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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

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おすすめしない

ぺんぺんさん

多人数対戦でしかも機体の種類が豊富なのがこれの強みです。逆にいえばそれしかない。
初心者に配布される機体は戦場に出れば即消し炭。ガチャは一回三百円と富豪仕様で運が悪ければ目玉を出すのに据え置きゲーム機以上の出費。
階級はどれだけ無双しても負ければマイナス。敗色濃厚になればポイント稼ぎに必死。
まあとにかくやるだけ無駄です。

プレイ期間:1年以上2017/05/02

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とにかく対戦ゲーでの核であるマッチングが崩壊してるので、上級者が初心者を嬲り殺すゲームになりました。
運営はレーティング値を導入してより実力の近いプレイヤー同士の対戦をと目論んだのだろうが、大規模戦の勝敗が最優先基準の段階で詰んでることが分かってなかったというおバカさんの集まりがガンオン運営。

このゲームは51人vs51人対戦で勝利を目指すわけだが、一人無双が出来ない仕様となっているので、各陣営が足並み揃えて勝利に向かう・・・というのがセオリーなんだけど、正直ガチ勢とエンジョイ勢がいるためにゲームへの価値観が違うので温度差がある。つまり、大規模戦の勝敗でプレイヤーの実力を測るのは的外れといえる。
大規模戦の勝敗は味方の影響やマップの運不運に左右されるので、あれでマッチングレートを算出してること自体ナンセンスw
つまり勝敗を優先してるから連隊による格差轢き殺しがなくならないわけで、進んでる方向は過疎・閉鎖へまっしぐらとなっている。
実力を測るなら個々の戦績を元にレートを算出し、現状の階級を加味した上でマッチングするべきであり、時の運的な大規模戦の勝敗で振り分けるのは大きな間違い。
申し訳ないけどバンナムという会社は対戦ゲームだけでなくどのゲームに関しても調整が下手糞で、しかも実際にプレイすらしてないのでプレイヤー目線でバランスや現状を把握できてない無能な集まり。
拝金主義に徹底してるために頭の中は売り上げの文字しかない社風のせいだろうが、その売り上げに貢献するのは他ならぬゲームユーザーであり、そのユーザーとの温度差を全く埋めようとしない企業体質。
これじゃクソゲーに成り下がるのは当たり前ですw

イベントは使いまわしのやる気のなさ、イベントや勝利報酬のしょぼさも相成ってどんどん人が離れてしまっています。
もうユーザーをつなぎとめる手段はありません。
完全に崩壊へ突き進んでいるゲームです。

たぶんそれさえもこの運営陣は分かってないと思うw

プレイ期間:1年以上2015/10/27

論外

ギャン様さん

DXの値段が異常です。
課金しなきゃ勝てません。否、そのようなイタチごっこを続けているだけで、新機体で課金機体を出しても、新しいものにとってつけ替わるだけです。
本質的には何も変わっていません。
そんなものの為に、お金を稼ぎ、敵を作り、殲滅し、英雄気取りをし、
実に下らない。
人間として、浅はか極まりない行為を資本とするゲームだと思います。
そのような事言う人間は、私を差し置いて他に居ません。
無課金でも、DX課金機体を入手する事が出来ます。
でも、そのような人間は1割にも満たしません。
金を出せば、「無双できる」「殺戮という快楽を楽しむ事が出来る」
戦争ゲームはそういう本質だと思います。それによって、現実の上で苦しんでいる人間が居ます。特に自分はそうだと思っています。
ですが運営もユーザーもことごとく目先の事で争いっています。
サービスとか、夢や希望を与えるとか、論外で、真逆の方向へ行っています。
話になりません。
重ねて忠告しますが、このゲームのお金が回る要素は、「金を出せば無双させてやる」そのような狂った思想の元動いています。運営も、文句を言われるし、ユーザーも「殺戮を楽しめなかったら文句が出ます」自分が一番だと錯覚しているので、他の人間の忠告を聞く耳など持ちません。
運営も運営ですが、資本主義とかwin-winとか言うksみたいな考えで金を出して、安っぽい考えをもった人間がユーザーの中にいます。
また、ユーザーの中には「連携が楽しい」とか「世界観が好き」とか「ガンダムで50対50」の対戦ゲームは無いとか、よく聞きます。
私はこんなもの必要無いと思います。
私はずっと、人を想う感受性が鈍くなるのが、一体どこから来るのか確かめてくて、全力を尽くしてきました。結果は、周りと沢山の人を傷つけるだけでした。
今残っているのはそれが解らない、人間として器量の狭い人間だと思っています。中学生、高校生もそれなりに居ます。
居るからこそ、こんな人殺しに片足突っ込んだようなゲームを面白いと育ってしまう事に、大人として、危機感を覚えます。
バトルフィールド1?
この国は一体どこと戦争する気なのか。
「20世紀で1億数千万という人間を死に至らしめた意味を考えるべきです」
私はそれらを確かめるべく文字通り、全力を尽くしてきました。
死屍累々の屍を築くのが答えなら、やはり、誤りですね。

プレイ期間:1年以上2016/10/04

私はどんなに改悪されてもいままでやりつづけてきましたがもう限界です。ユーザーの質は落ちる一方ですし、上の階級のひとは下の階級に対して偏見を持ったりしています。逆に下の階級はすこしでも自分等のなかで突出しはじめると上に行けよというかんじです。正直民度はすごく悪いと思います。いまから始める方は課金しないと、とても満足にプレイできないと思われます。キャンペーンで配られる機体はとても上の戦場で使えるようなものではなく、ある程度なれた人が使ってなんとかなるようなレベルです。このゲームは機体がしっかりすればある程度は戦っていけます。ですが、やりつづければやりつづけるほどストレスがたまるので機体が揃う前にやめていくのが普通だと思います。

本気で始めたいひとに対するアドバイスを最後にかいておきます。

まず、機体をそろえる。無課金で作るべき機体は、ジオンならザク2jまたはザク2f重(ロケシュ)、ザクマリン(全特性)、ザクワーカー(できればリペマス)ですね。特性は余裕があれば()内にかいたものが好ましいです。連邦だとアクアジム重(全特性)、初期ジム(ビムシュ)、ジムトレーナー(リペマス)です。これらの機体は上の戦場でもふつうに戦えます。機体が揃うまで乗るかんじでもいいと思います。正直何度も言いますがクソゲーなので好きな機体でてきとうにやるのが一番かもしれませんね笑。勝ちにこだわりすぎるとすごいストレスたまりますよ。

その次にマップを覚える。これはfpsと一緒ですね。マップを覚えてくうちにこの場所なら戦いやすいとかこの場所なら絶対的を倒せるというものを探せるとよりいいと思います。角待ちと言う手段もあります。ですが、ポイントを稼ぎたいひとはどんどん前に出るひつようがあるため(例外あり)あまりおすすめしません。

次に役割をしっかり意識する。このゲームは基本的に強襲以外はほぼいりません。マップによってどの兵科がいいかは自分でだんだん判断できるようになると思います。強襲のひとはしっかり前線をあげれる立ち回りをすることが重要です。あと基本的に一人で前に出るより多数で行動することが好ましいです。味方からはぐれると基本てきに一方的にやられてしまいます。足並みを揃えることが重要です。

支援のひとはレーダーをはるひと、マップによりますが、対空と回復に専念するひと、それかどちらもやるひとがいます。個人的な意見ですが前線をあげてくれる支援はとても優秀だと思います。あまりにも後ろから強襲を支えると前線が下がってしまうので死なない範囲ですができる限り前に出ることが重要です。支援はとても稼ぎやすいです。はじめからある程度仕事しているなと実感できる兵科でもあると思います。でも強襲と比べるとポイントの伸びは工夫を施さないとあまりよくないです。

砲撃は基本的に低スペックの人がパソコンがおもいからのる兵科だと自分は考えています。できることなら強襲にのりましょう。

狙撃はあまり増えすぎても困りますが、ある程度当てれるfps経験があるというひとはとてもいいと思います。ガンオンの狙撃は基本的に壁からチラチラさせたりするというより距離をとって目立つ位置でどうどうと撃ってるひとがおおいです。なのでfps経験者のかたは当てやすいかもしれませんね。

重撃は、狭い場所などでとても強いバズーカ主体の装備と開けた場所でとても強いチャージビームライフル主体の装備が基本です。コツとしてはバズーカの場合は敵の足元を狙うかんじでいいと思います。それがうまく行くかんじになったら空中でバズーカを当てる練習もしておくと隙がなくなります。チャージビームライフルの場合は対空に強いかんじで浮いてるてきにあてると落下するのでその隙に追撃をするものなのでこれは正直チャージビームライフルのロックオンをマックスにするとほぼ当たります。

つぎにモジュールという特殊能力みたいなのもあります。これは解放するまで多少やりこむ必要がありますが必須といっていいのは高速切り替えです。これ以外はほぼ体感がないものが多いのでまず、高速切り替えを解放するようにしましょう。

あと階級が大将とかになるとすこしやりこむだけでランキング報酬で週ごとに課金チケットがもらえるのでそれで機体を集めてるひともいます。初心者にはハードルが高いかもしれませんがそれを目標に頑張るのもいいかもしれませんね。ガチの廃人になると15枚以上とか一週間にもらえます。

それではこれからガンオンをはじめる方、ぜひこれからのガンオンを支えてやってください。応援してます!私はやめます笑。長々と失礼しました。

プレイ期間:1年以上2016/02/12

嘘のレビューがちらッちら、あるな

地獄を体感できるゲームさん

ケンプファーは超強力で、確かに一試合、一機成功で60~100は取れる。
しかし、偶々ガチャで当たった一機程度ではスキルのないプレイヤーをそこまで引き上げる事はできない。
一機壊れたら8分くらい再出撃ができないから、他の機体でもある程度頑張らないといけない。

この嘘は、
ゲームに蔓延している典型的、ネガりあいの一端、
性能が違いすぎてミラー機体があるわけでもないから、相手の性能の方が高く見えて、嘘のレビューは文句言いたいだけの人間ですね。

このゲームは50人対50人の大規模戦闘なので、状況にも左右されるし、格闘ゲームの様に一対一に集中するタイプの人には勧められません。
けれど、運営の態度、製作、対応、真摯さ、もろもろ全てが最悪なので、ゲームが好きな人にも勧められません。
ひとたび初めてしまえば、上記のようなネガりあいに容赦なく晒され、全てに疑心暗鬼になったプレイヤーたちのバッシングに心をすり減らされるでしょう。

たぶん、いつかHDDクラッシュをして、適当な謝罪でバンダムは誤魔化すと諦めています。ろくでもない企業なので。

謎の執着性があり、腰までどっぷりと嵌ってしまった私は、サービス終了まで抜け出せないと思います。 残念ですが。

プレイ期間:1年以上2014/06/19

ガンオン歴2年以上になります。

現在のガンダムオンラインは一部壊れ機体も存在しますが、
対戦ゲームとして出来自体は素晴らしいと思います。

しかし大きな問題があります。それは・・・
①人口減少により、連隊合わせが目立ち始めている
②レート制マッチング導入後、以前より格差マッチが増えている
今のガンオンの問題点はこの2つだと考えます。

上記①は、運営が人がいるうちに対策を講じなかったのが原因です。要するに放置していたわけです。
上記②は、レート制を導入することでマッチング関連が改善すると誰もが期待しましたが、むしろ悪化してしいました。これは階級維持に勝敗が絡むため、合わせをするプレイヤーが増加し、野良プレイヤーが引退していっているという現状があります。
さらに運営は、「言い訳」をするためにレート変動の仕組みを一部公開するという有り得ない行動までしてしまいました。
「レート差のある挌上軍団と対戦をし、ボロ負けしたとしてもレート減少は少ないよ」という格差マッチへの言い訳がしたかったわけです。
非公開だから意味があるのに、言い訳のダシに使うなんて・・・現状のシステムに相当自信がない、ということをユーザーに感じさせてしまった。

ところがマッチングを厳正に行うのは難しいという現実もあります。
人が減りすぎていて、有効な手立てを打てないのではないか?という段階にまで来ているからです。
こんな感じで終了した対戦ゲームを何本か見てきたわけですが、今のガンオンはまさに同じ段階にまで来てしまっています。
それでもユーザーはまだ多いので、運営の舵取り次第ではどうにかなるはず。

コアタイムのみプレイする分には、非常に良いゲームだと思います。
オフピークタイムは勝つにしろ負けるにしろ、つまらない試合が多いのでおススメできません。
なんだかんだで、ガンダムオンラインは世の中にあるクソみたいな対戦ゲームの数々と比べたら、お世辞抜きでだいぶマシなゲームだと思います。

運営がガンダムブランドの上にあぐらをかかずに、しっかり調整できれば
最高のゲームになると確信できます。
それだけ元の出来は良い、です。

プレイ期間:1年以上2015/11/11

这场比赛最近变得越来越无聊......
对于糖和他的同事,智力低下的生物,似乎不可能做管理网络游戏的智能工作。
佐藤是个天才。 他从如此幸福的材料变成了像狗屎一样的游戏。 即使是现在,它仍然是大脑的障碍,他们正在做这样的游戏。
Bannam是否缺乏人才? 我认为残疾人比真正的糖更好。 像游戏这样的东西,对不起作用的程序进行计费是向残疾人提供食物的愚蠢行为。

プレイ期間:1週間未満2019/03/03

ここ最近、NPCによる無課金フルボッコ状態が続いてますね。
既に運営が混ぜ込んだNPCを隠そうともしてませんね。
上から時機を見て終了するように伝えられたのでしょう。
バンダイナム○=悪質な詐欺を働く会社が広く知れ渡ったので
次にオンラインゲームを出しても誰もやらないと思うよ。

プレイ期間:1年以上2017/04/29

とにかく調整が下手

装甲ジムつよすぎぃ!→産業廃棄物へ→核運搬呼びましたか?(ガンダムでよくね?)
グフカスつよすぎぃ!→半年が経過しました→産業廃棄物へ→アレックスガトリング実装
ビームライフル弱すぎぃ!→BRFAFやべええええ→まぁまぁ
ゾゴックやばすぎぃwwwwwwwwwwww
プロガンやばすぎぃwwwwwwwwwww
シュツルムやばすぎwwwww→じゃぁガンダムにナパームつけるお、でもガンダム銀の二丁BZはつけたままだよ!

ショットガン使うと強いよね!→調整しますね!→誰もつかわない武器へ→ケンプ実装しました。ついでにケンプの主武装のショットガン系超強化しますね^^

バズーカ強すぎるんで調整しますね^^→やっぱり超強化しますね^^

指揮官少ないんで代理指揮実装しますね^^→途中指揮立候補制廃止しますね^^→指揮官システム死亡
それと昇格システム。前回の大規模(笑)アプデで実装したやつ。あれ考えたやつアホだろ?
以前の勝てばPP-0のほうがよっぽどマシだわ。S勝ちしてブーブー言われる試合ってなんだよクソが

摂り合えず運営、こんなとこで工作してないでまともな調整しろ。特に指揮官システム
途中立候補なくした意味がわからん。

プレイ期間:1年以上2014/05/30

いろいろ言いたいことはありますが
とりあえずコレ
最強機体のまだ片陣営2種類しかいない400コストが
ゲームシステムぶち壊してる特性を得ていること
これが現在最高のストレスになっている
その機体はハイニューガンダムとナイチンゲール
ネガなど言われるかもしれないが
自分もこの機体は持っている
というかこの機体以外餌でしかない
クロスボーンなど一部の尖った機体も一応生き残れるが
これは本当にどこでも活躍出来る
理由は
400コストのヤバイステータスと高性能な武器と特製
まずステータス
すべて高水準で特に目立つのがアーマー
本当に固く低コストが1つ2つの武器でマガジン全部打ち尽くしても削り切れない
そして武器
高火力なビームライフルで1秒~2秒打ち付けるだけで敵のアーマーを溶かせる頭おかしい火力
最後に特製
これが本当にイケナイ
なんとよろけない転倒しない
本来このゲームはシステム上タンクでもない限り
攻撃を受け続けるとよろけたりするのだが
この機体は敵から何の攻撃をうけても転倒よろけない
スーパーアーマーで状態異常でもない限り攻撃を中断や行動制限を受けない
これのせいで転倒よろけからの追撃を得意とする機体がすべて死んでる
理由はもう高階級だとほとんどの人がこの機体に乗っているから
強すぎてみんなこの機体に乗る
両陣営にこの機体を追加したからバランスを取ったように思っているのだろうが
半分以上がこの機体に乗ってるような現状バランス取れてるわけねーだろうが
いい加減にしろ

プレイ期間:1週間未満2019/03/17

惰性で2年以上プレイしてきましたが、そろそろ限界かな。

大型アップーデート(笑)

アップデートのたびにゲームの質がどんどん下がる上、とことんユーザを馬鹿にした、この会社はいったいなんなんでしょうね。

2度とバンダイナムコ関連でお金は使うことはないでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/09/12

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