれません。
初心者にはきついとかいいますが、何を楽しいとするのか?が重要です。
最初は、回復や砲撃や狙撃機体でチマチマ
LV上がって重撃や強襲機体で前でて即死
まともに戦うだけで何ヶ月も掛かる人もいましたが
今では、回復は喜ばれ
砲撃や狙撃で我慢せずに重撃や強襲機体に乗って
どんどん前出て、バシバシ当たる楽しみが
初心者でも味わえます(操作は慣れてね)。
2週間のアプデ延期を予告して、事前発表で引退を決めた人
本当に数千人クラスだったと思います。
お・か・え・り・な・さ・い
そして楽しいガンオンをみんなでワイワイ遊びましょう^^/
プレイ期間:1年以上2016/11/11
ABCDさん
とにかく対戦ゲーでの核であるマッチングが崩壊してるので、上級者が初心者を嬲り殺すゲームになりました。
運営はレーティング値を導入してより実力の近いプレイヤー同士の対戦をと目論んだのだろうが、大規模戦の勝敗が最優先基準の段階で詰んでることが分かってなかったというおバカさんの集まりがガンオン運営。
このゲームは51人vs51人対戦で勝利を目指すわけだが、一人無双が出来ない仕様となっているので、各陣営が足並み揃えて勝利に向かう・・・というのがセオリーなんだけど、正直ガチ勢とエンジョイ勢がいるためにゲームへの価値観が違うので温度差がある。つまり、大規模戦の勝敗でプレイヤーの実力を測るのは的外れといえる。
大規模戦の勝敗は味方の影響やマップの運不運に左右されるので、あれでマッチングレートを算出してること自体ナンセンスw
つまり勝敗を優先してるから連隊による格差轢き殺しがなくならないわけで、進んでる方向は過疎・閉鎖へまっしぐらとなっている。
実力を測るなら個々の戦績を元にレートを算出し、現状の階級を加味した上でマッチングするべきであり、時の運的な大規模戦の勝敗で振り分けるのは大きな間違い。
申し訳ないけどバンナムという会社は対戦ゲームだけでなくどのゲームに関しても調整が下手糞で、しかも実際にプレイすらしてないのでプレイヤー目線でバランスや現状を把握できてない無能な集まり。
拝金主義に徹底してるために頭の中は売り上げの文字しかない社風のせいだろうが、その売り上げに貢献するのは他ならぬゲームユーザーであり、そのユーザーとの温度差を全く埋めようとしない企業体質。
これじゃクソゲーに成り下がるのは当たり前ですw
イベントは使いまわしのやる気のなさ、イベントや勝利報酬のしょぼさも相成ってどんどん人が離れてしまっています。
もうユーザーをつなぎとめる手段はありません。
完全に崩壊へ突き進んでいるゲームです。
たぶんそれさえもこの運営陣は分かってないと思うw
プレイ期間:1年以上2015/10/27
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