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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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社会勉強の教本

FXさん

このゲームは特殊能力追加による装備強化が主な目的の一つ
付与確率があり強い物程確率が大体低くなる
だが100%以外は99%だとしても数値は意味をなさない
レア度が高ければ高い程 あるいわ能力ブーストアイテムに裏設定があり100%以外は落ちやすくなっている
やればわかるがレア度が低い物は90%ならば失敗はほぼ無い レア度が高い物にした途端に失敗にされる
何故かと言うと当然レア度が高い物は完成させる対象の場合が殆どであり能力ブーストは仕上げに使うアイテム
仕上げに失敗した場合 完成品は壊れたも同然 超高価な能力ブーストアイテムも 素材 お金も 全て無駄になり一番被害が大きくなる
被害が大きくなると言う事は持ち直す為にそれだけ苦労する つまり課金させやすくなる
能力ブーストなんて1万課金しても出るかわからず運が悪ければ大したメセタにもならない
その時の環境での大体の強装備を目指したなら1万でも全く足りない それを複数人に複数回やらせる訳だからかなりの儲けだろう
人によっては破産 何百時間もかけて手にいれた稀少素材もゴミにされ引退している訳だが 本当に良い商売をしている
因みに失敗時の救済措置は勿論無い

プレイ期間:1年以上2015/08/04

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それなりに面白いと思います。

ハズレIDだと思っていたさん

3年間、12武器なんか手に入れたことありません。
おそらく自分はハズレIDでしょう。
だけど、そんなのどうでもいいです。
それが楽しさや面白さを左右するの?
と、ここでレビューと称して愚痴っている妬み厨に問いたいです。
アルティメットクエストに籠りプレイをしても12武器、13武器が1本も出ない人もいます。
陰湿な人が多いと書いてあります。私としてはここで愚痴に御託並べて書いている君が陰湿なんだよ?
と思いますが間違いでしょうか?
もう1度いいます。私は3年間、12武器がでませんでした。
だけど、アルティメットクエストをしたら12武器が出ました。
ハズレIDだから、ようやく今になって出ました。
だけど、使わないので部屋に飾ってます。
12武器が出たから、出ないから、だからなに?
結論はそんな心境です。
ハズレIDとアタリIDがあるというよりも、偶然が重なる人とまるで重ならない人の差だと思います。

プレイ期間:1年以上2014/11/25

やはりネトゲは人だよ

飯はまだかね?さん

自然消滅型引退者だらけになってしまったチームを抜けて暫くボッチだったが新たに別チームに入って改めてネトゲは人だと再認識した俺参上オマエラ久しぶり

80どころか75にも届いていないエキスパ?ファレグ?何それ?な人なんかもちらほら居てすげぇ新鮮

そんな人達を底上げするのもチームの目的らしいからそんな関係でSHブロックを彷徨くことも増えたのだが☆10~13武器を未強化や中途半端な強化で背負ってる人の多いこと多いこと

長くやってるとドロップ以外にも交換コレクトEトラと☆13武器なんて使い道無い物も含めて倉庫で腐らせてる人も少なく無いと思うが新規の人はやっと手に入れてもチームに入る機会を見出だせないとそれをどうしていいかアドバイスも得られず我流で強化して野良緊急で寄生と罵られる

なので新規の人は早急にチームに入る事をお薦めしますよ

新規の人でも自分で調べて実行出来る人なら良いがそんな人は希だしそんな人はとっくにチーム入りしている

ようつべでとあるチームの動画で
「武器☆12以上旧式+10NT+30以上属性値最大ユニット☆11以上+10opについては言及しません」
と入団面接で説明したら
「そういうのはいいです」
と言われ
「アドバイスも支援もしますよ」
と言えば
「そういう面倒な事言うなら結構です」
と物別れになってブチ切れたという話を見た時はネェよ!!って爆笑してたが笑い事ではなかったんだな

逆を言えばコレをクリアしてればエンジョイ勢としては最低限通用するとこのチームは考えているんだろうけど全くもってその通りだと思う

ガチてもなければこんなモンで良いと思うしこれなら週間5mしか稼げない貧乏人でも余裕でしょ?opなんて追々やっていけばいいのです

言っておくけど週間5mとか少すぎですからね微課金ぬるゲーマーの私でさえその6倍は稼ぎますから世の中には重課金せずにもっと稼いでいるプレイヤーなんて幾らでも居ます

稼げないのは
「既存職なら75以上Hrなら60以上を達成していない」
「ソロで使うクラスの自分なりの効率的な立ち回りを習得していない」
「装備のレア度あるいは強化が適性ではない」
「PSがクソザコ」
以上の何れか又は複数が該当していないか自分を見直しましょう頑張って下さいね

プレイ期間:1年以上2017/11/20

EP3までは普通に面白かったけど(ストーリーは除く)
EP4以降は臭いシナリオをほぼ強制的に見る羽目になる(ボーナスクエスト等の開放の為に)

そしてPの自分のやりたい事はやりきったや余計な一言を放つDのボクラガソン発言や客単価がやクロノス☆7発言などでユーザーを呆れさせる
キャラクリ以外はゴミと書いてはいるがダークブラストでキャラクリすら否定してくる始末

職バランスもHe(ヒーロー)一強で既存職はほぼ死亡

プレイ期間:1年以上2018/02/08

無課金だが、過密ブロックに入れない・倉庫が少ないぐらいしか違いはない。緊急クエストは早めにブロック確保しないといけない以外は何とかなる。
だが、掘りゲーをうたっているのに緊急クエストでしか掘れないレアだらけで目的緊急以外は行く価値がない。掘りたいときに掘れない故に掘りゲーとしての本質は終わっている。現状は★12が該当する。

常設で掘れない武器以外は宝くじに当選したに過ぎず、持っているだけでユーザーから反感を喰らうギスギス。私は無課金かつ自掘り派なので関係ないが課金ユーザーの使えるビジフォン取引も自由に掘れない★12には使えない事がギスギスに拍車をかけている。

掘れない掘りゲーはゲームとしての方向性としては意味不明。不満点はそれくらいだが、その不満点が致命的だから2の評価だな。

プレイ期間:1年以上2015/04/10

色々な意見があるようですが、
現在のPSO2は中間ユーザーつまり
ライトユーザーの意見を反映しているに過ぎません。
運営側にとっても一部のユーザーの意見だけを聞いてはいられないのです。
なので当然?必然的に中途半端な内容になる訳で・・・
それと同時に方向性を失っている状態です

プレイ期間:1年以上2017/04/06

ここの開発は何を目指しているのかまったくわからん
方向性も分からなければやりたい事すら理解に困る
遊べるクエスト年々減ってるけど毎回同じクエストやってりゃ
そりゃあプレイヤー離れもするわな
ただひたすらに同じクエストだけをやり続けるだけ
キャラクリなんて今時こんな程度の悪いグラフィックじゃ無理
散々と今まで言われて来た事だがバランスがめちゃくちゃ
ヒーロー実装からバランスも味噌も糞もない。ヒーロー以外ゴミ
使えるクラスが少ない上に遊べるクエストがなれりゃ
誰だってそんなゲーム離れるよしかもゲームガードが終わってる
nProとかウイルス付けてんじゃねーよPC壊す気かまじで
EP3までなら評価3くれてやってたけど今じゃ1すらもやりたくないね。

プレイ期間:1年以上2017/10/29

楽しい

楽しいですよ!さん

低評価の人が多いですね。そしてその意見も納得できます。

それでも私は高評価をつけます

良い点
•綺麗なグラフィック
•NPCのキャラが濃い(10個ほどオンラインゲームを渡り歩きましたが一番濃かったです笑。)
•人が多いのでチーム内チャットが盛り上がる
•キャラメイクの幅が広い(アニメ系が好きならきっと気に入ります)
•ジャンプから攻撃できる(ノンターゲットとジャンプ•攻撃により上へなどがとても楽しい。飛んでいるドラゴンと同じ目線で戦えます。)
•課金しなくても課金アイテムをゲーム通貨で買うことができる

悪い点
•運が悪いとコツコツ貯めたゲーム内通貨がすぐ溶ける。(詳しくはpso2 ドゥドゥで検索!物の飽和を防ぐためとはいえ結構萎えます笑)
•運が悪いと良い武器がでない(まぁ出ません笑気楽にやりましょ)
•MOなので初めは景色に感動するがすぐ慣れてしまう)
•ダウンロードに10時間以上かかる(私が再ダウンロードした時16時間でした笑)

こんなとこですかね。ジャンプして攻撃とかわたしの中でかなり革命でした。pso2をやったら戦闘に関しては他のオンラインゲームでは物足りなくなります。あと正直わたしのパソコンだと気になるほどのラグはありませんでした。しかし他のゲームと比べるとラグりやすいかも。楽しいですよ!無料ですしおすすめです!

プレイ期間:1年以上2015/02/19

PSO2は約2年半プレイしています。主な使用クラスはハンター(Hu)でサブは大抵ブレイバー(Br)固定にしてソードとカタナ、状況によってワイヤーを使い分けて遊んでいます。それなりに楽しくやってきたつもりでしたが、下にもあるように今回のクラス毎にLV75にしたときの追加ステータスというのはかなり不自然に思います。PSO2ではキャラを複数育成しやすいが、現状では見た目が少し違うだけで本当に大きな特徴差はないのでそれを特徴付けするために種族毎にLVがカンストした場合に特定のクエストを自分の装備などでクリアできたらその追加ステータスを称号と共に受け取ることができるようにRPGらしくしてほしかった。クラスならば誰でも変更できるからなのでしょう。以下邪推と言われるでしょうが、恐らく運営には特定の職しかプレイしないユーザーを良く思っていないのだと思います。(今回のターゲットは複数キャラ保持で、全キャラ同じクラスを育成しているユーザーです)これだと運営が他のクラスを強制的にやらせようとしていると受け取るユーザーさんが出てきて当然でしょう。なら、やらなければいいだろと擁護派のユーザーさんは言うでしょうが、ここまでこのような流れがPSO2にはあまりにも多すぎると思います。恐らく、今回の内容が実装された場合、キューブ納入でスキルポイントを得られるオーダー(これも上のクラス毎のものと同様の仕様に変更してアカウント毎にすべきだと思う。でないと余計に今回のクラス毎のものについては不審に思う点が多くなる)が実装された時よりも「寄生プレイヤー」が増えると予想しています。運営、ここを見ているようなのではっきり言わせたもらう。プレイスタイルの幅を広げるためと言って、ブレイバーのコンバットエスケープをメインスキル化したのはHuBrでソードとカタナを使って境界を破る闘将をソロクリアしていたとあるユーザーが気に入らなかったためと聞いている。私もその内の一人だったので偶然とは言え、運営の事が許せない。ガンナーでも同様のことが言えるが、初めの仕様を苦しい言い訳などで私情を絡めてガラっと変えることを止めろ。それは世間で言うと昨日まで100V電源で動いていた製品を気に入らないお店があったので今日から200V電源でしか動かせないようにした、ってことと同じことだ。楽しませたくないと思っているならば、ゲームを作るな!

プレイ期間:1年以上2015/07/18

かつてDF系緊急クエストのみに当時最上位レアだった★12が実装されていて、極端にレアが出る人と出ない人の格差発生。その末にアタリID問題と多くのユーザーを引退に追いやった事があった。

この事態受けて★13からは運営が想定した分頑張っても狙いを引けない人向けに特定アイテムの収集や一定数エネミーの討伐で目的品を手に入れられるようになった。他のゲームではアイテムの収集や一定数の討伐で武器を得るのは当たり前の事であり、この恩恵は大多数のユーザーが受けている。

しかし、★14の武器が登場。その入手方法は過去のDF系のように緊急クエストのみ、しかもドロップ専用なので完全な宝くじゲーの再来。Twitterではたまたまドロップした人に対して誹謗中傷によるユーザー間のギスギスを生み出した。

過去のDF系緊急での過ちを再度繰り返し、事実としてユーザー間のギスギスや格差を再来させた事は再びユーザー引退を招く事は避けられないだろう。
まだ常設クエストで同じ★14が狙えるならばレア掘りとして機能するが、緊急クエストのみかつドロップ専用は、レア掘りではない。宝・く・じ。

プレイ期間:1年以上2017/01/02

PSO3に期待

Lさん

EP3までは(ストーリーや世界観に難はあったものの)アクションゲー、自キャラ育成ゲーとしてはとてもいいものでした。
しかし、EP4からはひどい。

理由は3つ。

①まず、導入された新要素の大半が従量課金システムである。(しかもつまらない)
②敵が弱過ぎる。
③システム面が複雑化し過ぎ、初心者にわかりにくい。


 課金面は、ソーシャルゲームとは求められるものが違うので、無理に導入すべきではなかったのではないかと思います。むしろユーザー離れで、結果的に収益のマイナスに繋がってしまう恐れもある。肝心のコンテンツ内容は、ポケ○ンの釣りをもっと適当にした感じです。

 戦闘に関しては、敵が弱過ぎて一瞬で蒸発していきます。ザコなどは、1モーションも出来ずに消えていく。これなら三○無双でもやってたほうがいいのでは・・・と思ってしまいます。

 システム面も、かなり深刻だと思われます。武器の強化方法や通貨が何故か数種混在。クエストの種類も、死にコンテンツが大量に放置されているので、初心者の方は何をやったら良いのかわからないと思います。


大好きなゲームでしたが、今はやる気がしません。一番はまっていたころは拡張倉庫も数個開けスクラッチ課金も万単位で課金していたのに・・・

子供のころ一緒にPSO(無印)をやっていた弟を誘おうかと思ったとき、「正直今のこのゲームは勧められないな・・・」と思い、とても淋しく感じました
 




  

プレイ期間:1年以上2016/12/24

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