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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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何が有ったか知らないけれど個人攻撃はいかがなモノかと

Pさん

それはそれとしてPSO2NEWGENERATIONS(以後NGと略)が来る訳ですが完全新作と謳っていた時も有ったので私はてっきりアカウント/キャラデータ共有の別クライアントのゲームと思っていましたが追加情報でPSO2の単なる追加コンテンツと発表されました
なら今の内にPSO2でいろいろ用意したり育成しておいてNGに備える必要が有るか?と言えばPSO2とNGは別世界扱いでNGでは職もゲーム内通貨も共用出来ず(装備に関しては共用出来るそうですがPSO2で最強武器だった物がNGでどこまで通用するかは全く分りません)長年プレイしてきた人も新規で入ってきた人と同じスタートラインからなので全く意味が有りません
そしてなによりNGも所詮PSO2の追加コンテンツでしか無いなら運営もプロデューサーも今まで通りと判断せざるを得ません
つまり何が言いたいかと言うとNGでもまた同じことを繰り返す可能性が極めて高いと言う事です
レアドロを激絞りされHDDの中身をフォーマットされユーザーが構築した遊び方を運営が想定した遊び方では無いですと潰されそれでも職毎に拘って戦術を構築しても超絶性能の新職で全て無価値にされ世界観も設定もメチャクチャなシナリオに翻弄されある日強制的に望まない能力を押し付けられて分けの解らないまま終わる
運営が投げつけるウンコをウハウハ言いながら頬張る連中を横目に確固たる目的を見出し持続出来る精神力を持ち合わせているなら止めはせんがそうじゃ無いなら手を出さない事をお勧めする
そんなに文句有るのになんで続けてるの?とよく聞かれるがPSO2が好きな事と運営
が嫌いというか糞禿が憎い事は私的には別の事なのよね

プレイ期間:1年以上2020/09/06

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「私の中で」この手のゲームで重要な要素は
①レベリング
②武器掘り・強化
③競技性
④キャラクリ
⑤課金
⑥PTプレイ
の6点。 これらを1~5点で評価すると。

①1点
理由:一瞬でレベリングが終わって、レベリングに楽しさは皆無

②1点
理由:武器はすべて努力賞で自慢できる要素が皆無 強化面はリターナーばらまきとかあったし・・・

③2点
理由:一部の人はTAとかで競技性を楽しめてると思う

④4点
理由:キャラクリは細部まで作りこめる でも個人的にレイヤリングウェアは仕様が気にいらない(気に入らない理由は長いのでry)

⑤1点
理由:ガチャとか基本PSO2をやらないために課金する感じ するメリットが感じられない

⑥1点
理由:12人だと連携なんてない(特に野良) この職を募集みたいなのも必要ない

キャラクリだけ良くてもってのと、個人的な不満点が多々あるので総合評価は1点に。
①はもう手遅れだと思うけど、②~⑥については昔よかったし頑張れば改善できそう。
改善されたらまた本気出します。

プレイ期間:1年以上2016/09/24

プレイ期間は二ヶ月と数日、進行度合は、1キャラで全9職中7職カンスト(75lv)その他5キャラ作成、全キャラ50lv以上、防具は、オフゼにイザネレッグで特殊能力は、資金不足なので、攻撃力70とHP90、PP6

《グラフィックとサウンド(ps4)》
フィールドや着ぐるみ系の衣装は凄く綺麗だが、一部のコスチュームとプレイヤーキャラのグラフィックは上記に比べると悪い。特にコスチュームは単色ベタ塗りみたいなのがあって残念(少ないが)。サウンドは、低音質なものは見受けられなかった。
《アクション性》
出来は悪い。敵も味方もゴリ押し多め。逆に、一回攻撃くらったら終わりというほどシビアなものは少ない。他に、休む間も無い猛攻、狭いところに多数のボス配置、敵の距離をとる挙動による間延びなどもある。それとゲーム速度が速く、人によっては疲れる。また、一定以上の火力の有無、職で難易度の劇的な変化あり(アクションRPGなので当たり前だが)。楽しみを見出せない程酷くはない。
《RPG(とアクション以外)》
RPG要素は職業とそのレベル、スキル振り。職業は、全9種類からメインとサブの2種を選択。レベルは職業ごとで、メインもサブもカンストしないと火力不足。それ以外に武器と防具の強化と特殊能力付けあり。このゲームの主な装備品は、武器1つと防具3つ。この計4つの装備品の強化と、特殊能力付けができる。特殊能力付けは平たく言うと装備品の持つ本来の能力値に加え、攻撃力やHPなどを追加するもの。
《アバター関連》
このゲームのキャラクタークリエイトの幅は、弄れる所が多く幅広い。そして、衣装も多数あるので着せ替えだけで遊べる。中でもキャスト、この種族は俗にいうロボット。ロボットを弄れるゲームは稀。それと、自分の部屋も作れる。こちらも家具が多いので自由度は高い。
《課金》
課金しなくても強くなれるし困らない。自分はプレミアムセットという月額課金を一ヶ月したが、プレイヤー間でアイテムを売買出来るマイショップ、アイテムを保管できる倉庫が拡張されるぐらいしか恩恵を感じなかった。とはいうものの、課金しないと不便な事も多いので、軽い課金は視野に入れた方が楽しめる。かなり良心的。
《残念な点》
緊急クエスト(毎日ランダムでおこる30分限定のクエスト)主体のゲームバランス、それに伴い常設の過疎化。
火力特化推奨クエストの多さ(時間制限、一定の時間内で敵が倒せないと同時に戦うボスが増える、クエストの評価がクリアタイムで決まり、その評価でドロップ品が多くなる、速く敵を倒せないとクリア出来ない、敵の攻撃が激しいかつ、複数同時に相手するなど)。
金策が少ないのに、市場のインフレによってなくなるのは一瞬。
少しプレイすればフィールドに既視感を覚えるほど単調なランダムマップ。

以下個人的雑記
《現在感じる事》
自分は、知人にまったりやれると勧められ、プレイ。しかし、自分が最高難易度のクエスト(といっても皆でタコ殴りにして簡単に終わるもの)を受けれるようになってしばらくして、アップデートで突然、高火力を求める一人用クエストや四人クエストが導入、このゲームの路線が少し替わりました。自分にはとても残念でした。このゲームにそういったシビアさは求めてませんので。進行度合を見ればわかると思いますが自分も自己満足で最強を目指していました(一ヶ月で7職カンストし、アイテムと金も貯めていた)。ですが、これは自己満足だからこそ楽しい。まさかこのゲームで、コンテンツをフルに楽しむのに火力を上げる事を強要させられるとは。特殊能力付けが好きだったが様子見します。
《新規へ(オススメ攻略法)》
始めるなら絶対に、クエストについて来てくれるフレンドを探そう。チームに入るのが効果的。lv40まではガイドに従ったのち、クライアントオーダーで上げて、lv60まではアドバンスクエスト(遺跡オススメ)で経験値75%を買って上げよう。また、lv40から武器、防具の強化、金策については調べておこう(超重要)。lv60からは、NPCのジグのクライアントオーダーで防具のファーレンのパ系一式を揃え、武器も星9を属性マックス、フル強化して、新規である事を伝えればSH帯なら何も言われないはず(VH帯では星10すら属性分揃わないため)。もしくはパスでの購入がなくなったのならマイショップでユニット星11、武器星10以上(新世オススメ)を買いましょう。SH帯からは星12武器も落ちるので星13までの繋ぎを作って(バッチなどがあればそれを貯めて星13をもらい)、コレクトファイルを利用して星13を入手すれば、大抵のクエストは大丈夫。あと、マグの育成忘れずに。

プレイ期間:3ヶ月2017/02/28

酒井のコメントにポカーンとなった

最も害悪なのは運営だろ・さん

サービス開始からほどなく時期が過ぎた頃にやってみよとはじめてみてもう3年経過します。このゲーム今はアプリにすらなっていないと思います。ソシャゲ?とか言われるならまだマシな方かと個人的には思います(笑)↓二つのような輩がたまにいてこういったユーザーがプレイスタイルが火力特化でなければ野良で暴言を吐いたりします。実際にシップ10で見た野良ですが、どうやら装備を武器も含めガチガチに防御特化で固めていた方がいたようでその方に対してあるPTを組んだユーザーたちがここから出て行けと言っていました^^;初めて見ましたが、あんたら何様だ?と思いました。その方を見てみると、確かに防御特化でしたが下に降りてきたときにフューリーとブレイブを展開していました。よく見てみると動画で一度見たことのある方で、闘将XHソロをソード(型落ち)でゴリ押しでしたが(時間制限と火力が低めでハンターのコンセプトを忠実に再現したプレイスタイルのため)闘い方が綺麗で思わず見とれたほどだったのでかなり印象にあったからこそ覚えていたのだと思いますが、暴言を吐いているユーザーたちは自分たちが暴言吐いている方が結構上手い方だと知っているのかと・・・嫌なものを見ました。結果は暴言吐いていたPT組が出て行き残った方々がフレンドさんなどを呼んでくれて別のブロックで12人集まって久しぶりにワイワイやってレイドボスをクリアしました。何人かとフレンド交換しきっかけはアレでしたが、本当に久しぶりに人と協力してクエストで闘ったように思います。これはサービス開始からかなり言われていたことでしたが、なぜか防御に関するバランス調整があまりにも酷いためこのようなことがゲーム内で結構起きているようです。これは「運営が」プレイスタイルを火力特化以外意味のないものにしているからだと断言できます。自分も火力特化でやっていますが、流石に暴言は吐いたことはないし、見かけたケースではそもそもハンターのコンセプトってスパアマで豪快な闘い方じゃないのか?と思っているのでここは暴言魔と運営には相対する立場なのかなと思います。おすすめツリーで火力特化を、アルチやソロレイドでもTAみたいにしたり、こんなことやっておきながら先日酒井Pがコメントを出したが、これそのままあんたら運営の防御特化ユーザーに対するものだろとしか思えなかった。運営は同じことをしていると自覚しろ。

プレイ期間:1年以上2017/03/25

[良い点]
・キャラクターメイキング(細かいキャラクリ、本が出るほど豊富なアバター)
・現状の最上位クラスのクエストは12人参加のため敷居が低い
・エンドコンテンツに参加しても良い(と普通の上級者に判断される)装備の敷居が比較的低い
・一定間隔で受諾できる金策用クエスト(中~上級者用)をこつこつやれば金はそこそこ貯まる
・やりこめば操作もそれなりに忙しく楽しい

[悪い点]
・良質なアバターは高く、無課金で初心者の内は入手が困難
・慣れてくると敷居の低さゆえに他者の状態・行動が気になりイライラする
・カンストして装備が平均程度まで揃ってくると、後は微々たる変化をもとめてひたすら同じクエストをやり続けるので飽きる
・多人数クエストゆえに放置寄生、参加してるフリが容易(放置はそんなにいない)
・難易度の高い上位クエストもあれば、出てくるボスが軒並み数秒で倒せるような上位クエストもあり、その容易な上位クエストを割とやらされる

[長文]
昔に比べ難易度の高いギスギスするクエストが多少増えましたが、それでも他ゲームに比べマルチプレイ参加は圧倒的に気楽です。パーティを組まずに参加できます。サーバー内には幾つかチャンネルがあり、難易度や目的別に名前が付けられていますが(例:イージー1、イージー2、ハード1、ハード2…)、熱心な上級者は1や2など、小さい数字に集まりやすく、数字が後半になるにつれてプレイヤーの質がなんとなく変わります。また、チャンネルはPC専用とPC+PSvitaに分かれており、PC+PSvitaのチャンネルは比較的敷居が低いです。このように場所を選べばさらも気楽にやれますが、失敗する事のある高難度のクエストにおいては、敷居の低い場所ほどクエストの成功率が下がります。また、クエスト自体のクリア速度も大きく変わってくるため、効率を求めるのであれば場所を考える必要があります。しかしこれらはあくまでも傾向に過ぎないので、少ない数字であれば必ずしも効率の良いマルチプレイができるとは限りません。基本的に簡単なゲームなので気楽にやれますが、奥の深いコンテンツはほとんど無いので’(縛りプレイなどを除く)、なにか目的が無いと飽き易いゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2016/03/19

キャラクタークリエイトにも幅があり、アクション性もネトゲの中ではなかなか良質でどの職業も奥が深く楽しめます。
音楽も評価の高いものが多く、聞いていて飽きにくいです。
レビューで言われている野良の問題も特定のクエストをクリアすることで移動可能になるエキスパートブロックの実装である程度は解決しています。
しかし、遠距離クラスバランスや武具の入手難度の釣り合わなさ、あまりにもレベリングが行いやすいため最高難易度以外のクエストに人がいない状況、そして緊急クエストという一定時間内のみ受注できる時限式コンテンツに旨みが集中しているゲームシステムなど、慢性的な問題が多いのも事実。
それでも基本プレイ無料でそこそこ面白いゲームではあるので一度やってみるのもいいと思います。

プレイ期間:1年以上2016/10/15

私はVITA版実装時の2013年3月からプレイしています。
総合的な評価は 5 とさせていただきます。
自分でもあまりに大げさな評価だと感じますが,今まで一日もログインしなかった日はないので相当にこのゲームが好きなのだと感じ5にしました。


最初に断りを入れておくと,このゲームはこれ一本でやりこむようなゲームではないと思います。
やりこみで確実に強くなるゲームを求めている方には合わないと思います。
レビューで運だけのゲーム,ソシャゲのようなものという意見はこのあたりのプレイヤーではないかと感じました。
ゆったりプレイがちょうどいいです。
レアドロップの偏りについてはかなり叩かれています。
特定のプレイヤーにレアを出す操作はしていないと運営は発言しましたが真偽は定かでないです。
しかし最高級レアといっても一週間に一個などでなく,全体で週1000以上で(全武器種通し)出ていてしかもなんの制限もないいつでもいけるクエストですので,複数持っている方がいてもおかしくはないと個人的に思いますね・・・ハクスラゲーを経験の方は緩いと感じると思います。


このゲーム人が多いです。おそらく日本のゲームで一番多いです。
フレンドがたくさんできれば楽しくもなりますし,2週間に一度行われるアプデは,当然追加要素もあるので飽きにくいです。ただ大型アプデと呼ばれるもの以外はクエストやコスの追加になります。
運営についてですがここの運営はだいぶ「マシ」だと感じます。
もちろんベストではありませんがベターであると感じます。最近はユーザーのかゆいところに手が届かないような要望はゲームに反映されますし,あまり不評であればすぐに対応してくれます。
ただ不評が出てから対応というのが多いように感じます。実装→不満点改善→完成となるパターンが多いです。
ゲーム難易度は簡単です。さすがに高難易度となれば多少難しくはなりますが,現状ごくわずかなクエストを除いてソロで十分攻略可能となってます。
クエストで一番楽しいと感じたのは採掘基地防衛戦:絶望ですね。
動画などを一度見てみるといいと思います。レベル1からでもプレイできます。


個人的な狙いとしてはもっと多くのかたにこのゲームを触ってほしくてレビューしました。
運営的にもアプデ日にだけプレイするくらいでいいそうです。
無料ですのでお気軽にどうぞ。

プレイ期間:1年以上2014/12/03

運営はここまで批判されながらも未だにプレイヤーの気持ちがわからず、ついに嫌がらせやおかしいとまで言われるようになりました。
表向きの数字を稼ぐために、何かしらの理由を付けて毎月の様に客寄せのレアドロUPイベント乱発していますが、一時的なもので継続プレイに結びついていないのが現状です。
また、最上級レアに関して言えば、余りにも低いドロップ率によりレアドロアイテムはほとんど効果がない、と言われていますが、なぜか特定のプレイヤーに複数ドロップする、毎回同じ人にドロップしている等、その他プレイヤーにとっては努力が実らない現状となっているため、更なる批判の対象になっています。
多くの批判があり、ほとんど改善されない(しない)ために、およそ新規で始めるプレイヤーも少なく過疎化が進行し、併せてスクラッチのハズレ水増し等からインフレも加速しています。
しかしながらプレイヤーが増える要素もなく、現状の運営が実施する取り組みはプレイヤーに受け入れがたいものばかりですので、今後ますます人口が減っていく恐れがあります。
既に終焉が見え隠れしている状況で、オンラインゲームにおける運営の失敗例の代表作となってしまいそうです。

プレイ期間:1年以上2018/05/02

考えたこと

ただの炭酸水さん

私は最初は無課金、いろいろな点で気に入って課金してからもかなりの時間プレイをしていますが「オンラインゲーム」という括りの中で割と高い水準を誇っていると思います。
私が気に入っている点を3つ挙げます。
・チャットの多彩さ
・アップデートの頻繁さ
・無課金にはほぼ到達できない「壁」がないこと

チャットはUIが洗練されていて、これに関しては文句のつけどころが無いです。

大きめのアップデートは約一ヶ月おきに行われています。以前アップデートを急いだことによる点検不足でSEGAは事件を起こしましたが申し出たユーザーのほぼ全てに金銭的補填は完了し、現在は個別への立合サポートの作業をしていると聞きます。

無課金には装備品・衣装などが当然若干厳しめですが、全てにおいて他ユーザーからの購入という形でゲーム内マネー「メセタ」で入手・使用できます。
その価格も規格外な値段ではなく、普通にプレイする人より10分多くプレイする程度を、数日で難なく手に入ります。

ここで酷評を書いたりする人は、プレイヤーとしての率直な疑問や意見が出ていると思うのです。ただの文句であったり、筋の通った意見も然りです。
しかし運営だって非営利団体でも慈善事業でもないため、それに対応する努力は出来ても限度はあります。

話が逸れました。よく課金ゲーと称される「基本無料ゲーム」
売り切りの新品ゲームは約6000~7000円、当然ハズレも多いです。
なので少しやってみてこのゲームに価値を見出し、自分で「金額をキチンと決めて」初めて課金すれば良いのです。当然据え置き機や携帯機のゲームを買うよりも安上がりです。
逆に少し悪い言い方ですが、「基本無料だし、こんなもんか」と考えながら暇な時間にちゃちゃっと遊ぶのもいい事だと思います。好みは別れますしね。

最後に、クエスト等でご一緒したら積極的にフレンド登録していくとGOOD。そしてその後もどんどん声を掛けて言ってみるとより楽しめるでしょう。もしくは、リアルの友達、同僚などを誘ってみたり、Skype、ニコニコ生放送などのサービスでゲーム外ですがネットの範囲で出会うのも良いことと思います。どれにしてもきっと気の合う方に会えるはずです。人脈は宝なのです。

文字数制限に引っかかるので所々圧縮しましたが、これで私の意見とします。

プレイ期間:1年以上2013/12/10

これから始めようという人に言います。一部のプレイヤーからは効率重視かつ常に環境ごとの最適解の装備やクラスでやれる人でないと陰で笑いものにされます。(裏を返せばゲーム内ではほとんど何も言われません。)
効率を求めるのはどのゲームでもわかりますが、その効率を出すための知識がない人に対し、何も教えようともせずただ裏でその人を持ち出し他の人と揶揄したりされています。ここで感じたのは、もしその揶揄してる方々の言う事がまかり通るのであれば、武器やクラスに自由度はさほどないでしょう。というか必須化される。
実際見るのであれば攻略wikiの掲示板を見るとよいでしょう。

ゲームに関しては、ストーリーはそこまで深くありません。全部のセリフを見たとして各地域およそ4時間くらいで終わります。(現在4地域解放されているので全部で20時間くらい?)
レベルはサクサク上がります。メインストーリーの報酬の経験値で一気に上がりますし、サブ育成も5分くらいで終わるイエロートリガーというもので大量に経験値を得られるので楽です。

戦闘系コンテンツに関してですが3点ほど。
まず1つ目は緊急クエスト。こちらは数時間に1度全プレイヤーを対象とした8人マッチングシステムのクエストで、難易度的には低め。戦闘力という各コンテンツや地域へ入る時に定められた基準があるのですが、それを超えていれば全然参加して大丈夫です。(防衛と呼ばれるものに関しては参加が歓迎される武器やクラスと歓迎されない武器やクラスがあるようですが。これに関しては最初に記述したものが当てはまります。)
2つ目はチャレンジ系のもの。これに関しては0から10に設定出来るので自分に合った難易度で遊べます。と言っても難易度設定は称号系くらいしか関与しないので、クリア自体は0で遊んでも全然平気です。
3つ目は高難易度コンテンツ、と言っても他のネトゲと比べたらまだまだ易しいものですが。こちらに関しては腕や装備に自信がついてないとなかなか参加しづらいです。実際はそこまで堅くはないのですが、一部の人が…ね。

その他に関してですが、キャラメイクは細かいと言うほど細かくはないですがある程度多くいじれます。衣装やアクセ、メイク、髪型等一部課金アイテムで追加しなければならないですが、そこはゲーム内マネーでも買えるので心配ないです。ただ人気の物とかは高かったりしますけど…。
金策に関しては強敵を倒してレアカプセルやマルグルと呼ばれる戦闘セクションを他の人と延々と回り続けレア装備をとったりドロップするお金で稼ぐ感じです。課金して課金アイテムをショップに出品するのもありますが、リアルマネーに余裕のある人のみお勧めします。
2023年6月にクリエイティブスペースという自分の家のようなものを作れるコンテンツが実装される予定です。なのでそれがどういう物になるかによって戦闘苦手な人でも楽しめる物になるでしょう。一部情報はyoutubeの公式チャンネルにアップされているので気になる方は見てみてはいかがでしょうか。

感じた事はこれくらいでしょうか。自由度が高いようで実はそうでないただ効率を求める人が作り出した最適解に流される事に抵抗が無ければ問題なく遊べると思います。とは言え全員が全員そういう思考ではないのでこの先どうなるのかはわかりませんけどね。

プレイ期間:1年以上2023/01/05

世紀末かこれは

ゴリライモさん

超火力のアークスが徒党を組んで敵エネミーを虐殺しまくるゲームです。
敵の攻撃パターンさえ覚えてしまえばインフレした火力のせいでソロでも割と簡単にクリアできてしまうというのに、コンテンツが少なすぎてある程度進めるとレア掘りくらいしかやることがないのでマルチエリアでは最大12人のプレイヤーがレアを求めて同じ場所をぐるぐる徘徊しながら片っ端から出現した敵に襲いかかります。
出現と同時に雑魚エネミーは死亡、たまにEトラで現れるボス級エネミーは12人からリンチにされ十数秒で殺されます。プレイヤーは捕獲指令などお構いなしで殺しにかかります。
動くものはすべて皆殺しです、戦略もクソもありません。
某漫画のモヒカン悪党がバイクでヒャッハーしながら街を襲っている光景が脳裏をよぎりました。
んでもってそれだけ殺しまくっても良いレアは落ちません。コンテンツが少なすぎてレア掘り以外やることもありません。これがアクションRPGですか、セガの皆さん頭大丈夫ですか?そんなこんなで一気に過疎り始めました、これでは仕方ないと思います。

プレイ期間:3ヶ月2013/08/28

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