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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

衝撃的な事実

宗教法人さん

またゴミみたいな工作員が沸いてますね
少しお仕置きが必要ですなw

まず平日昼間ロビーは誰一人と喋ってません。1000人以上表示されているのにですよ?まあ言わずもがなのですが噂どおり「かなりの数を盛ってます。」

そして、ある階級からチャンチャラおかしな戦場へと変貌します。
まあ大佐ー少将あたりまですかね、少なからず楽しい要素が残っているのは・・・それ以上は噂どおり、課金しないと上にいけないように補正かけられますw

そのおかしな事と言うのは皆さんがおっしゃるとおり、ビームが横からも遠くから狙い打つように飛んできたり、砲撃が一定の割合で降って来たり、ジオが優先的に突っ込んできたり・・・たとえ、無課金で運よくジオを入手出来たとしてもレーザーが無いのを確認して凸をしてもチート級のNPCがすぐに湧き出てきてやられます
新規ではそんなことはまず無いのですがね、おかしな事もあるもんだ


とのことでとても気になり、課金アカウントを中古で入手してプレイをしたらメンバーが全く違うwww

無課金戦場と課金戦場で隔てられてるのはガチでしたwww
ただどちらもNPCだらけでベリーハードかベリーイージーの違いだけで
ゴミには変わりないです。

無課金准将>課金大将(もしかしたら無課金尉官よりも下かも知れない)
という事実が分かったので引退します。

プレイ期間:1年以上2017/05/12

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熟練者>中級者>初心者
重課金者>微課金者>無課金者

このゲームは上述した形式の弱肉強食というマッチングで成り立っており、このマッチング以外の救済手段はありません

更には連隊という上位層のみで組まれた対戦相手とのマッチングも存在し、一方的な戦況となる状況も頻発しています

まあ基本無料ゲーだから成立している図式でしょう


基本無料でガンダム等のMSを50vs50で遊べるとだけという部分では最悪のゲームだと思います

しかし「マッチング」「連隊」この2つの問題がなぜか運営により放置されている現状でユーザの不満度はパンパンに膨れ上がり、とうとう爆発してしまった結果ユーザ数激減といった状況です

ですし、不満を言いながらもプレイしているユーザは少ししか残ってませんので、正直過疎といったレベルです。

基本無料ですが皆さんプレイしてはいけません

まあイーガを使って★5上げをしているくらいだし
個人的にもイラつくからとっとと終われクソガンオンってとこです

プレイ期間:1年以上2015/11/22

課金しても無理ゲー

新規には無理ゲーさん

新規にて始めてみました。キャラクターを作り初期のチュートリアルを全部こなしたら70万GPになり、機体を作ろうと課金したものの1機の機体をまともに改造するのに50万GPかかります。
戦闘しても1戦で20分で3000GPもらえる程度、単純計算で170戦しないと1機の改造費用がまかなえません。20分×170戦=約60時間がかかります。残り3機揃えるのに180時間・・・・途方もない時間です。しかも課金ガシャの確立が非常に悪く20,000円だしても欲しい設計図が出ない時もあり、更に特性がゴミ特性だとハズレ機体です。

これから始める人は余程暇で時間をもてあましており、尚且つ10万円以上課金できる方でないと、古参ユーザーのマトにされ、只々殺されるだけのゲームになります。ユーザーの民度は極めて低い事もあり、ストレスがたまる事は間違いないです。

プレイ期間:1週間未満2016/05/04

久しぶりに訪れてみたら俺のコピペばかりじゃねーか

全く何がしたいんだか。。


お前らレビュー民に朗報

既にご存知の方も多いだろーがマッチングに修正があったのか
連隊が行えない、もしくは行いづらい状況になったぞ

前回のプロデューサーは酷かったが、プロデューサー交代により
どう転ぶか不明だが今後ガンオンに何かしらの変化が起こるだろう


レビューだけの人がいるなら試しにちょいと復帰してみたらどうだい?


相変わらず新規ユーザはろくな機体も金もなく更にベテランとの
戦闘は避けられない様子なので全くオススメしない

まあこのガンオンレビューをざっと見て
プレイしてみようなんて新規はいないだろうけど(笑)



現状チートユーザの放置やプレイマナーが悪いユーザが
多く混沌としたガンオンだが、連隊問題が改善したと思われる現在、
それなりにプレイしたユーザなら楽しめるはず

俺は1日1戦から3戦でも楽しめるようになった


とりあえず啓蒙活動として星5をつけるぞ



お前らこれもコピペしていーぞ

プレイ期間:1年以上2015/12/16

大規模アップデート()で復帰するも相変わらずのクソゲーですぐにプレイしなくなる。一か月でほとんどの復帰勢が消える。
過去の改悪に次ぐ改悪で新規は付いていけず即辞めていく。
全体の人口は減少しているのに話の通じないチーター中国人は増える地獄のような状況。
この状況で更なる課金システムの導入で既存プレイヤーもモチベーション落ちまくり。
もうだめぽ。

プレイ期間:1週間未満2020/03/23

全然良くなりません

だめだこりゃさん

オジサンばかりがやっているのにもうAGEの世界とかわかりません。
オジサン達はドンドンやめていきます。若い世代を取り込もうとしても絶対数が少ないので過疎るばかりです。
サーバもゴミが溜まりすぎてまともに動かなくバズーカの玉は後から出てくるし、当たっても敵はダメージ受けず平気です。
しばしばカクカクとかゲーム落とされたりとかストレスゲーの代表です。なので新規の方々お勧めしません。

プレイ期間:1年以上2020/08/15

今回はもう堪忍袋の尾が切れた!ブー格連発するチーターいるわ、明らかなダウンポ減りのおかしい武器使う変なやついるし!運営なにしてんの?
次に真面目な話でHWニューガンダムはホントに良くない、まじでプレイヤー減るよジオン。分からない人にも詳しく言うとモジュールで死んだら復活するのがあるんだよね!今そんだけかよって思ったやつはジオンやってみろ!まずこれの突破口が格闘しかないんだよね!けど無理なんだよね今の環境格闘なんて対面でしか振れない。それに上の文も合わせるとこの機体の チーターとかもう勝てないから。
そしてさー何400コストって?もうただのカスだよね!運営が気合いいれてだした400コストはっきり言って失敗だよね!それより下のコストのほうが強いとかはっきり言ってやってらんねぇ!今から始めるやつ覚悟しとけ

プレイ期間:1年以上2020/02/17

ガンダムで 50vs50 の貴重なゲームでした。
何だかんだと7年くらいやっていたきがします(1、2年目は1日に何戦もしたけど最後の方は日に1、2戦でした)

根幹のシステムはかなり良くできていました。TPSゲーなので自分のPSに
比例して戦果が上がる仕様です。一応、簡単なハメができないように色々工夫を
する姿勢は見えていた気がしますが、開発費削減、またはプロデューザー(運営&開発)のバランス調整が下手でゲーム仕様が微妙になっていきました。

また、プレイヤーの質も極端で将官のトップクラスとそれ以外でPSは雲泥の
差でした(将官トップの方々は将官戦場の1戦で平均40~50機、多ければそれ以上撃墜していた)
ガンダムゲーにつられてやり始めたけどTPSに向かないプレイヤーはクソゲー
認定しているかもしれません。
(エイムが下手で弾が当たらないプレイヤーが多かった印象でした)

ただ、プレイヤー離れの根本原因は基本無料が原因だったと思います。集金するため強機体をガチャで出していましたが、新機体の賞味期限は2~3か月。まれに長く使える機体はPS前提です。
”売れる機体”ネタがなくなった際に”大幅な仕様変更”を行い次のガチャを
回させていた印象です。
この”大幅な仕様変更”が入ると、接続人数が減少していきました。
(私が知っている最大接続人数は νガンダム・サザビー実装直後で 8000人強です。サ終前は1000~1500人弱。サービス最終日は 5000人いましたね)

一番印象に残っているのはHiνとナイチンゲールのリリース直後です。誇張なしに全員この機体しか乗っていない(動画検索したら今でもあると思います)
この2機体は実装当時、旧機体の2、3倍の火力+耐久性を誇り、転倒無効。
強引にゴリ押し&蹂躙。さらに死にそうになりゲージが溜まると全回復&バフ。
ナイチンゲール1機を落すのに3、4機でかからないと撃墜できないとかでした。Hiνはここまで強くなかったそうですが、唯一ナイチンゲールに対抗できそうなのがHiνです。
 ナイチンゲールは3か月くらい猛威を振るっていた気がします。仕様変更され転倒あり&旧機体が強化され同等の火力を持つようになると一気に弱機体に
なりましたが。

そもそも、基本無料だとマナーの悪いプレイヤーも増えるため結局ゲームの寿命を縮めるだけだと思います。
また、基本無料って、定額料金に比べて利用額が青天井ですよね。正直、基本無料は”お試しプレイ”は気軽にできるけど、長く続けるなら”不利”な料金方式だと思いました。

プレイ期間:1週間未満2022/04/02

何が違うって主力機体の盾の有無と圧倒的な被弾面積差なんですよ。

盾は被弾時のDPを半減できます。
打ち合いの時には盾は使えないので両軍条件は一緒ですが、先制ダメージを盾で受けてから殴りあうのと、盾なしで受けて殴りあうんじゃ後者の方が先にひざを付きます。
また、範囲攻撃や前線の流れ弾で、巻き込まれでDP減らされる可能性がありますが、その場合でも同じです。
盾持ちの少ないジオンラインをジワジワと崩壊させる要因になるわけです。

そして一番の問題が被弾面積の差。
面積でかいほうが単純に攻撃が当たるので、被弾DP多くてひざをつくのも早いし、普通に受けるダメージ量もハンパない。

その他単純な打ち合いでも普通は物陰に隠れながら射撃をしますよね?
デブはね、物陰からはみ出るんですよ。
はみ出た部分に攻撃受けてもダメージ量も被弾DP量も一緒です。

加えてデブは味方の攻撃をさえぎります。
ガンオンは味方に当たった弾はその場で消失するんですが、デブが前に出ると、それより後方の攻撃は吸収されてしまう。
敵まで弾が届かない。
だからキュベレイやGP02は密集時には前に出るなとまで言われます。

そして物陰に隠れられないことによるネズミのしづらさ。
ネズミっていうのは隠密行動で単独~数機編成で、敵の本拠点を直接殴りに行く行動なんですけど、これ見つかったらほぼアウトなんです。
なので、レーダーにかからないこと、視認されないことが重要なんです。
でもデブは運よくレーダーかからなくても視認されるリスクが非常に高い。
オブジェクトの物陰に機体を隠せるか隠せないかは、ネズミやったある人なら分かるはずです。

まだまだ面積でかいデブが不利な要素ってたくさんあります。
階級の低い時点では分からないかもしれませんが、戦場のレベルが上がっていくに連れて、この小さな(あるいは大きな差)が積もり積もって格差を顕著なものにしてるんです。

いままで連邦の人は否定する人多かったと思いますけど、最近ZZの機体が出てきて連邦機体にもデブが出てきたことで、理解を示してくれる人も増えました。

この問題はすぐにでも解決すべき問題で初期から叫ばれていたんですけど、運営はずっと放置したままです。
これはもう格差を意図的につけてるとしか考えられないわけですよ。
それが低評価以外のどうしろというのかと、心底思います。

プレイ期間:1年以上2016/12/13

大体新規が最初から優遇されてるオンラインゲームの方が少ないってこともわからないやつがレビューで適当なことを書きすぎて過疎化が進行してるんだよなぁ
ゲームとしては普通に面白い 少し運営の対応が遅いとかはあるけどまぁ楽しめる
NPCだとかチートだとかは殆どが雑魚かキッズが適当なことを言ってるだけだから気にしない方がいい
まぁ、初めから課金はしない方が良いゲーム 自分のプレイスタイルとか機体編成がある程度定まるまでが戦い それを超えれば楽しい戦場が待ってる
こんなことをレビューに書いたらどうせアルバイトだとか社員だとか喚く奴らが湧くんだろうなぁと思いつつ、とりあえず両軍大将としてはこういうのを書いておかないと…ね?

プレイ期間:1年以上2017/01/23

β時代からやってる古参(キャラデリ復帰勢)だが今が一番ひどい

グフカス装甲フレナハGLAアレケン時代シュツナパ転倒オンライン時代もまあ酷かったが今はそれ以下
DPなるゆとり仕様がサイコーに酷くて笑えない
最初はCBR BC 万バズなど容易に転倒を狙えていた高威力の武器で何発か攻撃されたらDPゲージが無くなっていき0になったら怯み転倒って感じの神システムを予想してたがw

まさかまさかFAのBRやマシンガンでもこのゲージが減る仕様w
なので2vs1みたいな状況だと動きが止められるのでまず勝てない将官戦場とかなら尚更

ならばと思い前に出るもエフェクトすごいミサイルみたいのでジリジリ削られるわ前見えないわ四方八方からビーム マシンガン打たれて足止まるわでホント糞
バズ格のようなものをやってる人も絶滅危惧種前に出ても動き止められてストレス溜まるだけだから

更に絆キルなる仕様でマシンガンBRを2~3発ペチペチ当てるだけで自分の撃破になるゆとり仕様 前に出なくていい雪合戦しかできない人にも優しい
はっきり言って撃破の価値は0
今まで20撃破を取ってる人なんてほんとうまい強襲重撃乗りばっかだった今は誰でも20撃破取れる緩さ

クライアントも相変わらず低スペに配慮したGPUを使わないCPU依存の設計
GTX1080(8GB)でも重いゲームはさすがに笑える
まあこれは運営が悪いんではなくオンボードグラフィック使ってる子達(オンボ民)が悪いのだがw

このゲームとりあえずロックオンしてクリックしてBRマシンガン垂れ流してりゃいいだけになった
当然面白みも技術介入要素もなく単調 後ろで榴弾焼夷弾ポンポンやってる人らでも強襲乗れるようにとの配慮かもしれんがそれがこのゲームを腐らせたね

プレイ期間:1年以上2017/09/07

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