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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

よくジムストが取り沙汰されているけど…

もしもしさん

ジムストが弱体化されてもストカスやフレピクなんかの優秀なネズミ機体が残ってんだよなあ…。
ジオンにはシュツガルっていうフレピクの劣化機体のみ。
Fキー長押しで数秒だけ高速化できるジオンの機体はフェロウブースターの完全劣化品。

ジオンにはズサがいるだろうって?あんなもん連隊かボイチャで数揃えなければ刺さんねえしマップも限られるからな?
ズサなんか弱体化しようがどうでもいいからさっさと格闘移動なんとかしろよ。

プレイ期間:1週間未満2019/10/07

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時々読んでるけど、やっぱり★2~3の人が一番真実に近いことを書いてます。
★1のデタラメレビューはガンオンをどうしても消したがってるライバル業者なので絶対に参考にしないように。
って書くと、このレビューが社員の書き込みだろと突っ込んでくるまでがテンプレの流れなんだよね。
見てみな。すぐにそんな書き込み来るから。
あと、前回こんな感じのレビューかいたら、しばらく★2のデタラメクソ批判レビューが出て笑ったw
一応脳みそあんのな。

で、内容はおおよそ↓の人の通り。
無課金でも使い方がわかればいくらでも活躍できる。
最初は俺もそうだがボッコボコにやられまくったけど、1日1,2プレイで1年くらいダラダラ続けた結果、普通に戦えるようになった。
とりあえずガンダム好きならやってみるといい。多分好きならがんばれる。
ちなみに俺がもし、これが知らないロボのゲームだったら最初ボコボコにされた時点で辞めてた・・・w

プレイ期間:1年以上2017/02/13

まず、このゲームの良いところ
①ゾゴック、陸戦用ジム等メジャーじゃない機体が使える。
②1つのサーバーで連邦、ジオン両方のキャラを作れるので、課金・無課金関係なくキャラを最大4つ作れる。
③時々勢力図が一瞬で塗り替わるぐらいの機体を出したり、お詫びと称した優遇措置をしてくれる。

次に悪いところ
①運営にゲームバランスの調整をする気が無く、一部機体による虐殺がひたすら続く。
②腕に関係なく重課金しないとデス数がひたすら増える。が、重課金すれば強くなるというわけでもなく、時期を誤ると何万円も払ってゴミみたいな機体をつかまされることもある。
③バグ続出でユーザーがバグを発見することがかなり多い。それで圧倒的な差がつくようなバグでも放置することがある。
④運営が学習しない。たとえばOβ時代にミサイル無双になった時期があったが、今回もそれを繰り返している。
⑤儲け重視からなのか「ゲームバランス<一部ユーザーのネガキャン」の構図が成立している。
⑥要求されるPCのスペックが異常に高い。オンラインゲームという特性上、ラグが多発すると詰むので、とても苦しい。
⑦時々「アンケート」があるが、あるだけであまりアテにならない。
⑧ユーザーに何の報告もなく機体を強化・弱体化させる事がある。
⑨αテスト時代は機体別のキル数やステージ毎の勝率などを公式が発表していたが少なくとも公式になってからは無い。

このゲームは機動戦士ガンダム作品に登場する「1年戦争」を舞台にしていますが、今年の12月まで持つか不安です。

プレイ期間:半年2013/07/24

悪事千里を走る

赤ト馬さん

「そろそろXに敵くるよ、準備して」
まるで最初から分かっていたかのような指揮発言

隙間一つ無い的確レーダー配置
まるで最初から置く場所が決められているかのような配置

無言一斉初動A凸
作戦も一切会話が無いのにほぼ全員凸

推測だが会話プログラムとの併用で
RPGツクールのスクリプトエディータみたいな物を使っているんだろう
ウォーリーを探せくらいにごちゃごちゃと賑わっていれば誤魔化し切れたのだろうけれど

プレイ期間:1週間未満2016/08/29

どうしてこうなった?

こたろうさん

どうしてこんなクソゲーになってしまったんだろう。
初期の頃は普通に楽しめたし遊べたが、今じゃ見る影もないくらい荒廃化してもはやグダグダなゲームになってしまっている。
バンナムという会社が関わるとみんなおかしくなるのはもはや鉄板。

ゲーム性も大事だが一番は運営の管理能力とセンスだね。
無能な運営じゃ結果はクソゲーになるってことだ。

プレイ期間:1年以上2015/10/11

運営のBOT

yuuさん

このゲーム、NPCとは別にユーザーに化けた運営のBOTが混ざってます。
そうしないと100人集まらないくらい過疎ってしまったようです。

2ちゃんねるでガンオンが盛り上がってるように見せるためにものすごいレスでスレが伸びてますが嘘っぱちで、業者書き込みがかなり混じってます。
そういうステルス的な宣伝をしないと課金者が来なくなるので給料が出なくなるのはわかりますが、もっと違うやり方で集客をするという考えはなかったのでしょうか。
たとえばシナリオモードを作るとかギレンの野望みたいに勢力図でバトルフィールドみたいにいつでも戦場に駆り出されるモードを作るとか色々アイデアはありますよね?

それと機体バランスの悪さ。
出撃して2秒で死ぬこともあります。
すべての機体のアーマーを2倍にしてもいいと思うくらいの弱さで、それがさらに不快感を増幅させてます。一撃でしとめられる爽快感を求めたところ逆にストレスが生じるというわけです。ちょこちょこ武器の強弱変更を運営がしてるようですが、まずはアーマーの見直しをしたほうがいいのでは?と感じました。

ガンオン2を期待してます。

プレイ期間:1年以上2014/07/03

もう終わり

ぶりぶりさん

もともと瀕死のゲームバランスだったけど、ジ・Oの実装でトドメを刺された感じ。

将官戦場だとZ、百式、テトラ、サイコ、ジ・O、出力限界スナ以外はゴミ。
これらの機体を揃えて先にクリックしたほうが勝つ。

佐官戦場までならまあまあ楽しめるかな。
いずれにせよ、そろそろ終わるコンテンツ。

プレイ期間:1年以上2016/08/17

なおログインして30分以内にアンインストールすることになるでしょう
マッチングで10分、試合時間20分の計算です

プレイ期間:1年以上2016/08/08

8/26に大型アプデでUCになったけど、運営はZ→ZZ→逆シャ→UCって言ってたけど一気にUCまで飛ばして基本的なシステムには一切変わった点なんて無いしマッチングも酷くなるわ(新規と古参がごっちゃになるわ)で仕事しない運営。
機体に関しては新規の人対して強い機体手に入るまでずっと初期機体で頑張れとしか言ってるような感じだし機体の設計図欲しくても銀は何とか手に入りそうだが金はもう課金したほうがはやいだろって有様

プレイ期間:1年以上2015/08/30

勝負ごとは勝ち負けは当たり前です

ガンオンエンジョイさん

ガンオンユーザーはマナーの悪い人多いです。
マナーの悪い人ほどクソゲーとか言って辞めもせず続けています。
指揮官なんかやろうものなら勝手な人は指揮官に暴言はきっぱなしで指揮なんか出来ない時あると思います。
指揮官はみんな遠慮してやりたがらないです。
自分が苦手な相手機体がでるとすぐ弱体化しろと騒ぐ。
歩兵にしても負ければ味方のせいでまた暴言吐いて、やっぱり指揮した人を責めたりしてます。
結局自軍の士気を自ら下げて敵に有利にします。

楽しめるところはモビルスーツ戦を実際に体験すること、勝ち負けはあまり関係ありません。ただ勝ちたいだけなら1人用ゲームの方が楽しめます。

プレイ期間:1年以上2021/06/11

連邦優遇とか書き込んでるのは運営です

バンナム社員見下そうさん

ガンオン運営は昔からジオン優遇で有名です。

連邦優遇は過去ないです。
最近はワザと強い機体を出してジオン民が騒ぎそれを口実に
ジオン機体を強化するという手法できています。

圧倒的火力とアーマーで連邦でプレイしてると殆ど勝てないのが実情です。
しかも、運営スタッフがジオン側で参加してて最強機体で無双してます。
アーマーミリで倒せないのは運営専用機です。

少し前は運営専用機は主にゲルJでした。
運営に何度か指摘したら急にいなくなりましたので間違いないです。
そして指摘すると間違いなく個人攻撃を受けるという報復はあります。
ある意味、分かりやすい不正介入です。

ジオン側でプレイすると負け越すことなく勝てます。
やはり火力が圧倒的で如何に優遇の歴史があるかがわかります。

それを隠すために「連邦優遇」と書き込むわけですね。

ストレスなくプレイするなら間違いなくジオン側でがお勧めです。
フェイクには惑わされないように。

プレイ期間:1年以上2018/08/02

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