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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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社会勉強の教本

FXさん

このゲームは特殊能力追加による装備強化が主な目的の一つ
付与確率があり強い物程確率が大体低くなる
だが100%以外は99%だとしても数値は意味をなさない
レア度が高ければ高い程 あるいわ能力ブーストアイテムに裏設定があり100%以外は落ちやすくなっている
やればわかるがレア度が低い物は90%ならば失敗はほぼ無い レア度が高い物にした途端に失敗にされる
何故かと言うと当然レア度が高い物は完成させる対象の場合が殆どであり能力ブーストは仕上げに使うアイテム
仕上げに失敗した場合 完成品は壊れたも同然 超高価な能力ブーストアイテムも 素材 お金も 全て無駄になり一番被害が大きくなる
被害が大きくなると言う事は持ち直す為にそれだけ苦労する つまり課金させやすくなる
能力ブーストなんて1万課金しても出るかわからず運が悪ければ大したメセタにもならない
その時の環境での大体の強装備を目指したなら1万でも全く足りない それを複数人に複数回やらせる訳だからかなりの儲けだろう
人によっては破産 何百時間もかけて手にいれた稀少素材もゴミにされ引退している訳だが 本当に良い商売をしている
因みに失敗時の救済措置は勿論無い

プレイ期間:1年以上2015/08/04

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とっくに沈んだSEGAの残照

故SEGAを偲ぶ会会員さん

・良いところ
キャラクリ。痒いところに微妙に手が届いていないこともあるけど、さすがにこれは高得点をあげても良い。

が、アバター等は微妙。男服は数が少なく、女服は大半がぱんつ丸出しの痴女服。髪型は前髪が野暮ったい。武器防具はごてごてし過ぎなものが多い。中でもナックルは持ち方からしておかしい。何考えてるんだ、あれ。


・悪いところ
キャラクリ以外の全部。他の皆さんの書いている通り。

一番思うのは、ゲーム製作として完全に素人仕事だということ。

攻撃しようとして近付くと画面端まで全力でバックステップしていくダガンさん、PCの攻撃の当たらない高空を浮遊しながらスーパーアーマーをつけて前方180度を薙ぎ払う長射程ビームを放ってくるウィンディラさん、あらゆる攻撃を弾く盾を装備して互いの背中を守りあうガヴォンダさんズ、PCの攻撃が当たらない間合いをキープしながら「ねえ今どんな気持ち?」のAAの如く周囲を飛び回るエルアーダさんとブリアーダさん、高い木の上に登ったまま延々と降りてこないバンシー&バンサーさん等々、ちょっと考えられないような敵キャラだらけ。これをやったらプレイヤーが感じるのは「手応え」ではなく「不快感」だよねっていう要素がてんこ盛りです。理不尽なくらいに難しいゲームっていうのはよくありますけど、難しくないけど理不尽で鬱陶しいだけっていうゲームにはそうそうお目にかかれません。

プロのゲームクリエイターならばもちろん、ゲームが好きで慣れ親しんでいるプレイヤーであってもこんな馬鹿なアルゴリズムにはしないんじゃないですかね。「ぼくのかんがえたさいきょうの○○」をチラシの裏に留めずに世に出してしまったようなものです。小学生にマップエディットとかやらせたらとんでもなく糞なものを作ってきたりしますけど、やっていることはそれと同じですね。SEGAはいつからこんな素人仕事を許すようになったのか。いや、だから転けたんですかね。

それでも、「いくらなんでも☆1は酷いよ!」って言いたくなるプレイヤーはいるとは思います。しかしながら、☆5をつけているような向きは間違いなくネタか工作員か脳の病気です。

アメーバピグとかでアバターをつけてチャットしながら片手間にミニゲームでもしていると思えばまあそれなり。ゲームとしては下の下の下。

プレイ期間:半年2013/03/07

いろんなネトゲをのぞいてみたがこのゲーム以上つづけられたゲームがない。
戦闘システムが素晴らしいゲームだと思います。
さすが国内で最大規模のネトゲだと思います。
8月の大型アプデ、新クラス追加、新ロビーのなど、ますます面白くなってきました。

プレイ期間:1年以上2014/06/24

しょうもない 能力ばかり増えていく
誰か装備更新するんだよ 報酬期間もだいぶ先なのに
ツイッターで見てても ノクス未強化で使ってた奴がジルドゲットして 装備できないと泣いてるしw ばかじゃねーのw
今回の雨風とかは本当にクソの極みだわ
プレアカの人がかなり減ってるのかして 人はそこそこいても プレアカスペースはどこも埋まってないしw 運営さん対価に見合わないと客はお金つかってくれませんよ?

プレイ期間:1年以上2018/06/11

 NGSプレイヤーは開放日からやってあっけなく20LVカンストして、それから冬までLV上限のアップデートなしで「ゲー無」になったので辞めてました。
 
 復帰者の私にとってはデイリーするのも苦痛、マイショップも課金も食指がでないですな。初期段階でユーザーを飼い殺しにしたのが私のような引退者を出したのがまずかったかなというのが感想です。
 
 そして、復帰する度にお詫びとばかりに配布されるSGの山。「こんだけ悪行「不具合」してたのか」という内容でした。
 
 それと旧国でいうところの歌姫クーナの存在がなく、ただ緊急に出張にいくだけの惰性ゲー無になってしまってつまらないですね。

 いっそのことNGSでなく、PSO2のままを続けたほうがよかったんじゃないですか

プレイ期間:1年以上2022/08/12

レア出ない人はとことん出ないです。
いくらレアブーストしようが、イベントあろうが、新しい武器が出るようになろうが、出ないです。
欲しいレアが出ないor数が少ない、ではなくて何も出ないです。
レア出る人たちからすると今更感満載になった状態となったとき、やっと出る感じです。
まあ、その頃は次の新しいレアが出ていて、使うことはできるけど時代遅れで型遅れなんですけどね。
なので、レア出ない人は諦めましょう。
いつか自分にも出るかも、なんて期待していても出ませから。
レア出てる人をひたすら羨ましがり、何をしても出ないシステムに憎しみを抱き、時間と労力を無駄にするだけです。
レアが出る人の一部は、出ない人たちを蔑み、憐れみ、去っていくのを見て、努力が足りないとかいつかは出るとか言いますが、そもそも余りにもドロップが偏り過ぎているのでプレイヤーの力ではどうにもならないです。
そんな格差が楽しめるなら始めてみるといいかもです。

プレイ期間:1年以上2018/04/28

サービス開始から10月アップデート事件で修正が入るまでは面白かったです。金策するのにも自分の好きな事をしながらお金を稼げたので。それに普通のクエストも生きてました。
しかし今になっては今更なのですが無課金だとタイムアタックをしないとろくにお金を稼げません。金策方法が極端で毎日それを繰り返すだけで他のクエストに行くメリットはまったくありません。
正直、めんどくさいタイムアタック以外のクエストは存在意義がありません。
これゲームとしてどうなんでしょう?
他ゲーに写ってたので久しぶりにプレイしたのですがゲームとして何もかも欠けてるように感じます。普通飽きるだけじゃここまでは感じません。
ちなみにずっとプレイされてる方ならわかりますが。レアドロップは裏で絞られてる可能性がとても高いです。
システム面もいろいろと無駄にしてるところが多いです。オリジナルコンボ()という楽しそうなシステムがあるのですが空気化してます。同じ技をセットするだけなのでオリジナルもクソもありません。コンボとすら言えません。


まぁ試しにやってみるのもいいでしょう。しかし今の現状として時間の無駄です。
「遊び」なのに時間の無駄と感じさせるほどのゲームなんです。凄いですよね。

いいところと言ったら・・・・・キャラクリエイト・・・・だけですかね・・・・。

なぜこうなった・・・・・・・・・・・・・

プレイ期間:1年以上2014/02/01

・これから始める参考にレビューを見に来た、という人へ・

大型アプデ、夏休みの時期が近づいています。
それにしたがって、内容のない高評価レビューが増えると思います。

低評価でプレイ期間の長い人のレビューを重点的に見ることをオススメします。
具体的かつ現実的で、とてもためになります。


短期間をマイペースに遊ぶ分には面白いゲームです。
ただその面白い部分を帳消しにして余りあるほど酷い運営なんだということは胸に刻んでおいた方が無難です。

プレイ期間:1年以上2014/06/19

毎度毎度調整完了ってか?

はなかす、かたわさん

EP5、先週の引退者です。自分で言っててなんか笑えた。

良かった点、運営による決定打で大抵の人がきっぱり引退できること、やらなくなるとそれが自然になる。そして、今やブログや評価ページなどがメインコンテンツで反面教師素材として盛り上がってる点。

悪い点、運営の期待だけさせて、やらないを繰り返し、楽しみや面白みは与えずとにかく意味もなく続けさせるだけの方針になってること。

自分はメインハンターでソードとパルチザンって武器を使ってやってたが、運営の調整に呆れ返って腹を立てることばかりになってきたため辞めました。

低評価への噛み付き魔の考え方そのまんまで運営は動いてると思う。ソードの据え置き調整と擬似タンクは笑ったが、ヘイト管理はもうできてるだろ!ってとこから判断するならもう調整してやらないって態度だろ。あほらし。

ギャザリングとか他ゲーを中途半端にパクるのに定番のタンクはダメか?ハンターの周りを守りながら戦闘可能ってコンセプトどこ行ったよ(笑)ハンターはガドスタ側なら素直にタンクプレイを新スキル追加とかでやらせればいいのにアホかと。今のやり方だと確かにやらせたくないだけだろと言われても文句は言えんわ(笑)それにフューリー側でも蓄積したヘイトを火力に反映させるスキルを充実させるスキルとか追加してやればええのになと。まさに0か100だろ、運営はここでも矛盾、いややりたい放題か。

クエストにタンクが要る状況なんて用意しろなんて低評価の奴ら言ってないだろ。ただ、やれるようにして、防御も火力と同じように簡単に強化できるようにしてやれる環境にしてやるだけで、パーティーにいたら「お?珍しい、ありがたいわ。これで少しは楽に殴り放題だ!」ってなるだろ…。

運営はただユーザー側の意見が気に入らないだけなんだろうな、って印象がEP4からムンムンする。ゲーム運営としては致命的に嫌なイメージしかない。本当に嫌な運営で、ゲーム自体は素材が良かった。ただ、それだけ。

プレイ期間:1年以上2018/07/21

面白く無い

草さん

あまりに初心者優遇をやりすぎた結果
何もやることがなくなり、緊急すら誰も来なくなった
誰も望んでないアプデの連続とソーシャルゲームのような課金の要求
続々追加される要素がどうでもいいコラボの連続
肝心のゲーム部分はベリーイージーモードで
敵を秒殺して駆け回るだけの作業

プレイ期間:1年以上2016/08/25

強化や特殊能力付与がマゾい、レアでなさすぎこれは僕個人としてはどうでもいいです。mmoは慈善事業じゃないのでどこかで集金するようなシステムがあるのは致し方ない・・・まず僕がサービス開始から思っていたことは戦闘バランスが過去類を見ないほど悪い。なぜなら一般的にいう魔法職(Fo)がおかしいからです。普通は敵に接近して攻撃する近接職が敵に近づき被弾するリスクが高い代わりに高火力高DPSが備わるはずなのにpso2ではFoが安全圏から超長距離からぶっこわれ火力高DPSでテクニックをバンバン撃っていきます。これが近接より高いからおかしいんです。そのおかげで近接職は腫物あつかい、正直Fo4人で組めば困ることはありません。pso2がうたっているマルチパーティエリアでも近接は接近しているあいだに雑魚が蒸発して近接はただ走っているだけになっています。それもあってか最近じゃ協力なんて概念は等の昔になくなり今や競争敵の取り合いです{(FO)の独占}そして今回下方修正を不具合と言って近接職の技を下方修正してきました・・・もうなにがしたいんだこの運営はともうあきれて言葉もでません。武器ごとの特徴、クラスごとの特徴を無視して火力ばかりに目を向けたアプデを繰り返しもはや取り返しのつかない状況になっています。このゲームにもはやptプレイはありません。ただただ火力がほかの人より優れいかに他人より雑魚を早くたおし優越感にひたるかというゲームです

プレイ期間:1年以上2013/08/11

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