最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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いいゲーム
名無しさん
いやちゃんとゲームとして成り立ってるしメンテナンスもちゃんと時間決まってお詫びもちゃんとしてるけど…連邦とジオンの機体の強さに偏りがある!!
大型アップデートで客を呼び込もうとしてるのはいいけど友達に紹介してやらせたけど
「なんだこのゲーム敵が強すぎる」
とか言って1週間程度でやめちゃったから初心者でもプレイできるゲームにしてほしい!
以上です
プレイ期間:1年以上2015/07/24
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ベジータもびっくりさん
Googleの検索で世界で一番の無能を検索してみよう! 検索バーで『佐藤 無能』でワンクリック!!誰が出るってガンダムオンライン プロデューサー 佐藤がでてくる。これが何を意味しているか分かるよな。面白いゲームになるわけないよな。お前が宇宙ナンバーワンだ!佐藤!おめでとう!!!そんな無能を放置できるバンダイナムコは、『バンダムに人材なし』!ヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハー
プレイ期間:1年以上2018/09/11
ぺんぺんさん
多人数対戦でしかも機体の種類が豊富なのがこれの強みです。逆にいえばそれしかない。
初心者に配布される機体は戦場に出れば即消し炭。ガチャは一回三百円と富豪仕様で運が悪ければ目玉を出すのに据え置きゲーム機以上の出費。
階級はどれだけ無双しても負ければマイナス。敗色濃厚になればポイント稼ぎに必死。
まあとにかくやるだけ無駄です。
プレイ期間:1年以上2017/05/02
7号機まだですか?さん
アプデ後マシンガン・ミサイルオンラインになって確かに楽しいのですが、地味になったなーと思います、ジオの格闘範囲調整しないし、肝心の修正をしないのはもう駄目ですねー後何年で終わるかな?とういか過疎ってもう人数少なくなったんだがね
プレイ期間:1年以上2016/11/15
NPCさん
色々改善されたのは事実ではあるが、基本は変わらない。相変わらず連邦はフラフラ空を飛びながらビームを垂れ流すだけでジオンは近寄れない。
ジオンで同じ事をやると大きな機体が為に秒で叩き落とされる。実際連邦側でプレイすると常に制空権を取れるので相手の動きを把握しやすく、簡単に攻撃出来てしまう。その巨大な機体がゆえに味方の攻撃も遮ってしまう。
佐藤から変わって少しはマシになったが、やはり基本的な事がわかってないと実感した。
オフゲー感覚でやられても何とも思わない人以外は辞めた方が良いと思う。
プレイ期間:1週間未満2020/01/13
ゲッベルスさん
強力なロボットを所持している仲間が集まり、そうでない敵プレーヤを倒すげーむです。そうかいかんがあります。
ガンダム?に似たロボットで戦うことができますとてもたのしいげえむです。
とてもたのしいげえむです。
階級にしろBoT疑惑にしろ文句ある場合はさ、ロビーチャットとか戦闘チャットで
特に「圧倒的敗北時」に主張したほうが現環境の異常さ、問題点がユーザーに浸透すると思うがなあ。
ここでいくら吠えても無駄。
連隊勢は組織票でメルボしてるわけだからさ、野良がここでグダグダ言っても改善はされませんよ
Sieg Gun-On!
プレイ期間:1週間未満2019/02/13
ライトアーマーさん
プロトタイプガンダムに先行量産型ゲルググ、ブルーディスティニーにイフリート改、ガンダムに高機動型ゲルググ、ガンダムピクシーにイフリートと対になる形で実装されてきたけど相変わらず実装当初は連邦が有利になる形で調整されている。
プロガンは性能が全く同じの先ゲルと比べて被弾面積の面で有利、それなのになぜか格闘はチートクラス。
ブルーディスティニーの場合はライバル機体のイフリート改がブースト容量が死んでいるという始末
。ガンダムは武装が完全にプロガンの上位互換でほんのちょびっとだけ速度とブースト削って異常なまでに耐久値を上げている。そして積載もプロガンよりかなり上げているので実質削ったブースト分は±0になるというトンデモ仕様である。そして最近ではライバル機体の武器を手に入れてもう手が付けられない状態になっている。
ピクシーはイフリートと比べて格闘の発生が速くダッシュ格闘は自機にも判定がある広範囲なものとなっているので非常に当てやすい格闘になっている。おまけに細かい調整が出来るのでUターン斬りを入れた連続斬りができる。
イフリートは金設計図限定のD2格闘で同じ事は出来るようになるが代わりに判定が低い、格闘のヒット判定は常に出ているピクシーと違い一瞬だけのため完全に不利である。
性能面ではイフリートのほうがアーマー値が高いのだが速度、ブーストチャージではピクシーの方が上になっている。
今までのジオン機体は速度が上がる代わりにブーストやら積載やらを削られてきたのにピクシーはそれ等のデメリットなしでメリットを得ている。
コストが同じで同じ格闘機なのにコレは無いな、と思いました。
ガンダムと名が付くMSは本当に優遇調整しますね此処の運営は。
陣営分けた対戦ゲームであからさまな差をつけるような運営ですから今更かもしれませんが。
プレイ期間:半年2014/04/18
狩るロース誤音さん
ゲーム内チートだらけ・・あきらかに火力、耐性が正規値の軽く5倍以上はある様な奴や、いくら弾当てても突如全くHP減らなくなる奴など、あからさまに矛盾した光景を披露してるバカが多くイカサマやり放題でもう無茶苦茶です しかもこのゲーム運営は犯罪組織なのか知らないが50VS50と広告宣伝、うたい文句に強調し集客しておきながら事実と全く異なるデタラメっぷりは酷いもの計算上、物理的にも成立しない戦局をユーザーと偽ったNPCを不正に用意、用いて成立させるといった悪質な手法はもう詐欺といってもいいと思う おまけにそのNPCもチート仕様と運営自ら不正行為を実演して披露するありさま・・わかりやすく言えば運営、ユーザー共に不正三昧・・ユーザーの不正を容認そのかわり運営の不正に文句は言うなよ!といった状態で完全に腐ったゲーム いい加減アホくさくてやめた
プレイ期間:3ヶ月2018/11/29
民度低すぎてイライラするさん
自分勝手で人に文句や命令する民度が低い人間が大量で、
一般的思考の人が居心地良いはずがなく過疎を加速させる。
過疎になるとマッチングが難しくなる。そして待ち時間が長くなる。
自分勝手な民度が低い古参たちは自分の首を自分で締めていることに気づかない人間が多い酷いゲーム。
大規模戦のチャットやゲーム内の掲示板をご覧ください。
民度が低すぎて酷いもんです。
プレイ期間:1ヶ月2015/06/07
一日一戦さん
対戦ゲームのはずなのに対等ではない格差あり。
システム変更でダウンゲージというのが追加されたが、それは攻撃を喰らい続けるとゲージが減っていき1,000の内400削られると怯みが発生し、0になると膝をついて隙が生じてしまうシステムである。格闘ゲームで言うところのピヨリゲージのようなもの。
なんとこのガンダムオンラインはそのダウンゲージがどんな機体でも一律同じという「手抜き」仕様のまま実装され、苦情が殺到しても放置し続けているのである。
想像して欲しい「連邦は盾持ち細身が多い陣営」対して「ジオンは盾無し巨体が多い陣営」TPSというゲームで当たり判定と言うものはとても大きな影響を及ぼすのに、ジムのような細身もドムやハイゴックといったデブや肩パッドも同じダウンゲージ1000なのである。
過去に本拠点の防衛システムの砲台の攻撃範囲が連邦の方だけ広かったりなどのプレイヤーには数値で見えない部分で連邦を優遇していた実績もあり。手抜きというよりも意図して不公平な状態のまま放置しているのであろう。
その証拠に勢力ゲージがいまは隠されている。
プレイ期間:1年以上2017/05/30
まあにゅーたいぷさん
今日ひさしぶりに連邦側で報酬機体だけ使って参戦してみた。
課金なんて勿体ないからね。
そんで今更ながらに連ジの機体差別に反吐が出る思いをさせられたよ。
同コスト同兵科の機体なのに機動性と高所踏破力が全く違う此の仕様はジオンガチャで遊ぶ客を騙す犯罪行為だね。
考えるまでもなく感じりゃ馬鹿でも分かんだけど、ガンオン攻略WIKIで語られるSPEC数値が全く何の意味も為さない嘘なんだとね。
要は単純なことで、被弾面積が倍以上異なる同コスト同兵科の機体の数値上のジャンプ力を同数にしたところで、ソレが頭頂部の最高到達高度基準であれば全高が二倍近くあるジオン側機体は連邦機体で踏破できる高度に辿り着けないって話なんだね。
要は膝から下が山頂に届かず落っこちるジオンだけの特殊仕様と言う訳だ。
酷いやり様だよ。
こんなものが対戦ゲームだとかほざいているのがバンダイナムコオンラインのガンダムオンライン運営というわけだ。
あと、いろんな新ガチャ商品を売り出すこの企業はもうおわりだね。
一番しちゃいけない『客を騙して不快にしたまま我関せず』を貫き通すコンプライアンスなんだから。
件の日大アメフトの某監督と某コーチが企業活動をしているのと同類だろうね。
まあ対戦ゲームとしてプレイすることはとてもおすすめできない。
対戦ってのは双方互角な条件でやるから其処に楽しさが生まれるのに、まるで中国人や韓国朝鮮人のようにエゴむき出しの自己中気質まんまで片側だけに肩入れすれば、やる側やられる側双方に悪影響しか与えない。
カノ国等を観てれば誰でもわかるでしょ。
対処として一番良いのは嫌韓ブームのようにしてガンオンやバンナムに一切関わらないことだね。
プレイ期間:1年以上2018/06/02
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