最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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そうでもない
ふむさん
12や13が出なくても楽しいものはたのしい
人によるかもしれないが共闘による
防衛線など、新しい要素など結構あるのでそれなりに楽しめるとおもいます
自分は12や13でなくて周りが出てるの悔しいですけど、、、、
プレイ期間:1年以上2014/12/04
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マガツ降臨の儀式ウザスギさん
なんだよこれ?MOにしたって酷いぞこれは
他人は何のために居るんだ?足引っ張るだけとか途中抜けして迷惑かけるだけか?
アイテム強化するのはいいが、レアドロップしなさすぎ
緊急周回しても全然出ねぇ、出たところでカス性能の武器を強化するのにいったいいくらかかる?
長時間遊ばせる気なら、アイテムのドロップの方向を間違えるな!
まず強化元のアイテムのドロップが渋すぎるからやる気が出るわけがねぇ
似たような武器多すぎ、防具のユニットの隠し属性わかるわけが無い
武器の説明読んで判るのかあれ? 禍々しき魂が~~混沌のナントカカントカって厨二説明書かれて判るわけが無いだろうがカスがwww
強化の失敗しすぎ、モニカとドゥドゥが一番嫌いなキャラってヤツいっぱいいるだろ?w
ゲーム内トークンの種類が多すぎてクソウゼェ、わざと倉庫圧迫して課金させるようにしてるのが見えて余計にウゼエ
ゲームがつまらんのにクダラナイコラボが多すぎる
やる事ねーから、ガチャで当たった物が高額で取引されてるだけ
キャラクリエイトが最高!とかぬかすヤツ、キャラだけ作って並べとけ
それだけの方がこのゲームは楽しめる
作ったキャラと実際使えるキャラに結構ギャップがあってバカみたいだぞコレ
細かいところで練りこまれてないのがまる判りだしな
検索ロクに使えねーし、必要なところに安全装置無いし、安全装置付けなくていいところに付いてるし
ゲームの内容もワンパでクソ、回復アイテム使った硬直長すぎ硬直してる間に殴られるだけじゃねーか
ザコがちょっとウザイ無双ゲー、ボス固すぎ、タゲ取れすぎて逃げれねー、画面ゴチャってわからねー、画面外から即死攻撃アリ、アナウンス遅すぎ
即死攻撃のアナウンスが遅すぎるのが致命的、それなら最初からアナウンスなんかするな
クーナって何だよあれ?必要なのかボットが歌って踊るイベント歌ブーストってバカかよ
ゲーム内の用語、アイテム、いろんなものがワケガワカラナイ仕様
と、言う事で総評★1も付けたくないがコレ以下の評価が出来ません
気になる方は一度やってみましょう、無料だけが取り得のゲームです
1ヶ月もやればアホくさくなって辞めるでしょう
無料だからとDLするのに時間がかかるのでソコでイヤになるかもしれませんが
最後に一言、二度とこんなゲームはしませんセガを信じたのが間違いでした、さようなら
プレイ期間:半年2015/04/06
rnrnさん
基本無料でプレイでき、課金で強さに差はあまり出ません。非課金だとレアリティの高い武器、防具が買えない、くらいでしょうか?それも割りと簡単にポロっと出るので大した問題ではありません。少なくとも私は今持っている高レアリティの武器や防具は全て自分で拾いました。(他の方のコメントを見る限り私だけではないようですね。)課金で手に入るアイテムもショップへ出品されていれば非課金でもゲーム内マネーで購入できます。ただし非課金で入手するのでそれ相応の値段は覚悟する必要があります、他の方が課金して入手している物をタダで手に入れようとしているので当然ですが。後はプレミアドリンクというレアドロップ率が少し上がるドリンクが飲めますがそれくらいの恩恵はあってもいいでしょう。
ゲームバランスはクラスによって多少強弱はありますが、極端に強かったり弱かったりというのはありません。
キャラクタークリエイトは非常に幅広く、故意に似せたり適当に作らない限りまったく同じキャラクターは絶対に存在しません。
BGMは非常にかっこ良い物が多く、特にダークファルスという特別なボスは体力が低下するとメインテーマが流れ、撃破後は一緒に戦った12人全員で勝利ポーズをとることができ非常に盛り上がります。
共用ブロックは低年齢層の方々が多いようですが、全体チャットが少しうるさいかな?程度です。PCブロックで民度の低い人は他のオンラインゲームに比べてかなり少なく、いてもブラックリストへ入れれば接触せずに済むので不快な思いはしません。
リリーパというマスコットが非常に可愛いです。
過去にハードディスクのデータを削除してしまうという不具合を出しましたが対応もしっかりしており保証も受けられ流石は大企業といったところでしょうか。(もちろん再発などありません)また、先日DDoS攻撃がありましたが運営はたった一週間で復旧してくださいました。更に運営側に非はないのにお詫びに豪華なアイテムを配布されたりユーザーを非常に大事に思っている気持ちが伝わってきました。
最後に。ぐだぐだと長ったらしく書きましたが、とにかく熱いゲームです!ゲームやアニメの王道がわかる方なら楽しめる方が多いのではないかと思います!とりあえずやってみて損はないでしょう!それではゲーム内で会いましょう!
プレイ期間:1年以上2014/07/07
ネトゲ色々やってますけどさん
この手にしてはシステム的にはいいと思う。
良いところ
・一人でも気軽にできる、時間もかからない(レべリング含めて)1週間あればカンスト容易
・イベントも一人で参加できる。
・無課金でも倉庫等まあまあ充実しており、金策容易。
・課金による強さは変わらない(レアドロアップも無課金で楽々入手可)
・強化・特殊能力付けが容易(強化して失敗しても武器が壊れないヌルゲー)
悪いところ
・運営のバランス調整がへたくそ(上手い管理者などみたことないけどなww)
・弱武器にバランス調整を行わない(強武器は割りとローテしてる)
・キャラクリ好きにはどうかな?不満かも?俺はどうでもいいので関係ないけど。
・スクラッチの公式表示に詐欺臭い点が多く見受けられる(やらなければOK)
・寄生をキックできないPT仕様(これがわりと癌)
全体的には良いと思ってる。ライトユーザー向けだけあってぬるい。
故に適当に暇つぶしにやるにはちょうどいい。やりこみ度はない。基本的には緊急ゲー。レアを掘るのも緊急が基本。束縛時間30分とお手軽。
プレイ期間:1年以上2015/11/09
PSO2:ステルブンさん
評価は人それぞれ・・・になるか正直最近の動向からは何とも言えない。正直言って自分の周り(チームやご近所リアルアークスさんたち)の意見を総じて言うと、EP2と同じでEP4・5は「やばい」。高評価が抽象的で具体的な評価がないとは以前からこのページを見てて笑っているが、もうここまでゲームとして痛んで来ると・・・酷評も言葉を失くす^^;
タイトルにある通り、近頃ガドスタで荒れていたがそれもあってか運営は漸く自分たちの最もバカなポイントにテコ入れを「嫌々」入れ始めた。恐らくここの運営は危機感が無いのでこれを「やってやった」と思っており今後はまた数年根本的にバランス調整でガドスタを弄ることはないだろうなと予想しています。色々やってきてますね。前に業界は意外と狭いとあるが、まぁそうですね。色々聞きますねここの運営の事は(笑)そもそもゲーム業界と言う風変わりな業界に入っていながらもゲーム作りに本気になっていないと言うか・・・ユーザー以前にモノ作りをバカにし過ぎている機雷がありますね。カチ勢?が気に入らなかったのか、ACスクに衣装水増しで外れとして防御ステータスのブーストアイテムを実装することは議題にも挙がらなかったそうな。不人気だとか決めつけ、自分たちでそうしているのに。
ディフェンスブーストは重い腰を上げ、課金しないと入手できないようにした、と。恐らく需要がどこまであるかわからなかったため、様子見だったのでしょう。ボディブーストなどを実装しない理由は需要がないと分かっているため安く入手可能になってしまう。→カチ勢に容易に入手させたくない、と思考が向く。役割がないにしてもマルチエリアで「いると邪魔だ」と言われるバランスが許されるわけはないとなぜゲームクリエイターとして自覚できなかったのか不思議です。故意にこのバランスやゲーム環境のままにしていたと言わなければ、クリエイターを辞めた方がいいと思うレベルと個人的には思います。
前の方で荒れていた冬の期間限定緊急に凍土で出るボスエネミーではなく、なぜか取って付けたかのように次の期間限定の雨風で出すと相場が決まっているファングバンサ―を出してきたときはもうここの運営はガキかと思いました。自分たちでオンラインRPGにあるタンクらしきものの真似事だけして単純にフューリーの反対となるスタンスとして用意してそれが使われていないと途中で生放送で公言しながらEP4を終わらせたのは驚きでした。
またPSO2の「コンセプト」がPTにこの職がいないとダメだというバランス・ゲームにしたくないと言うものは良い考えだとは思うが、マルチエリアにいると邪魔だとか、また言われもなく寄生と言われるようなバランス調整であっていいはずはない。ガドスタアドバンスは前に精々130%で効果時間30秒だろと誰かが予想?していたが、これも150%、40秒と微妙に上昇させてきましたね。言われないとできないのでしょうか。ただ、長らく火力特化をやってきて思いますが、結局火力だなと。ここのレビューで関係者か過度な擁護者か知らないが、フューリーは攻撃を上げる、ガドスタは防御を上げるのがコンセプトだろ何言ってんだ?と現状のお粗末な防御仕様に酷評をしている人をレビューする訳のわからないのが散見されたが、結局やることは火力だったなと。
PSO2では防御の仕様はまず「敵の攻撃力ー自分の防御実数値」らしい、そのあとなぜか割合軽減、普通の人というかゲーム作り素人でも先を見据えたら(高難易度のこと)逆にします。
ここを見ているらしいので運営に言いたいのですが、サモナーの全防御アップでしたっけ?どう見ても高い防御力が云々と言っているコンセプトのハンターよりも防御性能は高いですが?頑なにガドスタの防御強化対象を射撃と法撃をマークしないようにしているようですが、そろそろ指摘されても・・・。まぁ、ヒーローなどにヘイトが向いており、元々火力特化ゲーなので今回の調整がされても全く見向きもされてませんが、このあたりのコンセプトやら仕様設定の理由について是非とも運営の口から聞きたいですね。
防御の相変わらずお粗末なバランス調整について上では言ったが、弓も何を考えてあのようにしたのか、またブロックマッチングもただ単にエキスパートブロックを失くしたかっただけとも聞きますが本当にゲームをゲームとして楽しめるようにする気が「そもそもあるのか」が最近疑問です。正直言って、今の状況ではとても他の人にすすめることはできません。
ユーザーにわがままと言う前に自分たちも同じことをユーザーに対してやっていないかを考えてほしいです。今のPSO2はお粗末すぎます。長らく考え方を変え付いて来ましたが、あまりにも酷い。
プレイ期間:1年以上2017/08/06
アークソさん
ゲームの内容はあまり語らないが
人気に関してはアンチと信者が入り混じりコメント数が
他の有名ネトゲの何倍にもなっている事でわかってもらえると思う
ゲーム自体はオフゲ位の温い難易度のゲームをオンラインでするかんじ
難易度を高いゲームを求めるなら他のゲームがオススメです
キャラクリは最高にいいので自分のキャラに愛着が持てる人にはオススメできます
基本無料で最後までできるのでお金があまりない方もプレイできますし
全体的に優しく作ってあるので初心者もレベル上げらくらくで一ヶ月経たない内にレベルもMAXになる感じ
装備を作るのはちょっと面倒な感じですが他のネトゲとかと比べるなら簡単で良心的
強化で武器が壊れたりなんかないので安心して強化できます
ネトゲの難易度に慣れてない人向けのゲームです
超難易度好きな人にはオススメできません
プレイ期間:1年以上2015/07/09
湧き出る不正さん
オンゲ歴そこそこに、PSシリーズはこれが初めてなので、原作からの思い入れは全くありません。
なので、ゲームそのものを端的に評価します。
【長所】
基本無料という点は制限ありでもプレイするだけなら気兼ねしません。
【短所】
・アバター要素、ゲーム要素がガチャ。
時期を外したら手に入らない物が多く、デザインの良いものや、ロビーアクション(ダンス、特殊ポーズ等)は凄まじい高額です。
ゲーム内通貨でも買えますが、今からプレイを開始する人は、過去の特にコラボ品は諦めなければならないでしょう。
ゲーム要素のガチャは後述します。
・キャラクリが難しい。
一見可愛く作っている人がたまにいますが、或いはカッコいいパーツを付けたロボキャストなんかもいますが、それらはとんでもない高額アクセやパーツをつけています。
再現するには上述の通り、沢山のお金がかかるでしょう。初期登録されているものだけでは苦しいです。
・ストーリーが苦痛
PSシリーズに理解がなくても分かる程の陳腐さです。
どんなレビューでも絶対にストーリーだけは貶しているのには理由があるということです。
・レベル上げが辛い
75くらいまでは必要経験値もそこそこですが、一番強いヒーローをアンロックするのに3クラス、そこから76~85まで上げるのは、一日中ゲームに張り付いてられる人でなければ不可能なほどレベルが上がりにくいです。
人気緊急クエストの受注条件は「Lvカンストが前提」なので、カンストしてないとまともに遊べません。
もう長い間新規も増えていないので、低~中のブロックには人が本当にいません。
経験値は人数割ではないので人が少ない程効率が悪く、その上でソロで敵を倒していかなければいけない等中々ハードルが高いです。
仲間にすればNPCを連れまわせますが、弱すぎて数合わせ程度で役には立ちません。
・PSO2運営、セガに対する批判の声が強い
少し下のほうでも、ヤラセ番組に対する疑惑の批判がありますが、続々と不正の証拠が出てきています。3クラス75でないのにヒーローがアンロックされている等。
裏でドロップ率を調整している、一定数アイテムが出るとレアの排出は制限されている等の過去発言から「プレイヤーの運」で片づけられる要素に対する不信感が強いです。評価値の話題なんかがわかりやすいです。
ヤラセ番組で発覚した事ですが、所謂「癒着勢」に対して運営が直接極レアを倉庫にドロップをしているのではないかという疑惑が、ほぼ黒に確定しました。
レアアイテムって何なんでしょうね。これがゲーム要素のガチャです。
・使いまわしが多い
開発力の低下を伺わせる、クエスト、アイテムデザインの使いまわしが酷いです。
PSO2そのものの売り上げが低下している事もあり、予算切りされているのが伝わってきます。開発から人が逃げているというのも良く聞きます。
・基本無料
長所に書きましたが、短所でもあります。
このゲームは「サブクラス」という概念があり、メインとサブでクラスをセットし、両方の特性を取り入れる事ができますが、サブクラス用のスキルツリーを購入する事が必須です。また、ステータスを伸ばすマグ等も増やすと有料です。初期のアイテムパックでは全然足らないので、増やすのは有料です。
等々、ある程度の快適さを求めると1キャラにつき5000円は軽くかかります。
ゲーム内での金策は正直言って難しい部類なので、公式ガチャをして売って稼ぐ等すると、月1万~等悠々かかります。
基本無料の部分だけではやっていけない程不便です。
【結論」
ゴ ミ ♪
プレイ期間:1年以上2018/09/04
HP上げりゃいいだろさん
HNは運営だのプレイヤーだの書いてある奴は(リューン君)と言う妄想だけでアンチに噛みつく信者なので中止してください。
私情なら別に構いませんが、万が一初心者が見てると勘違いするといけないので補足です。
まずこのゲーム基本的にエネミーを倒すゲームです。つまり攻撃力を不足すればば敵を倒すのが困難になります。(至極当然ですね)
当然被ダメもありますので防御系スキル(HPや防御・耐性)も少なからず重要です
最近では敵の痛い攻撃が多く全てよけろ火力だけでごり押せが超人でもなけりゃ通用しない時代です。
防御が需要ない?はあ?嘘言うなよwEP5になって耐久力を上げるためにHPの増えるスキルは多く増えており需要も上がっています。
最近また追加されたスキルにもHPと攻撃面を同時にあげられるスキルが実装されてます。なぜ書かないんでしょうね~不思議です
攻撃も防御も高くしてごり押ししたいなら防御上げても効果が薄いのでHPや耐性(オールレジスト等)を入れたほうが全然効果があり固くなります。ゲームやってないで防御の仕様語ってる人が下の方にいますが、それがあるとどんな影響がでるか書いてからレビューしてくださいね?
まあ攻撃防御耐性両立したいならアストラル・エーテル・レジストでも全身にぶち込めばよいだけです(初心者には当分無縁の話です)
「役割が無くパーティーにこの職とかがいないとクリアできないバランスにはしない」と綺麗事書いていますが、蓋を開けてみれば特定のプレイスタイルを運営自身が排斥する運営方針を取っています。(火力以外認めない)
*なんか勘違いしていますが、敵を倒すゲームで敵を倒すのに貢献できないプレイスタイルが認められるわけないじゃないですかwww
強大な敵を倒せ!!→防御だけで火力はありましぇ~ん が認められると思ってるんでしょうか・・・どこで役に立つんでしょうね?
プレイ期間:1年以上2018/06/12
PSOを返してさん
古参ですみません、このゲームDC→GC→PC(BB)→PSO→PSP→PSP2→PSP∞→PSO2とやってきましたがどんどん駄作になっていきますね。
ゲームレビューはほぼみなさん同じ意見かと思いますのではぶきます。
ではなぜこうなったか!
まず運営の人選、ここがそもそもの失敗。酒井なんてたかだかデザイナーの屁垂れ絵描きをトップにしたのが間違え、シナリオも同人作家とかヘソで茶が湧きます。
ソニックチームを半島の会社が切り捨ててしまったためいいものを創ることのできる方はいなくなってしまいました。
そしてプレーヤーこれもPSP∞のユーザーを優先してテストに参加させたために今の仕様が出来上がったのです。
このシリーズに愛情をもって遊んでいたものを抽選という名の差別選定ではぶいて、このゲームの遊び方をしらないガキやニートを優先してテストそして実装を繰り返してきた。
火力云々、防具云々義務つけるようなやからばかり。
そしてアホの運営が新規の面倒をみてやってくれ…
そりゃ無理ですわ…
この環境つくったのあんたたちなんだから!
もうサービス終わらせてPSO3で仕切りなおしたほうがいいでうよ!
もちろんソニックチーム再結成で!
プレイ期間:1年以上2016/09/15
全て運さん
全てが運です、それ以外ありません。課金アイテムにあるレアドロップ150%だろうと250%だろうと何の価値もありません
馬鹿正直に掘ろうと思っても掘らせてすら貰えません、そもそもハズレIDの人間はスタート地点にすら立てません
基本無料ですが課金しないとまともに遊べません
今から始めようとしてる人を止めてあげて下さい、今プレイしてる方でも引き返せるなら今すぐ止めることをお勧めします
近々感謝祭が行われるそうですが誰に対し感謝する祭なのか全くわかりません
プレイ期間:半年2013/06/07
ちるちるさん
共闘してる感がない。
共闘するからには連携が不可欠です。例えば、誰かが危ないところを助けたり、誰かの攻撃に合わせて追撃したり。アニメにはそういうシーンもありましたが、PSO2本家にそういう要素は皆無です。連携がなければ、ただ12人が敵に向かって特攻しているだけ。パーティにおける自分の(火力以外の)役割が何なのか自覚できないまま、レベルがカンストし、エキスパートブロックに行き、防衛でもサッカー状態。これらは、ユーザの責任ではなく、ゲームの仕様の問題だと思います。
チェイントリガー。数少ない連携の一つですが、チェイン使用者のみ適用、チェインを貯めるためにわざわざ手数武器に持ち替える、最難関ボスすら一撃で倒すバランスの無さなど、単なる一発芸でしかありません。インフィニティ時代にあった、皆で息を合わせてPAを叩き込むあのシステムはどこへ行ったのでしょう。
ウィークバレット。レンジャーがいないとできない点、マルチパーティでは全員の火力を底上げする点で、連携のように見えなくもないです。しかし、(最近のボスを除いて)倍率があまりにも高すぎる、レンジャー同士で貼り替えが起こる、貼る場所に賛否がある、レンジャーがいないとクエスト放棄する人がいる、レンジャーが大変強化されたためレンジャーソロゲーになりつつあるなど、問題は山積みです。
レスタやシフデバなどの補助はいざという時に頼りになりますが、戦闘中に補助するくらいなら自分が強い魔法で戦局をひっくり返す方が良い場合も多々あります。逆にいえばそれだけ、被弾の多い近接がお荷物であることも意味してます。
近接の掴みやガンナーの打ち上げなど、敵をひるませて連携技を叩き込むのかと思いきや、逆に他のプレイヤーが攻撃を当てづらくなる仕様のため、ほとんど敬遠されています。もちろん、ダウン時、打ち上げ時PA火力アップなどの要素も一切ありません。(ごく一部、潜在で与えられていますが、純粋に火力を上げる武器が好まれるので出番なし。)
連携がないからこそ、求められるのは個々の火力の高さであり、どのクラスが、どのPAが、どの武器(の潜在)が最も強いかの論争ばかり繰り広げられる、残念なゲームです。アクション以外の部分は、色々と良い点も多いのですけどね。
プレイ期間:1年以上2016/12/25
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