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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

一般常識を求めるなら決してやってはならない

お茶をつぐものさん

私はこのゲームが好きだ。ぶっ壊れたバランス、不合理で追撃余裕すぎる転倒やら理不尽な指揮爆、格闘をかちあわせた時の一方的な敗北。全てこの世の暗黒面を映し出し、大人数対戦も相まってある意味非常にリアルである。
階級をあげたければGPガシャにフレナハが落ちているのでこれを練習して使えば糞雑魚の私でも将官になれる。
また、最近冬の統合整備計画によるバランス調整、ダッシュ格闘中の転倒閾値の調整(これは賛否両論だが、格闘という確殺武器のリスク増加という点で評価できると思う)、モジュの微調整など少しずつはバランス改善に向かっている。
非ロケシュアレックスは万バス転倒を失い、イフナハトも格闘やらステルスやら相対的弱体を受けそこまで驚異ではなくなった。ケンプはミサイルは回避できないわ対空しっかりされると撃ち落とされるわで弱点持ち、フレピクだけは未だ健在だが(効果の薄い)拠点形状変更を繰り返しているのを見ると対策はするつもりらしい。
結論を言えば無課金で十分遊べるし課金機体もPSがあればGP02以外見合った強さをもつ。個人的にはジム砂2WDが無課金トップの汎用機だと思う。
だがこの運営のやってきた詐欺は許してはならない。
ガチャ確率の裏操作は景品表示法違反だろうし、なにより機体を弱点した時の対応がひどすぎた。金を搾り取ることしか考えない運営に対する手段はひとつ、ゲームをしないことだ。
運営を加味しなければ星3.5はあげていいと思う。
ちなみにユーザーはやばいのしか残っていないと言われるが以外と常識人もいる。フルブ、マキブとかのガンダムゲーと比較しての話だが。

プレイ期間:半年2015/05/07

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完全に終わったなwww

バンナムオンラインwさん

このゲームは以前に殺人未遂者を出した事で有名ですが、また出ました犯罪者!
今度は部屋に灯油撒いて放火!
どうしてこういう事になるのか…答えは簡単!ここの運営がガイジのみを集めたようなどうしようもない連中だから。
そのガイジ運営がマトモなプレイヤーを全て追い出し、自分と同じキチガイのみを残す…結果こういう犯罪者予備軍だけが残るという寸法です。

皆さん、こういう頭のおかしい奴らが運営するゲームを、頭のおかしいプレイヤーと一緒に遊びたいですか?危険なうえにストレスしか溜まりません。
新規は絶対やらない事をオススメします。

プレイ期間:1年以上2018/08/16

するべきではない

ウラガさん

大人気だ、という広告をやたらと目にする。
それを信じて始めた初心者は愕然とするに違いない、と思う。「勝てねえwwwワロスワロスwww」とか、そういうレベルではないと感じる。
キレる。間違いなく。絶対にキレる。
チートはすべての戦場に跋扈しているし、放置プレイヤー、暴言、利敵行為を平然とするプレイヤーは一戦に最低でも二人以上はいる。超ベテランプレイヤー(大将)が尉佐官戦場(始めたばかりの准尉~大尉)の戦場で俺TUEEEEしている。初心者狩りといっても過言ではない。
ほかのレビューを見ても「運営」「運営」「運営」と散々言われているが、それもその通りだ。頑張っているのではないか、というのは誰が見ても思えない。贔屓して、「あ、ちょっと頑張ってるかなー」とも思えない。
悪質プレイヤーと同等か、それ以上だ。
だからもう一度言おう、絶対にやってはいけない。
ガンダムと言うブランドに惹かれてはじめるユーザーも多いだろうが、それに踊らされて辛酸をなめ尽くされることに相違ない。
それなら、他のオンラインゲームをプレイした方が有意義だし、絶対に楽しめると断言する。ガンダムオンラインだけには手を出すな。

あいにく評価ポイントに0がないので仕方なく1をいれる。
しかし、絶対にやってはいけない。絶対にプレイするな。ダウンロードも。

プレイ期間:1年以上2016/08/19

機動戦士ケンプファーオンライン

轢き殺し楽しいです。さん

このゲームは最悪ですが、良い点があります。
それは 公式がチート機体を配布しているという事。
ケンプファーというチート機体は
空中の敵に運営がテコ入れで強化されたショットガンでダウンをとり
地上の敵には万バズとよばれるNo1の威力のバズーカでダウンをとります。

そして
☆全機体中No1の 最高速度(それもずば抜けて速い!!!!!)で敵の攻撃をかわし。☆
★全機体中No1の ブーストチャージで、耐久が少なくなったときに簡単に逃げることができ、カモ機体を追ってSGやバズーカで簡単に食えます。★
極めつけは全機体中No1を争うほどの 緊急帰島(すばやく再出撃できるので、体力が少ないときに拠点に戻り、すぐに狩りに出撃できます。また、ねずみと言われる、一人でレーダーを抜けてくる速いだけの弱いMSも無駄なく狩れます)

大体出すのに3万・ 強化に1万くらいかかりますが これさえあればもう怖いもの無しです!
さらにこれが4機あれば もし破壊されてしまったとしても、すぐに乗り換えが可能!夢のガンダムオンラインライフが実現(たった15万円程で)実現します!

チート機体ですが、公式が認めていますので どんどん出して じゃんじゃか暴れまわってください! ああ! 楽しすぎます!!!

プレイ期間:1年以上2014/05/08

これ絶対サクラでしょw
今回のアプデですがとても成功とは思えないです。もうなんかかなり大味なゲームになっちゃいましたね、以前からジオによりテクニック云々はあまり関係なくなってたんですが新システム「ダウンポイント」実装により空中での撃ち落しが難しくなってしまい、いかに高火力で撃ち合うかが重要となりました。その結果対峙したら連射系武器で連打するだけ、そんなゲームになってしまいました。
もうなんでしょうね、TPSというよりカードバトルとかのソシャゲに近いのかなと。だって武器をMaxまで改造すればほとんどテクニックいらないので後は連打するだけですね。そして敵の撃破に関しても初期の頃は最終的に止めを刺した人が撃破したという扱いだったのですがこれだと他プレイヤーがある程度敵のアーマーを削った後で自分が仕留めようとするいわゆるハイエナという行為が蔓延したためダメージポイントに応じて撃破確定アシスト(撃破扱い)というものが実装されていたのですが今回のアプデでこれをさらに強化したようで敵に3分の1程ダメージを与えれば他プレイヤーが倒しても自分にも撃破ポイントが入るという超ゆとり仕様になってしまいました。
これは今までなかなかキルが取れなかったプレイヤーには喜ばれるのかも知れませんがはっきりいってあまり中身のある撃破とは思えずこんなんで撃破扱いになったとしてもなんのありがたみもないし馬鹿にエサをやって喜ばしてるような感じでぬるすぎるように感じます。
まあこんな散々なアップデートだったのですが過去には本当に面白かった時期もあり私も以前にはレビューで高評価をしていました。個人的には今回のアプデ以前のシステムでジ・Oを筆頭にバランスブレイカー機体を修正すればわざわざ新システム導入などしなくて良かったのになと残念でなりません。
まあそれもこれも課金ゲーの宿命なのかなと。やはり課金ゲーである以上は機体を売って利益を上げなくてはならずそのためにはゲームバランスを壊してでも強機体を作る必要がある、その負の連鎖がゲーム性を壊していくのだなぁと思いました。
結論は月額制サーバーの導入を希望します。

プレイ期間:1年以上2016/11/11

DP制始まってからまじつまらん
スタンネットあほみたいなDPPS持った武器だらけ

DPは、威力が高くてDPが低い武器、DPが高くで威力が低い武器といった具合に、武器によって異なります。
これ以外にも、フルオート(FA)なのかセミオート(SA)なのか、直撃なのか爆風によるダメージなのか、内蔵武器か切り替え時間があるのか、重量など様々な要素を加味してDPが設定されています。
そのため内蔵武器だから強い、威力が高いから強いとは一概には比較できないようになり、武器の選択や組み合わせも重要になります。
↑完全に嘘高威力高DP武器持ちの機体しか活躍できない

プレイ期間:1週間未満2019/06/15

クソゲーオブザイヤーに納得

ダメだこりゃさん

これはオンラインゲームではありません
携帯のカードゲームです
1枚300円のくじ引きで強いカードを引き当て(確立としては3万円は使わないとダメ)
強カード4枚揃えたら今度はカード強化に1枚200円の強化カードを購入し
(1機辺り機体に30枚武器に10枚で計40枚=8000円×4機分)
初めて同じテーブルでカード勝負が出来るという構図です
軽く見積もっても5万は出さないと遊べません
しかもその強カードも1ヶ月2ヶ月経てば次から次へと発売されるカードに
いとも簡単に負けてしまいます
こんなやり込み度の低いネトゲいやカードゲームは他に無いでしょう

絶対にやらない方がいいですよw

プレイ期間:半年2013/07/24

ガンダム原作者の言葉をお借りして一言。


このゲームは、プレイできるようなものではないのでプレイしてはいけません!!!


このゲームはサービス開始当初から、陣営間での機体バランス格差・配布機体の格差など色々な問題を抱えていましたが、そういった問題を全て過去の物にするレベルでゲームの根幹を揺るがす機体が実装されてしまい、もはやゲームと呼べる代物ではありません。


その機体はジ・O。この機体はFキーを長押しするとアーマーが3倍になった上で全回復し、格闘モーションが大幅に変更されます。もともとアーマーの高い機体ですので削り殺す事は非常に困難で、その格闘モーションは踏み込みと範囲ともにめちゃくちゃな性能になり対峙すれば必ずやられるといったぶっ壊れ具合です。

その真価はMS戦よりも凸で発揮され、防衛が何人いようと強引に突破して拠点を高威力の格闘でガンガン削ります。ジ・Oの数で勝敗を決すると言っても過言では無い状況になっており、もう戦略の駆け引きもクソもありません。
以前猛威を奮っていたフレピクも格闘移動の変幻自在な動きで防衛をかいくぐったり、予想しにくいルートからネズミに来たりして拠点を攻撃していましたが、それは使用者のスキルによる部分がかなり大きく出るので、誰でも出来るという訳ではありませんでした。 

ジ・Oはそういった要素は一切無くFキーを押して覚醒したら、ただ拠点に突っ込んで格闘するだけで大戦果を挙げられます。もはやそこに対戦ゲームとしての面白さもプレイヤースキルも何も有りません。こんなゲームにしたプロデューサー佐藤氏は一体何を考えているのか?実際にお会いして話をしたいですを

プレイ期間:1年以上2016/09/19

仮に「しるび」がサクラじゃないとしても、こいつかなり問題発言をしちゃう人だぜ。この人長い事ガンオンの配信者で最近ではトークだけの配信なんかもやってたりする。「しるびのラジオ」っていう配信ってしってるかな?このトーク配信でガンオンで今問題になっているNPCに対しての発言を少しだけしたんだ、その失言とも言える発言内容が「NPCがいるじゃないですか、もうNPCが半分ぐらいでもいいと思う」って言ってたんだ、このゲームの大規模戦の売りは大勢のプレイヤーと協力して戦う事、NPCなんかいたら面白くないに決まってるだろ、それをこの「しるび」はNPCを増やしてもいいみたいな事をほざいてた。いや俺から言わせるとお前がNPCと永遠と戦ってろよ、俺はNPCなんかとも一緒に戦いたくないがお前とも一緒に共闘したくないんだよ。気になった人はユーチューブの「しるラジ#18」見てみな、NPC発言をしたのは1時間19分30秒頃だよ、しかもこの時顔出しもしてて、その時の「しるび」の顔が犯罪者がなにかを言い訳するかのような顔をしてて笑っちゃったよ。

プレイ期間:1年以上2018/03/28

運営死ね。

運営死ねさん

運営死ね。
損害賠償払え詐欺師共。
謝罪しろ、そして自害しろ。

これだけ恨まれてたら碌な死に方しないなお前ら。
どうだ稼ぎは?ウマウマか?
あと何年詐欺ゲー営むつもりだ?
これが合法?笑わせるなよ、カス集団が。

今すぐ終了させろ。
さもなくば(以下略

プレイ期間:1年以上2015/11/02

アクティヴユーザーが一万人しかいないと思っている人は、現在ログインしている人数を勘違いしている。
一日当たり一戦はしているのべユーザー数は数万はいると思われる。
それに前に比べて、明らかにおもしろくなった。

ただし、佐官切り捨ての勢力ゲージにしたのは明らかに間違いだった。
将官戦場、佐官戦場、尉官戦場それぞれの勢力ゲージを表示するようにすべきだった。
私も両軍で将官だけど、それでも将官の連中は佐官以下を馬鹿にして、階級落としの擁護さえしただろうが、幾分かはマシになったはず。
もし仮に勢力ゲージが将官戦場において連邦に傾いている以上に、尉官戦場でジオンに傾いていたら、気兼ねをする部分は人として当然出てくる。

少なくとも勢力ゲージを今の設定に変えたとしても、運営はしっかりと連邦佐官や尉官のことを考慮に入れてやるべきだっただろう。

ナンカン運営に変わってから、ゲーム自体はおもしろくなった。
だが、丸山運営の成功や失敗から学べた部分も大きいはず。佐官以下を切り捨てたことがボディブローのように効いてきている現在では、評価をいくらか下げて、そこそこというものにせざるを得ないと思う。

プレイ期間:1年以上2015/06/22

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