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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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最近は、メンテナンス後はやたらと重い

カズさん

前々から毎回メンテナンスをするごとにサーバーが重たく感じていました。
さらにメンテナンス後は、レアアイテムの入手率と武器防具の強化成功率も下がってきてるように感じています。
ふと思いました、メンテナンス=各ユーザーのレアアイテム入手率と武器防具の強化成功率を調整するために行ってるんじゃないかと考え始めました。
実際はすべてのユーザーにレアアイテムは入ってるけど、メンテナンスの時にユーザーごとにレアアイテムの修正プログラムが対象のアイテムを出た時に出なかったことにするか、もしくは,別のアイテムに差し替えて出してるように思いはじめました。
今のレアアイテムのシステムがサーバーに負担がかかり、動作が重たくなる要素と考え始めました。

プレイ期間:1年以上2015/02/23

他のレビューもチェックしよう!

・市街マップで崩落した通路近辺の屋根の上にのるとプレイヤーの攻撃だけ当たり判定で通らないのにエネミーの攻撃は通るって連絡したのに対策一切されない。
・TAが廃人仕様。初見には意味のない仕様。
・やたらとTAを勧めてくる運営。ぶっちゃけソロプレイヤーや移動苦手な人のために修正加えられたのが実装して数年後だったくらい
・ステップ移動時の他のプレイヤーラグを考えない運営
・なんかあったらトライブースト渡してくる運営
・マナーの悪い廃人を放置(というかPSO2開始前のPSシリーズのゲームで有名だった悪質プレイヤーを普通に放置)
・クソコラボばっかり実施(進撃の巨人が版権安かったからか他のネトゲでもあったが、ロビーとかすごいキモかったのはキノセイではない)
・緊急クエストが予告だらけであり、もはやちゃんとした緊急クエストあんまりない

プレイ期間:1年以上2016/07/03

これから何処に向かう?

セガールさん

かれこれ2年ほどプレイしています。
最近思う事

コレクトファイルなるものが実装されレア武器が比較的簡単に手にはいるようになりました。
ユーザーの『レアでねえ』に対応したものかと思いますが、時間は掛かるものの確定して出る武器は果たしてレアと呼べるのでしょうか?

強化も失敗がなくなり素材とゲーム内容通貨で強化出来るようになりました。
失敗が無くなったのは個人的に嬉しいですが、強化方法が味気ないシステムになってしまった気がします。
素材を集めて強化するような···もう少し考えて欲しかったところです。

新フィールドのラスベガス···個人的にはもう少しファンタジックな非現実なフィールドにして欲かったです。
宇宙を旅するゲームだったと思いますが、ここに来て地球押しはどうかと。
個人的には非現実的な世界観の方が好きです。

あと気になるのが緊急クエストですが、大和は面白いと思った事がないですね。
失敗する要素がないので緊張感がないです。
深遠も敵の攻撃が雑な感じでごりごりするだけ。
無駄に体力が多く、30分ほど同じ攻撃を繰り返すボスとごりごりするだけで、途中で飽きてきます。

個人的にルーサーは楽しかった、アクションゲームの避ける、ガードするを見極める事が出来てバランスが良いように思います。

チャレンジクエストは楽しいですね、チームワークと腕だけでどうにかなるし、コミュニケーションも必要になるので、オンラインを実感出来ます。
変なプレイヤーもいるけどそれは運営のせいではないので。

うーん、どうしちゃったんだろう運営は···
色んなコンテンツを盛り沢山にしたせいでごちゃごちゃして面白味が半減してると思います。

一度原点回帰して欲しいと思う今日この頃。
この先どうなる?

プレイ期間:1年以上2016/09/14

神ゲー

スケープゴート沼さん

基本料金無料!!
数々の革命を起こし進化を続けるRPGは更なる高みへ!
ミニゲームの戦闘は近接は何もできないリアルさ!!
メインコンテンツのチャットも大絶賛!
キャラクタークリエイトも光源詐偽を実装!なんとアクセサリーの位置の調整もできる!?
コスチュームはちゃんとパンチラするよう運営が念入りのチェックを行っており安心!!
緊急クエストは無駄なこだわりにより弱すぎる☆12がたくさん!!
しかもPSO2は楽しいイベントが目白押し!!
HDD破壊、BANボー、バグ1ヶ月放置、景品表示法違反、ランダム緊急の確率操作、アプデ後すぐに緊急メンテ等々プレイヤーが飽きないようなイベントも全部無料!!
更に毎日"嫌ならやめろキャンペーン"実施中!!好きな時に引退できちゃうぞ!!
他にも楽しい要素がたくさん!!
さぁ、君も夢幻の冒険を楽しもう!
PSO2(パラサイトしたもの勝ちオンラインツー)!!

いまなら☆6トラブ貰える!!

プレイ期間:1年以上2015/03/15

 EP1からやっていて途中殆どログインせず休止状態でしたが、EP6直前から現在に至るまで一時復帰していましたが・・・もうダメだろうなと感じたため先日アンインストールしました。正直言って今になって思いますが、このPSO2ってゲームコンセプトって何だっけ?それにこれ面白いか・・・??(笑)

良い点は敢えて挙げるのならばBGM一択です。

悪い点:極少数のユーザー層であっても気に入らないと判断して目を付けた層に対しては徹底的に「遊ばせてやらない精神」を全開にして嫌がらせの限りを尽くすところ。

 今の運営が何を思ってPSO2を運営しているのか良くわからない状態です。ディフェンスブーストすらユーザーに自由に使わせようとしない心の狭い運営、実装時期ほどにボクソンという言葉があったので、なぜ唯一の防御力ブーストアイテムを運営自ら需要が少ないと分かっていても今のような入手手段を狭めたのはやはり木村「需要が少ないってことは(火力至上主義な風潮のため)仮にAC品にしておいたらビジフォンで捨て値で売られるだろ?そんなの悔しいじゃないですいか!?こっちは運営なんだから実装はしてやるけど、使いたいなら金払いなって感じにしてやりましょうよ」というやり取りが目に浮かぶ。そして、本当にPSO2運営ではこんなことを普通にやり取りでやっていそうと納得がいってしまうためある意味危険な状態に思います、そこまで運営はこの7年間でPSO2への印象を悪くするだけでなく、信用もどん底まで落ちて今や見る影もないです。

 PSO2と言う作品にはありがとう、運営にはもう二度とゲーム作りをしないでくれと伝えたい。

プレイ期間:1年以上2019/07/18

まぁ、妥当だよね

過去の人さん

アンチが過剰に書きまくってるって怒ってる人もいるけどさ、そのアンチ?は元々このゲームを愛してやまない人達だったんだぜ。
庇護してる下のやつは、よく見たら中身同じ奴が火力自慢しながら新規来いよとか意味わからん勧誘してるし、民度もわかるでしょ?
過去に色んな事が炎上しまくって、人口激減したんだけどさ、このレビュー見て始めようか悩んでる人は、その“過去にあった”事件をようつべなんかで見た方が、よっぽど楽しいよ。こっちは笑い事ですまないくらい怒ってたけどね。
確かにいい人に恵まれたら面白い!かもしれない、が、そんなの何処のオンラインゲームも同じです。
要は運営がクソすぎなんだよね。
ま、よく考えてプレイするかどうか決めてみてよ。

プレイ期間:半年2020/10/10

さようならPSO2よ

アークスさん


2017/7よりEP5が実装されてから酷いの一言。
運営のいい加減すぎるゲームバランス調整で嫌気がした人は数え切れず、
私のフレンドの多くが去りました。
また、2018/1/26から人口が激減するでしょうし、風前の灯の状態のゲームです。
風前の灯と思ってないのは運営くらいではないかと・・・(危機感も感じてないようですし)
今、このゲームに高評価をつけるのはありえないですね。
EP4までならば高評価だったでしょうに・・

プレイ期間:1年以上2018/01/11

極端過ぎる

カルフォルニア米さん

レビューの中にもチラチラとありますが、職バランスが本当に終わってる。
最弱候補を最強にしたり、最強を最弱候補にしたり、サブ職限定職業だったり
・・・もうなにこれ状態。

自分は実装当時からガンナーを使っていましたが、初期はそれはもう酷いものでした。
ソロプレイではソコソコ安定するものの、PTでは完全にお荷物状態で
ガンスラ以外持ち歩くな!アドやエクソは参加するな!と、酷い有様でした。

ところが例のアップデートで一転。
他の追随をゆるさない超絶無敵銀河最強火力職業になってしまいました。
単純な戦力は全身5スロのレベルカンスト4~5キャラ分はあるんじゃないでしょうか。
マルチエリア12人のうちガンナー(GuHu)が1人いれば、
その1人で常に敵の半分以上を蒸発させ続けることができる程。
マルチエリアでは「どうせガンナーが全部倒すから~」と思われてるのか、
手抜きで付いてくるだけの寄生がやたらと多くなったように感じます。

強くなるのは嬉しいことですがいくらなんでもこれはやりすぎ。
どんだけ「やりすぎ」かと言うと、別のゲームに例えるなら・・・・
FF6でスリースターズとソウルオブサマサをつけてアルテマ連発し続けるようなもの。
DODでインビジブル状態で古の覇王のリーチ&剣速で鉄塊振り回すようなもの。
R-TYPE FINALで通常弾がすべてファイナル波動砲・・・って感じです。

苦労して振舞っていた頃より格段に面白くなくなりました。ほんとうにつまらない。
自分はGu一筋と決めていましたが、こんな状況じゃ何も楽しめません。
装備を弱くして火力を調整すればいいじゃないとか言われそうですが、
そういうことじゃないでしょう?
とりあえず課金切ってしばらく様子見し、変化がなければ引退します。

どうしてこうなった・・・・

プレイ期間:1年以上2013/11/02

有名ブログや運営内部の関係者等の所謂サクラID以外にはプレイして得られるものが何もないのではないでしょうか
課金ガチャで得られる着せ替え衣装を入手して自分のキャラクターを着せ替えさせるだけのゲーム、それ以外の要素はゲームとして成り立っていないように感じます

産出が一定数に達したアイテムはその後、極端に出ない調整がかかったり、装備の強化成功確率や能力強化成功確率を数値表記はそのまま、実確率だけ下げたりしているという話も聞きます
それを信じる人が非常に多くなるほど、プレイヤーを騙し、プレイして損したと思わせる事にかけては右に出るゲームはありません

ゲームでお金を稼ぐには毎日特定のクエスト、決まったマップで決まった敵を倒さなければならず、新たな発見などありえません
それ以外のクエストで得られる物は無いに等しい状態ですから、当然プレイする人はとても少なく売りの12人マルチプレイは成立していません

運営サイドが堂々とコストカットを名言しており、コンテンツの追加もペースダウンしています
コストカット自体は仕方のない所もあるもしれませんが、運営姿勢に疑問を持たざるを得ません
また、コストをかけずに時間を稼ごうとした結果、どんなに頑張ってプレイしても報われにくくする調整、今プレイしているプレイヤーにとって不利益な調整がとても多いです
運で発生するクエストやレアモンスターからしか入手出来ないアイテムや必殺技などが多く、出会えるかも運、入手できるかも運で同じ作業を何日も何週間も、かけなくてはなりませんし、かけても成果があがる保証もありません

当初から一つの目的に2ヶ月かけろ、そうすれば報われるなどと運営側が公言している状態に今は更に不利益な調整がかけられていると思われる状態です
まともなゲームとしてのバランスは完全に損なわれ、今、まさに物凄い勢いでプレイ人口は減っています

運営方針を改めて欲しいものです


最後に………ユーザーナメてんじゃねーぞ!!

プレイ期間:1年以上2013/11/27

他の方も書いているリターナー。
これが何かというとプレイ時間が4000時間を越えていてもなかなか装備に組み込むことの出来ない能力です。
入手方法はタイムアタックを何度も何度も繰り返し超低確率で別エリアに飛ばされるクエストをクリアして入手し、それを複数個合成してランクアップしてから継承すべき高コストアイテムを、メンテ前までNPCが超低価格で安売りしていたこと。
これをまとめて数千単位で1分もかからず買えて、今ではそれが単価300kで売れて、それを数千単位で溜め込んだ人はいっきに2G(20億)や6G(60億)を持つ億万長者。
かつ、この能力は最終能力とも言える強さがあるため装備でも差がつきます。
こう言っては悪いですがRMTでリアルマネーに換金すれば60万円以上にもいくようです。
そういった億万長者ユーザーがかなり多く、今から始めたところで数年以上の差があり追いつけません。
BANも一時利用停止すらもありません。
つまりこの事件に乗れた一部ユーザーは今後一切課金せずとも課金アイテムを自由に買いあさり自由に遊べますが、これから始める人はその買いあさられた高い相場から買うか自分でリアルマネーを出してスクラッチをして買うしかありません。
課金者も減る一方なため流通量が減り相場は高くなる一方です。
そしてスクラッチをしても運が悪ければ2000円使って手に入るゲームマネーは800kにも満たない事も。
そんなエミュ鯖みたいな中で課金できるなら初めてもいいかもしれませんね。
少なくともちまちま稼いでやっと100kだなんてアホらしくて僕には出来ませんが。
たった数分で60,000,000,000メセタと数時間やって100,000メセタ。あなたはどっちがいい?

プレイ期間:1年以上2016/04/22

昔からボスを倒すPT、クエストには必ずと言って良い程、レンジャーが必須な状態
レンジャーが使えるWBというスキルがあまりにも強すぎるあまりに
レンジャーという職が一人でも居ないとクエストを破棄するプレイヤーが多く
ゲームにならない。
レンジャー無しでも時間をかければ倒すことは可能だが時間が非常に長くなり、ゲームの性質上、時間がかかりすぎると損をするので皆抜けていく。


次のアップデートも運営によるとレンジャーは必須とも言える発言をしており
これからもずーーーっとレンジャーが居なければクエストを破棄するという
のが当たり前のように続けられていくようだ。
一つのクラスが居ることを前提にした敵の調整は本当に辞めてほしい。

プレイ期間:1年以上2014/12/15

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