最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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何も考えずに眺めているだけなら、良いゲームかも?
アリシア萌えさん
極論すれば、カード化されているお気に入りのラウンズ(将校)を集めて、ニヤニヤするだけのゲームです。
戦闘は真っ平らな狭い正方形のマスで、単純に殴りあうだけ。戦略や戦術性は皆無です。ラウンズの個性も無いので戦闘はただの作業になります。
このゲーム売り?であるシナリオ(ドラマチックな物語?)が特に酷いです。
小中学生が書いた様な幼稚な話がゲーム進行と無関係に発生するので、まったく興味が持てないです。
よく、このレベルの話を臆面も無く人前に出せなるなと、逆に関心してしまいます。
ラウンズのイラストは非常に良いものが揃っているので、『ラウンズを眺める』以外の目的でこのゲームはプレイしない方がいいと思います。
プレイ期間:3ヶ月2012/08/22
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アルメリアさん
まともにベータテスト等をしていないため
正式サービスになってもバグの嵐。
課金での募集はS、Aを絞りすぎ。
台湾の情報を見たら日本のサーバーではプレイ続行する気分になれないほど
いろんな部分での劣化。
補佐官の声に引かれてプレイしておりますが
正直長く続けられる気はしないゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2012/03/22
エイリークさん
【全体的な評価】
はじまってまだ1ヶ月のゲーム。いろいろなブラゲーをやってきましたが、自分としてはダントツの良作と感じます。
営利企業なのでもちろん課金はありますが、課金をしなくても充分楽しめる設計になっており、好感がもてます。営利一辺倒ではなく「楽しいゲームにしたい!」という制作側の意気込みが感じられ、大変好感が持てる内容です。
バトルも一戦一戦、考えながら行うことができるもので、作業ゲーに終わらないものとなっています。
台湾本家のほうもプレイしてみましたが、日本進出にあたりチュートリアルの実装や補佐官の音声の実装などが追加されており、単なる移植に終わっていないところもマル。
日本版にしかいないラウンズ、台湾版にしかいないラウンズがありますが、双方それぞれに魅力的なラウンズがいるので、今後、是非、双方に登場させて欲しいと感じます。
まだバグはありますが、運営の対応も早く、この先さらに良くなって行くのではないかと思います。
今後とも長く続けて行きたい作品。
【至急改善して欲しい点】
ユニオンメンバーのリストの中に、最終ログイン日から何日経過しているかの情報が出ない点は、是非、大至急改善して欲しいと感じます。
ユニオンの運営にとって、除名の目安となるログイン無し期間の情報は必須であり、これが無ければユニオンがプレイしなくなったユーザーのキャラクターで一杯となり、だんだんと形骸化していきます。
除名条件を設定し自動的に除名処理が行われるシステムが実装されればベストですが、それが無理であっても、せめて最終ログイン日から何日経過しているかの情報は、あのリストに記載すべきと感じます。
プレイ期間:1ヶ月2012/03/21
JACKさん
ゲームとしては対人戦も(いまのところ?)ないし
後発で始めても餌にされることなく
領地やラウンズを育てるのがすごく楽しい。
複垢やバグ対応がまだ不完全なので今は多額の課金は躊躇するが
リセットも今のところないみたいだし
ここからの運営の対応次第で長く楽しめそうなゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2012/03/08
あざといメロンさん
今までネトゲ、ブラゲは幾つか経験してますが
これ程酷い運営に出会ったのは初めてです。
というか、本当にいるんですねと。
悪い意味で生きてる内に出会いたくなかったです。
本国版「聖痕幻想」からの様々な劣化修正もそうですが
ユーザーに対する運営の対応が何より酷いです。
対応の具体例については他の方のレビューにもあるので
ここでは割合しておきます。
本国からの劣化修正について具体的な補足をしておくと
主にゲーム内通貨で入手可能であったものが課金用に移り、
その上で大量のモブが混じっていて
「アタリよりもハズレる確率の方が圧倒的に高い」です。
「ドラマチック」と銘打っている癖に
それを味わいたいなら「課金しろ」という状態で
またドラマ要素であろう専用クエストも非常に簡素であり、
大金をつぎ込んでまで見る価値があるとは思えません。
それ他、毎週のメンテ毎に変動する地形に対して
拠点移動の有料化(本国は無料)など
ただでさえ少ないコンテンツに制約を加え
不自由にした上で金を搾り取るという典型的な悪例。
もし今からプレイを検討している方で
ゲームシステムに興味があるというだけなら
国内版ではなく、開発元の「聖痕幻想」のプレイを推奨します。
台湾語になりますが、日本人や日本語が分かる方も結構いますし
有志の方々がまとめや解説を行なってくれています。
ゲームバランスもかなり快適なものになっているので
興味のある方は是非調べて見て下さい。
逆にこのゲームの売り文句となっている
ドラマな部分、基キャラに興味のある方に対し
私から申し上げられるのは
このゲームは「補佐官萌えゲー」です。
声有りなのも補佐官のみでLVを上げれば会話も増えます。
ラウンズなんてただの飾りです。
ビジュアルだけで良いならもっと良いゲームが沢山あるはずです。
最後に。
運営の対応の悪さは上記の通りなので今後に期待はするだけ無駄です。
予てからあった予定を順次消化し、
ユーザーがあまりにも五月蝿いようなら
重い腰を上げて修正でもするか、という具合でしょう。
どうか投資は自分が心から良いと思えるところに。
間違ってもこんなユーザー、基ゲーム製作を舐めている企業に
なんてしないように。ゲーマーの恥です。
プレイ期間:1ヶ月2012/04/17
寝落ちさん
正式スタートで課金開始なのに、不具合だらけでお問い合わせフォームも不具合で繋がらない、新しいタイプの運営さんです。
例の1つは、仲間の座標を入れても、空き地に辿り着きます。
プレイ期間:1週間未満2012/02/25
バグの多さが致命的さん
現在では修正されているバグも多いですが、開始時からずっと放置されているバグも多く残っています。
バグ利用をするとアカウント停止などの措置をとっているようですが、一方でアカウント停止されないバグ利用もありますので、その辺りを今後どう対応していくかが課題だと思います。
ゲーム性としては対人なしの農耕ゲー、
ということで他にはあまり見ない類のゲームです。
ですので「すぐに拠点落とされるのは嫌だ」「まったりやりたい」等の人にオススメできます。
プレイ期間:1ヶ月2012/03/22
旅人さん
まだ新しいので不具合も多いですが、それなりに対応が出来てると思います。
ラウンズ(キャラ)、兵士、装備、城の成長や強化など結構楽しめます。
対人戦想定だったようですが、これからどうなるかわかりませんが、より楽しめるようアップデートに期待です^^
現状だと、無課金だとゆっくり楽しむ。課金だとがんがん楽しむといった感じですかね。
プレイ期間:1ヶ月2012/03/13
チーズケーキさん
■プラス要素1
いわゆる対人戦というものが存在しない = 襲われる心配がない
他のゲームで農耕プレイをする場合、対人好きな人が襲ってくるので
それを避けるための非戦チケットを買う人も居たでしょう
このゲームではそんな心配は一切不要でした
■プラス要素2
対人がない為、他のプレイヤが強くなっても損をしないことから
質問をすれば色々と答えてくれる人が多いです
分からないことがあれば気軽に聞きましょう
■マイナス要素
課金要素が完全にオワコン状態です
ラウンズ(英雄/傭兵)の専用クエストなども売りにしていますが
そのラウンズはAランク以上、つまり上級レア限定という状態であり
入手する方法が実質的に課金しかない上に出現率が非常に低い
つまり、城内を建築するだけの作業ゲーになりやすいです
プレイ期間:3ヶ月2012/05/17
オワタさん
領地バグ利用の資源増殖は認めてキャンセルバグによる資源増殖はBANということで、IEを使っていた私は見事に引っかかりました。
公式認定ブラウザでラグが起こった挙句の増殖バグでBANとは恐れ入りました。
プレイ期間:1週間未満2012/03/21
pppさん
バグに対する運営の対応のまずさのせいでプレイヤーがどんどん離れていっている。
このままの状態が続けば2~3ヶ月後にはゲーム自体終了、なんてこともありえる。
今後の運営の方向性次第では息を吹き返す可能性もなくはないが・・・正直厳しい。
現状、課金する必要も価値もない。無課金で十分。
プレイ期間:1ヶ月2012/03/27
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