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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

高評価レビューの無いよう酷くない?w

 さん

低評価レビューに文句を言うようなゲーム内容の無いレビューばっかりw

まあ運営ひどすぎて連邦優遇ゲーだからもうどうしようもないよ
wikiで勢力ゲージでも見てみればわかる酷い酷い
ずっと連邦勝ち


プレイ期間:1年以上2015/06/28

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もう書き込む内容は殆どないんだけど
このゲームはネットが進化してきて
出来たゲームだと思うんだよ
今の時代は間違いなくネット時代だよね
このゲームはチャレンジしたゲームだったと思うんだよ
時代が生み出したガンダムゲームと言えるんじゃないかな
これからのゲームもチャレンジを忘れないでほしいね

プレイ期間:1年以上2025/05/19

 

東京エックスさん

 被害者より加害者になれって犯罪を助長する下の頭の悪いレビューはさておき
このゲームは腕とか頭の悪い指揮官とかよりも動かすPCと回線が重要。
もちろん連とジの機体の性能差も重要すぎる要素ではあるが、弾をよけるために動いても常にラグが発生してるからラグが少ない方が弾を当ててればラグが多い方がどんなにがんばってニュータイプな動きをしても弾が当たってる仕組み。
自分のPCを快適になるぐらいまでいじってするゲームでもない。
 1アカウントで両陣営でプレイできるけど どちらかメインで長いことプレイすると負けてるからって勝ってる方に行って機体を育てたり当たらないガチャ回したりとかするわけがない。する人はよほど時間か金に余裕があるか 初めて間もない人だけ。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/31

「ペンちゃん」の上手さや凄さが分からん、ど素人のザコがガンオンを語るなよなw尉官レベルとか言う辺り・・尉官以下のザコなんだろう。
あの人のトリントンのジオは本当にお手本レベルの凄さだよ。あの凄さが分からんザコにはガンオンは無理だわ。辞めて正解じゃねえかw
どうせ尉官戦場でも同じ事出来ないんだろ?手前の下手くそなを課金や運営の依怙贔屓の所為にしてる内は何やっても駄目なんだよ。
まあこのサイトは「無課金で遊べます」ってキャッチフレーズに騙されたザコが鬱憤晴らしでレビューしてるから仕方ないわなw
運営は嘘は言ってない。ただし「無課金でも(ガンオンに全てを捧げるつもりで時間を賭けてジックリやれば)楽しく遊べますよ」が正解だ。
低スぺのノートPCで無課金で遊べると思ってるザコ共!!ガンオンはそんなに甘くねえんだよ。無課金で遊ぶつもりなら高性能PCと湯水の如く時間を使うつもりで乗り込んで来い!
ガンオンを正当に評価するなら最低2000戦以上やってからにしろ、ゴミが

プレイ期間:1年以上2016/12/06

昔からさんざん言われていますが、ここの開発はゲームバランス調整能力が致命的に低いと思います。
数百種類というMSが実装されているにも関わらず、戦場に居るのはその1割どころか5%にも満たないでしょう。
いつの環境も、バランスを破壊する数種類の強機体が必ず居るんです。

面白いところは、ある強機体が弱体化されると、すぐさま新たな強機体が実装されるか、
もしくは既存の人気機体が超強化をもらって新たな強機体枠に入るんですよね。
意図的にバランスを崩して、強機体を入れ替えて課金を煽っているのかと疑ってしまうレベルです。
もしそうであれば、今後もこのゲームが良バランスになることは無いという事です。

プロデューサーが変わってもずっとこの流れなので、もう期待しないほうがいいでしょう。

プレイ期間:1年以上2020/10/09

ガンダム好きなら

ダムダムさん

ガンダム(UCモノね)好きなら楽しめる。
ラグもひどいし、ガンダムだろうがゲルググだろうが
ボンボン撃破されちゃうけど機体弄ったりするのはそれなりな楽しさはある。

課金強機体ならアニメのエースパイロットのような
無双ができるというゲームではない。


プレイ期間:3ヶ月2014/02/10

以前の環境ではコストの低い旧ザクでも先手を取れば高コストを狩れる楽しみがありました。
例えばフル装備で重い百式相手なら旧ザクのショットガンで転ばせてタックルを決めるというネタに近いプレイも可能でした。
しかし今は違います。皆が手に入れることが出来る金にならない低コスト機は、徹底的に排除されています。
低コスト機を使わせないために、低コストにこそ必要なモジュール(様々な効果をアップさせるがリスポン時間は長くなる)を、最大まで積むとリスポン時間が大幅に増加し最大コスト機よりも長くなりました。
あまりにも不評だったためリスポン時間は多少短くなりましたが、それでも以前の環境よりも長くなっています。
また以前は定期的に行われていた低コスト機の上方修正も殆ど行われていません。

そして金になる高コスト機はとんでもないぶっ壊れ機体になって登場です。
それ以前の機体は餌も同然。
例えばソシャゲでCPU相手に戦うゲームやPVEならそれでも一向にかまわないと思いますが、これはPVPのオンラインゲームです。
こんなのが通じるのは日本だけです。海外なら大ブーイングと共に過疎化します。
はっきり言ってバンナム製のゲームは金の臭いがキツすぎてオフラインゲームも含め二度とプレイしたくありません。
ガンダムゲーは数少ない良ガンダムゲーを開発したカプコンにでも任せてください。

プレイ期間:1年以上2019/03/09

ジオンと連邦でやっているのだがソロモン実装したときにジオンは宇宙用の機体は弱い機体がおおので強いのはゲルググやFSぐらいで連邦は、初期機体のみでも強いしかもプロトタイプガンダムがでたのでジオンが勝ちにくくなって今、ベルファストがになって少しジオンが勝ってきたが、連邦の機体は、水陸両用じゃなくても水中の中でも強いのでもうジオンは勝てることが出来ないかもしれない。結局元々連邦やってた人はいいがジオンは宇宙で負け始めたから連邦にいきそして残った少ないジオンは耐えるしかない。・・・7月の実装でバランスがよくなれば面白いです。後、連邦もジオンも強い人局地戦に行きますけど全体的の平均階級は連邦が左官でジオンが尉官かな。やるとしたら7月にやるのをおすすめしますよ。

プレイ期間:半年2013/06/30

連邦優遇ゲー

運営はゴミ集団さん

 ジオンと連邦の2陣営でモビルスーツに乗って戦うゲームです。ガンダムが好きなら1度はやってみてもいいかと思います。ただし、課金は止めましょう。お金の無駄です。また、続けるのも止めたほうがいいでしょう。時間の無駄です。
 特に、ジオンでプレイするのはお勧めしません。明らかに平等な戦力ではありません。そもそも機体性能を完全ミラーにしたとしても、ジオンはヒットボックスが大きいため不利です。そのうえ、機体性能は連邦が上位です。時折、調整が入るのですが、あくまでも連邦が有利になるように調整されます。
 もはや末期ですね。いつサービス終了になってもおかしくない。素材はいいのに無能な運営のために台無しにされた典型例だと思われます。同じ過ちを繰り返し、火力インフレが止まらず、その場をゴマかす調整ばかりです。
 宣伝文句になっている、「6割が初心者です」は嘘ですので騙されないようにしましょう。詐欺集団ですので、お気を付けください。

プレイ期間:1年以上2016/06/12

大好きなシャアゲルを使いオンライン対戦が出来るゲームと友達に勧められて始めたがなんともお粗末なガッカリゲーでした。
最初の100戦位までは何も解らずムキになってやっていたので問題なかったが
戦闘数を重ねてく毎に?が一杯ついてきてしまい今思えば仕込みヤラセ満載のまさに他の方が仰ってるとおりでした。
バランスが崩壊してジオ数機が初動突撃して勝敗が決まるだけの作業ゲ。
友達曰く、プロデューサーが変わってから滅茶苦茶になったといってました。

そしてNPC(BOT)ですが、壁に嵌ってその場ジャンプし回る機体、壁に登れず帰投する砲撃機、弾をさっそうと避ける怪しい機体、すべてブラックリストに入れてた所、47人以上にもなってました。

ガチャも最初のほうにレンタル機が当たり、強かったら課金して気体を当ててねと言わんばかりで、良くてシルバー機。金図は底の方か10連回さないと殆どでない仕組で一度も当たることはありませんでした。

あまりのやらせっぷりに嫌気が差して、途中から台湾のガンダムオンラインをやりましたがNPCを公にしただけでイベントの違いは多少あるがやってることは全く一緒で結局やめました。

高評価つけてる人のおっしゃる通り勘違いかもしれないので、自分の垢を使って全国大会で優勝した事のある知人に検証してもらってますが、既に10戦程度で疑念を持った様子。彼曰く、手っ取り早く課金させる流行の手口だそうです。
操作性は良いみたいですけど。

プレイ期間:1年以上2017/05/03

何が違うって主力機体の盾の有無と圧倒的な被弾面積差なんですよ。

盾は被弾時のDPを半減できます。
打ち合いの時には盾は使えないので両軍条件は一緒ですが、先制ダメージを盾で受けてから殴りあうのと、盾なしで受けて殴りあうんじゃ後者の方が先にひざを付きます。
また、範囲攻撃や前線の流れ弾で、巻き込まれでDP減らされる可能性がありますが、その場合でも同じです。
盾持ちの少ないジオンラインをジワジワと崩壊させる要因になるわけです。

そして一番の問題が被弾面積の差。
面積でかいほうが単純に攻撃が当たるので、被弾DP多くてひざをつくのも早いし、普通に受けるダメージ量もハンパない。

その他単純な打ち合いでも普通は物陰に隠れながら射撃をしますよね?
デブはね、物陰からはみ出るんですよ。
はみ出た部分に攻撃受けてもダメージ量も被弾DP量も一緒です。

加えてデブは味方の攻撃をさえぎります。
ガンオンは味方に当たった弾はその場で消失するんですが、デブが前に出ると、それより後方の攻撃は吸収されてしまう。
敵まで弾が届かない。
だからキュベレイやGP02は密集時には前に出るなとまで言われます。

そして物陰に隠れられないことによるネズミのしづらさ。
ネズミっていうのは隠密行動で単独~数機編成で、敵の本拠点を直接殴りに行く行動なんですけど、これ見つかったらほぼアウトなんです。
なので、レーダーにかからないこと、視認されないことが重要なんです。
でもデブは運よくレーダーかからなくても視認されるリスクが非常に高い。
オブジェクトの物陰に機体を隠せるか隠せないかは、ネズミやったある人なら分かるはずです。

まだまだ面積でかいデブが不利な要素ってたくさんあります。
階級の低い時点では分からないかもしれませんが、戦場のレベルが上がっていくに連れて、この小さな(あるいは大きな差)が積もり積もって格差を顕著なものにしてるんです。

いままで連邦の人は否定する人多かったと思いますけど、最近ZZの機体が出てきて連邦機体にもデブが出てきたことで、理解を示してくれる人も増えました。

この問題はすぐにでも解決すべき問題で初期から叫ばれていたんですけど、運営はずっと放置したままです。
これはもう格差を意図的につけてるとしか考えられないわけですよ。
それが低評価以外のどうしろというのかと、心底思います。

プレイ期間:1年以上2016/12/13

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