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手抜き・破産寸前のゲーム
しゃりさん
アップすれば開発費が掛かるって・・セコイ運営ですね。
開発費は必要で・・プレーヤーの人口が減るだけですよ・・
ハッキリ言って・・手抜きして儲けようと破産寸前の会社と同じです。
破産寸前のゲームですね・・・
プレイ期間:1年以上2012/08/15
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いつの間にか古参な者さん
前運営時代からの生き残りです。
今も昔も、数々の問題を抱えているゲームですが
これが無ければ、今、オンラインゲームはしていなかったでしょう。
レビューを見ると非難や「終わったゲーム云々」の書き込みばかりですが
他のゲームが10にも満たないレビュー数なのに対し
圧倒的なレビュー数であるところを見るに同一人物の投稿も多いのではないかと勘ぐってしまいます。
他では見られない「放置してても過ごせる」
いろいろな意味でマイペースなゲームです。
プレイ開始当初は苦労も多いのですが、慣れると離れられない魅力があります。
未体験の方にはプレイをおすすめしておきます。
ただし、あまり期待はしすぎないこと!
それと、もし運営さんがコレを見ていたら・・・
転職条件の再考と併せ、4次職の実装お願いします・・・
一応、楽しみにしてたんです・・
プレイ期間:1年以上2012/08/22
exsrさん
ほんわかとした雰囲気と、ユーザー共栄型のシステムが魅力的だった作品。
しかし2度に渡って猛反発を受けながら大規模ダウングレードを慣行し、
システムを根底から破壊したため、評価0のゴミ作品になった。
忠言ユーザーをBANしたり、GM総責任者が無責任発言を繰り返したり、
挙句の果てには秘密裏に開催されたユーザーのオフ会に参加したりと、
一連の振る舞いは非社会的。良識と常識の欠片もない奇天烈続きだった。
(わかりやすく言えば「民主党政権並み」)
それら振る舞いがダイレクトにユーザー数の激減に直結したため、
即「ゲーム製作能力のない」開発リズを切り、後年GM総責任者を解雇、
クソの役にも立たない学園の位置を変更し、活動の中心を王都に戻すなど、
大規模ダウングレード部分を改善し始めている。
監修のクズエニのせいで随分と不自由しているようだが、努力は伺える。
「自由に作ったキャラでパーティー組んで遊べる」他例のない作品なので、
Wizardryなどを愛する古株ゲーマー達には未だ選択の余地を与えるし、
復帰者も多く見受けられる。(それでも最盛期ほど人口は戻ってないが)
ただし新規が定着しやすい環境に欠き、エンドコンテンツもないため、
近日公開されるPSO2の完成度次第で過疎化が進むと思われる。
オンリーワンの強味として4をつけたが、基本的に人を選ぶ作品。
何より「運営が何時裏切るかわからない」という点が最大のマイナス点。
もし運営がユーザーと「手と手を取りあって」を意識し続けてくれれば、
今後数年間も変わらず稼動できるタイトルではある。
「破壊からの創造」なんて大概不幸しか産まんのですよ。
プレイ期間:1年以上2012/06/27
薩摩藩さん
今は殆ど全くプレイしてませんが、懐かしさもあり書かせて頂きます。
旧章時は、人も居てファンブルグ城周辺の露店も賑わい活気がありました。
新章では、新しい製作会社が何故か学園物に転向し、システムも一新されダウングレードし、転職システムにより、転職してから再びLV1からLVをあげるのに、苦労を強いられるようになりました。たとえば3次職からの多少ダンジョンは増えたものの、そんなしょっちゅうINできないのでLVも余りあがらず、大体いつもLVにあう同じダンジョンでの狩りがほとんどで、あまり変化を感じられませんでした。個人的には、二倍期間の時間が出来た時にプレイに参加するくらいでした。
製作会社がまた替わりゲームポットになったことで、元の城に学園を移動し拠点を戻すなどの頑張りは見受けられますが、最近の公式HPを見た限りではなかなかロードマップ通りには行っていないようですね。
他の方も言っていますが、毎週の更新はクジの更新が殆どでつまらなかったです。たとえば古い有料クジおしゃれを、通常のチェルトの店の一般販売に少しずつ導入して、それなりに買い求めやすい料金設定で購入できるようにすれば良いのにと思い、意見を出したこともあります。
その他ありますが、割愛します・・・
システムは古いですが、BGMや雰囲気は良かったので、人も減ったということですし、非常に残念です。
プレイ期間:1年以上2012/08/16
キゼンさん
PT組むとだいたい話して意思疎通しないと何もできないからPT組んでワイワイしたいという人には絶対オススメ、傭兵システムもあってソロもある程度できる、私的にかなり好きなオンラインゲームでした~
プレイ期間:半年2012/07/01
ぷれいやーさん
確かに経験値集めとかはかなり厳しいですが
そもそもRPGなんてそんなもんだと思います
このゲームはグラフィックもBGMも
すごく良いと思います
確かに他の方が書かれるように運営の
対応はひどいものです
ですが、僕は今のこのゲームに充分満足しているので
これからもプレイしようと思っています
プレイ期間:半年2012/08/16
飛岐ドーグさん
最初は人とのつながりを大切に作っていこうとしたゲームのような気がします。
ですので、不便な部分がよくあります。
その場に居ないとチャットが出来ない → 会話相手が見える安心感
自動露店のシステムが不十分 → 中身入りの店主さんが居る。
交通の要所の橋が壊れる → 一緒に橋修理した人との達成感が共有できる
始めのチュートリアルがわかりにくい → 支援をしてくださるプレイヤーさんが多かった。
等など不便ではあるけど、それによるメリットもあったりで^^;
テラジェネレーションという土地のシステム
チャットのわかりやすさ
エンカウントの戦闘
マウスのみで簡単に操作ができる
露店主とお客さんとの雑談
3Dじゃない移動方法
自分で演奏する楽器ハンドベル
キャラの衣装も初期は出来のいいものばかりでしたよ
自分が好きな点を上げてみました。
運営さんが変わって、基本的な考え方が変わってしまったようで
それにより、本ゲームに求めるものが異なる人たちが共存しているように思いますね。
ゲーム事態の雰囲気も変わっていってしまった気がします。
自分の印象では
ココロに優しいゲームでした
サービスが3月に終わるそうで、運営の移管あるいは、続編があればと思いますね。
プレイ期間:1年以上2013/01/12
青い人さん
何か一つ追加する毎に不具合が多い
(瞬断なんかは根本的に解決していないと思う)
運営が何がしたいんだか分からない
(存在以外役にたっていないw)
評価にマイナスがあれば間違えなくそっちw
こんなのでよく続くものだと逆に感心するヽ( ´ー`)ノ
プレイ期間:半年2012/05/11
コロンビさん
【良い部分】
自分の好きなことを自由に出来る、色々な職を自由に選べる
生産職であっても他職の証や課金のマスタリーを積む事によって戦闘に貢献出来る
他には無い「セミリアルタイムバトル方式」の採用、好みは分かれるが、対人戦では心理戦になったりもして楽しいです
【悪い部分】
マルチキャラクターシステムにより1人で3キャラ操作可能になり、生産職の需要がやや少ない(自分で作ってしまう者が多い)
放置露店(ペット露店)を出すのがやや不便(ペットにスキルを覚えさせて初めて出せる)
ソロの利点が殆ど無く基本PT推奨になっている為、レベリングの際にPT(又は傭兵)を組まないと苦労する
傭兵は常時置いておけるわけでもなく、時間帯によってはいない場合も有り、その時間帯のレベリングが困難
どうしても悪い点が目立ってしまいますが、気ままにプレイ出来楽しいと思っております。
今後の変化に期待しつつのんびりやってます。
プレイ期間:3ヶ月2012/06/28
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