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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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おすすめはできない

緑さん

アタリIDやスクラッチ確立の噂が出てますが、それよりもゲームとして如何なものか
バグは何時までも放置して修正をしない、クラスバランスが偏っていてゲームバランス崩壊(特定のクラスでマルチエリアに行かないと暴言を吐かれたり蹴られたりする)
悪質なプレイヤーが多く運営は対策するつもりが無い(悪質プレイヤーをBLしてもマルチエリアでマッチングする)
他にも沢山問題がありますが、まあオススメはできませんね
最近ではマナーの悪いプレイヤーが増えてロビーで、わいせつな言葉やHSを発して喜んでいる輩が多いです
某オンラインゲーム ネ○ソ○のキノコ物語と同じレベルの民度になりつつある。

プレイ期間:半年2015/08/08

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最近少しプレイしたものです。
結論から言うと、何が面白いのかわからない。それ以前にゲームとして楽しませる気がない点と課金に関してもユーザーに気持ち良くお金を使わせる気がない点を前面に感じました。

新職が実装間際らしいですが、ゲーム内では異様に乱発されているキャンペーンの数々からしてもう何か実施していないとログインしてもらえない現状が伺えました。恐らくずっと新要素の話題性のみで人口を一時的に増やすのを繰り返してきただけで、ゲームとして面白いものを作って勝負して来なかったものなのだろうなと少しプレイしただけでわかりました。底が浅すぎる。

また、確かにここで言われるように最も基本的なバランス調整の攻守要素バランス調整が本当にダメでした。ゲーム内で需要があるものは簡単に手に入り、そうでないものはなぜか取引ができないようになっていました。故意に供給量を制限しています。また、過去の経緯を調べたり運営の動きをこれまでやってきた同種のゲーム運営の行動原理と照らして考えて、確実にここの運営は悪意があって一種しかない防御力のブーストアイテムなるものを取引不可にしユーザーに自由に使用させないようにそもそも入手が簡単にできないようにしているのだと結論付けられると思いました。

ここに私もこのゲームが根本的にゲームとして欠如しているものを感じました。

運営が故意に特定層のユーザーを排除するような運営方針を採用するようなオンラインゲームは楽しくないし、端から見ていて胸糞悪い。
こういった考えで仕事をしているゲームクリエイターには次はないようにしてほしい。業界そのものに悪影響がある。

様々なオンラインゲームをやって来ましたが、ここまで嫌なものを感じた作品は始めてでした。基本無料で最も最低な例の一つと言えるでしょう。プレイ人口が増えない、定着しないのは運営の中に一部このゲームを特定のユーザー層に楽しませたくないとして制作運営をしている者がいるからと言えるでしょう。ここが変わらない限り他の要素にもその考え方が波及するたも今後も話題性だけで一時的に人が増えたように見え、直ぐに閑散とする状態を繰り返すだけだと思います。

プレイ期間:半年2019/12/17

笑える

嬬螺乃さん

高評価付けて的外れなことを言っている工作員の人、ツッコミどころが多すぎて笑えるw
嘘を言ってもバレバレですよw
こんな底の浅いゲームはやるだけ時間の無駄、装備やコスチュームは色違いばかり追加され続けクエストも使い回しが多くてすぐに飽きる
これはオススメできませんね、これから始めようか検討中の方はやめといた方がいいですよ時間と金の無駄ですからw

プレイ期間:3ヶ月2015/12/12

キャラクリゲーム

にらめしたろうさん

時間の無い人にはおすすめできないかな
緊急と時間が合うなら基本無料だし、まだやる意味もあるけど、緊急と時間が合わない人には向かないと思う
オンラインゲーム初心者で、他人とチャットが楽しい人には良いけど、ライトユーザーあたりになってくると急に面白くなくなるかも
アクションを楽しまずに、女性キャラでキャラクリしたい人にはおすすめできると思う
衣装を揃えたいなら課金は必要、ゲーム内通貨でも買えるけどすごい時間がかかる
ちなみに、アクションは全員で敵を殴るだけだから簡単
多少レベル低くても武器が甘くてもなんとかなる
強い人についてけば大丈夫、強いチームに入っても大丈夫だから退屈
でも、緊急以外人いないから緊急これない人はやらないほうがいい
キャラクリは結構楽しめる

プレイ期間:1年以上2016/09/20

海外製ネトゲ(主に韓国)のお金搾取体制にうんざりしてきてSEGAという大手国産企業のネトゲを始めました。
宇宙、SFが舞台の様々な種族もありクラスも自由に変更可能、ストーリーも個人的には好みでとっても楽しかったです。
マイルームもかなり改造してとっても頑張っていました。
でもこのゲーム、マイルーム拡張もトレード利用などもそのほとんどがプレミアムチケット(有効期限30日などの課金アイテム)を持っていないと無理で、あまりにも不便すぎることだったのですよね。
ガチャは比較的他ネトゲと比べると出やすい気がしたんですけど、それでも月額課金なのになんだかチケットという名の月額課金をしているみたいで・・・。
他にも強いクラスが定期的にコロコロ変わるので安定して強いクラスを使いたい!って人はあきらめたほうがいいです。
しかも一気に弱体化します。萎えます。
一応FUNというログインポイントでガチャまわしてマイルーム権利とかトレード権利とか出ますけど正直運です。
出ないままFUNなくなるときありました。
ただでさえ強化とかレアドロップ戦争とかでストレスたまるのにほんとうにつらいです。
とりあえず完全無課金プレイはマゾいのでやめたほうがいいです。
というかネトゲはもう無課金で比較的プレイしやすいジャンルはRPG系には無いです。
おとなしくFPSやったほうがいいかも。
でもやっぱPSO2は今までやったネトゲで比較的楽しかったのでお金ある人はオススメかもです。

プレイ期間:1年以上2014/07/13

監獄船団アークス

くそげボロネーゼさん

http://pso2.swiki.jp/

オンラインゲームに向いてる・・・らしい人たちはこんな感じです。
とりあえずウィキの緊急クエスト欄のコメントでも眺めてみて判断するとよろしいかと。

一応サービス当初から居ますけど、ゲーム内容はそれなりに改善されてますがプレイヤーの質は下がりっぱなしですね。オンゲー全般に言えることですが。
着せ替えゲーにオマケ程度のアクション要素が付いただけなんで過度な期待はしないようにね。
数字の小さいShipは古参が多く、比例してキチ〇イも多いので6以降をオススメしますよ。
必要な初期投資は5000円くらい、あとは月額1300円。高いか安いかは知りません。

プレイ期間:1年以上2016/05/03

頑張らなければ楽しい

頑張らなければ楽しいさん

キャラクリエイトの自由度が高くて作り甲斐があります。武器やコスチュームのセンスはアバンギャルドな感じです。良い物は良いのですが、余計な装飾で台無しになっている物も多くあります。
アクション性は無双シリーズや戦国BASARAのような感じで、性能の高い技(フォトンアーツ、テクニック)を乱射して敵を蹴散らすタイプのゲームです。
モンスターハンターのようなシビアな戦闘を求めている人には向きませんが、多数の敵を蹴散らして爽快感を得たい人には向いていると思います。

ただし、クラス間のバランスがひどく、強いクラスと弱いクラスの差が激しいです。弱いクラスを使っているとストレスが溜まるだけです。
また、バランス調整がかなり迷走しており、エピソード3になってからは強化後に即弱体化されたり、ただでさえ最弱だったクラスが追い討ちをかけられるように弱体化され役立たずになったりしています。一応一部例外を除いて全体的に強化されたのですが、最強クラスとその他のクラスの差は全く縮まりませんでした。
2014年10月時点では法撃クラスのフォースと射撃クラスのレンジャーが最強で、この2クラスを使っていれば快適です。ただし、定期的に最強クラスが最弱クラスに叩き落される調整が入るので全クラスのレベルを上げておいた方がいいでしょう。ちなみに、現在最弱クラスのガンナーにも最強だった時代がありました。今は見る影もありません。

装備品を強化するシステムがあり、最高難易度ではレア度の高い装備を完全に強化していることが前提のゲームバランスになっています。
どんな装備でも一定の強さに強化できるクラフトシステムがあり、それを使えばレア度の高い装備がなくてもそこそこ強さになり、12人共闘型のクエストでも十分戦力になります。
当然レア度の高い装備には及びませんが、レア度の高い装備の強化はゲーム内通貨(メセタ)と時間と精神をごりごり削られます。
12人共闘型のクエストには、前述のクラフトシステムすら使わずにまるで戦力ならない状態で参加して強いプレイヤーに寄生しているプレイヤーも多数いるので、無理してレア度の高い装備を揃えても正直言って報われません。ストレスためて作った装備でクエストに行ってゴミのような装備のプレイヤーに寄生されてストレスためるなんてこともあります。

そこそこの装備で気ままにプレイすれば楽しめるでしょう。

プレイ期間:1年以上2014/10/15

昨年10月の必滅アップデートから、修正に修正を重ねてようやく金策に関しては無課金でもどうにかなるレベルにはなったと思います。

武器強化の難易度に関してもグラインダー必要数も緩和され、レア8,9でも体感でそこまでのストレスは感じなくなりました。

悪い点を挙げるならば、やはり運営の対応が行き当たりばったりで長期的な視野での開発を真面目にやってるんでしょうか?と思う所でしょうか。

そのあたりも、ユーザと共にバランスを作っていく、と言えば聞こえは良いのでしょうが、考えなしの修正、不具合、ユーザ補填があまりに多い気がします。(最近でこそ、ようやくスキルツリーのリセット無料配布対応をしてくれるようになりましたが)

あとは、他の方も書かれているようにレアドロップの確率が極端に低すぎる点
ホントにもう都市伝説、幽霊かと思うくらいに出ない。アイテムレコードが全サーバ含めて一桁もない、場合によっては0もある。ホントに実装されてるの?って疑うくらいの確率はどうかと思います。

それを誤魔化すかのように、突然の旧レア品のバラマキ。
このあたりの調整も、いきあたりばったり、ユーザのご機嫌取りな印象が拭えません。

現状だとレア品が長く愛着の持てる物というより、ただのその時だけ強い武器、消費コンテンツの一つとしか捉えられてない調整なんですよね。

ゲーム内のクエストもそうですが、ユーザの消費欲求に対して”新しい物をとりあえず実装しときゃいいだろ”という感じで、現コンテンツにいかに幅を持たせて長く楽しんでもらうか、といった部分を考えないのでしょうか?
素材は良いのに調理の仕方を間違って、ずっと危ういバランスのままでここまで来ていると思います。

アクションMORPGと銘打ってはいますが、初めての人でもそこまでガチガチの殺伐とした雰囲気ではなく、わりとすんなりとコミュニケーションを取って始められるという良い部分がありますので、この部分を大切にしつついい方向に進む事を願います。

プレイ期間:半年2013/05/18

pそ2やって2年以上経つがまだ面白いよ

面白くないって言ってる人はエアプかアンチかな?

世界観が合わないって人はいるかもだろうなぁ

宇宙とかミッションとか好きな人はハマるよ

あと国産ゲーってのはやっぱデカイしキャラメイクが

他のオンゲーと比べてもトップクラスだしかなりいいよ

課金出来ない人はついていけないかもねー

プレイ期間:1年以上2015/04/25

バランスを悪くして、リアルマネーを使わせる商法のゲーム
ユーザーから反論あるとその場で確立をいじってるかのような、装備強化の成功率の違い、まさにパチ屋
運ゲーといいつつ、課金させるために裏で逐一確立変動してそうなひどいゲーム
ヘビー以上とライト層の格差が広がって価格崩壊も進行中

プレイ期間:1年以上2013/07/01

☆12が普及する前の早過ぎる☆13の実装。これによって大幅にゲーム性に異常が起こった。
圧倒的に☆12と☆13の間に性能差があるのは当然だが、依然として☆12の扱いが酷い。大半が緊急でしか狙えないから掘るに掘れない。一部のDF産☆12を輝石交換としたが、それによりエルダーは迎撃失敗で本体戦未発生、ルーサーに関しては偽物が起きる事が徐々に増えてきた。輝石交換対象以外の武器を狙っている人は、今までの掘るに掘れないに加えて緊急が来ても本体戦がないか偽物出現のリスクが高まり、掘りたくても掘れない掘りゲーとしての破綻状態に更に追い打ちをかけている。

そんな状態でTwitterや公式ブログのコメントに☆12マイショップ取引希望の声が大多数なのに取引解禁を出し渋り間もなく3年。ユーザーの声を無視した独裁運営をしている。極少数の取引反対派の声を真に受けて大多数のユーザーの希望を無視し続けた結果、ほとんどクエストの部屋はたっておらずロビー放置が大半。
掘りたくても掘れない、しかも別手段でも手に入らず3年の長期間経過。そんな嫌がらせが3年以上続けるのだから、やることがなく(厳密には為す術なく)ロビー放置や休止、引退をするのも当然である。

今はサービス開始以降、最も酷い時である。再び連動イベントでアイテム強化等の報酬期間が来ても、過去3回前後来た報酬期間と変わらず☆11までしか取引出来ないので、恩恵を受けられるのは極少数。やる気も起きないのにイベントが盛り上がる訳がない。

プレイ期間:1年以上2015/06/07

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