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ミルキーラッシュ 晴空物語

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3.3020 件

約1年弱プレイしてきて…

アジの開きさん

正式サービス開始とほぼ同時に始めました。

良い点はもう書くまでもありませんがキャラクター等のグラフィックが可愛くキレイです。
移動も地図やクエストの文をクリックすると目的地まで自動で移動してくれます。
高レベルになると瞬間的に移動できるアイテムが手に入る機会があるので長距離移動はそちらを使う人が大半でしょう
操作全般はとてもシンプルで1~0までのキーにスキルをセットして発動。マウスにも
スキルセット可能でほとんどはマウスクリックで攻撃します。
衣装はN
悪い点は他の方も書かれていますが職業バランスが悪いというところですね。ただ対人要素があるゲームで完璧にバランスが取れてるゲームなんてないので、いま圧倒的な強さであるシューターが下方修正されてもまた要望の無限ループになることでしょう。

このゲームの衣装を手に入れるにはガチャを回すか、ほかのプレイヤーから買うかなのですが最高のグレードであるMGを手に入れるには20000円~30000円は消えると思ってまわしたほうがいいです。個人的には50000円分まわしても出る気がしませんが・・・
確実にほしい人は課金アイテムを売ってゲーム内通貨で他プレイヤーから買ったほうが確実で安上がりかも知れません。あまりに確率が低いと思うのでこれが2点目。

3点目は1点目で書かれたことによりメインコンテンツであろうギルド間での戦争戦闘(GB)がだめになっているところ。シューターの存在により募集参加20秒で定員オーバーになっていたGBが過疎化してしまったこと。といってもまだそれなりに人はいますが。
2チャンネルの本スレもずっとシューターへの愚痴スレとかしています

プレイ期間:半年2012/10/29

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先によいところをあげると、キャラクターがかわいい。

キャラクターに惹かれてか、女性プレイヤーもいるが、ギルドに囲い込まれ、チャットの不便さ(誤爆しろと言わんばかり)からSkype通話に誘い込まれ、そこからOFF会となるようなナンパの流れができている。
サーバーで15位には入ってる男大学生が多いギルドに入ったところ、上記の流れでのナンパが繰り返されている。OFF会が終わった後、それまでチヤホヤされていた女性プレイヤーが徐々に相手されなくなりログインしなくなっていくのは、何があったのやら。

2月ごろに初めてソロでだいたい4ヶ月でカンスト、カンスト後のエンドコンテンツが対人しかなく、ノルマのないギルドを探して入ったギルドが上述のナンパギルド。でも、ギルド戦は人数>>>運>>>>>>強さ・戦術なので、ノルマなしのナンパギルドは人数多くて毎回勝つ。
過疎だからギルド新設しても人あつまらないし、既存の大手ギルドには追いつけない。

人数固定の対人戦もあるが、職業差がひどすぎてやる気がうせる。
遠距離職の火力がインフレしていて、近接はゴミ扱い。
装備強化も終わってないシューターが画面外から撃ってくる物理長射程スキルがクリティカルしたら、どれだけ防御鍛えているタンクでも即死する。
防ぐためには避けるかブロックするしかないが、それらに特化すると属性防御が低くなり、近づくこともできないまま魔法職に氷らされるor燃やされるか、風属性の弓に射殺される。どうしろっての。
近距離5人遠距離5人のPTよりも、遠距離10人のPTのほうが強いというバランス崩壊はもはやギャグ。なお、対人における回復職は空気。回復職はカンストしたら引退していく。
(ちなみに、ギルド戦ならば近接にも生きる道はある。サーバーが重過ぎて画面外から一気に近づくとキャラグラフィックの表示が遅れることがあり、消えている間に間合いをつめられるため)

上述のような問題が重なったためか、人口は激減中。運営も2012年下期スタートに合わせてコストを下げようとしたのかサーバーを減らした模様。その結果が、日陽夜にはスキルを連打すると3秒ほど止まった後、クールタイムがないような早さで4連打するラグや、目玉のはずのギルド戦の時間帯のサーバー落ち。

春頃にはひっそりと終わってそう。

プレイ期間:半年2012/10/03

暇つぶしにと思い、評価が良く初心者向けと書いてあったこちらを選びました。
最初キャラを作る時はワクワク!パーツ毎に種類が多くて本当に楽しかった。
しかし、いざ始めてみると…休み休みで6時間程、レベル16直前で飽きてしまいました。
せっかく可愛いキャラなのに、引きアングルじゃないと周りが見えません。
この時点で萎えます。
更にスキル設定やショートカットの操作が細かく分かれていてさっぱり分からず、HPのガイドを見ながらやっていました。超面倒。
かと思えば、クエストの進め方は超簡単。
クエスト文の上で左クリックすれば勝手に走って連れて行ってくれます。
着いたらクリック。次のクエストが出たら文の上でクリック、その繰り返しです。
会話内容は文字が多すぎてとても読んでいられず、アイテムで少ない荷物欄はすぐに一杯。
赤が敵の印で、青の人達もいっぱい居て、プレーヤーかと思えばPC(物語の中の勇者とか)で物凄くわかりづらい。
説明ないし、同じようにダメージ受けるし。
本物の他プレーヤーとは1度も出会いませんでした。
何でこんなに評価が高いのかわからないままアンストしました。

プレイ期間:1週間未満2015/10/14

システム的には普通にある平凡なMMOです。ただごらんの通り世界観がとっても明るくキャラクターもかわいいのでそこが特徴といえば特徴なのかな?チャットなども他のMMOよりも明るい感じで、女性プレイヤーが多いのか、絵文字を使っている人が多い印象です。色々なMMOをプレイしているコアなゲーマーには向かないですが、MMO初心者や女性などにおすすめです。ゲーム内容よりも雰囲気やチャットを重視する人向けなゲームだと思います。

プレイ期間:3ヶ月2012/03/28

<結論>
レビュアさんの名前出していいのかわからないけど,特に苺なんとかさんのレビュまんまって感じ。

<利点>
低スペ。他ゲーよりダントツ可愛い。世界観良。ねんどろいどで走り回ってる気分。
ほんと可愛くて最初数時間は走り回ったり感情いじってるだけで遊べる。
操作性やUIもえらい安定。クリックするとこは小さすぎ。

<文句ぶーぶー言ってくよ~>
グラものっそい可愛い,ちょこっと触ってみて操作も悪く無い,これはいいなとメイプル以来(←今は名前出すのもはばかられるくらい邪悪,絶対オススメしない)年単位でハマれるだろうと課金も視野に2日ほどやったら,ま~あストレス溜まるね。
(1)_リュック小さいのにアイテムどかどか増える。全部とっておきたい性格だが売却を余儀なくされる。妥協&妥協。課金のための過剰な嫌がらせがもうね。自動整理が実装できてなぜ所持上限が解除できないのか。
(2)_装備共有不可。いろいろあるんだろうけど完全に運営側だけの都合だよね。そういう積重ねできない方針ってのは固定ユーザ付かないってことだ。それとも,同じクエスト何度も好んでやる奴いると思う?つまらない漫画5回読めるか?そういうことだ。唯一与えられるやりこみ要素「コレクション」が完全に課金ありき。
(3)_スキル…おかしいよね?トラップ多すぎるだろ。戦士タイプで知力アップとかないかこれ。間違ったら金払えって?絶対嫌です(笑)
(4)_ジョイパ予め勝手に解除不可でボタン振るのヤメてもらえんかね。本当設定苦労したわ。
(5)_まだまだあるけど字数収まりきらん。

<結果>
ハマることも,それによって課金することもありませんでしたっと。実に残念。これだけ勝てる材料持ちながらなぜこうなのかと。家庭ゲームほぼやらんけど,このゲームが課金なくして家庭ゲーム移植したら100%買う。

どのネトゲやってもそうだけど課金優先ってどうなのよ。素人意見ではユーザー増やして万遍なくとりゃいいと思うんだが。周りが短期重課金運営ばかりなんだからこれだけのポテンシャル持ったゲームならユーザ総攫いできるんじゃないの。周りと同じことするのは金儲けとしては愚策で,そう思ったが故思い切った二頭身なんじゃないの?なぜ根本を周りと同じにしてしまうのか。ブラウザゲームなぞに駆逐されるよりいいと思うんだけど。

プレイ期間:1週間未満2013/11/04

おもしろいよ

晴れぽよ愛してるさん

キャラかわいーよ!
女の子受けよさそうなビジュアルしてると思う!
アバターも可愛くて豊富だし
自分だけのキャラ!みたいの作れるからいいよ!
初心者には厳しいとかそんなのなくて
困ってれば助けてくれる人もいるし
最初の進め方も簡単で
ある程度レベルも上がりやすいから
初心者には優しいゲームじゃないかな?
とりあえず
みんなで晴れぽよやってみよー!

プレイ期間:1年以上2014/07/12

MMO初心者向けですが、いろいろとやることも多くて楽しいです。
女性が多い様で、世界チャが荒れることもほとんどありません。
ギルド入って仲間とまったり巨獣狩りやID楽しんでます^^

職が多すぎて悩むくらいかな?

プレイ期間:1年以上2014/07/09

出だし評価

ととまさん

FNOを少し離れてやってきました晴空に。
まだまだ始めたばかりですが、実は様子見ていたゲーム。
アバター関係が増えるのと序盤のスタート地点の込み具合を避けるためでしたが。
不安な点は最近のこういうゲームに多い人との関わりの少なさ。
ソロでスタートから引退までなんとなくやっていけるという感じがする。。。
ギルド入ってもあまり多いと一緒にダンジョンも入れない気が?
まだ序盤で2人PT用?しかみてないからかな?
これからに期待だけど、うまくユーザーを捕まえて行けるか。。。そのへんも気になるかも?

プレイ期間:1週間未満2012/02/24

登録したはいいんですけど・・・w
ゲームを始めるまでが、ダウンロードとかが 子供の僕でも、お母さん、お父さんでもわかりませんでした。   (´・ω・`)
それは操作がやりずらいと言うことではないでしょうか?
  。(うェ´。)・。
そこらへんよろしくです。

プレイ期間:1週間未満2012/03/27

ライトユーザー向け?

ぷっちょさん

グラフィックが綺麗。

キャラクターがかわいい!

2頭身キャラクターがちょこまか動き回る様は見ていて癒される。


オープンから1年たっていないので、アップデートも少なく

もう少し遊べるコンテンツが欲しいなーと思う部分も。

それでも、クエストをこなしていればサクサクレベルが上がるので

IDを除けばソロでも充分なレベルまで育てられる。


ライトユーザー向けと言われる由縁か

やりこみ要素があまりない感じられない部分はある。

プレイ期間:3ヶ月2012/11/30

かわいい劣化FNOですべての説明が終わっている感じ

キャラはかわいい、エフェクトは最初は派手だと思うけど
そのうち、視界をさえぎるばっかりでうさい。

インターフェイス等FNOと一致(開発一緒だから別にいいけど)
視界のズーム・ズームアウトは可能だけど、
視界の角度が固定のため、結局常に最大のズームアウト状態
キャラなんて小さすぎて、かわいいけど、基本的にグラは良く見えてない

スキルは、単体攻撃スキル2種・範囲攻撃スキル2種、
それ以外はすべてパッシブスキルに振るため、
戦い方に変化があるのはlv10くらいまで
それ以降、数字が増えるだけなので、飽きてくる
単体スキル交互うち or 範囲スキル交互うち これが全て

クエストは○○を100匹倒せ、○○を50個あつめろ
が、全ての敵で、敵のLVが1づつあがっていくの繰り返し

ストーリがあるけれど、唐突で意味不で、変な翻訳で
話も一本筋が通ってるわけでなく、いきなり
○○に困ってるので倒してください
○○部隊に認められるためには○○を100匹倒してください
(なぜ認められなければならないのか謎だったり)
そして機械翻訳の難解な文章。

とりあえず出てるクエ受けて 延々と倒す。
攻撃手段・戦闘スタイルはずっと固定、増えるのは数字のみ
の繰り返し作業。

最初は楽しいけど理解してしまうとマッハで飽きる。
もう攻撃手段が増えない、増えるのは数字だけと理解したとき。
無理矢理、後付した一貫性のないストーリー。
そもそもなぜ、それをするのか意味不明なストーリー。
ただ・・ただ、○○なので○○を100匹倒せの繰り返し。
機械翻訳で読むのも苦痛で読んでも意味不明な○○匹倒せのクエを受け続ける。
これらが延々と続く現実を知ると止めずにはいられない・・。

キャラもかわいかったし、面白かったよlv15くらいまでは・・・
lv10~30くらいまで変わるものは何もなかった
意味不明なクエストと、ダメージの数字が増えるくらい

プレイ期間:1ヶ月2012/12/28

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