最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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変わり果てた鬼斬。。。。
少し復帰→アンスコさん
宮本武蔵実装ぐらいに辞めて少し覗いてみたけど、
やはり仲良しゲーは加速してますね。。
自キャラで戦わずガチャで入手したキャラで戦うのが今のスタイルです
仲良しキャラを育成したり覚醒させると自キャラを圧倒的に超える火力をたたき出すことが可能でMMORPGとして終わってる現状
なので自分よりレベル低いプレイヤーが仲良し使って自分より高い火力を出すことが可能になってしまい無課金でやるのは精神的に辛いかも。
運営が仲良しゲーを加速させてしまいプレイヤーがごっそり減って流石に危機感を覚えたのか、イベントで仲良しキャラを配布したり新規さんにかならず仲良しキャラが当たるキャンペーンをやり始めました。
まあそれでも新規プレイヤーは増えずサブ垢だらけの現状w
仲良しフル覚醒無しでは野良パにすら入れなくなってるそうなので、
わざわざこのゲームを始める事はないと思われる。
別ゲー行ったほうがまだマシ。
プレイ期間:1年以上2018/05/01
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らいさん
後半になるとPT組んでてもかなりストレスマッハになります
このゲームは他ゲーとは違って立ち回りに注意しなければいけません
後半の敵の火力は即死級ですしほぼクリティカルダメージが入ってくるので一発も当たらないように戦う事が重要になってきます
また自キャラが攻撃を受けるとほとんど「きゃー」とかいってクラッシュするため連続攻撃を受けやすい
回復アイテムもダンジョンでは10個ずつしか持っていけないので足りなくなるうえ、その回復アイテムも立ち止まって飲み食いして回復する為その間にも攻撃を食らいやすい
後半の強い武器をずっと使い続けるのに必須な良修理の小人さんという課金アイテムがありますがまともにダンジョン行きまくってれば10個あっても最悪一週間もたない。なくなったら課金して買わないと武器がゴミになる
ラグ死も多いです。フリーズして治ったと思った時にはやられてるなんてザラ
敵の位置ずれも激しい。敵が目の前にいるのに殴ってもダメージが通らないし大抵攻撃後に別のとこに敵がいる。
そのラグの間に攻撃受けてることもザラ。
ラグってる間は自キャラが動いていないのか、こちらの攻撃は当たらないのに敵の攻撃はしっかり当たってやられる。(それもすべての豪劇を受けたであろう感じで)
江戸マップ以降は課金スキルの奥義の連発
通常スキルと通常攻撃は役に立たない
課金してまともに遊べるゲーム
プレイ期間:1年以上2015/03/09
120レベのんびり勢さん
総合的に見て私は鬼斬は好きです。ラグと落ちるのを我慢すれば全然楽しめると思います。
【良い点】
・謎の中毒性。ラグって「二度とやるか、こんなクソゲー」ってな感じで数日間やらずにいても、いつの間にか「あ〜鬼斬おもしれぇww」ってなってます。
・サウンドはなかなかかと。ほかのゲームと比べてどうかと言うより、個人的な好みですがルシファ、鬼ヶ島等のサウンドはいいと思います。
あっ、あと新しく追加された酒呑童子戦の曲も好きです。
・これも個人の好みになってしまいますが、世界観はとても好きです。またストーリーや勾玉、武器の説明欄も読んでいると笑えるものが多々あります。
【悪い点】
以下のことをまとめると運営さんはもうちょっと頑張れって感じです。
↓読みたい人は読んでください。
・とにかくラグい。運営はとりあえず舞台やアニメにかける制作費をサバ強化(技術者)にかけた方がいいかと。
相変わらずのPTバグ、ラグ。PCスペックに問題があると言われればそうかもしれませんが、他のゲームに比べ多いかと思います。
・仲良しキャラによる高火力。私もかれこれ2年程のんびりプレイしてますが、ほんとにのんびりプレイとはいえ100前半の方のイフリートが自分より高火力たたき出してるのを見て流石に萎えました。
無課金者は客ではない(笑)かも知れませんがタイムイズマネー、少なからず時間をかけて努力してるプレイヤーがいることも忘れないでほしいです。
そのうち誰もやらなくなりますね
・とにかくぼったくりのガチャ。ガチャ1回500円w店頭においてあるガチャガチャでも100円から300円。スマホゲー等と比較するのは全く土俵が違うかと思いますが、それらのガチャですら1回300円切ってます。かなり価格は高いですね。ガチャ確率もよく分かりませんし、やる気が削がれます。
ていうか露店での3割徴税もちょっとよく分からないですねw
・細かいところでいえばグルチャ画面の脱退と閉じるの場所。
ミスって脱退を押す人が多発してます。脱退を押した時に確認コマンドを入れてみては?
プレイ期間:1年以上2016/10/22
ミルクさん
マジでイライラするゲーム
運営頭おかしい死ね
大体ラグ過ぎて理不尽な死に方する時点で糞ゲー
敵の攻撃はラグ中だろうとしっかり当たる
スキルの不発が多い
なんか一つでもやる気になってもすぐにストレスたまる
マジ糞運営死ね
プレイ期間:半年2015/08/04
ささみ67型さん
Oβから毎日やっています
・αテストのテスターの方々の意見が現在も残っている模様。
・ちょっと前はバグが大量にあって、なんだこれは?という感じでしたが、現在はバグもだいぶ片付き、見つかってもすぐに解決される、という感じです。
・グラフィックはポリゴンだといわれていますが、今までサイバーステップさんが出してきたゲームを見てみると、それも納得がいく。ただ、このグラフィックに関する悪評がプレイヤーの皆さんから最も多く出ていることから判断すると、もうちょっとグラフィックが良くてもいいのではないかと思われます。まあ、このゲームの正式サービスがスタートした頃に始まった「クリティカ」というゲームと比べてみると、そこまでグラフィックは荒れていないのではないか?と思われます。
・アクションに関しては、ゲーム初心者でも遊べる簡単な操作がこのゲームの良いところですかね。それでいて、熟練者の方もスキル等の組み合わせで楽しめるような良いところがたくさんあります。
・最後に、このゲームに対して批判をなさっている方がたくさんおられます。そのような方に対してサイバーステップ側がもっと配慮していかなければならないのは事実ですが、
プレイヤーの皆さんもネット上の意見に流されて、さらに悪評が広がっている悪循環がある、ということも事実の一つです。
このゲームはプレイヤーと制作側の協力でもっともっと良くなる特性を持っているので、今後も応援し続けていきたいと思います。
(文章汚くてすみません。)
プレイ期間:1ヶ月2014/02/01
レッツマンボウさん
プレイ期間半年の後、半年放置して復帰した半現役プレイヤーです。
<良い点>
・ノンタゲでPSが必要になるため戦闘があきない
・BGMがいい
・ログインボーナスを増やす。奥義出やすいガチャを公等、運営に改善しようとする気持ちがある
<悪い点>
・人少なすぎな上、自動PT作成機能などがないため、PT組むのが辛いっていうか自分の行きたい所にPTで行くには募集看板立てて比較的人の多いところで棒立ち(PT組めるかどうかは運、組めないこともあり)
・若干ラグい
昔に比べかなり改善しているのではないでしょうか。昔は奥義必須ゲーで、奥義は課金ガチャか、課金マネーを使用して露店で買うしかなかったのですが、今ではログボで課金まねー(少量)配ってますし、ガチャチケットも配ってますので、無課金でも奥義が手に入るようになりました。
武器強化、勾玉強化についても課金マネーが配布されているし、敵が落とすボックスの中からも稀に強化補助アイテムがでるため無課金でも時間さえかければ強い武器が作れます。が、まあ武器強化等々はLV80とか以降なのでその辺までなら無課金無強化でやっていけます。
武器耐久度についても同様で、LV100超えたくらいまでは武器の耐久度減っても、すぐに新しい武器が手に入るので無視できます。
昔は課金必須ゲーでしたが、今は「課金は早く強くなるための手段」になっていると感じました。基本無料ゲーで運営も慈善事業じゃないのでその辺に課金がかかってくるのはまあ普通なのかなと。
総評として戦闘がおもしろいので飽きにくいです。PT組みにくいので早期にフレ作るともっと楽しめます。上位の装備は時間かければ作れます(時間短縮は課金w)
まあまだメインストーリーが完結に至ってないので今後の運営の頑張りに期待しています。
プレイ期間:1年以上2015/11/08
らきさん
α1テスト後、私は4ポイントの評価をつけました。
オープンβテスト後の今の評価は、正直1ポイント未満です。60Lvまで育てての感想です。
以下その理由
【ゲーム性】
「ステータス振り分け」がハクスラとして秀逸だった部分を完全に殺しています。
現在はステータスを振り分けることで対応する適正武器の攻撃力が上がるシステムなのですが、
ある一種のステータスを極振りする以外の選択肢がないため(火力がまったく出なくなるため)、
振っていないステータスに対応する武器種を使用して攻略することは事実上不可能となりました。
その結果、限られた武器種のみでゲームを進めることになり、戦闘の工夫が減りマンネリ化が進行。
さらに、自分のステータス振りに適さない武器種はどんなレアが出てもまったく無価値になったため、
レア掘り→掘ったレアを使って攻略というハクスラにおいて最も重要なコンテンツがほぼ死に体となりました。
また、αテスト時と比べて一部スキルの付与率やレアドロップ率など確率自体も絞られて
おります。
【UI・運営】
バグが多すぎて話になりません。武器製作も勾玉製作もスキル強化も完全に死んでいます。
そのくせオープンβ終盤で様々な下方修正が施され、プレイヤーに課せられる負担=ストレスが増えました。
【結論】
ゲームとして好きだった部分が潰され、ストレスがものすごく溜まるゲームとなりました。
NPCたちはキャラが濃く、そこだけは好きでした。まあこのゲームをプレイすることはもう無いですけど。
プレイ期間:1週間未満2013/12/16
鬼斬を3ヶ月やってみて
・良かったところ
・BGM、キャラ、声優(ほとんど知らないけど)キャラとの会話
・悪いところ
・プレイヤー人数、重課金、バグが多い、仲良しキャラの攻撃力の低さ、がちゃ運
pc版、ps4版、xbox one版がありますがps4版とxbox one版を今から始めようと思ってる方はやめといたほうがいいです。重課金ゲーで1週間に1000円課金しないとついていけない、pcではイベントが多いのにps4やxboxは全然イベントがない(ほとんど放置状態です)
他にもプレイヤーが少なくソロでミッションをやることに(泣)ストーリーが進める度に武器の修復回数も増え(当たり前ですが)すごい悪循環になります
本当にやめといたほうがいいゲームです
プレイ期間:3ヶ月2015/02/10
かける君さん
無料オンラインを宣伝してますが、課金しないと後半のストーリーは遊べません。(行き詰まります)
ストーリーも(戦闘、レベル上げなど)単調ですべてゴリ押しゲームです。
単調で詰まらない。クリアすると飽きます
季節イベントなし、毎回更新するのは課金アバ、アップデートなんてありません。
課金要素も高い、レベル上げする武器等維持するのにも課金必須
その割に多数あるバグ、不具合。
某日の運営のコメント
10:00より実施していた定期メンテナンスは10:30をもちまして終了したことをお知らせします。
週に一度ある定期メンテ、その中での30分?(笑
数あるバグ、不具合、直す気がないのか直せないのかわかりませんがね
運営さんは大学のサークルで作ったようなゲーム感覚ですね
リアルマネーに絡んだ不具合はさすがにすぐ対応してくれます。
正式サービス開始時いた人もいまではゲーム内IN数100人切ると思います
もう過疎ゲームです・・・
運営にずっと期待してましたがもう疲れました。
結論
もう二度とこの運営の手掛けたオンラインゲームはやりませんし、お勧めもしません。
プレイ期間:半年2014/07/23
色々とズレてるさん
敵と自分の火力のバランスがおかしい
後半のダンジョンの難易度もプレイヤーのカンストレベルが115に対してそれ以上となってる
死ぬごとに最後にもらえる経験値が減っていくのに道中の雑魚の攻撃一発で落ちるので後半のレベリングはPTじゃないとろくに経験値を稼げない
今はイベント期間中でおにきりコインという有料通貨やあるアイテムを集めてNPCに渡すことによって課金アイテムが手に入るが、これを実装してから勾玉装飾、過剰精錬、修理の成功率が以前より落ちた
「課金アイテム配布してやってんだからこれぐらいは我慢しろw」と運営の心の声が聞こえてくる
人がいない
INしても見かけるのは同じ人ばっか
そのおかげで子供は少ないのでめんどうなことは滅多に起こらない
ただ、大人でもガキっぽいことするやつが多い
「仕事行ってます」と皆がみる看板に書いてるのにメンテ終わってから何故かINしてる奴もいる
運営が馬鹿ならユーザーも馬鹿ってことだなw
プレイ期間:1年以上2015/04/08
~さん
パソコンオンラインゲームにしてはゲームシステムは良く出来ていました。
しかしエラー等の致命的な不具合が昔から非常に多く、
システム面の改善は期待出来ない技術レベルの運営。
改善を求めた事は過去ありましたが
全くユーザー無視でしたね。
キャラのバランス調整等。
もはやいつ終了してもおかしく無い程の同時接続数。多い時でも恐らく数十人程度です。
先駆けキャラや騎乗キャラを沢山ガチャで実装し、
ゲームバランスより短期間利益の追及をしたゲームの末路です。
MMOなのにバランスブレイクにより
パーティープレイがほぼ無意味になると
こうなる見本のようなゲーム。
この運営のゲームは他のも似たり寄ったりなので
プレイする人は覚悟が必要かと。
自分はもうやらないです。
プレイ期間:1週間未満2019/10/17
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