最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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評価は
アーレス持ってない男さん
簡単に評価すると基本お使いゲームなのでハマるとハマるけど飽きはが直ぐにきます。
色々と楽しみ方はあるけど、人それぞれなので。
ゲーム自体はいいですね。ただ
一部ユーザーがちょっと、この前緊急クエストのマガツで行った時12人中10人が寄生だった事がありましたね
Pso2は寄生が酷いですがここまできたかと思いました。
後はここのプロデューサーやディレクターが自分達のゲームをちゃんと把握してるのか疑問を感じます。
公式放送で追加・新要素の説明があやふや。
プレイ・遊びに自由がない。
この3点がマイナスなので評価は2しました。
素材はいいのですが、何かと残念な所がちらほらと。
基本無料なので気になる方はやってみてもいいかもです。
プレイ期間:1年以上2015/07/29
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まだ名前はない。さん
ヒーロー実装から数日。
ヒーローユーザーが操作に慣れてきたので
ヒーローのバランスの悪さが明るみになってきました。
はじめに『ヒーロー ジャンプキャンセル通常攻撃』と検索(クロームさん推奨)をかけてください。
2チャンネルから『はすき』さんのTwitterに飛んで動画を見てください。
多分、これはマクロを組んでると思います。
しかし、実際に出来なくはないです。
次に『ヒーロー気弾だけ』を検索(クロームさん推奨)をかけてください。
検索先の1番上の動画を視聴ください。
この人は気弾のみで戦います。
『気弾』とはソードの武器アクションでPPを消費せずに気弾を飛ばし、ヒットするとPPが回復します。
またチャージすると威力上昇し発射後ガード判定があります。
ノンチャの場合は乱射が効き、空中でも乱射可能。
この状況(動画を見て)で、すでにバランスは崩壊していませんか?。
こんなに他職との差がつくと、
ますます新規ユーザーはやりにくいゲームになるのでは?と思います。
プレイ期間:1年以上2017/08/08
もういいやさん
最初はLvが上がるのが楽しくて全職80までやりました。
特に弓とナックルが面白く、弓はガチでやった。
だがHrというクラスが出来て、弓のチェイス+ボマー+バニorペネで苦労して出してたダメが、HrのMAX貯め気弾1発でpp消費もなく出せるのをみて、Hrに転職。 職業選択の自由あははー。
何で好きで苦労してやってきた弓が、あんなにも弱体化されたのw もういいやw
ここんとこ緊急でさえ面白くなくスルー。トカゲは問題外。季節物もスルー。
始めたときすでにEP4だったため、以前のマターボードでメインストーリーだけはやってみたが、
明らかにEP4・5は紙芝居。賛否両論はあるが、やり込み要素としてマターボードはよかった。
自分のいる鯖では、緊急クエストの時間でプレミアムまで満員なのが、1つです。
EP5でこんなになるのなら、スク課金してメセタ貯める必要はなかったよ。 完全にリアルマネーをドブに捨てた感じ。
で、転職先でのHrでは弓のようにPP消費など考えてやるいわゆるPSなるものは皆無。
S4の奪命つけとけばソードをブンブンゴリ押しで全て解決。強化版ルーサー???
S4の奪命ではい終わり。何が面白いんだ・・・
ほんまアホくさw EP6なんてもうないんじゃない?ドロップが剥ぎ取りになってたら笑うわw
こんなんに時間使うのなら、リオレウス狩ってたほうが、そりゃがいいわ。
幻の素材「リオレウスの一物」を求めてパフォーw
プレイ期間:1年以上2018/02/18
他人批判さん
他の人のレビューを汚い言葉で否定するレビューになってないレビューがありますが、そういう人のレビューはあてにしないほうがいいでしょう。
今の★14は緊急クエストのみ。掘りたくても掘りにすら行けない。掘りゲーと謳うにしても掘るに掘れないから破綻している。
事実として過去の運営インタビュー記事でいつまでも目当てを手に入れられない事から引退した人がかなりいたという記事が存在する事、あたりIDやはずれIDという疑いが多くあった事も事実。火のないところに煙はたたない。
プレイして感じる事は人それぞれだが、レビューしている人を人格攻撃していい理由にはならない。普通にレビューしてる投稿と他人のレビューを批判する投稿。どちらに信憑性があるかは言わなくても明確だ。
プレイ期間:1年以上2017/01/04
kurokikoromoさん
人が少ないのは確かに問題だけど、私は基本チームを組んでいるわけでもないので、楽しんでますよ。
僕にとっては低評価を付ける意味が分からないですね。低評価をつける人はなにかしら失敗してそれを運営のせいにしている方たちでしょう。
自分が少し注意してやっていれば間違うことなんてないのに、八つ当たりですね。
低評価さん達が言うほど、全然悪くないゲームです。低脳なプレイヤーもいますが、ソロプレイしていれば大丈夫ですね。
プレイ期間:1年以上2014/01/18
h1r0hArUさん
本作はWindows版オープンβテストから遊んでいます。
ひとことで言うと特に下記の点で作り方が「下手」かと。
・ストーリー
せっかくSFなのに生活や機能などの「世界を紹介する要素」が皆無。ひたすら「高度な文明を持つ登場人物たちですら把握できない次元」で話が進む為、地に足が着いていない印象を受ける。
一定の実績解除により次のストーリーが開示されるシステムのせいで、新惑星で飽きるほど実績解除に奔走した後で「新惑星に初上陸」的な話を閲覧させられるという不自然な展開もある。
・キャラクターまわり
ウリである「体格を自由に調整できる要素」に対する「めりこみ対策」の為なのか、一部の装飾品や椅子などの家具は「最大体格」を基準にしており、不自然に大きめ。
キャラクターの毛髪、衣装、装飾品、武具はグラフィックの重なりがバグレベルで酷く、その点で長髪やスカートなどが使い辛い。
独自の世界観が出ていて好感の持てる戦闘服やパーツは多数あるが、ブルマーや巫女服、メイド服など一部の愛好家に媚びているだけの「雰囲気ぶち壊しの衣装」をなぜ作るのか。
・クライアントオーダー
NPCからの依頼選択がとにかく煩雑。依頼をひとつ選択する度にいちいちNPCの長い台詞をクリック連打で送らなければならない。なぜ「依頼リスト内でのスイッチ選択式」にしなかったのか。
その他、金策の少なさ、クエストの単調さなどについて不満もありますが、希少アイテムの入手に固執するなどの「自分を追い込む様なプレイ」をしなければ、そこそこ気長に楽しめるのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2014/03/05
ヒットアンドアウェイさん
EP1からやってます。簡潔明瞭に総評を「ずっとつまらん」以上。よって、評価は星1すら無理です。
良い点:BGM、他運営が徐々に潰して言った為これ以外無くなった。
悪い点:運営が徐々に増やして行ったためかなり多い。ここで書かれている防御に関する不遇措置は過去作からずっとそのままらしい、というかSEGAのゲーム全般に言えることだろうと思うのでバランス調整がものすごく杜撰というか手抜き感が半端ない。そして、個人的にはバランス調整以前に攻撃力と防御力のそもそものできるできないを含めた公平性が成り立っていないと思う。←これについては前の方で丁寧に評価している方々が沢山みえるのでこれ以上はなし。
以下、更に疑問点や改善すべき点では?と思うケ所。
運営はここをチェックして武器フォームのことやディフェンスブーストでの意地っ張り継続などを決めたらしいと情報が入ったので悪い点を書いていきます。
①TAのアブダクションをユーザーの任意で挑戦するかどうかを決められないこと。
破棄も選択できず、発生しないようになどと言ったオプション的な設定もなし、強制的に発生させ興味もない人にとってはただの邪魔でしかない。
<運営に一言>いつまでこういったネチッコイ嫌がらせをやり続けるつもりですか?ディフェンスブーストについてシツコイと抜かしている暇があるならば自分たちの態度も改めるべきでは?
②同じくTA、ハルコタンなど途中からアイテムだけでなく経験値すら入手不可にしたことが疑問。
自分が最もボクソン仕様と思う点がこれです。一週間に一回やるTAでの経験値ですら渡したくない、そんな仕様にしか思えませんでした。これ経験値も入るようにしてほしいです。正直、ここまでやり始めるとは思っていなかったですが、この辺り・・・他でも書かれていますがEP4辺りからホント見境なくなったと感じています。
<運営に一言>これ直した方が良いと思います。そもそも気楽にできるゲームなのになぜ金策と経験値をバッサリ分けようとしているんですか?生放送で理由を言ってみてほしいです。
③武器フォーム変更における仕様で見た目指定の武器をなぜ今まで強化してきた経験のある武器を図鑑などから参照して可能にしなかったのか・・・これも既存のコンテンツの寿命を守るためと言えばそうなのでしょうが正直35はやり過ぎに思います。ダークブラストでキャラクリ勢さんが大勢いなくなりました。有名なブロガーさんもいなくなり、私が個人的に好きだった方は他のタイトルへ行ってしまいました。(ただ、その方はそのタイトルでもセンスが発揮して楽しんでいるみたいですが)せめて+30か武器図鑑から参照などもっと妥協できなかったのか、正直誰もが利用したいと思っていたであろう要素をこんな仕様にした時点でPSO2運営への信頼は無くなりました。
<運営に一言>この年末年始シーズンにて最大の戦犯二人が雲隠れ(一時的)して一時的にログインして緊急に行くだけの人口は増えているようですが、これを今後どうやって維持していくつもりなのかが全く見えません。
二人が雲隠れしても今後もコラボや新要素などと言った付け焼刃的な話題性のみで繋ぎ止め、ゲームとして面白味を持たせることで本当の意味でゲームとして盛り上げて接続数を稼ぐという「普通のこと」をやらないのだろうなと思っています。これでいいのかもう一度考え直した方が良いと思います。
また、ディフェンスブーストやハンターのコンセプトについて色々言われていますがユーザー側に分があると思います。
確かにここまで何も考えずにやってきたバランス調整を考えるとここに来てたった一つの防御側のブーストアイテムを今の入手範囲の狭さを設定してくるあたりかなりいやらしさを感じます。
また、カジノやマイルーム、ギャザリングなどどう見てもパクッて来たのはあのタイトルですよね?ともなると、ガードスタンスの元々も立ち位置って・・・と言うよりハンターの周りを守って戦うコンセプトを生放送でタンクにはしません(ドヤッ、なんて喧嘩を売るような顔つきでかつてのDが言ったあの態度などどう見てもただやらせたくない!やらせないからな?と言いたいだけだったとしか今では思えません。一応言っておきますが、セオリー通りにやっておいた方が無難なものが世の中には多いと思います。それにまさかカジノに麻雀なんて新たになんて考えてませんよね?(モニカ風
止めておきましょうね?釘を刺しておきます。そんなことやるならまずはハンターの二つのスタンス側それぞれでもう一度元メインハンターのアークスたちがヒーローから寝返ってやりたくなった!と思ってもらえるようなゲームにするところから立ち返ってほしいものです。
プレイ期間:1年以上2019/01/05
匿名性故さん
ゲームとしては、面白いが民度が以下の人たちみたい低い。
頭が悪い感が否めない。
結果的に運営が右往左往する事になってるのに未だに気付かない。
自分達がちゃんと評価してると勘違いしてる。
ノノノノノノノって人はそれを分かって、煽ってるのに気付かず噛みついてる人達。
ドロップ率が低い?レアリティが高ければ、そんなんだと思うが…まぁ、ここの人たちは出なければ煽れないのかな?って感じですね。
運営がプレイヤーの予想云々と言われそうだが、それって2chの話ではと思う。
まぁ、個人的にどっちでもいいですが…
プレイ期間:1年以上2017/07/10
あるとさん
ストーリーは面白いわけではないからそういうのを求める人にはおすすめできない
プレイ中も同じ作業の繰り返しで敵もかんたんに倒せてしまう
でもこのゲームにはキャラクリがある
このゲームのキャラクリはすごく自由度が高く初心者も作りやすいようになっている
EP4からはさらに自由度が高くなる
ぶっちゃけ自分の好きなキャラクターを作ることだけを目的にしてもいいと思う
プレイ期間:1年以上2015/12/25
名無しさん
最初に選べる4クラスに付随している追加クラスの
・ファイター
・ガンナー
・テクター
上記3つはブレイバーでクラスLv.30に到達して、なおかつクラス解放のオーダーをクリアしなくてはなりません。最初から使用したいクラスをプレイできるわけではありません。
クエスト解放にもオーダーが存在し、それを全ステージ分1つのクラスでクリアすることによってLv.30程度まで到達できます。これをブレイバーで行うことによって、前述の追加3クラスの解放オーダーを受注できるようになります。
そこから早くて数日~長ければ数週間プレイすればLv.40に到達します。
40レベルで解放される難易度ベリーハードも、現在はレベル50から解放されるスーパーハードに人口が移動してしまっているので、基本的に過疎です。
アドバンスクエストに行くにはLv.45、エクストリームクエストに行くにはLv.50にする必要があります。
上記2種のクエストも基本的には過疎です。
迫る漆黒の腕と深遠なる闇の眷属【巨躯】や、採掘基地防衛戦と言ったレべリング御用達しの緊急クエストが無ければ、人を集めてパーティーを組むことも難しい現状です。
また、Lv.41から必要経験値が爆発的に増えます。
Lv.50までレべリングするのは非常に困難です。
レア装備が努力によって手に入れられるゲームではありません。
1つのレア装備を得るためにログイン時間を全て費やし、それを数カ月続ける努力しても結局手に入らないこともあれば、超高額レアを実装後すぐに拾うこともあります。
課金アイテムを使用しても同じです。
なお、レア装備のドロップ率はシステム上計算できないようになっています。
HDDデータ消去以来、致命的なバグは未だに起きてます。
・特定の特殊能力付きの装備がボスからドロップしない。(「境界を破る闘将」実装前後から存在し先週やっと修正)
・デイリーボーナスのレアドロップブースト率の異常。(発覚から1時間で修正)
・特定条件でDUPE可能であるバグ。(サーバー解放から約5時間後に緊急メンテナンス)
バグが数種類あっても、直されるものと放置されるものにわかれています。
以上の理由でもって、評価は1ポイントとなっています。
プレイ期間:1年以上2014/01/21
対人戦はどうなるのかさん
来月のアップデート予定で一攫千金も夢じゃないという、新生武器+1アイテムとやらが実装した場合、入手不可の過去のシートを+35に出来るのなら大変ありがたいのだが、トレード可能にするのは頂けない。恐らくバトルアリーナで入手する機会が主体になるのだろうけどそうなると談合試合が日常化しそうだ。
運良く入手できた人間が1億メセタなど破格の値を付けてぼろ儲けする可能性あり。これではゲーム内経済が破綻しかねない。
これは取引不可にしてNPCにのみ適切な値で売却できるようにするか、過去のシートのみ対象にするかした方が問題が起きないかも知れない。それに何らかの不具合でDUPEする輩が居たらもう収拾がつかないだろう。こういったゲームバランスに関わる要素は慎重に議論すべきはず。
プレイ期間:1年以上2017/02/08
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