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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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飽きる

マンサーさん

普通にやってれば始めて一月もかからずにレベルは75までいきます
他にやることと言ってもレア堀、強化、チーム内でのチャットなどで本当に直ぐに飽きます
序盤だけ楽しめたと思います
メセタの消費が激しいのでマイショップだけは必要

プレイ期間:1ヶ月2015/08/03

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・レアが出なくても楽しい
運営は
「PSシリーズの面白さは敵を倒してアイテムをコレクション、使用するところにある」
といっており、高難易度への見返りもレアアイテムである場合が多いです
戦闘を楽しもうとしても、ソロから最大12人PTまで幅広くあります
両方にとって理想のバランスであることはまず無いです
かつて1人で「白の領域」というフィールドに降りたとき、ボスに連続で襲われ、ひたすら逃げながら戦った苦い思い出があります
その後同じフィールドで12人揃った時、ボスが出ましたが何かしようとした瞬間そのボスは死んでました
両極端すぎるバランスかなと思います
(NPCを連れて行くことも出来ますが、基本役に立ちません)

・防衛戦が楽しい
防衛戦は確かに楽しいです
しかしただ敵を倒せばいいというものではありません
防衛の名の通り、守ることが大事なコンテンツです
また、「貢献度」というポイントがあり、これは敵を攻撃したり倒したりで増えていきます
そして、貢献度だけを求め闇雲に敵を追いかけて「防衛」がおろそかになる人も出てきます
結果、守りに貢献した人は埋もれ、あまつさえ低貢献度と罵られる事もあります
そういうセオリーまでちゃんとわかっている人たちと一緒にやるなら共闘感も抜群でしょう
ただ「オレは一杯敵を倒したい、大ダメージを出したい!」
というのであればいわゆる無双タイプのゲームのほうがよろしいかと思います

・着せ替えが楽しい
基本的に一部を除いてコスチュームは有料のガチャです
欲しいコスチュームを狙って出す方法はありません
その場合、マイショップというトレード機能(基本的に有料)を使います
一応無料でも3日利用権が手に入ります
ですが、これもゲーム内ポイントのガチャなので確実に手に入るわけではありません
そして、いざマイショップから欲しいコスチュームを検索しても数十万メセタからの取引です
(有料アイテムはNPC交換にも使えるので一定の相場が維持される)
一番手早くお金を稼ぐ方法は同じくガチャのアイテムをマイショップで売ることです
お手軽に着せ替えを楽しむ場合、そこそこのリアルマネーがかかります

「あばたもえくぼ」なのかはわかりませんが、多少ネガな面があることを認めるのも大事だと思います

そして安直に☆5をつけると逆に安直に☆1がつけられる可能性も高くなるかと思います

プレイ期間:3ヶ月2014/12/04

PSO2は3年前に登録してちょこちょこしていたけど本格的にやっているのは半年前からという強さ実力ともに中途半端な状態ではありますが書き込みさせていただきます。

気長にマイペースにしたい、や戦闘以外にもキャラを飾ったりチームで駄弁ったりして楽しみたい、という人には向いているかもしれませんが、1人でやる、とか戦闘にしか興味が無い、何円でも課金して強くなりたい、という人には向いていないと思います。

自分はマイペースに、たまに課金してやっていますが充分楽しめていますし…衣装もショップで高かったりもしますが、大抵はとある人のクライアントオーダーを何回も回ればすぐ買えたりする値段です。

ただ、ソロプレイでただ戦うだけ、というプレイスタイルはいつか飽きると思います。作業感があるので…実際自分も始めた当初はソロプレイを貫いていて、クエスト以外やること無くて飽きて1年ほど離れていました。

あと全職カンストしてしまったらやる事は無くなってしまいそうというのは懸念しています。
武器ではなく限定の武器迷彩とか衣装が手に入るイベントがあった方が全職カンストのプレイヤーでも楽しめるのかもしれません。

プレイ期間:1年以上2016/02/21

多分来年で終わります

ヒーロー最高!さん

EP5の大きな調整でPTや職構成を気にする必要がなくなり、ぶっちゃけヒーローだけいれば、ほとんどのクエストがクリア出来ます。現状のメインコンテンツもヒーロー向けでそこで出る最高レアもヒーロー用とEP4でやった大爆死のサモナー推しから何も成長してません。最近はプロデューサーが嫌いと公言したまるぐるを復活させようとしてるあたり焦りが見えています。雰囲気的に来年で無理やりまとめて終わりそうな雰囲気出てますので無課金推奨です。5年間お疲れ様でした!

プレイ期間:1週間未満2017/11/06

ご都合主義の運営

おもいさん

 ユーザーの意見要望の一部のみを利用し、運営であることを利用してディフェブなど一部都合の悪いものを無視する。

ガードスタンスアドバンス⇒ユーザーの意見要望が元らしい。限定的な状況でもガードスタンスで一撃大ダメージを与えられるなどガードスタンスにも現環境にて存在価値を与えるべき、が元ネタらしい。

ただ、現状なぜガードスタンスアドバンスに効果時間中エフェクトが出るなどと言った視覚的補助が無いのかはカタナギアなどとは違いソードだからこそそういったアクションゲームらしい配慮がないのかもしれないことは言うまでもなく、細かいところからも運営が如何にソードが嫌いで人口を増やさないために長い間放置していたかがわかる有様。

ギャザリングのみのフィールドの用意または現仕様であってもMAP一枚目に釣り・採取ポイントを用意すること⇒これは少しでもログイン時間を確保したいためとギャザリングをやっているユーザー層が少ないことから検討をしていない。

ディフェンスブーストのAC品での実装検討⇒実装当初、防御系能力のブーストアイテムが欲しいと言う意見要望があった。しかし、PSO2では火力しか存在意義が無くAC品で実装すれば間違いなく捨て値でビジフォンに並ぶことがわかっていた。運営もこれを十分に把握していた。当時ボクソンが前面に出ていたため、とある運営スタッフたちが簡単に入手できたら嫌じゃないですか、それに課金するユーザーが少なくなって来た今こういったところで利益を取るべきと何を履き違えたのかこのように実装を決定した。現在、運営のよく見ている評価ページで叩かれていることを運営自ら確認はしているが、既にSG品で実装してしまった手前後戻りはできずサービス終了まで無視すると決定している。

など、カタナ特化が嫌に噛み付いてくる案件と思い色々調べてみたり実際の人物たちに聞いてみればここで評価されていることが想像・妄想なのか本当の事情なのかは生放送やそこでの運営スタッフの発言・態度などを辿ってみれば今までの傾向からしてどちらの言っていることが妄想なのかは一目瞭然とわかる。

 運営の都合の悪い時のみ極少数のユーザーしか利用していないから実装しない検討しないなどと言ったような言い訳はもう聞きたくはない。チームツリーの常時点灯と同様でユーザーにゲームとして自由に楽しんでもらうために譲るべきところは譲り運営・ユーザー共々PSO2を盛り上げていかなければ今後も同時接続数3万から4万帯でウロウロし続け、課金者は垂れ流されるブースト期間や強化期間などによってドンドン減っていくだけに終わると予想します。

 また、運営の気に入らないユーザー層からの意見でソードの新PA、オーバーエンドの縦ギリバージョンで溜めが可能なものまたはソードには人口をこれ以上増加させないために検討してこなかった定点火力PAのどちらかの案件や以前紅葉系武器の入手手段のことで評価されていたこと、紅葉系武器の武器迷彩化批判など結局は多くのユーザーが望んでいたことをここまでゲームがズタボロになり利益が減って来た時に重い腰を上げて再起を狙うこと自体運営の汚さを感じさせる。また、運営擁護も甚だしく防御系のマグのフードデバイスミニの実装案件やディフェンスブーストのAC品化はゲーム内で必要無いなどそもそもの遊び方の幅を狭めるとも思わず、またはPSO2が火力のみのTAレースゲーでそういった仕様を理解していないなどと言った否定しかしないことから今後もオンラインRPGの醍醐味である協力プレイや様々なプレイスタイルなどと言った二つの要素は絶対に実現されることがないことは今の状況から既に明白となっている。今後もテクターに面白味が与えられたような変化などがハンターやバウンサーにも起きない限りゲームとして面白いと正当な評価をされて再度盛り上がることはないと評価しておきます。

 運営に一言、あなた方のゲーム制作・運営は何を考えての行動指針を持っているのか全くユーザー側に伝わってこない。嫌がらせのみに頭を使い徹底した態度を取ることに何の意味があるのかをきちんと考えるべきだと思います。

プレイ期間:1年以上2019/07/20

総じてクオリティは低くないはずなのにプレイしてて「あれ?」と思う部分が多すぎるゲーム
全体的なゲームバランスは難しくないものの、一部コンテンツが廃プレイ必須だったり
売却価格の締め付けによりライトユーザーが割を食ったりなど、あまりに杜撰な対応が多い
ユーザーにレア掘りを楽しんで欲しいがための調整と言いながら、新しい装備やPAはレアエネミーやランダム発生のミッションでしか入手出来ないというのは一体どういうことなのか
もう少しユーザー寄りの視点に立った運営を

プレイ期間:3ヶ月2012/10/19

PSU以下

もりさん

まごうことなき糞ゲー。
言いたいことは全部他の人が書いてるのであえて書きません。
嫌いになって引退するのは初めての経験でした。
これから始めるという人は覚悟しておいたほうがいいですよ。
PSPO3が出ますように、、。

プレイ期間:半年2013/03/26

良い点
・キャラクリやアクセサリーが豊富なので自キャラに愛着が持てる
・無課金でも最高レア(☆12)を拾うことが可能、最高難易度に挑みクリアすることも可能

悪い点
・ラグが酷い(敵がワープしたり自分以外が動かなくなったりでゲームにならない)
・クラス間バランスが酷い
・↑の理由でクラス差別や特定の職のクエスト参加を禁ずる部屋ができることもしばしば
・日本語の誤用が酷い(意味を知らない人間がやると間違いなく悪影響)
・クエストで戦闘をせず放置などしてもなんのお咎めも無い(BL機能も殆ど意味が無い)

特に酷いのはやはりラグですね
・敵が湧かない 
・敵が完全に停止する 

このようなことは日常茶飯事です
しかもそのような事が公式放送で起こった場合

「おや、止まってしまいましたね」
「まあそういう事もあるということで(笑)」
「(多くの人がラグの影響を受けているのに)ここの回線が悪いんだと思います」

などユーザーを馬鹿にしているとしか思えない発言が目立ちます
逆にそれらに耐え、尚且つ楽しむ事が出来る精神力があるなら
オススメしたいゲームです

プレイ期間:1年以上2014/10/15

ゲーム以下の産物

リア充さん

緊急クエスト以外ろくなものが手に入らずやることなさすぎてソシャゲ以下のコンテンツ、なんでもかんでも運要素でとにかくストレスが溜まる、運営はオフイベばかりに注力して人が減った原因を全く分かってない無能で叩いてもホコリしか飛ばない最低レベルのゲームです、というかゲームというジャンルに失礼。

不具合を利用して莫大なメセタやSGなど稼いだユーザーにお咎めなし、あとはとにかく癒着がひどい。初めて1年も経っていない短鯖の友人が最強の光ユニット2セット揃えて、自分はそれ以上に参加しても揃わず、この運営は新規やお得意様のIDに対してに確率操作してるのは間違いないと思います。

真面目に遊んでいた課金層にも逃げられて開発にも愛想つかされてロード画面のバナーで求人募集するとか、この運営だけですよ?哀れすぎて言葉も出ない。

このゲーム以下の何かに携わっている開発陣には2度とこの業界で働いて欲しくないと思いました。評価は☆1以下、課金以前に無料ですらさわる価値なし。

プレイ期間:1年以上2019/03/04

リアルワールドそのもの

高卒ニート@27年目さん

仮想空間という言葉があるが、もはや死語だな。
何故なら俺にとってのぷそは
リアルそのものだからだ。
ストーリー、戦闘、世界観、グラフィック、そしてゲーム性、
またゲーム運営や他のプレイヤー。
全てが一流。

( ゚д゚ )彡そう!

但し、ユーザーの努力も必要だ。
楽して強くなりたいとか、楽して金儲けしたいとか、
リアルワールドで通用しないよな?
同じなんだよ。
人生を楽しむ努力をしたものだけが、豊かな暮らしを送れる。
ゲームでも同じ。
ぷそがそれくらいリアルってこと。

人生をかけて取り組むべきゲームがここにある

プレイ期間:1週間未満2020/10/28

まず悪い評価のレビューに書いてあることは概ねそのとおりであると受け取っていいものばかりです。

そしてまたやらかしまいた。
倒してもゴミと疲労しかなかったしか最新のレイドボスが過疎って
レアドロ率を上昇させたかと思えば、
レアドロップ設定が高すぎた不具合とかいって
お得意の下方修正を早速告知してきましたね。

たしかに今のレアドロップ量が異常ですが、
なぜこの設定で実装したのか理解できません。
誤った設定になっていてもテストプレイの1回でもすれば異常性に気づくはずです。
このまま実装されるということは、
プレイヤー側の気持ち目線などを一切なく数字だけみて機械的に
調整してるからではないのか?という疑念だけです。

このゲームの開発者達にはプレイヤーに対する気持ちがありません。
ほんとうに終わってると感じました。
お客様にお金と時間を使ってもらう重みを知らない傲慢な運営を続けていたら
すぐに見放されますよ。すでに現実の物となってきてますがね。

最後にまだ未プレイの人はやらないほうがいいとまず言っておきます。
今プレイ中の人はストレスに感じたらサッサとやめたほうがいいと思いますね。

お疲れ様でした。

プレイ期間:1年以上2015/01/24

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