最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
ゲームは割りと優良、だが無能運営
機動戦士さん
最近の風潮で課金=悪みたいなのあるけどなんなん?商売なんだから金払わせてなんぼじゃねぇの?新規で始めてもとりあえずアレケン回して、余った分売ったGPでフレナハ引くだけで大将余裕なんだから、遊びたければ金払えばいいだけじゃない?社会人が普通に趣味に使う位の課金してりゃ、機体も多いし快適でいいゲームだよ(まぁ、学生やガチのキッズちゃん達には厳しいとは思うwww)
むしろキチンと課金してる側としては、なんか運営が日和ってバラマキ多くなってきてることの方が気に入らない、プレボだけでも十分なのにさらに1プレイでマスデバにDXとか、じゃあ今までの苦労はなんだったんだっての!
クレーマーの言うこと聞いて、自分達で商品の価値下げていくって意味じゃ確かに無能運営だわな
プレイ期間:半年2015/06/24
他のレビューもチェックしよう!
拘束時間長すぎさん
ネトゲは大概時間取られるものだと理解してはいるが
流石に拘束時間が長すぎる上にやむをえない事情でプレイ中断しても
それに対するペナルティが重くなる等無職ニート専用ゲー
明らかに普通の生活してる人間や仕事の関係で不規則な生活になりがちな
人間がやれるゲームじゃない、そりゃこんな作りじゃ金持った社会人はどんどん
辞めて無課金プレイにいそしむ事が出来る人間しかいなくるのは当たり前
新規も悪評立ちすぎて誰も寄り付かないし、今残ってる廃共の金が尽きたら
採算取れずにサービス終了だな。
プレイ期間:1ヶ月2015/06/15
害悪将官消えろやさん
ガンオンのゲーム内プレイヤーをランダムで階級が低い方から順番に尉官、佐官、そして最高階級の将官。
各階級からランダムで5人ずつ選んでください。
その人のプロフィールをクリックし、そして1日あたりの戦闘回数を見ましょう。
そうすれば、将官の廃人率ニート率暇人率が他の階級に比べ明らかに大きいことがわかります。
大規模戦1回が、戦闘開始前1分・戦闘時間20分・リザルトなどが1分として
1回あたりの戦闘時間が22分かかります。(この時トイレ休憩や待ち時間は考えないとする)
1日あたりの平均戦闘数で考えます。
【1日1~2戦・1日1戦未満】
社会人・一般人はこれくらいでしょう。
【1日5戦】
1日のゲーム時間が110分、約2時間というのは一般人目線では多いです。
ゲームの時間よりもっと大事な事があるのでは?
【1日10戦】
1日のゲーム時間が約3時間半。よほど暇な上にゲーム以外に趣味と呼べるものが無いのでしょう。
たとえば1週間に5日勤務で、1日の拘束時間が7時間や9時間の社会人が1日に10戦は不可能。
【1日20戦】
まあニートなんでしょうね。無職おつ。1日になんと約7時間20分。一体何のために生きているのか?
【1日25戦以上(異常)】
精神科に行かれる事をおすすめします。たまに大将で居ますね。25戦だと約9時間。
呆れ果てて言葉も出ない。
初心者や不慣れの方はマナー悪い古参将官ニート暴言厨指示厨命令厨にくれぐれもご注意を。
マナー悪いプレイヤーが大量ですから。
次は初心者や不慣れな方に害悪があるマナー悪いプレイヤーの存在と、
存在する事によって発生するデメリットをレビューします。
プレイ期間:1年以上2015/03/01
タックスヘブン埋蔵金さん
ジ・O、FAZZが導入してからゲームが重い、理不尽に死ぬ、つまらない。連隊、チートが、ゲームを荒らしているのに放置されている。そういえばバンダイナムコ、昔から糞ゲーしか作れなかったな。MAPを改善したと言うのでやってみたら何ひとつ改善されてなく、酷くなる始末。何万も金積んで外れ特性なんて引いてみ?マジで切れそうになるから。何がFAZZのミサシュだよ。潰れろ!拝金主義バンダイナムコ!!なぜ人が減っているのか原因が分らないのだろうな。
プレイ期間:1年以上2017/08/12
ゴミ高評価乙さん
①なぜこんなに接続人数が速いスピードで減り続けるのだろう?
②なぜイベントだらけなのに、まともなアイテムが出ないんだろう?
③なぜ機体の調整がまともに出来ないんだろう。
④なぜまともなマッチングが無いのだろう?そして放置されているのだろう??
⑤なぜνガンダムやサザビーがクソ弱くて、聞いた事もない機体が最強なんだろう?
⑥なぜ課金ガチャ回すとラスト1まで残るんだろう?(1/150の確率まじか??)
⑦課金チケット使っても大成功が出ず、成功が頻発するのはなぜ??
リアルで包丁を刺したゲームなんだぜ。やってみれば分かるさw
これがバンダイナムコが作った最高のクソゲーだってね(大笑
プレイ期間:1年以上2017/11/08
作業員の王将さんさん
久しぶりにやったらNPCがワンサカと酷すぎる・・パイロット名(連邦兵03B)(連邦兵06B)(連邦兵09B)(連邦兵13B)と当たり前の様に枝番号がふられたNPCがウジャウジャと4機体がくっついて無意味に本拠点中を戦局開始から終わりまでぐるぐるし続けてる・・(本日2018/03/01の事)こんなイカレタ状態が当然の様にある時点でバランスもクソもなければマッチングは何の意味もない当然ながら階級なんて何の価値もない ここまで馬鹿げた対戦と嘘を称したデタラメなゲームは他にはない
プレイ期間:1年以上2018/03/01
頭おかしなるでホンマさん
はぁーー頭おかしなるでホンマ、チャスナの威力弱体化したほうがいいし交通ジオ安定だし砲撃ゲロビも威力と範囲おかしい、変なクソ武器は廃止か弱体化必須だと思うそれと何故、連邦弱体化は甘いのにジオンの弱体化は厳しく絶滅まで追い込むのか運営が何考えてるか全然わからん、FAーZZとかは完全にそれの元凶すぎる廃止確実ていうかこれ見ててFA-ZZ金図持ってる奴に聞くけどお前らFA-ZZなくても全然戦えるやろ?じゃあさ、いらなくね?平等な勝負そろそろしない?それと勘違いキッズにも言わせてもらうけどジオン優遇じゃないからな?それはただお前らが弱すぎるだけなんだよなぁ、そろそろ気づけば?w ジオン優遇はグフカス時代に終わったんだよ!
はいクソゲー、はい頭おかしい
プレイ期間:1年以上2018/01/20
中華版の徹底劣化パクりさん
一年以上ぶりとなる、新カテゴリーイベント・トーナメント戦の詳細が発表されましたが
これが、やはり想像していたものをはるかに下回る出来で爆笑です
全四回戦、一戦20分として、ブリーフィングや各種待ち時間を入れると30分×4ですから
最大およそ二時間の拘束時間が発生します。
これが土日にそれぞれ、一回だけ実施されます。
エントリー受付時間は僅か十分。夜八時調度から。
エントリーするだけでガシャチケ三枚貰えます
しかし、エントリーしても参加できるとは限りません。抽選で決まります。
勝敗に応じてポイントが割り振られ、ポイントによって賞品が変わります。
土曜に抽選もれもしくは一回戦負けした場合、日曜に優勝しても、もらえるのは参加賞と倉庫一枠・課金チケ一枚ずつ・ゴミです
二回ともに優勝した場合、課金チケ四枚ずつ、倉庫2枠、ゴミ二つ。
二週目にも同じ要領で行われますが、四回とも抽選を潜り抜け
三回優勝四回優勝する確率は低すぎて
数学的に無視して良いレベルですので考えなくて良いでしょう。
つまるところ報酬がショボ過ぎる上に、もらえる人が極僅か過ぎるわけです。
ただの名誉を競うだけの戦いのほうが、よっぽどモチベーションが上がったことでしょう。
さらに、このイベントに使われるマップに不公平マップが二つ混ざっています
ニューヤークと遺跡がそれです。
参加したくなくなる要素を列挙すると
報酬がショボイ、拘束時間が長い、運次第で勝敗が決まる、参加できるかどうかも怪しい。
参加したくなる要素はというと
新しいコンテンツ(ただしやることはいつもと同じ×4)、ショボイながら報酬が出る
いつもの事ですが、やる前から大失敗確定ってのをいい加減・・・と
それが出来るならバンナムで詐欺に従事してないですよね
プレイ期間:1年以上2015/11/11
ゴミ撲滅さん
25回以上連続S順位を取っても准将以上にならない
一体どうやったら大将になれるんすかね
トーナメントでは機体撃破数19機で2位
大将よりも高順位高成績
だ・け・ど永遠に准将より先には行けませぬ
NPC使って一定の成績以上に制限かけてるのはバレバレ
やるだけ時間の無駄っすね
世間ではこれを詐欺といいます
ご注意を
プレイ期間:1年以上2017/02/22
匿名希望さん
正直1年以上連邦が優遇されているなどといったことはありません
むしろそれ以前がずっとジオン優遇されている現状を理解していない書き込みとしか思えません、基本ゲージはジオンに傾き、攻撃力と速度が最重要とはいいませんがかなり重要なところ、その二つを兼ね備えている ケンプファー ガーベラテトラがジオンにいる時点で、レースで連邦が勝つためには防衛するしかありません
しかしながら攻撃力がないタメ、防衛していても少し抜け出したこら2機体に一瞬で本拠点がけずられゲージに差が付きます、同じだけのゲージを連邦が削ろうとするなら突入できる数が倍いないと同じくらいのゲージが削れない現状・・・
ゲームバランスが悪すぎるゲームで常にどちらかの勢力が有利なゲージを保つという運営のバランス調整という名のもとで、ユーザーが苦しめられるゲームです、長年遊んでいますが他に面白いゲームがあれば即移る人が多いと思います。
現状360コスト機体 強い機体TOP3がガーベラテトラ ケンプファー
アレックス=ガンダム試作2号機 ガンダム試作1号機 ガンダム試作3号機
といったような評価になるのではないでしょうか・・・・
運営のさじ加減 ですぐこのあたりも変動すると思われるので、そんなの気にしないぜ!50VS50で遊びたい等があればおすすめゲームです、他の人が書かれているようにガンダムファンで始める人はそのあたり踏まえて始められた方がいいと思います♪
プレイ期間:1年以上2015/09/07
課金チケ消化中さん
まず普段の機体の開発強化の仕様。
・課金アイテムのマスチケ(マスターチケット)と、機体の開発と強化にプラス補正がかかる高レベル部隊に所属していることが大前提。
・非課金アイテムのNチケ(ノーマルチケット)での強化など、GP(ゲーム内通貨)を溶かすだけの愚行に等しい、高い強化の失敗確率。
・例えば、最大上昇率+98ほど強化される項目があったとして、その数字通りに強化される事は滅多に無い。「大成功」で74、「成功」に至っては半分にも満たない36ぽっちの強化にしかならない等、かなり渋い。
・項目によっては「成功」と「失敗」が同じ数字という結果もザラ。
・失敗率0%と表示されているにもかかわらず失敗する事が、本当にある。
・マスチケを複数枚重ねての成功確率アップの仕様も実装され、今まで以上に渋い。
本来なら「よし強化イベント来た!」と勇んで開発するのだろうが、このゲームだと疲れる事が解っているため気分は重い。
プレイ期間:1年以上2018/07/08
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!