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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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魅力はあるゲームだけど

夕陽さん

何一つうまく活かしきれてない印象ですかね。
本当に集金しか考えてないゲーム。今の日本のゲームなんてどれもそうですけど。

このゲームってなんか、プレイする側がなにか楽しみ方を見つけて遊ぶ、っていうのがぼぼ無いような気がします。これがゲームとして本当にどうかと思う。
ファイルの為に何度も周回等、基本同じクエストを何度も繰り返すことになるので、故にひたすら効率よくクリアが常識に。これはもうこうなっちゃうのも仕方ないと思います。だって作業だから。レールの上を走らさられるだけ。
これに抵抗ない人がこのゲーム楽しめてる層だと思うけど。
装備の強化等の要素も、うーん、なんかメセタ回収の意味合いの方が強い。

メセタ貯めるためにTAっていうのも、なんだろう、やればいいのはわかるんだけど、そうじゃなくて、普通にクエストしながらとかじゃなくわざわざやらなきゃいけない、っていうところになにか抵抗感じるのはやっぱあるんじゃないかなぁ。特にオンゲ経験少ない方なんかは。
時間どうこうっていう問題じゃなく、TAに限らずとにかく色んな事に時間取られて、効率よく楽しめない。なにより生活スタイルや都合って人それぞれですし。
そして苦労して貯めたメセタは強化やアイテム購入であっという間に無くなってく。うーん、そこまでしてやるゲームなのか。

なんか、なにするにもいちいち回りくどくて、1つ1つは大した事ないけど、ほぼ全てそんな感じで全体見るとなかなかの時間取られてるような。
結果フレとも時間が合わずすれ違いが多く。
多キャラ回し当然、時間作ってやれ、文句ばっか垂れるな。うん、わかるんだけど、でもそこまで必死でも無いし、なにより違和感感じるっていうか。って言うとじゃあ辞めろ、でしょ。
実は正直自分もこのゲーム楽しんでいるフレほど感覚が合わなくて付き合うのに疲れてしまった( ° ω ° ;

感覚はそれぞれだと思いますが、なんだろう、正直引いた・・・

自分は6s装備作る程度にはやり込んでましたが、これを他の人にも強要しようとは思いません・・・逆になぜそこまでがんばれるのか・・・と、自分にも言いたい。

作りは雑ですがなんとなく魅力はあるゲームでした。
でもこの作業感は合わなかった。

今のこの課金ソシャゲが溢れてる日本の状況と、クオリティ高いゲーム作ってる海外勢との差が、とても悲しい。

プレイ期間:1年以上2016/11/06

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↓バカに何を言っても無駄ぞ?

クルシミマスさん

基本的にネガキャンしたいだけのアホに何を言っても無駄ぞ?
レビューはやった本人の個人的に感想を書くもんで糞まとめサイトの内容をとりあえず貼ったレベルの奴が何を語ろうが糞でしかないぞ。

どんなざれ言を言おうが一番の回答としては基本無料なんだから興味があったら始めてみれば?以外にないぞ。そのあとここを見れば環境を全く見れてなく嘘しかはかない奴が多数いることがよくわかるからな。

・課金アクセ・ロビアク
オンゲもひとつの経済なんでリアルで働いて金を出すかゲーム内で金策するかしないと高価なものはてに入らない至極当然な環境です。
希少性が高く需要があればそら高騰するのも当然です。
・攻守のバランス
めちゃ無意味な争いをしているアンポンタンをよくみるが実際は実際は制限時間内で倒せる火力と数発敵の攻撃を耐えられる防御どちらも必要な環境です。
火力不足でクエストがクリア不可能・防御不足で回復行為を頻繁に味方に要求するのはどちらもお荷物でしかないからな。
まあ言ってしまうと防御特化が活きるようなコンテンツがそもそも無いんだけどな 逆に何があるよ?話ですわ まあまともな装備とopがあれば別に特化しなくても防御に困らんし火力にも困らんのが現状だわ  *スタン攻撃は許さない

何が面白い?金溜めて服を買う 強力な装備を作り蹂躙する あえてフレンドと少人数でレイドや防衛行ってクリアしたときの達成感かな

プレイ期間:1年以上2017/05/11

正論を書かれたらすぐブーメラン

すぐ下の基地外は無視さん

お前だよお前。
すぐ真下のお前。
久しぶりのまともなレビューに何でお前みたいな基地外がすぐブーメラン返すの?w
お前が一番害悪だと思う。
ブーメランしたいなら一人でオナニーしてろww
ここはお前がオナニーする場所じゃないw
持論展開して僕ちゃん凄いやりたいならブログか晒しにいけ!
そして、こういう顔真っ赤のオナニー野郎に限って運営をやっているならなどとドヤ顔展開ww
例えばすぐ下の奴の言うようなモノが今のPSO運営をやっているのならば毎日オナニーばかりする精子臭えゲームになると「断言」出来る。
おい息してるか?下の屑野郎w
初めてから一週間も経たずに身を引いて行く新規ユーザーが増えてる様に思うってw
思うだけかよwwお得意の断言してみろよww
基地外wwww
みんな、こういうドヤ顔でオナニーするやつがたまーにいるオンゲーですが、結局のとこ、楽しいかどうかは人それぞれ。
自分に合えばやるだろうし、合わないなら辞めればいい。
他にもゲームは沢山ありますw
ああ、そうそう、下のオナニー野郎は来るなよw
一人で僕は正しい、レビューにブーメランしてオナニーして何が悪いw

勝手に言ってろww基地外www

プレイ期間:1年以上2016/11/18

何が捻くれ者だ!
お前はただの基地外!基地外だよ!
皆からしつこい!って書かれているのに持論ばかり持ち出すな!
お前だけがまともな人ではないからな!?
一緒にすんな基地外野郎!
いい加減にお前の地雷ネタは見飽きたんだよ!
書きたいならスレでやれ!
ここはお前の庭じゃない!
それとも何か?ここの皆に喧嘩売ってんのか?基地外野郎。
ほんといい加減にしとけよお前!
何で人の嫌がる事、平気で続けるの?
基地外は何考えてるんだか分からねー

プレイ期間:1年以上2017/11/03

1個目は、レアアイテムが一部のユーザーにしか落ちない事
レアアイテムは、今だに一部のユーザーとブロガーとサポーターと各大会優勝者に優遇されて流れている現状です。
そのしわ寄せは出ないユーザーがその優遇されたユーザーに出すために出にくくなってると思います。
2個目は、特定のクライアントオーダー(〇〇に慣れましょうよお・コフィーオーダー・チームオーダー)を受けるとその敵およびアイテムが出にくくなるという問題点
例えば〇〇に慣れましょうよおを受けると、ラグネはTAで出ても、ラッピーが運が悪ければ、数時間探してもいないとかいう意味が分からないことあります。(あきらかに、クライアントオーダーを受けたら対象の敵およびアイテムが出やすくなるように調整してるのは、一部のオーダーのみの偽った情報を流しています。)
3個目は、マガツの緊急クエストでWBがない破棄が大量に起きているのに対応しない現状
マガツでWBがないとクエストが始まった瞬間に破棄があり最終的には、クリアができない状態が増えてきていても、運営はその事はどうでもいい扱いで対応ができないで終わりだからどう考えてもおかしいです。
今のこのゲームは明らかに、一部のユーザーと新規ユーザーに対してはいいけど、長くやっているユーザーに対してはどうでもいい扱いみたいになってるから、長くやっているユーザーを大切にしないと、その内このゲームは終わります。

プレイ期間:1年以上2016/01/09

サービス開始から4年経過するところですが、このアプリ全くと言っていいほど「成長」していません。最後の儲けどころとなったスクラッチだけ必死になって頑張っている運営の姿しか思い浮かびません。BGMはフィールドのものも含めロビーも現在はジャズ調のものでとても心地良いです。本当に音楽担当の方々は頑張っていると思います、才能があって羨ましい限りです。BGMに関してのみ評価させていただくと本当に良いゲームだと思います。

このPSO2をアプリにしてしまっているのは誰が見ても明らかで「バランス調整」です。攻撃と防御の仕様が終わっています。現在プレイされている方々ならわかると思います。ガードスタンスを元とする全ての防御系の仕様が割に合わないように設定されています。ここの運営はユーザーが全くやっていないもので明らかにつまらないというものにのみ躍起になって強制してきます。例えば、ストーリーをビンゴに入れてくるのが有名です(笑)また、スキルならば使われていない=ゲーム内で利用価値がない・使っていて面白くないものです。ガードスタンスは全く使われていません。運営も把握しており、生放送で極少数いますがカチ勢とか・・と発言していました。しかし放置ですね、何かあるんでしょうね。物凄く腹が立ちます。また、運営の傾向ですが気に食わないユーザーたちの意見要望を聞かず、「報復する」傾向があります。過去の人気武器に紅葉姫などがありましたが、日本刀ベース武器実装の要望に対して夜桜武器からそうでしたが、何かしら理由を付けることで弱い武器として実装をし始めました。今回のレイド用武器として実装してきたのがまさにその続きです。

今後、次に並べる仕様は運営内でやらないと決まっているでしょう。コンバットエスケープをリングで全職解放、ソードのオーバーエンド後にジャストアタックリングが消える不具合の解消、ディフェンスブーストなど防御系ブーストアイテムのAC品実装、マグのミニデバイスに防御系のものを実装、ガードスタンスを全防御強化スキルへの上方修正、タンクの役割を少しでも果たせるスキル(肩代わりなど)、防御が高いことへの一般的なオンラインRPGにおけるメリット(高いとスタン無効など)、パワーⅢとボディⅢの上昇値の見直しなどこれらは既に意見要望で送られている可能性があるが、運営内でタブーとされていることです。

嫌になる。

プレイ期間:1年以上2017/03/04

こんな奴等と友達になりたいと思うか?

やって後悔するクソゲーさん

火消し業者や運営バイトとかそういうの抜きにしてだ、★5とかつけてる奴のコメントを見てどう思う?気持ち悪くないか?
★1に多く見られる具体的な内容を書かれたり、事実を指摘され火病って批判というより誹謗中傷と言うべきだろう。なんというか、国会前で安倍ガー戦争法案ダー徴兵ガ始マルゾーと喧伝してた連中と論調が似てないか?
もし、先に述べた通りに業者や運営関係者ではないとしよう、となると奴等は「他人を見下して優越感に浸る」「現実を直視せず空虚な理想論や主観的な感情論でしか物事を考える事が出来ない思考停止」等々のような人格破綻者であり精神異常者に他ならない。
このような者共と仲良くしたいと思うか?友達になりたいと思うか?俺はもう嫌だ、付き合いきれない。

オープンβから現在まで続けてきたがもう限界だ。下衆運営と下衆廃人・狂信者のせいで過疎ったようなものだ。

最後にネトゲ初心者だという方向けにわかりやすい例えをしよう。
あるところに全席禁煙の飲食店がオープンしました。オープン当初はそれなりに料理を楽しむ客が大勢いました。しかし、「店の中でもタバコ吸わせろ」と言ってくる喫煙者のクレームを真に受けた店側は全席喫煙化という暴挙に出ました。禁煙という前提での店内の空調設備では換気が悪くなり、タバコの煙が充満して中国の大気汚染みたいな事になりました。吸わない客は当然文句を言いました。しかし、店側と喫煙者が「タバコ吸えないなら出ていけ」と言って締め出してしまいました。トチ狂った店側とノイジーマイノリティとでWin-Winの関係により客足が遠のき、閑古鳥が鳴くのでした。めでたしめでたし。

プレイ期間:1年以上2015/11/13

当たりIDの有無は不明
ただ言えることは、ドロップ率が1/1000なら1000回倒せば1つはドロップするというのは間違い
1000回倒してもドロップしない不幸な人は沢山いるし、複数ドロップする幸運な人もいる

宝くじに例えると、宝くじは予め当たりの数が決まっている定量制。1等が1つでくじが1000個しかないなら一人が1000個買えば当選確実。けど実際は1000個しかない宝くじなんてないし買い占めは不可能
定量制じゃないPSO2は1回ごとに当たる可能性があるので違う。複数人に当選チャンスのあるロトなどが該当するが、こうした宝くじに例えるのは不毛だと思う

9個持ってる人が10個目を拾う確率と1つも持ってない人が1個目を拾う確率は同じ。残酷なことに両者のドロップ率は公平
不幸が重なればずっと手に入らない(はずれID)
幸運が続けばいくつも手に入る(当たりID)
こうしてレア格差が広がる。運営が裏工作しなくても当たりとはずれは自然発生する。言い換えれば工作しないせいで格差ができる

上記は本当にID制や定量制がない場合の話です。以下愚痴

その幸運な人が「毎回決まって同じ人」というのは納得できない
しかもそれがサポリンなど運営お気に入りプレイヤーなら疑うのは必然

今回のトリトリ4で言えばDFダブルから落ちる星13ダガーオブセラフィの
レコードを見ても6000以上出土し、ロビーを見ても拾ってる人はちらほら
私も欲しくてレアブ250トラブ100と砂漠3の時限でメインFiでもまぁ落ちない
レアグリも30くらい倒すも13が出ない。トリトリ4の13獲得0(ドヤ
中には3つも4つもセラフィ拾ってる人も知ってるし、聞くと250のみでその人は昔からレア運がいいことで有名

もしドロップ率に多少なりにも公平感を持たせるなら

1つ手に入った人は一定期間入手確率が下がる又は入手不可能になる
試行回数が増えるほどドロップ率が上昇していく

などがあげられるが、前者はまた別の問題が生じてしまうので、実施するなら後者だが、これって現状の石集めと大して変わらないのでは?とも思う

私はガルグリ3つ以外には、交換品しか持っていません
ガルグリはユニクロだとは思うが、属性60にできてないし、イラネーとは少しも思わない
拾い過ぎていらないとかラムグラ足りないとか贅沢な悩みを持ってみたいなー以上

プレイ期間:1年以上2015/10/26

触るな危険

名無しさんさん

プロデューサーの酒井が金儲けと延命しか考えておらずプレイヤーがいくら不便しようが知らん振り
そしてそんな中でもめげずプレイヤーが美味しく楽しめる方法を見つけそれが流行れば
「我々の想定していない遊び方なので修正します」であっという間に潰されたりと糞さを語りだせばキリがない
ここまで糞名運営を見た事が無いレベル
悪いことは言わないから興味を持った方はプレイをぐっと我慢して回れ右する事をお勧めします

プレイ期間:1年以上2013/06/25

いいところ
・キャラクリのみ
わるいところ
・とにかくゲームバランスが悪く、特定のクラスが他のクラスよりも圧倒的な性能を発揮し、運営もその現状を実質よしとしており、既に性能が底辺クラスよりも2,3倍の戦果をPS関係なし、つまり装備してるだけでたたき出せるようなクラスが更に上方修正され、実質運営公認のクラス格差の激しいゲームとなっています。そして、底辺クラスだと熟練した使い手であってもPSが並程度の特定優遇クラスの人にすら戦果で勝ることができないというのが現状です。自分が好きな武器をずっと使いたいんだ!自分が愛したクラスで最強を目指したいんだ!という方、このゲームはやめておくことをおすすめします。この運営は人気のあるクラス、武器種には贔屓して便利技、強い技等、高いクラス性能を実装していきますが、人気のないクラス、武器種はほとんど手付かずになっており、そもそも仕様として人気のないクラス、武器種は人気のあるクラス、武器種に勝てないようになっており、実質運営もそれをよしとしているからです。
・人気のある武器種と人気のない武器種の実装数が大きく異なる。たとえば、人気のある武器種は比較的レアリティの高い武器が30個実装されているが、人気のない武器種は比較的レアリティの高い武器が17個しか実装されていません。武器の追加ペースは頻度が高いときで月に2~3程度だと思います。つまり、人気のない武器は人気のある武器との実装武器の差が追加頻度が毎月高くても半月かからないと追いつけないことになります。更に人気のある武器は毎月武器が実装されたりしていますが、人気のない武器は追加なしでもうすぐ5ヶ月目に入る武器種などもあります。PSO2は強さの更新頻度が高いので、5ヶ月も放置されていたら、もはや別の武器種にとっては一昔前の性能程度の能力となります。これも武器種間の性能差が顕著となっていることの一つの要因といえるでしょう。そして、これもまた運営は現状をよしとしているようです。ニコニコ動画での公式生放送では人気のない武器種使いのプレイヤーがコメントでひどい現状を訴えても全て無視し、人気のある武器種使いの耳障りのいいコメントだけを多く拾っていました。・最高級のレアリティの武器は全て制限付きクエストに入れられている。これはレア掘りゲーとしては致命的な問題だと思われます。(´・ω・`)マジくそげ

プレイ期間:1年以上2014/02/16

いい面悪い面もある

キツネさん

「良い面」
・バランス調整である程度ユーザーの意見を取り入れ、他より突出した武器や職を下方修正。戦闘スタイルや武器選択の幅を広げようとする努力が見られる。
ワンパターンで戦闘が面白くない。武器がどこのクエストでも皆同じ。自由度やバランスに疑問に思っていた人にとって運営は以前より良い仕事をしてきてはいる。
「悪い面」
・運営が実際に遊んで最終調整を決定しているのか疑問が残る調整具合。運営の調整ミスとはいえ弱体化対象となった職や戦闘スタイル、武器の突出した火力はあらゆる条件や装備をベストまで尽くした結果も含まれる。そこまでの水準に仕上げるのは時間もリアルマネーも必要になる場合もあり、ビギナーが動画を見て参考にスキルツリー変えたり使用技を真似するだけでは到底追いつくことができない努力の結晶でもある。
「まとめ」
今回多くのユーザー(主にガンナークラス)が嘆いている原因は、一部の突出したスキルや武器を下方修正し、それにかわるくらいの戦闘の自由度や全体的な技の強化を期待していたが下方修正の値が極端に大きく、期待していた上方修正では補えるものではなかったのが原因(結果全体的な下方修正)。他のクラスに比べ、プレイスキルに依存する上級者向けのクラスになってしまったのは間違いない。他のクラスの火力に並べるようになるには特定のエネミーへのダメージを上昇させる「滅牙系」の武器(各属性50%)を、物によってはクラフトシステムしてまで利用しなくてはならない。
 どんな構成かどんな条件を踏まえたのかも知らずに「この職、この武器が強すぎるから弱体化を」と運営に叫び続ける無知なビギナーにも問題があるし、下方修正値を自ら研究し尽くさないで修正する運営側にもどちらにも問題がある。
 被害者は常にトップ火力を求める廃人だけではなく、皆の足を引っ張りたくないがためにそれに頼っていた一般ユーザーも含まれる。
 運営は、時間をかけマネーを払ったユーザーには商品としてそれ相応の価値や見返りを。一般やビギナーの今後が不安になる調整は今後は避けて欲しいですね。
 人によっては多額のお金を使っている以上、無料だからは言い訳にしかなりません。

プレイ期間:1年以上2014/10/20

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