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かんぱにガールズ

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2.17398 件

かんぱに最高ー

梨木?さん

炎上してた頃が一番面白かった。
現在は、イベントは同じことのループ、ハンマー()で武器、防具作成
しかし+1、+2作って終わり、金ポスト配布でじゃぶじゃぶ課金してね。
戦場はマップがでかすぎて全体が見えない。戦闘が長くだるすぎ
イベントない時は1回おみくじ引いて終わり。
しいて言えばLv上げしかすることがない。開発素材回収?キャラドロ?
キャラなんて星1しかださねーよwハンマーなしで+3とかできるわけないだろw
イベント以外はすることはあってもほぼ成果なしで終わるだけでクソつまらない。
ここで高評価してる人は頭が脳梨木な〇〇な人か
工作してる業者さんでしょうね。
スマホでもリリースするそうですが、やめたほうがいいじゃないの
絶対失敗するの目に見えてるからwwwww

プレイ期間:半年2015/05/07

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良ゲー

あさん

無課金で十分に遊べるという点では良ゲーですね。

現在の最終章は2部4章ですが、最低レアの☆1でも十分クリア可能です。
従って、ストーリーのクリアにキャラクターへの課金は不要な難易度です。
装備について、最強装備候補の無駄弓+3ですら、プレイ開始1ヶ月1週間で
作製できました。無課金で。
つまるところ、やりこみ要素である装備制作にすら課金は不要です。
また、課金石や課金アイテムは定期的に配布されるので、ますます課金の必要性がないですね。

戦闘は割と複雑です。無駄にレベルを上げて、無駄に豪華な装備を整えてあげれば、ボタンを押すだけの単調な戦闘に変化するでしょうが。
最低限のレベルと最低限の装備で攻略するためには、ある程度考える必要があります。
キャラクターは、クエスト前に決めている「作戦」あるいは「装備」により特定の行動パターンで行動します。そして、敵側にも「作戦」や「スキル」が決まっています。
つまりは、最適な「作戦」と「装備」、ついでに「編成」をクエスト毎に決めてあげるのが攻略の基本となります。
糞AIとかいう人もいますが、根本的にシステムを理解できていないだけですね。

以上から、評価は5とします。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/18

一日一回は必ずひける無料ガチャで、ここ最近☆4までのキャラの出現率が体感的に高くなっている気がします。とは言っても大概は☆3か茶封筒が圧倒的に多いですが
それでも期待しない程度に毎日ひいてればそこそこ何体かの☆4キャラが集まりやすくなっている感じがします。
☆5は相変わらず激低ですがそれでも気長にやってれば無料ガチャで出る事も度々あります。
最近、なんとかの甘酒と言う名前のいわゆるガチャ券みたいな特殊アイテムがたびたびイベントなどで無料で手に入られる事もあり、その都度これを使いガチャを回してみるのですがこの甘酒使用時のみどういう訳かあまり際立った成果がありません。これも体感上の感想。
なんにしても闇である事は確かですが、一番やってはいけないのは、☆5ピックアップキャラ出現率高め告知に誘発されて課金ガチャに手を出してしまう事です。
もちろん課金の額にもよりますが、中途半端な額で運試し的なノリであるなら、むしろやらない方が良いです。
自分のような月一万とかゲームに充てるの絶対あり得ないなんて人ほど、ここの有料ガチャはあまりおすすめできません。
そもそもゲームを続けるなら焦らず気長にやりましょう。
それと、他のゲームなんか見てて思うのは、いざ最高レアキャラを引けたとしても、
実際にはそこからがむしろ大変な作業に追われるケースが多く、アリーナ戦のようなユーザー対戦の場で同じキャラを並べてて、なおかつレベルも一緒か若しくはこちらが多少高めなのに全然相手に歯が立たないなんて良くある話。
幸いこのゲームにはそもそもユーザー対戦的な物はなく、他ユーザーの戦力と比較する必要もないしマイペースで遊べるので課金に走る必要性を感じない。
課金の必要性があるとしたら、単純にコレクターとしての本能が芽生えた時。
よくここの装備錬成に文句を書いてる人いますけど、逆に言えば+3装備が出来てしまえばその先はもうそのキャラは放置と言うか、あとはバトルに加えて戦闘重ねてひたすらレベル上げしていくだけ。最初の装備レシピ発掘はサポートアイテムで賄えるし、なんだったら+3装備だって無料配布で得たアイテムを使用しながら叩けば最短で一日で全て仕上げる事だって可能。
言うほど奥は深くないです。
要は運が絡む事が多いけど少しでも自分に有利な方向で間違ったやり方さえしなければ
それほど苦痛ではないです。
そもそも、それだけの作業に不満がある方は潔く他のゲームをやって下さい。
その方にはこのゲームは不向きなんでしょう。

プレイ期間:半年2018/06/08

据え置きゲーの起動や携帯ゲームすら面倒になってしまった私にとっては最高のスルメゲーです。最近はこれしかやる気になりません。

良い点
・レベルを上げて徐々に周回効率が上がっていくのが快感
・確率が渋いためレア武器にオプションがつくと嬉しい
・体力的なものの消費が激しく短時間で集中してプレイできる
・オート進行なのでながらプレイに最適
・やりがいのある難易度(レベル上げ、装備や属性、編成を考える必要がある)
・編成がすべてなので組み合わせを考えるのが楽しい
・アクション要素がなく気軽
・グラフィックが丁寧に作られており、がっかりしない
・他のゲームに比べ平均して女の子がかわいい(低レアでも明らかにハズレな外見の子がいないです)

悪い点
・課金してもすぐ強くなれません
・面白くなるまでが長い(キャラやレシピが充実してからが本番)
・体力消費が激しいので張り付きプレイにはあまり向いていません
・サウンドがショボく、爽快感とかはありません
・プレイヤー間の絡みがまったくなく寂しい

運営については、ユーザーの意見を取り入れ改善していっていると思います。
UI関連の細かいアップデートが毎週入るのも特徴です。
他には、他ゲーにはないバトル中断データの保持やメンテナンスまでの時間表示などが実装されており、ユーザビリティについての意識があるように感じられます。

今後も大型アップデート等控えているようで、まだまだ長く付き合っていけるゲームかなと思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/02/24

わかりやすい開発

代表取締役さん

「有料ガチャを無料でも引くことができる」というたてまえの元、ガチャを一本化し確率を伏せて無料ガチャに金を払わせて集金率アップ。
サービス開始時10章まで実装済みといったが、本当は実装できていなかったので敵を強くし、ゴリゴリに育てた☆5PTでもないと突破できない難易度にしてユーザーの足止めを狙う(当時は低レアリティキャラのレベルキャップが低かった)
ユーザーがバトルコインでばかり交換し有料ショップで買わないので制作開発資材の消費が半分になる魔科学の窯を交換所から削除。
アップデートでミッションが大幅に変更され社員ストーンをばらまいてしまったので、少しでも回収するために戦場での経路を表示するというなんのメリットもないアイテムを社員ストーン15個(750円)で販売。
バトルコインをためてるユーザーが多いので、期間限定でポスト(ガチャレア率アップ)ハンマー(武器開発でいい武器になりやすい)窯(開発資材の消費半分)を並べる。
なお窯は以前の交換価格の6倍の価格で効果時間は半分という超劣化仕様。

なんていうか行き当たりばったりというか。考えてることがわかりやすいなと思う開発。
ある意味愉快なので☆2

プレイ期間:半年2015/07/26

デイリーやイベントアイテムを全て最高効率で使い、自然回復も就寝時以外殆ど溢れさせることなく1ヶ月プレイしました。
それでも最高ランクの☆5はおろか☆4すら1体もゲットできません。
運が悪いだけという可能性はありますが、私には1ヶ月は十分な試行回数だと感じます。モチベーションの低下も重なりゲットできる確率は更に減っていくでしょうし。
いずれ☆4や☆5に乗り換えたいというのにゲットする目処もなく☆2や☆3をいつまで経っても使い続け、全てのシナリオをクリアできるほどにレベリングするのには耐えられないです。
8章以降ゲットできる武器防具の強さが殆ど変わらないのでレベルを上げることでしかステータスが上がらず、かといってレベル上げたい愛のあるキャラでもない。レベリング自体も結構単調で面白くない。
ちなみに資源は4つありますが1つはスタミナ、残りの3つは開発用です。開発用は3種類に分ける意味がなく、見せ掛けだけで特別何を使うという機会はなく1種類に変えても同じというお粗末なゲームバランスです。
他にも「この作業ゲームを楽しむ上で必要あるのかなあ?」という無駄な作業があるシステムや、槍以外の前衛はかなり不利で構成が実質決められているなど、ゲームとして練られていない部分が非常に多いです。
今やっているイベントも事前にイベントの内容を知っていないとイベント期間いくら頑張ろうが追加される新キャラはゲットできない仕様です。意味が分かりません。
運営はキャラゲットやストーリーに関する物を絞り、できるだけ薄く引き伸ばして、引き伸ばして開発やバランス調整から逃げ回っているようにしか見えないですね。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/27

課金の価値なし

コラボとはさん

ふつう他作品とのコラボ企画といえば
プレイするだけで楽しめるものだと思う
だがこのゲームの場合、そういった要素はゼロ
言い訳程度のシナリオがつくだけで、あとは通常のイベントと変わりない
コラボキャラが手に入るのも3体のうち1体だけで
残りは低確率のガチャで引き当てるしかない

そんなゲーム

やりたいと思う?

とりあえず課金はしないほうがいい

プレイ期間:1年以上2017/05/09

2週間ほど前に、ふらりと始めて見たのですけど、「艦これ」の亜種ゲーとして、かなり良く作られていると思います。

感想は「レベルカンストは当たり前、お金と資材稼ぎが楽しい」という感じですね。
艦これのように、際限なく、レベル99まで上げれてしまうよりも、目標の切り替えが出来る辺りが面白くて、ツボにハマってる感じです。
次から次へと、キープしておきたい社員が増えて、レベル20、30がズラリと並んでしまってますね・・・w

あと、せっかちなので、「疲労回復待ち」が無く、資材が尽きるまで突っ走れるのは助かるのですけど・・・資材尽きる頃には「サキュバスに吸われた(´Д`)」みたいな状態で、あまりツイッターなどで自己表現する間もなく、寝てしまう辺り、SNSなどの自己表現ツールとの相性はイマイチでしょうか。

ただ、他の方も散々、書かれてると思いますが、履歴書ガチャ&ドロップで、なかなか「☆3」以上のキャラが出ません。
スタートダッシュで重課金して、レアキャラかき集めたい~といった人は、重要なお客様だと思うので、この辺りは「作り手の価値観の押し付け」みたいなものを感じますね・・・。

地道に☆1、☆2のキャラをランク上げして、たまに☆3以上が来るのを「やったー!」と喜べる、コツコツ型の人には、もの凄く楽しめているのですけど。

個人的には良ゲーなので、少しでも長く続いて頂けると嬉しいです。



プレイ期間:1週間未満2015/06/28

1.
周回クエストに何度も全滅させられる超難易度を持ってくる意味が分からない。

2.
異世界の魔物ですが、攻略に必須とされる装備が入手不可能な時点で、持っていない人は60階層での敵の攻撃一発で全滅します。

ですからどうすることもできない仕様を平然と持ってくるあたり運営は何も考えてないのでしょうね。

攻略必須装備を持っている人が60層を突破してもそこから更に新要素の素材を得るために何百周という周回を余儀なくされるのですが、敵がレイド並みにとんでもなく硬いので働いている社会人には到底無理な時間をプレイしなければいけません。

なんというかガチガチに締め上げて客を疲弊させたり苛立たせることばかりに全力の運営には呆れます。

「何年経過してもこの運営は分かってねえな」と思います。

プレイ期間:1週間未満2019/07/29

無題

ニックさん

コラボイベントのキャラクターが可愛いので1年半ぶりに復帰。レベルも上げやすくかなり遊びやすくなった印象です。
イベント内容も初心者を考慮してか、弱いレベルでも景品メダルを大量に集められるクエストが用意してあったり、なかなかに親切なイベントだと思いました。

プレイ期間:1週間未満2017/05/17

戦闘バランスはリリース直後と比べてだいぶ改善されており
ステータス異常や属性なども加わり戦略性も多様になりました。
キャラクタ、音楽はブラゲにしてはとてもクオリティが高いです。

しかし、戦闘はただ見てるだけに変わりはなく、クエストもスタミナ制なので
多くても1時間くらいしか遊べません。ただスタミナを稼ぐクエストがありますが
満タンにするために20周以上の周回が必要になるため周回に時間がかかる
基本同じ迷宮を回すだけなので飽きやすい、時間がかかるという短所も

攻略はレアキャラがいなくても武器や防具の強化でクリアは可能ですが
強力な武器、防具を作成するレシピの取得率が激低確率かつ
武器防具を作成すると+1~3の付加価値がつきますが
+3がつかないと新スキルがつかないという萎え仕様

課金要素ですが、ほぼ無課金でプレイできます。というか課金するなら
何十、百万単位でないと課金する意味がありません。
というのはガチャでのレアキャラの取得率がとても低いからです。
あまりにも確率が低いため、1,2万の課金は焼石に水ですので課金しての
ガチャはお勧めできません。下手すると運のいい無課金者のほうが
レアキャラが多いということもあり。

ブラゲでは、まだいいゲームかと思いますが、
課金者に厳しすぎるのがちょっと頂けないかなと

プレイ期間:3ヶ月2015/02/16

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