最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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正直な感想
ぽんぽん痛いさん
今のところは無課金でも十分戦えるゲームバランスになっています。
ただし、ランク上げはどうしても課金者よりハードルが高くなります。
クエスト消化かレア報酬、あるいは課金ガチャからしか進化用素材が出ない上、その種類がやたらと豊富なのです。
その点不利になるかもしれませんが、性能面では初期で選択できる3種のヒュム(女の小型ロボット)とゼロセイバー先生が十分なポテンシャルを持っているので、課金ロボを持っているかどうかで極端な差は生まれていないように感じます。
ゲームバランスは、まだ様子見って感じでしょうか。
いまは強肩がちょっとやりすぎかなって思います。
超未来兵器レールガンより爆弾投擲の方が射程長いんですよ。
一度投げられた爆弾は止めようがありません。一方的にアウトレンジから拠点を爆撃されることもしばしば。
他はぼちぼちって感じですが、格闘のモーションは要調整ですかね。
前作だと格闘されると射線ふさがれて邪魔!程度だったのですが、今作、一部の格闘で敵を彼方に吹き飛ばすモーションが追加されたため、本当に味方の邪魔になります。
それで決定打になるくらいの火力が出ればいいんですが、現状出ません。
攻撃するたび敵に間合いを開けられるって現状は正直厳しすぎます。
もちろん、吹き飛ばしが役に立つこともあるのですが・・・
ゲームモードは現状対人のみ。
一番下のルーキーリーグだとNPCが穴埋めしてくれているのでほどほど平和ですが、ある程度の経験者がレベル上げ目的でランク高いロボットとか連れて行くと化け物NPCが現れます。
初心者狩り対策なんでしょうが・・・
ランクが上がったロボットは嫌でも上位対人リーグへ持ち込まなければいけません。
が。
この対人が長い。
超長い。
マッチング待機時間も合わせると一回20分弱かかります。
これでデイリークエスト五回勝利とか言われてもキツイ。
まぁ、このおかげで疲労度システムがあまり気にならないんですけど・・・
ガチでやってる人は困りそう。
課金要素はまだ充実していません、が。
相当恐ろしいことになる気配はあります。
カートリッジの特殊効果発現保障アイテムとか、結構高い。
しかもその効果がランダムだから、突き詰めていけば相当な課金地獄に・・・
その点も含めて、現状は無課金で様子見をお勧めします。
・・・私は課金しちゃったけどね・・・
プレイ期間:1週間未満2015/05/07
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灯油さん
操作性悪いし一度攻撃もらうと死ぬまでハメ殺しにされる
高性能の課金機体じゃないと逃げれないし倒せない
コンボを食らうと全部食らうまでこちらは行動できないといった糞仕様
新規寄せに色々アイテムが配布されてるけどやめたほうがいい
ガチャに新しいロボが出るたびにそれまでのロボがゴミになる
プレイ期間:半年2015/12/07
名無しさん
疲労度回復課金アイテム追加するね^^
コスチュームブレイク有り機体はガチャで追加するね^^(新要素)
強い機体はガチャにいれるね^^
あっ、ハズレもあるから勘弁してね^^
一回500円だよ、引いてね^^
客入悪くなったら過去の機体プレゼントするね^^
コスチュームブレイク機体はガチャ引いてね^^(新要素)
課金しない人は客じゃないんで^^^^^^^^^
CB1をHDにして機能を削いだかんじ(多分小出しアプデ)。最近リリースされた新ゲームなのは仕方ないがナンバリングタイトルだから前作でできていた標準システムが可動日から無いのが痛い。
「2」になってゲームスピードが大きく変わっている。それに伴い攻撃の回避が難しくなった、回避アクションも現段階ではあんまり無いためCB1にくらべて障害物を利用した立ち回りが重要になり固まって戦う感じになった。
現状もCB1と同じでアセンブルゲーでは無いのでいかに強機体を保有してるかが勝負の分かれ目である。
現状ではまだ3すくみの状態を保持している気がする。
可動中のロボットはCB1からの使い回し、目玉の女の子ロボはテンプレモデルに服を変えリニューアル宣言。HDになったよ^^
新しく導入された「掴む・投げる」を使用したゲームモードなど今後の将来性に期待したい。
「課金額1ヶ月で3万は微課金らしいですよ奥さん」
レビュー3Pですが2Pにしたいです
プレイ期間:1週間未満2015/05/06
ぱぴぱぴさん
10万円払ってNPCを狩るゲーム。
そこに他のユーザーが強力な機体を使って邪魔してくる感じ。
PS4+ディスプレイ+ゲーム数本買えるだけの金を払い、キャラも装備も自由に選択できず(全部ガチャだからね)、やることは出会ったら死ぬ系のお邪魔キャラ(他プレイヤーキャラ)を捌きながらNPCを殴るだけのゲーム。
覗き込むだけなら無課金でもできるから、気になるならのぞいてみるといいかも。
なかなかないよ、ここまで狂ってるゲームは。
プレイ期間:半年2016/12/28
こあらさん
機体バランス、ガチャ率、稼働率、どれをとっても最低。評価なんてマイナスポイントだよ。
多少課金をしたとしても、ぶっ壊れ機体を引かない限り(ほぼ出ない)は狩られ続ける運命。
下のリーグだろうと廃課金王冠はゴロゴロで、一部の機体・ヒュムの無双状態のため一度見つかれば課金機体で死ぬまでハメ殺しされる餌になるしかない。抗っても機体性能差で一方的にねじ伏せられる。
それに耐えうる鋼のメンタルがあれば良いだろうが、それこそ前作をやってるような人以外はやらないことを強くオススメします。
ついでに、運営の対応も最低最悪レベルの会社なので、やらない方がいいよ。本当にね。
プレイ期間:1年以上2016/06/27
ハンゲ民さん
ハンゲ版が終了になるので久しぶりにゲームを覗いたらまぁ酷い。
散々書かれてる通り酷い課金ゲーなのだが、それ以上にユーザーが醜い。なので終わる前に警告もかねて書き綴ろうと思った次第である。
ユーチューブで親切な初心者向け投稿などを何人かで行い人を増やす努力をする、一見聞こえがいいが要は新しいサンドバッグが欲しいだけ。
外面は良くしているつもりなのかもしれないがSNS内でそういった動画を上げているユーザーの一人がプレイ内容が気に入らないと粘着すると公言し周りもそれを否定しないどころか賛同している。
それ以外にも色々なサイトで高評価な内容のレビューを幾人かのユーザーが結託して行っているらしい。運営がサクラを用意するのはよく聞くがユーザーがサクラとは、なんとも奇怪な状況である。
腐った限界集落に居続け頭がおかしくなったのかもしれない。彼らにとってはこのゲームは神、自分たちのプレイスタイルは教義なのだろう。それに反したものは徹底的に火炙りである。
それは別に構わない、だがその醜い宗教への勧誘はおぞましいの一言に尽きる。生贄が欲しいのならば自分たちで勝手に粛清しあえばいい。
そのような危険地帯に向かう事は悲劇を意味する、万が一に誘われてもノーと言うべきである。
プレイ期間:1年以上2020/04/06
フログランダーも愛してさん
*長所*
デフォルメされたロボットの可愛さ。
見た目で選べる(武装を除いた)カスタマイズ要素。
適正ランクで組まれたマッチングであれば楽しめる対戦。
*短所*
長所を全て覆す課金系の装備。
店売り武装の選択肢が皆無。
ランク別に分けられていないマッチングシステム。
無課金だとお気に入りロボは入手困難。
あとなんかもう列挙の暇も無いほどに細々と不便。(武装の性能詳細が無いのは流石にひどい)
基本的には前作をプレイしていた人向け。
無課金で使えるロボも根気良く使い方を覚えればそれなりに戦えるようになるし、集団での立ち回り方を覚えれば中位程度のスコアには落ち着く。
しかし当然のように重課金者の使用するロボと武装には真正面からでは歯が立たない現実もあり、重課金者グループの有無で勝敗が決するという正しく廃課金ゲーなのが泣き所。
基本的にはマップのデザインが悪いために長射程の武装が優秀なものの、特定のロボであれば近接攻撃を主なダメージソースにすることも可能で、呼吸を合わせた突撃が強力な場面も見受けられる。
マップ次第では遠距離クラスよりも近接クラスのほうが重要。
明らかに悪い戦闘バランス、初心者の心を折りに来るマッチングシステム、好みのロボを得るために試される強運、と現状ではあまりオススメできるものではない。
メンタル面の修行用アプリケーションと考えれば、一周回って実はとても有用なゲームなんじゃないかとさえ思えてくるので、マゾっけのある方は試してみてもいいかも?
プレイ期間:1ヶ月2015/05/28
誰が得するこのゲームさん
Pay to Winの見本のようなゲームです。
重課金して俺TUEEEEEしたい人にお勧めです!
察しが早い人ならゲームを始めてすぐに気づくと思います。
今年中にサービス終了する可能性が大です(笑)
プレイ期間:1週間未満2015/06/17
aaaさん
対戦ゲーとしては楽しめる(今のところは)
しかしあまりにも不具合が多すぎる。
大体一、二戦したら無現ローディング、テクスチャバグ、蔵落ち、と何かしらおこる。
ほんとに正式サービス始まったのかこれ?ゲームの内容以前にシステム面がクソすぎる。
プレイ期間:1週間未満2015/05/04
ぬこ人形さん
廃課金し続けないと生き残れないと思ったほうがいい
あくまで課金する人限定ですが無課金だと相当運が良くないと楽しめない
金を払ってプレイするなら廃課金
中途半端な課金じゃ運のよい無課金ユーザーにだってボコられる
何十万と落としまくって無課金&微課金をボコボコにするゲーム
ガチャが更新されるたびに数十万~落とせる人以外はお勧めできない
プレイ期間:半年2016/08/26
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