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鬼斬

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1.79251 件

装備揃えるだけで相当な額が必要

今思うとなさん

今は露店システムがあってあまりお金をかけれない人は露店を利用して装備を揃えてますが自分で一から装備を作るとなるとかなりの額のお金をぶち込む必要がありますね
後半の装備を制作するのにもたった1つで1万~とか普通に飛ぶことがある
必要素材もめんどくさいので365日PCに向かってる人にしか出来ません
要はニート乙乙ww
武器や勾玉を制作するとこでお金かかって更に装飾や強化するのにもお金がかかる
今残ってるニート達はこんな馬鹿げたシステムに大金を使って辞めるに辞めれない人だらけです
最近はストーリーの続きが実装されてレベルキャップも解放されました
実装から2~3日でもうカンストしてるニートがいたことには草生えた
装備が揃っても武器耐久維持するために金がいる
辞める決心しないといつまでもお金がかかるゲーム

プレイ期間:1年以上2015/05/11

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アクションを謳いながらも、その肝心のアクションの作り込みがいまいち適当で、類似ジャンルのオンゲーも多い中、けして売りにできる要素になってない。

操作面でも、難点がある。
ゲームパッドを前提にしたUIにしたかったのは理解できるのだが、
武器切り替えなどの瞬時に行わなければならない操作がワンキーで出来ずに、ボタン同時押しが求められるなど矛楯が発生している。
またマウス操作の場合は、ボタン押し+マウスのドラッグによって武器の切り替え操作を行うので、非常に操作しづらい。
キーコンフィグすらできないので、これらを改善することすらできない凶悪仕様。

操作性はシステム面でもさらに難点あり。
連続攻撃の受付が、長いモーションのものであっても、先行入力しか受け付けない。
そのため、臨機応変に立ち回る自由度が低く、キャラを動かす気持ちよさが失われている。

だったらせめて、キャラの動きや技など見た目の派手さや爽快感くらいはあるのか、といえば、これもない。
エフェクトはどれも地味で、モーションも小さく外連味が足りなすぎて、厨二心がまったくくすぐられない。

まとめると
アクションゲームとして詰まらなく、操作性が劣悪で、見た目で楽しめる要素もない。

でも腐ってもMMORPG、戦闘以外に楽しめる要素はあるはず――と思っていたのだが
いわゆる「IDゲー」としか作られてないので、MMORPGというより、実質MORPG。
つまりは、戦闘を楽しむしか、このゲームを楽しむ要素はないのだが、その戦闘が……。

ちなみに、もう一つのこのゲームの売らしいストーリーに関しては
今時、超低予算深夜アニメとかでもあり得ないくらいのやっつけシナリオ
やっつけならやっつけらしく、王道をちゃんと踏んでる程度ならまだ評価のしようもあるけど、王道を踏むことすらできていない素人臭さ全開。

総評国産でノンタゲMMORPGを作りたかった。
これはすごく理解できるし、需要もきっとあった。
だけど、それを、まともなアクションゲームもRPGも作れないであろうメーカーが作るとどうなるか?
それを知りたい人はこのゲームをやれば答えが見られる。

プレイ期間:1週間未満2013/12/14

悪質な運営

<元金剛界>さん

プレイ期間=1年以上
感想=ゲームのコンセプトは素晴らしく かなり面白いゲームなのに!!

運営の方針や課金のシステムが狂っている。
例えば
露店のシステムに関しては、すべてリアルマネーでの取引なうえ
攻撃力や装備LVに応じて最低価格が上がっていくため、強い武器には
最低値が500C(5000円)などふざけている価格となっている。
そのうえ売上価格の30%を奪われるという 893並みの徴収

狩りはダンジョンを5人PTで挑むのが主流となっており、フロア狩りは後半までいかなければ効率が悪い。
ダンジョン内では、HP回復アイテム(寿司)を10セットしか持って行けず
これでは足りない為、中盤は苦しむことに。

スキルなどは武器についており、武器を変える際にはスキルも一緒に変わってしまう。そのためスキルを武器に張る作業も必要である。
武器は使うたびに耐久が消費され、以前よりは落ち着いているが一定の確率で珍修理というシステムで耐久が減っていく。そのため課金の小人を使わないといずれは使えなくなってしまう。

他のゲームと比べると大きな違いが、このゲームは防具がないためにアバターの自由度が少ない。(アバターのほとんどは課金が必要、ニャンコロポン)
また、防具がないため防御力を挙げることが難しいが防御力はあっても雑魚に一撃で殺されていました!!!
ボスの攻撃もカスっただけで即死です。

何度も言いますが、ゲームは面白いんです!主人公が鬼という斬新なスタイルなうえ和風テイストという楽しそうなゲーム
しかし運営がゲームを壊しており、残念でなりません!
儲けのことしか考えていない悪質な運営です!!!!

やめて正解でした!
フレンドも何の警告も無しに消えていった強い武器が
運営に抗議を行っても帰って来ず引退を決意したとか!

自分は、オフイベに参加させていただいたのですが、
社長の態度はプレーヤーをバカにしているような姿が見られ、
「あ、これなら答えられる」などフザケタ事を発言したり、プレーヤーの質問に対してニタニタしながら答えられない姿や答えになっていない言い訳には反吐がでました。

プレイ期間:1年以上2014/09/27

αテスト時点での個人的評価です。
αテストであることを考慮してサーバー関係、バグ関係は評価対象から除外しています。

【グラフィック】3/5点
良くも悪くも中の中です。低スペPCでも動く代わりに、ハイクオリティではありません。

【キャラクター・モンスターデザイン】4/5点
アバターのデザインは和風なものが多く、個人的には気に入っています。
モンスターデザインも日本妖怪、西洋妖怪ともに雰囲気が出ていて悪くないです。
一部モンスターは本当に気持ち悪くてちょっとアレでしたが。

【戦闘システム】5/5点
武器カテゴリごとに有効ダメージを与えられる距離帯が設定されており、
それ以外の距離だとダメージが半減します。
αテストでは職業(?)に関係なく全種類の武器を装備できたため、
この仕様と合わさって戦略性の向上につながっていました。
「ここは槍なら安全かな」とか「ここは斧なら瞬殺できるかな」といった工夫をしながら
ダンジョン周回の効率化を目指せるゲーム性は大変好感が持てます。

【アイテムドロップ】5/5点
αテストだけかもしれませんが、いわゆるレア武器でもそれなりにぽろぽろ落ちます。
それでいて各武器カテゴリ内で性能横並びのレア武器が大量にあるため、
皆が皆同じ武器を装備しているということがなく見た目の稀少性は保持されています。
下記のスキル付与に武器性能が大きく依存するので、
正式でもこのドロップ率を維持して欲しいところです。

鬼斬では武器にスキルが4つ付与されており、プレイヤーはそれを使って戦います。
このシステムのおかげで、ゲームが単調になることをある程度防止できています。
手に入れた武器に付与されているスキルを使わなければならないため、
一部の強スキルだけ最初から最後まで使い続ければいい、ということが無いからです。

レベル帯が上がって新武器を手に入れ、それに付与されたスキルを使って
ダンジョンを周回しながらより強力なスキルが付与された武器に次々と乗り換え、
レベルが上がったらまた次のステージへ、
というハック&スラッシュとしての基本をしっかり押さえたシステムになっています。

【UI面】3/5点
慣れれば問題はありませんが、初見だと戸惑います。

プレイ期間:1週間未満2013/03/23

うんばば

うんばばさん

オレの見た目、どこにでもある凡ファンタジーゲー。
だからすぐやめた。はまる要素ゼロだったから。
課金なんてしない。課金する価値ない判断する脳みそ、オレもってる。
オレ、水代だけで800円請求のレストランあってもそこ入らない。
オレの身分、所得、身なりがソコ入るを拒む。
入らないではなく 入れない。
でも入る必要もない。入れる奴だけ入ればいい、オレそう思う。
入れないからここで不評レビュー書くと同じ感覚で店に石投げたり
放火したりするの違うと思う。
オレ、そんなことしない。

プレイ期間:1週間未満2014/03/20

とにかく酷いの一言ですね~
序盤は楽しめるけど関ヶ原からは本格的な即死ゲーの開幕
雑魚にも下手すれば瞬殺される
雑魚なのに固い
自分は重課金者様に手伝っていた第t今草津まで来れましたが少し行ったとこのフィールドの敵すら固いし攻撃力が半端じゃありません
敵の反則的な火力の嵐です
ストレス抱えてまでゲームを楽しみたい人はどうぞ

プレイ期間:3ヶ月2015/03/08

雰囲気や世界観、BGM等はいいものの、バランスやラグ、不具合や課金システムの酷さがあまり良くない。
1にしようかとも思ったけれど、上記のとおり、雰囲気等が良いため2。

まず、カクカクすぎてまともに戦えない場合などがあり、エラーで落ちたりすることも少なくない。

そして不具合の多さ。不具合が多くても、きちんと修正を行ってさえいれば良いと思う。しかし、以前不具合から確認されていた不具合に対し、いつまでたっても修正が入らない。不具合報告を折角しても、返事のメールは口ばっかりで実際に修正は入らない。

そして、敵の強さなどのバランスが酷い。ダンジョンや大禍祓(だっけ?)で、推奨レベル以上でもダメージがなかなか入らなかったりする。後半は雑魚でも一撃死したりするし。奥義を連続で使って敵を倒してるのを見ると、「あれ、奥義って連発するもんだったか?」ってなる。
レベリングも相当辛い。火力高い方に感謝して、辛うじてついてってる感じ。自分より高いレベルの敵倒さないと全然経験値溜まんない。

武器修理や過剰、勾玉装飾の失敗率が酷いしその代償が辛い。お金も素材武器もすぐ消えちゃう。珍修理と超絶修理の耐久の変化のバランスがおかしい。

課金は1c=10円で、その上に課金アイテムやガチャが高い。課金で稼ごうとし過ぎに見える。

その他もろもろのせいで引退者も絶えないしだんだん衰えていってる。

他のレビュー見てるといかに運営が酷いかわかる。

でも良いところもあるんだし、勿体ないから頑張って欲しいとは思う。
(下手くそな文章で長々と失礼しました。)

プレイ期間:1年以上2015/04/07

バグゲー

みーちゃさん

課金高い バグ多い 運営ゴミ 人いなさすぎ
多くてもまともにプレイしてる人は50人ぐらいなのにカックカク
鯖代をケチるためには人を減らせばいいと考えている
人が減れば鯖も安定して快適にプレイできると思ってる(実際はソロでもカクカク)
意図的に作る出してるであろうバグが多い
自分の攻撃はラグって当たらないのに敵の攻撃はしっかり当たったり戦闘中に障害物にハマって抜け出せなくなり連続死したりとユーザーが背負う負担は放置
なのにユーザーが楽するバグは修正 火力も重課金してようが修正
課金者を残すことしか頭になくて無課金には「ただで遊んでるくせに文句言うな」発言
課金者の自分からいうと「金取ってるくせにゲームをこの程度の出来にするな、大量に残ってるバグを直せ」って思う
所詮CSの技術なんてたかがしれてるし直せないんだろうがww
例えるなら100円ショップのおもちゃを1000円で販売してるような感じ
金はとるくせにゲームの作りは雑すぎ
直せないバグは仕様として放置 過去には不具合直したければパソコン本体を会社まで持ってこいという。
CSも人口減少に相当焦り始めて課金アイテムを定期的にばら撒くようになった
ストーリーも後半は難易度が糞高いだけで手抜きだしPC版PS4版両方をやる価値はない


プレイ期間:1年以上2015/07/07

ホントに

クソゲーさん

ここまでのクソゲーは初めてなくらい!
PS4版放置しすぎ。運営のやる気のなさが凄い!
課金させて放置とか酷すぎる。やる気ないなら初めからするなよ!
人減ってるのにアップデートしないとか終わってる!
やるだけ時間の無駄!
もう悪口しかでてこない(笑)
課金した人が可哀想になる!
とにかく運営がクソ!ちゃんと運営すれば儲かるだろうに!自分達で人を減らして課金者達を逃していることになぜに、気がつかない??
メンテで30分て。。。どんなメンテしてるんだよ??
不具合もなおさないとか!
課金率高過ぎるるし、課金しないと強くなれないとか。。PC版ばかりのアップデート。。
PS版は放置どこが正式ですか?
正式サービスってなんですか??
運営さん教えて下さい!
ゲームにインして暇になり、することないとか!
ありえない(笑)
やる気ないなら辞めてしまえ!

プレイ期間:半年2014/08/26

感想

雪戈さん

ゲーム自体の面白さはなかなかだと思った。

絵もいい

しかしバランスが悪すぎる・・・

・雑魚が強すぎ

・薬が高い

・課金アイテム高い

・やりたい職の武器が全然出ないw

・前衛の防御力弱すぎ

・MAP広いのに自動でいけないとか


短杖やってみたがここまで魔法系がの最弱のゲームは
初めて見たような

双剣、弓 強

刀、斧、槍 普

杖 最弱

いいゲームなのに勿体無いと思った。

プレイ期間:1週間未満2013/12/20

やるなら重課金

そまさん

後半のストーリーになると難易度がすごく高いから重課金して装備作らないとPT内の重課金者の邪魔になる
勾玉の装飾は自分の武器にあった装飾をピンポイントで成功させないと火力が出せない
この勾玉装飾を1つ成功させるだけで1万~費やさなければいけない
それが×4で4万
武器も奥義付けたり高難度スキルを付けたり強化レベルを+100にするのに1本で2万~と飛んでいきます
それが×4つで8万
これで合計12万課金しなきゃ強くなれない
運が良いと出費は少し抑えられますが運が悪いと全部そろえるのに15万~とかかる
実生活で注目されない奴がゲーム内で重課金して無双して周りから注目されたいって奴がやるゲーム。
お前らゲームじゃなくリアルで頑張れよ^^;

プレイ期間:半年2015/05/18

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