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艦隊これくしょん

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2.118,188 件

普通に評価するのが馬鹿馬鹿しいサイト

鶴姉妹改二期待さん

初めに書いておきますが、過度に評価されるゲームでもなければ、叩かれるようなゲームでもありません。
このサイトのレビュー数が多いタイトルは高評価・低評価のどちらかが嘘、エアプ、妄想、誇大表現でレビューを投稿し、その突っ込みどころ満載のレビューを叩いてレビュー数を伸ばしているだけなので何の参考にもなりません。
動画サイトの方がはるかに参考になるのでそちらに行きましょう。
生放送とかは実際にプレイしている人に直接質問できるため、プレイするかしないかをより決めやすいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/07/19

他のレビューもチェックしよう!

艦これに絡む利権の関係からこれ以上艦これがゲームとして発展するとは思えない。運営開発からすれば惰性で続けても稼ぎのいい金づるとしか思われてないのだろうと感じる。

ブラウザゲーム"艦これ"は開発が角川ゲームズ(以下C2)が、販売をDMMが行っている。問題なのは収益元でゲーム課金による直接的な収益は販売元であるDMMがすべて受け取っているため、開発元であるC2はグッズ展開やリアイベでのみでしか収益を得ることができないというややこしい状態になっている。このような利権の関係上ある意味当然の帰結として「艦これはセルラン高いのにリアイベばかり力を入れている」と揶揄されるようになってしまったのである。C2からすれば今後いくら開発費をかけゲーム課金が増えようと収益に関しては全く還元されないためリアイベに力を入れるのは当然といえば当然だろう。そして人気の絶頂を過ぎもはや終わりを待つだけとなったゲームである以上は人気を上げるという高コストよりも終わりを引き延ばす低コストで動こうとするのは当たり前なのだ。
つまり艦これが今後ゲームとして発展することはほぼ無いと言って差し支えないだろう。コストを抑えるためか新たな艦や改二も特定の絵師が多くなっており初期の艦娘たちが終わりの日まで改二が来ることがないのかと想像すると少し悲しい気持ちになる。

この場所へこんなものを見に来る時点艦これを惰性で続けているような人間であると思う。もし艦これの持続を望むならゲームにではなくグッズやコミカライズ、リアイベへお金を落とすことをお勧めする。C2も艦これが金の卵をある程度産めるうちは艦これのゲームも続けてくれることだろう。

プレイ期間:1年以上2022/10/29

<良いところ>
○課金によるプレイ制限がない
⇒艦これが人気を博した一番の要因だと思われます。課金が「必須」の仕様は一切ないため、1円も課金しなくても楽しむことは出来ます。

○キャラのボイス、グラフィックがかわいい
⇒全キャラクターに専用のボイスが実装されており、いろんなところで喋ります。声優さんはキャラによって被っていることもありますが、特に違和感なく受け入れられます。
 個性的なキャラばかりですので、お気に入りの子も見つかると思います。現に、キャラの特徴を生かしたグッズ展開も一般・同人を問わず幅広くなされています。

<悪いところ>
○運要素がかなり強い
⇒課金の制限がほぼない反面、プレイのほとんどに運が付きまといます。ボスに行けるかどうかは運次第ですし、お目当てのキャラをゲットするのもまた然り。試行回数を稼ぐ必要があるため、時間がない人には向かないかも。課金の旨みもかなり抑えられているため、金を使って手っ取り早く攻略することが出来ないのは人によってははがゆく感じるかもしれません。

○育成要素が弱い
⇒一応育成ゲームと銘打ってはいますが、レベリングの有用性がかなり限定されています。レベルアップで上がるのはごく一部の能力(それも戦闘にあまり直結しないものばかり)に留まり、それ以外の基本的なパラメータは別の方法で上げることになります。結局、能力値がすぐに頭打ちになってしまうのでたとえレベルをカンストさせても運仕様の戦闘では簡単にやられることもしばしばです。

最近のアップデートを見ても追加ボイスの実装が多く、「好きなキャラを強くする」というよりも「好きなキャラをかわいがる」というキャラゲーの要素が強めかな、と感じています。ですので、ゲーム性に着目して始める方であったり、効率重視でプレイしたい方は気を付けたほうがいいかもしれません。

プレイ期間:3ヶ月2014/02/18

艦これは確かにゲーム性は間違い無くクソゲーで艦豚ファンも害悪だけどアズレンも反日要素が多いパクリゲーなのは事実しどっちもどっちだろ、一応意見幾つか見たが一部の全うな意見以外お互いの信者が潰しあってるだけじゃん、ここ
そもそもなんで艦これの評価でアズ豚信者がアズレンの名前連呼してるのか意味が分からん

プレイ期間:半年2020/09/04

求めすぎない事

ななし提督さん

コレクションを銘打ってはいますが、コンプリートは出来ないと考えたほうが良いかと思います。艦娘の中には、入手する手段が極めて困難な者が居り、レア度の低い艦娘も出ない時にはとことん出ない。いずれ出るだろうという甘い期待は禁物です。
「自分だけの無敵艦隊を作ろう」との謳い文句もありますが、艦隊に組み込んだ艦娘によっては、目的であるボスマス到達が極めて困難、あるいは不可能になります。
とはいえ、絶対にコンプリートできるとも、貴方だけの無敵艦隊は一つだけとも言っていないので、コンプリート出来なくとも問題ないし、海域に合わせた貴方だけの無敵艦隊が複数あってもいい訳ですね。
イライラを募らせないために、最初からコンプリートなぞ考えずに、来てくれた艦娘の中からお気に入りを探し、海域攻略も自分のお気に入りの艦娘で構成された艦隊が攻略できる所までで止めるといったように、求めすぎない事が必要なのではないでしょうか。
イベントも無理に参加する必要は無いのです。時間が空いたとき、気が向いた時、鎮守府に顔を出すくらいで楽しめば良いのではないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2016/11/24

公式コミュニティ内でいじめやストーカーがあったって?
だから何?いじめやストーカー、強姦とかさあ
される側が悪いんだろ。いじめられたりするのは
やられる側に原因があるって当然の考えになぜ至らないの?
どうせいじめられるようなことやったんだろ?
つうかいじめられるほど弱いのが悪いんだよ
弱いこと自体が罪なんだよ。被害者面してんじゃねえ甘えるな
やられたくなきゃ強くなれや精液の詰まったゴミ袋ども
おめえらの大和魂は飾りか?俺たちは皇軍だ
弱い奴はいじめ抜け。徹底的に嫌がらせしろ

五航戦乗組員のことはどう思ってるって?
別にどうとも思ってねえよ
国を守るために戦った?で守れたのか国は?
今となっちゃただの老ぼれに過ぎない乗組員になぜ配慮する必要がある?
もう役目は果たしたんだよあいつらは。死を待つだけの存在だろう?
死にぞこなった生きる屍になぜ配慮する必要あるの?

真面目にレビューします。艦これは神ゲーです。星5

プレイ期間:1年以上2018/05/06

不当な乱数操作の果てに・・・

艦隊これに「営巣」をさん

このゲーム、確かにキャラクターはかわいい。

だがね。よほど我慢強い人でなければ徐々にこうなってくる。

「おい、どこ攻撃してんだよ!はじめに相手の戦艦落とさないと反撃で大破するだろうが!」
(※相手の戦艦の攻撃で一発大破するのがわかっているのもかかわらず、こちらの戦艦は高確率で相手の駆逐艦を攻撃する。それで相手の戦艦から攻撃されて大破。そのまま撤退せざるを得ない)

「だ・か・ら!お前ら駆逐艦が昼戦でいくら相手の戦艦や空母攻撃しても中破にすらできないだろうが!」
(※こちらの戦艦は向こうの戦艦や空母を攻撃しないにもかかわらず、大してダメージを与えられない駆逐艦が必死に相手の戦艦を攻撃。当然、中破はおろか小破にすらならない。それで生き残った相手の戦艦の攻撃でこちらが大破。撤退の流れ)

要は相手のAIはこちらの弱いところをピンポイントで攻撃してくるくせに、こちらの攻撃は不合理極まりないものばかり。腹が立ってしょうがない。

艦これファンの中には「艦娘は命をかけて戦ってるんだ!」みたいな妄言を言う奴もいるが、だったらなんでこちらが不利になる攻撃しかしないんだ?艦娘は総じてバカなのか?自殺しに行ってるのか?

単なる運ゲーならそういうこともあるだろうが、高確率でこちらが大破して撤退せざるを得なくなる合理性のない攻撃ばかりなのだから、運ゲーですらない。

「高い確率でこちらが不利になるガチャを引かされている」というのが艦隊これくしょんの実態である。そしてその不公平で運営の悪意に満ちた乱数操作満載のガチャを艦これでは「難易度」と言うのだ。

要は他のゲームにあるような面白いゲームシステムを作る力が運営にないから、こういった乱数操作でこちらの不利な結果が出やすくし、それを難易度という言葉で誤魔化しているわけ。

そして、プレイヤーはその不利な乱数のなかで少しでもマシな結果が出るまで出撃を繰り返さなければならない。出目が偏りまくった福引でマシな結果になるまで引き続けなければならないようなものだ。

繰り返すが、艦これは純粋な運ゲーなんかじゃない。乱数が運営の有利なように操作されまくったガチャゲームなのだ。ここを勘違いしてはいけない。

そして大破しても何とかクリアするためにはイライラしながら何度も何度も出撃を繰り返すか、課金してダメコンや女神を購入せねばならない。任務などでも貰えるが、限られた資源でイベントなどをクリアするには課金するのがベストな選択となる。

いくらレベルを上げようとも、たとえ課金して指輪を購入して100以上のレベルにしようとも不当な乱数操作によって一発大破の流れである。この単調な不公平ガチャゲーに費やす十分な時間がある人ならばいいだろうが、ゲームに使った時間に対する正当なリターンを期待する人は絶対にやってはいけないゲームだ。

それから、最後になるが、こういった批判を運営にぶつけてはいけないぞ。彼らはゲームシステムに関する不平不満は、それがたとえ的を射たものであっても無視するか、ツイッターならブロックしてなかったことにする。システムを改善する力がないのだ。

不公平なガチャを我慢しながら回し続けてくれるプレイヤーだけを相手にするスタンスだから、信者として盲目的に運営のやることに追随する気がないならば絶対にこのゲームをやってはいけない。

プレイ期間:1年以上2019/04/29

かなり遊べます

猫怖いさん

好き嫌いがはっきりするゲームです。
キャラ絵や声優につられて始める人が多いと思いますが、実際のゲーム内容はとても地味です。その地味な作業の繰り返し、積み重ねでしか艦隊戦力を上げることはできません。
なので、イベントに参加し、楽しむ以前にこれを要求されるため、合わない人には最初からきついと思います。
逆に、この部分を面白いと思えれば間違いなく長期間にわたって遊ぶことができます。
どれだけ時間をかけられるかにもよるものの、半年や一年程度でやることがなくなるということはないです。
自分は1年以上になりますが、いまでも目標を持ってやれています。まだまだ、いろいろと足りません。
ほかの方のレビューにも書かれていますが、艦これは今後の計画を立てているときが一番楽しいですね。最近は、ちょっと足りない程度で止めておくのがやる気を保つにはちょうどいいと思うようになりました。艦これは毎日のログインボーナスとかはないので、やる気が保てなくなったときがこのゲームのやめ時の一つといえます。

艦これにおいて困難なのはキャラコンプ、無理なことは装備コンプ、ただこれだけです。
キャラは枠さえ確保してればプレイを続けてるうちに9割くらいは集まります。
残りの1割はレア枠なので、差はあれどそれまで以上にプレイ時間と運を要求されます。
レアといっても強さに直結するものでもないので、戦力としての代替は可能です。ただ、当然キャラとしての代わりにはならないので、これをどう判断するかはその人次第です。

課金については修理ドックと母港のみに限定し、同キャラの複数所持をしなければ年単位で遊べるゲームとしては安いと思います。月千円程度でそのうち課金も必要なくなるようになるでしょう。

不満は自分の所属サーバーが弱いみたいで、イベント時期はたまにエラーが起こってしまうことです。
UIとかは慣れてしまったのでもういいのですが、イベント時期のエラーはいただけないです。

プレイ期間:1年以上2016/04/03

信者は本当に洗脳されている

洗脳から解けた人さん

艦これは生活の一部とかいってる時点で洗脳されているのは言うまでもない

俺も大昔はそうだった

洗脳から解けたら
早起きという点も使命感に基づくものと気づく。

社畜と同じじゃないか!
信者は都合のいい奴隷。

はたから見てて
哀れに思う。

逆にやめてから、艦これはただの手枷・足かせと気づく。

逆に仕事外でもストレスを感じることなく
フットワークが軽くなった。

仕事外でもストレスをもらうだけの日々とおさらば

イベント始まると
更に手枷足かせが重くなるうえにストレスが倍増するので注意してね。
変な使命感に囚われるから。


プレイ期間:1年以上2017/11/12

本作は、筋金入りのミリタリファンすら唸らせるほどの作り込みが特徴の軍事を扱ったゲームです。
可愛い外見で侮るなかれ、その深みはマリアナ海溝よりも深く、その勢いは際限なく広がる宇宙の如きコンテンツです。それでいて、美少女要素が敷居を低くし、艦の実践における性能・運用を適切にゲームのステータスに反映しているためリアルでありながらも遊びやすい。実に素晴らしい仕事がされています。

更に艦これでは、キャラの多いコンテンツで陥りがちな、「強力なキャラだけ使っていれば良い」とか、「どうあがいても使うことのできないキャラ」というものが存在していません。
一例ですが、特に数の多い艦種は駆逐艦で、彼女たちだけでゲーム内のキャラのうち6~7割を占めます。彼女たちに出番を与えて華を持たせる為に運営さんは、ゲーム内イベントにおける特攻などの補正や、ルート固定の条件として盛り込むことで活躍の機会を与えます。これは妙策であり、キャラの多いコンテンツで陥りがちな、「存在感が皆無なキャラクターの発生」という問題も同時に解消しています。この調整はまさに職人芸。他のゲームと一線を画する要素と言えるでしょう。

ゲーム内イベントで行う作戦は、歴史上で実際に行われた作戦がベースになっていることが多いです。それも、日本軍の勝利したものだけでなく、ミッドウェー海戦やレイテ沖海戦など、日本軍の大敗に終わった作戦すらも取り上げ、実際に運用された艦を中心に据えた艦隊で、その苛烈な作戦を成功させるべく奮闘するのです。
歴史ファンなら垂涎モノでしょう。まさに歴史ロマンここにありと言ったカタルシスに浸ることが出来ます。

このレビューを読んでいる方の中には、「でも否定的なレビューも多いよ?」とか、「ソーシャルゲームでそんなに感情移入できるものなの?」などとお考えの方も多いでしょう。
ですが、そもそもここに書き込まれているアンチレビューの99%はランキングや評価の操作のため、いわゆるネガキャンを行っているもので、信憑性に欠けるものばかりです。などと言うつもりはありませんが、一つ確かなことは「人のことほど移ろいやすく信頼出来ないものもそう無い」ということですね。
あれこれと言われているのを目にしたからといって知った気になるほど危険なこともありません。
殊にゲームの良し悪しの判断には主観が大いに関わりますから、結局自分でプレイするのが一番の情報源ということになります。
ゲームに対する接し方も評価の判断を左右するでしょう。「所詮ブラゲ」とか「クソゲーなんだろ?」という先入観を持って接していては、それだけでゲームに対する没入感は大いに低減しますし、それでは満足感も低下してしまいます。
なので、強いて私がオススメするのであれば、筋金入りの艦これファンが楽しそうにプレイしている動画を見ることですね。
人が楽しそうにプレイしている風景は、そのゲームに対する興味を引き起こし、ゲームの美点が目に入りますから、そういった動画から作品の魅力の一端に触れ、正確な評価は自身でプレイして下す。これが理想の手順だと思います。

私の感想ですが、実際にプレイしてみると上に挙げたような歴史の流れに真っ向からぶつかって勝利を勝ち取った時のカタルシスとか、キャラロストの危険が常に存在することによるヒリヒリ感、それに魅力的なキャラクター達など、大変面白くドハマリしてしまい、今ではゲーム内外のイベントは私の人生の一部となってしまっています(笑)
どうぞ他人からの又聞きで得た情報でしたり顔するので無く、少しでも魅力を知ろうと歩み寄って頂きたい。願わくは新提督が一人でも増えてくれれば、一提督として至上の喜びです。

プレイ期間:1年以上2021/04/08

下のレビューを読んで

護衛艦ながとはよさん

下でインディアナポリスとファットマンに言及している、みつめるふくろうさんの意見には概ね同意。
ファットマンを扱う事とクロスロードを扱う事が同じという方がいますが、クロスロード作戦は実験であり戦闘ではないので死傷者がいない。
ファットマンは、長崎の民間人の方々を大量虐殺した原子爆弾。
その違いがわからないなら勉強不足以前の話、安易な発言は恥をかくだけなので控えた方が良いのでは。
私が勝手に解釈する艦これ原案者のクロスロード作戦への考えと、参加艦の特効効果は、核兵器に対するアンチテーゼだと思っている。
2016秋イベに関して「渚にて」をオマージュしつつ、クロスロード作戦により海月姫になったサラトガを同じ苦しみを受けた艦が救うと読み取れる内容は、アメリカ人でも納得いくのでは?
ただ北上と伊58に回天をアレと呼ばせた事は疑問に思っている。
特攻兵器の愚かさを表現したかったのだと好意的に解釈はしているが、回天に関しては北上・伊58以外の艦から出撃して英霊となった方々もおり、慎重な扱いが望ましかった。
私などより深く勉強し見識もあろう原案者だけに、もっと上手に表現出来たのではと、少し残念に思う。
ただ練習巡洋艦が本来の目的である、非戦闘と平和への憧れを語る。
最近実装の海防艦が、復員船での活躍を誇る等。
原案者の姿勢や考え方に関しては、今のところ概ね納得している。

プレイ期間:1年以上2017/10/02

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