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ミルキーラッシュ 晴空物語

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3.3020 件

個人的意見ですが

ssmさん

※主観全開です※

最低限の操作はマウスオンリーで行うことができ、3Dゲームの初心者さんでも、ある程度は感覚的に勝手を覚えることができるのではないかと思われます。
そして何よりキャラクターが可愛く、操作キャラもNPCも、一部モンスターも、まさに「みんなカワイイ」。
異なる特徴を持った様々な種族がいるので、キャラメイクも楽しさの一つだと思います。
その他、個人的にはフィールドの音楽やグラフィックもイチオシ。
ダンジョン内でもそれぞれ異なる音楽が流れ、フィールドとはまた違った雰囲気を味わえます。(グラフィックは水の表現が特に好きです。)
ゲームシステムという視点では、様々なゲームをやり込んでおられる方は物足りなさや不便を感じる点もあるかもしれません。
ネトゲ初心者さんや、まったりと楽しみたい方におすすめいたします。
釣りや農業、そして自分のお部屋を持つこと&模様替えもできますよ。

プレイ期間:1年以上2015/06/03

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暇つぶしにと思い、評価が良く初心者向けと書いてあったこちらを選びました。
最初キャラを作る時はワクワク!パーツ毎に種類が多くて本当に楽しかった。
しかし、いざ始めてみると…休み休みで6時間程、レベル16直前で飽きてしまいました。
せっかく可愛いキャラなのに、引きアングルじゃないと周りが見えません。
この時点で萎えます。
更にスキル設定やショートカットの操作が細かく分かれていてさっぱり分からず、HPのガイドを見ながらやっていました。超面倒。
かと思えば、クエストの進め方は超簡単。
クエスト文の上で左クリックすれば勝手に走って連れて行ってくれます。
着いたらクリック。次のクエストが出たら文の上でクリック、その繰り返しです。
会話内容は文字が多すぎてとても読んでいられず、アイテムで少ない荷物欄はすぐに一杯。
赤が敵の印で、青の人達もいっぱい居て、プレーヤーかと思えばPC(物語の中の勇者とか)で物凄くわかりづらい。
説明ないし、同じようにダメージ受けるし。
本物の他プレーヤーとは1度も出会いませんでした。
何でこんなに評価が高いのかわからないままアンストしました。

プレイ期間:1週間未満2015/10/14

今まで経験したオンラインゲームの中でダントツにキャラクターが可愛い。キャラ作成時のパーツもそれなりにあるので見た目の個性にもこだわれると思います。ただ残念な点として、まだ正式サービスがはじまったばかりなので服装のアバターが少ないところ。しかし今後のアップデートには期待できると思います。他にも続々とマップなどのアップデートがされているので、キャンペーンなども楽しみつつキャラを育成させていけるのではないかと思います

プレイ期間:1ヶ月2011/12/15

ライトユーザー向け?

ぷっちょさん

グラフィックが綺麗。

キャラクターがかわいい!

2頭身キャラクターがちょこまか動き回る様は見ていて癒される。


オープンから1年たっていないので、アップデートも少なく

もう少し遊べるコンテンツが欲しいなーと思う部分も。

それでも、クエストをこなしていればサクサクレベルが上がるので

IDを除けばソロでも充分なレベルまで育てられる。


ライトユーザー向けと言われる由縁か

やりこみ要素があまりない感じられない部分はある。

プレイ期間:3ヶ月2012/11/30

とにかくかわいい!

めりけんさん

とにかくグラが可愛いです(*´ω`*)
操作もしやすく、軽い為ネトゲ初心者の方にはおすすめしたいゲーム。
やりこみ要素は他のゲームと比べると少ないかもしれませんが、ギルド入ったり友達できると結構楽しめると思います。

プレイ期間:1ヶ月2012/08/29

おもしろいよ

晴れぽよ愛してるさん

キャラかわいーよ!
女の子受けよさそうなビジュアルしてると思う!
アバターも可愛くて豊富だし
自分だけのキャラ!みたいの作れるからいいよ!
初心者には厳しいとかそんなのなくて
困ってれば助けてくれる人もいるし
最初の進め方も簡単で
ある程度レベルも上がりやすいから
初心者には優しいゲームじゃないかな?
とりあえず
みんなで晴れぽよやってみよー!

プレイ期間:1年以上2014/07/12

コンテンツが・・

もさ☆さん

一時期カンストまでやりましたが
コンテンツ不足で続かなくなってしまいました
もっと色々コンテンツあったら楽しめたゲーム
評価3くらいでもいいんでしょうが残念ながら2で

プレイ期間:1ヶ月2012/05/02

約1年弱プレイしてきて…

アジの開きさん

正式サービス開始とほぼ同時に始めました。

良い点はもう書くまでもありませんがキャラクター等のグラフィックが可愛くキレイです。
移動も地図やクエストの文をクリックすると目的地まで自動で移動してくれます。
高レベルになると瞬間的に移動できるアイテムが手に入る機会があるので長距離移動はそちらを使う人が大半でしょう
操作全般はとてもシンプルで1~0までのキーにスキルをセットして発動。マウスにも
スキルセット可能でほとんどはマウスクリックで攻撃します。
衣装はN
悪い点は他の方も書かれていますが職業バランスが悪いというところですね。ただ対人要素があるゲームで完璧にバランスが取れてるゲームなんてないので、いま圧倒的な強さであるシューターが下方修正されてもまた要望の無限ループになることでしょう。

このゲームの衣装を手に入れるにはガチャを回すか、ほかのプレイヤーから買うかなのですが最高のグレードであるMGを手に入れるには20000円~30000円は消えると思ってまわしたほうがいいです。個人的には50000円分まわしても出る気がしませんが・・・
確実にほしい人は課金アイテムを売ってゲーム内通貨で他プレイヤーから買ったほうが確実で安上がりかも知れません。あまりに確率が低いと思うのでこれが2点目。

3点目は1点目で書かれたことによりメインコンテンツであろうギルド間での戦争戦闘(GB)がだめになっているところ。シューターの存在により募集参加20秒で定員オーバーになっていたGBが過疎化してしまったこと。といってもまだそれなりに人はいますが。
2チャンネルの本スレもずっとシューターへの愚痴スレとかしています

プレイ期間:半年2012/10/29

先によいところをあげると、キャラクターがかわいい。

キャラクターに惹かれてか、女性プレイヤーもいるが、ギルドに囲い込まれ、チャットの不便さ(誤爆しろと言わんばかり)からSkype通話に誘い込まれ、そこからOFF会となるようなナンパの流れができている。
サーバーで15位には入ってる男大学生が多いギルドに入ったところ、上記の流れでのナンパが繰り返されている。OFF会が終わった後、それまでチヤホヤされていた女性プレイヤーが徐々に相手されなくなりログインしなくなっていくのは、何があったのやら。

2月ごろに初めてソロでだいたい4ヶ月でカンスト、カンスト後のエンドコンテンツが対人しかなく、ノルマのないギルドを探して入ったギルドが上述のナンパギルド。でも、ギルド戦は人数>>>運>>>>>>強さ・戦術なので、ノルマなしのナンパギルドは人数多くて毎回勝つ。
過疎だからギルド新設しても人あつまらないし、既存の大手ギルドには追いつけない。

人数固定の対人戦もあるが、職業差がひどすぎてやる気がうせる。
遠距離職の火力がインフレしていて、近接はゴミ扱い。
装備強化も終わってないシューターが画面外から撃ってくる物理長射程スキルがクリティカルしたら、どれだけ防御鍛えているタンクでも即死する。
防ぐためには避けるかブロックするしかないが、それらに特化すると属性防御が低くなり、近づくこともできないまま魔法職に氷らされるor燃やされるか、風属性の弓に射殺される。どうしろっての。
近距離5人遠距離5人のPTよりも、遠距離10人のPTのほうが強いというバランス崩壊はもはやギャグ。なお、対人における回復職は空気。回復職はカンストしたら引退していく。
(ちなみに、ギルド戦ならば近接にも生きる道はある。サーバーが重過ぎて画面外から一気に近づくとキャラグラフィックの表示が遅れることがあり、消えている間に間合いをつめられるため)

上述のような問題が重なったためか、人口は激減中。運営も2012年下期スタートに合わせてコストを下げようとしたのかサーバーを減らした模様。その結果が、日陽夜にはスキルを連打すると3秒ほど止まった後、クールタイムがないような早さで4連打するラグや、目玉のはずのギルド戦の時間帯のサーバー落ち。

春頃にはひっそりと終わってそう。

プレイ期間:半年2012/10/03

楽しめるのかやや不安です

苺クリームさん

世界観やキャラクターデザインが可愛らしく、低スペックPCでも遊べそうな3Dオンラインゲームということで惹かれました。

初日はキャラクターの可愛らしさに引き込まれて一気に長時間プレイしちゃいました。序盤のレベルアップはすごく早いです。

でも二日目には少し不安が出てきました。ひとつはバランスの悪さです。例えばセット装備がなかなか揃わないのですけど、レベルアップは早いのですぐにその装備が要らないLVになってしまうのです。何のために同じダンジョンをぐるぐる廻ってきたのか分らなくなります。

それとレベルがあがって次のマップに行っても基本的には同じことの繰り返しで飽きはじめています。

もう一つは、課金をしなくては苦しいと感じ始めるタイミングが思いのほか早いです。三日目でLV34になったのですけど、もう課金してカバンを拡張しないとどうにも苦しい感じです。始終、荷物の整理に頭を悩ませることになるのでストレスがたまります。それと魅力的な金策手段はあまりないゲームです。インスタント・ダンジョンをアイテムの消費を抑えて効率的に回れればプラスになるようですけど、それはもっとLVがあがってからです。いま無理にソロでIDを周回しようとすれば、PODの消費が激しくて赤字になります。

もう少し長い期間プレイしてみて、「これは長く楽しんでいけるゲームだ」と安心して課金を考えられるようなら良いのですけど、このゲームはこの先がちょっと不安だなと思いはじめるタイミングが早く、同時に課金の必要性が高まる時期にも当たるので、そこが良くないところです。

ユーザーに課金を迫ることを焦りすぎている印象があります。このペースだと課金をした直後に後悔させられることが多いので、今回は早くも引退を考えています。

プレイ期間:1週間未満2012/04/02

登録したはいいんですけど・・・w
ゲームを始めるまでが、ダウンロードとかが 子供の僕でも、お母さん、お父さんでもわかりませんでした。   (´・ω・`)
それは操作がやりずらいと言うことではないでしょうか?
  。(うェ´。)・。
そこらへんよろしくです。

プレイ期間:1週間未満2012/03/27

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