最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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原作通り連邦がジオンを駆逐するゲーム
通りすがりさん
S鯖 ジオン連邦共にプレイ中
連邦しかプレイしていない方たちが、ジオンの機体の機動力が高いなどとふざけたことを書いていますが、機動力に関しては圧倒的に連邦のほうが上です。
よく比較に出されるのがジオンのグフカスタムですが、ジオン側で強いのは「グフカスタムだけ」←コレ重要 です。他の機体では連邦側の無課金で手に入るガードカスタムや装甲強化型に勝てる機体は存在しません。
以前実装されたEXガチャ(戦闘報酬でチケットが手に入り回すといったシステム)の目玉機体として ジオン:ザクⅡF型 連邦:ジムホワイトディンゴ仕様 がありますが、実際のスペックはホワイトディンゴが圧倒的に上です、じゃあジオンの目玉機体はどうなの?と聞かれますが、性能的には装甲強化型ジムにすら勝てません。
課金機体にも両軍で差があり過ぎ、強くなろうと思うととてつもない額を入れることになります。
勝ちを味わいたいなら連邦 それでも自分はジオニストで連邦を叩きのめしたいと思うのであればジオンを選ぶといいでしょう。
プレイ期間:半年2013/04/08
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んーんさん
やってる事は、昔のガンオンと余り変わらんな
拠点に凸したり
バズーカがビームの打ち合いに変わったか
永遠にコンテナ運びする奴いたり
レーダー少ないが配置したり
まぁ課金しなくてもDXガシャ引ける数増えた気がするな
一番変わった事だとガンダム系が増えたことだよな
昔はザクやジムが一杯いたのに今じゃ少なくなったよな
プレイ期間:1週間未満2020/08/04
ジオン兵がいくさん
良い点
・特になくMS操れること
悪い点
・MSのコストと武器バランスがおかしい
・低コストのスプレーガンが強すぎ
・ケンプファーを試し乗りしてみたら簡単に400PT以上稼げた。
・ケンプファーのブーストが長い為、拠点凸しやすい(明らかにおかしい)
・ジオンのほうが人が多く、ジオン側の意見が通りやすい
・運営のバランス調整が斜め上を行く
・格闘機による格闘オンラインになってしまった。
・チートやラグを運営は放置している
・お問い合わせがあるが都合の悪いことは返信は絶対しない。
・お問い合わせの返信に逆ギレで返信してくることもあるw(丸山体制の時)
プレイ期間:半年2014/12/08
ぷにぷにさん
少し前は暗闇でも確実に当ててくる敵
霧の中でも確実に当ててくる敵
おかしな現象が多々ありました
基本AIMチートは色で判別してるからnpcです
既に暗闇と霧は無くなってしまったけど
裏を返せば重課金すれば運営が設定いじくってくれて
勝ちまくれるゲームなんだ
このゲームは課金しないと
普通に戦えないよ
慣れてくれば簡単に目に見えて分かるし
非課金で戦っているなら誰だって感ずくでしょう
非課金は弱くさせられて戦わされてる事が多いってね
敵と全く同じ機体と対戦すれば負ける場合は
断然弱くなってるのが覿面。
所謂マイナスのシステム補正です。
ゲームなんてソフトを購入して初めて
楽しめるんだよ
何も購入しないで楽しもうなんて
甘えにも似たバカの考え
補正があっても非課金で楽しむなら准将までね
非課金は運営からクズ扱いだよ(笑)
大佐准将ループで馬鹿にされて悔しいでしょ?
しっかりと課金すれば楽しめる
凄く良く出来たゲームです。
その事を証拠に
ネット上の有名な掲示板では
常にレスが絶えずにスレッドが立ってます。
でも可哀相なのは課金者でも
勝率の調整で補正された非課金チームにマッチングされた時ですね
実力ある重課金者がいてももあっという間にチームの仲間が溶けて行きます・・・
小隊待機に非課金者が混ざるとそういう現象になりますね
結局は課金・非課金どちらにしろ運営のさじ加減で
勝率の調整をされますけどね(笑)
プレイ期間:1年以上2018/03/01
ローゼさんさん
クソゲー以外の何物でもないよ?
運営の回し者が3人 必死だなぁ
壊れ機体
1、アレックス コスト相応とかみんな言ってるけど
あのガドリングの当てやすさはまだまだヤバイ
現に将官戦場でまけてるのはこいつのせいだ
早く修正しろ
2、フレピク
立体機動はいい加減にしよう
公式も認めたあのうごき・・・うざすぎる
やるなら連邦だね
ジオンに勝ち目なんてないよ
GLAも弱体化されたけど 上2体をなんとかしないと
意味がないレベル
早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください早く修正してください
課金させておいて弱体化した恨みは深いぞ
プレイ期間:1年以上2015/05/26
卍元帥卍さん
最初は機体いなくて苦しいかもしれないけどやりこめば課金チケが無料で手に入る
ここがいいところだと思う
また12月の総合整備計画で色んな機体を使って遊べるようになったと思う
プレイ期間:1年以上2017/02/14
おおかみさん
UCでは最大52vs52と書いてあり「人」とは書いてないので、全部が人間でない可能性がある。可変機も出せない運営なので、最初からその可能性が高い。1年位前だろうか、メンテナンス前に運営が設定ミスをして、ユーザーの名前をしたNPCが殆どだった事があり、疑惑から確信に変わった。当時のNPCは目の前で邪魔しようが狙撃をやめもせず黙々と撃っていて明らかにわかる代物だったが、改良を重ねた結果、邪魔をすると、地雷を撒いたり誤魔化すようになっていた。今はNPCの噂が広まったせいかNPCの割合を減らしてマッチングを長くした様に感じるが、子供みたいに嘘がばれそうになったら、その都度、プログラムの改変をする。そんなプログラムを組む前にやることが他にあるだろうと思う。
プレイ期間:1年以上2015/10/31
darakeさん
やり直して見ると初心者戦場にすでにユーザーに化けたNPCが混ざっているということが分かる。シーマゲルググに乗っていたが動きがAIそのもの。初心者戦場からユーザーに煽りをくれてる馬鹿企業WWW
煽れば金出すと思ってんだから溜まったもんじゃないわ
アッガイが出始めたころピョンピョン飛び回る怪しい動きが増えたのも全部NPCだろう。運営図星だろ。
こうも詐欺みたいなやり方をしてると脱税も本当だろう。
PC100台キャンペーンの当選者全部発表してみろよ
この糞会社相手が見えないからわからないとおもってやりたい放題だよ。
お盆はレビュー誰も書かないから分かりやすい。
工作員と少人数のバイトだけいてユーザーなんて殆どいないNPCだらけ糞ゲームがこれだ。
ここまでユーザーを馬鹿にした企業は珍しい
味方を後ろから弾をあてると振り返るプログラムも突然いれてくる徹底振り(笑)
プレイ期間:1年以上2018/08/13
激おこポッポーさん
「1」予告無し有りにかかわらずケンプ、NT1、ギャン、ゾゴックなどの課金機体を大幅弱体化し産業廃棄物化などの運営による詐欺行為、守銭奴体質
「1」はもうどうしようもありません。これが直るならクソゲーになるわけありません。企業の体質なので改善の見込み無し。馬鹿は●ななきゃ直らない。
課金機体(性能が良い機体)を実装した後、産業廃棄物でどうしようもないゴミ機体(ギャン・ゾゴック経験者ならわかりますよね)にしてくる。
金設計図だろうと銀設計図だろうと数万円はかかる。デッキの4つ中3つを課金機体にしようとしたら何十万円もかかる。一般人の思考からすると明らかに詐欺としか思えません。
「2」変わる事の無いゴミ糞マッチング。高い階級から将官、佐官、尉官すべて同じ戦場に押し込まれる事が日常茶飯事
自分が尉官なのに階級が高い佐官や将官と同じ戦場に押し込まれるので、初心者や低階級が高階級に一瞬で殺されます。出撃して2秒で死ぬ事も珍しくありません。
一方的虐殺なのでゲームとして面白いはずがありません。マッチングが割りと機能している時間帯でも尉官と佐官が同じ部屋です。
尉官だけでの戦場なんて滅多にありません。100戦未満の准尉と4000戦や5000戦経験した将官と同じ部屋になるなんて馬鹿げてます。
最低限、将官・佐官・尉官・軍曹以下の4段階に分けるべき。尉官と佐官は人数がやけに多いので、この階級帯は准尉と少尉の部屋、
中尉と大尉の部屋、准佐と少佐の部屋、中佐と大佐の部屋というように、さらに分割して丁度良いです。准尉と大佐が同じ部屋になるんて理不尽です。アホすぎます。
どうして准尉が一方的に一瞬で大佐に殺されないといけないのでしょうか。同じくらいの腕前(プレイヤースキル)の人達で集まって格闘するから面白いんじゃないでしょうか?
10歳の子供と陸上選手が100m走るバトル見てて面白いでしょうか。自転車と新幹線がスピード勝負するの見ていて楽しいでしょうか。全く面白くないです。運営はこれが面白いとでも思っているのでしょうか。一体何を考えているのでしょうか。
プレイ期間:1年以上2014/12/13
ゴミゲーさん
ジオ導入以後、どれだけの部隊員が息してますか?100位ランキングですが、部隊チャレンジが終わりません。相当過疎が進んでます。台湾でザコ狩りしている日本人プレイヤーを作ったのは誰ですか?退出が増えたり、過度に一方的な試合が増えたのはなぜですか?ロビチャで公然と砂糖無能と言われている状態が続いてます。このような状況を作り出した能力のない人間はどうされるべきですか。
プレイ期間:1年以上2016/10/21
ため息しか出ないねさん
問題視されている[故意の退出]について何故退出するのかを考えると
①相手が連帯や格差で歯が立たず、つまらないから退出する。
②機体差が大きく相手に歯が立たず、つまらないから退出する。
③嫌いなMAPが連続して選択されるので、つまらないから退出する。
④チート・ツール・マクロ利用者ばかりが相手で、つまらないから退出する。
⑤階級が上がると活躍できない(通用しない)から退出する。(勝ち戦場)
⑥味方が弱く、一方的に負けるのでつまらないから退出する。
⑦階級を下げたくないからシステムの穴を利用して退出する。(負け戦場)
⑧急用が出来たから退出する。
⑨階級が上がると格下狩りが出来なくなるから退出する。(勝ち戦場)
をバンナムさんが考えると
[ペナルティが甘いので退出する]→ペナルティを厳しくします。 だって
対策するところも要因も見当違いですが、企業として大丈夫ですか??
プレイ期間:1年以上2015/10/07
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